亚陆风云

游戏模组:亚陆风云
亚陆风云
Aisa Universalis logo.jpg
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别名/游戏中名称 Annals of Asia Universalis
类型 游戏内容大改
作者 东方朔曼倩
版本 [[1]]对应1.28 版本

V11.0对应1.25 版本

论坛/贴吧 亚陆风云吧

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英文版QQ群:286132462

STEAM创意工坊 694484401

亚陆风云MOD的宗旨是提升亚洲政权(不止东亚)的可玩性,立志于对亚洲众政权的完善。

MOD简介

在此MOD中汉文化圈政权,亚洲游牧 满洲 朝鲜 日本 吐蕃,东南亚,南洋国家,中亚, 阿拉伯都有了新的设定与修改,独有事件和决议。

在其扩展版本中陆续添加了泛亚的其他国家、巴尔干半岛部分国家( 拜占庭)、大洋洲及 俄罗斯的新设定,丰富了游戏内容。

增加了群雄架空剧本,让历史上几乎所有的汉文化政权、日本大名、朝鲜和越南主要势力全部出现在同一个世界上角逐,并完善了特有的国家理念。

基于11.0

成就列表
  • 亚洲所有国家都有了一套全新的通用任务树系统,分为四列,分别为征服线、行政线、外交线、贸易线。中华地区的国家还有一个在铁人模式下才能完成的“成就”,特定的梗有关,增加趣味。
  • 提供了3种新的隐藏货物:马匹(初始价格5.0,军科进步后价格减半)、火药、钢(价格均为4.0)。
  • 儒教采用圣公宗的教会力量机制,中国皇帝会有额外的效果。心学的扩散不再由事件传播,而是依靠改革中心传播。
  • 重做了中国大陆的宗教、发展度、物产分布,例如甘肃西部和云南部分地区改为伊斯兰教逊尼派逊尼派,儒教和道教不再像10.0版本一样简单地“划江而治”,也增加了更多的产煤省份。
  • 各国国家理念的修改,中国诸侯以及日本大名的双效果理念被大规模废除。同时大部分原版存在的国家,如果以前有本mod特有理念,那么也被清除,恢复为原版。
  • 欧洲沿海的贸易节点可以组建贸易公司,亚洲的贸易公司区域也有调整。
  • 彻底废除澳大利亚、新西兰的土著国家。将安徽南部的大成改为红巾军,信仰明教,而原本的大宁则改为道教,并和大明的理念相同。
  • 突厥文化和哈萨克等文化从原有文化组(黎凡特/阿尔泰)中剥离,组建新的文化组。中华内地的文化也由原先的严格按省界划分改为和原版分布相近。
  • 天命的获取速度较10.2版本加快。
  • 其他平衡性调整。

基于10.2

更新条目:

  • 汉化了中国范围内的人名
  • 修改了大地图字体为亚陆最初大地图字体
  • 修改了收朝贡国的条件和成为朝贡国的条件
  • 中国皇帝开满团结理念组之后,可以将朝贡国转为能外交吞并的都护府
  • 都护府也和朝贡国一样享受中国皇帝改革好处
  • 当都护府被宗主国外交吞并之后,所有朝贡国和都护府增加15独立倾向
  • 添加了新附庸关系都护府的相关图标
  • 相邻的非朝贡国不再减少天命
  • 大幅度调整了增减天命的数值
  • 解决了近代化后重复出现修宪决议的问题
  • 修复了内战灾难无法停止的BUG
  • 日本和俄罗斯不再会因为低精英度而减少天命值
  • 修改了成为中国皇帝的条件和夺取天命CB的条件
  • 复兴华夏决议不再变国家为华夏,只是一个文化方面的决议
  • 新增南明理念,新增大明改为拥有南明理念的决议
  • 新增三藩理念,历史剧本专用
  • 新增可成立政权哈里发,替代原阿拉伯帝国
  • 原阿拉伯帝国改为阿拉伯文化可成立的阿拉伯国
  • 新增哈里发理念,作为和罗马理念同强度的理念
  • 削弱原来的阿拉伯理念,为阿拉伯文化国家通用理念
  • 增加了高丽理念,新罗理念,百济理念
  • 满洲文化的三种特有决议要求必须在战争中
  • 随机新世界的时候,不再出现贸易制霸美洲的决议
  • 贸易制霸世界决议条件不再需要达成贸易制霸美洲决议
  • 只有天朝政体的中国皇帝才会有武将文臣宦官派系
  • 读档后中国皇帝的武将派系不再为100影响力而是40影响力
  • 腾格里教取消虔诚系统
  • 实装了煤和石油两种商品,修改了初始价格
  • 完善了煤和石油的产生和价格变动系统
  • 完善了煤和石油产生和推广的事件
  • 修复了日本主导贸易的任务无法完成的问题
  • 再次提升了隐藏彩蛋国家的能力
  • AI不再会在开了探索理念后疯狂的想开扩张和动员
  • 理心之争灾难修改了进度增长方式,现在主要由传教增长
  • 东方宗教圣城在被转教后,将失去圣城BUFF
  • 任意直辖领土在华夏、远东、鞑靼地区就会出小冰河灾难
  • 顾宪成的转教BUFF时间从十年改为一年
  • 提升了大明和大明帝国低天命带来的惩罚
  • 修改了织田和德川的兵种历史倾向
  • 大汉和大蜀开局为盟友关系
  • 修改了土默特的历史文件
  • 修改了锡金地区的历史归属
  • 修复了2112地块兵模站位太偏的问题
  • 把大明的国旗改回去了
  • 修改了改土归流决议的条件的提示信息
  • 所有的精英度改为贤能值,天子改为中国皇帝
  • 加入了动态省份的汉化
  • 察合台改为亦力把里,满洲改为大金,革法改为南部,乌斯藏改为吐蕃
  • 大宋的杭州改为临安
  • 修复了中国皇帝迁都事件没有省份汉化的问题
  • 修复了马匹没有介绍的问题
  • 修复了满洲十全骑兵没翻译的问题
  • 去掉了亚陆新增的时代力量的“的”字
  • 修正了历史剧本中和珅乱码的问题
  • 修改了最终幻想剧本的介绍
  • 华夏帝国、罗马帝国、三山帝国的翻译去掉“帝国”二字
  • 整合了额外音乐包的所有80首音乐
  • 修复了中华,东方帝国,东方共和,大新炮兵兵模不正常的BUG
  • 修复了菲律宾兵模不正常的问题
  • 替换了过时的载入界面提示语

V10.2已知BUG:

所有国家可收朝贡国;

基于V10.0

新理念组结构

全新的理念组

理念组解析

AU一共存在8行政+8外交+9军事一共25个理念组,其中:
行政理念组中霸权理念是隐藏理念组,需要点开一个行政理念组才能点出;
扩张理念组需要是君主或者共和政体才能点出,游牧和部落政体不能点出;
外交理念组中团结理念是隐藏理念组,需要点开一个外交理念组才能点出;
探索理念组需要是君主或者共和政体才能点出,游牧和部落政体不能点出;
军事理念组中贵族理念是隐藏理念组,需要点开一个军事理念组的非共和国才能点出;
财阀理念组是隐藏理念组,需要点开一个军事理念组的共和国政体才能点出;
动员理念组需要是君主或者共和政体才能点出,游牧和部落政体不能点出。
Au理念组存在同类理念二选一锁定,例如: 行政组中宗教和人文二选一,外交组中外交和影响二选一,军事组中数量和质量二选一。

特产兵种:华夏兵种系统大改

天命系统:亚陆15改

改革 正面修正 负面效果 描述
改土归流
  • 每月自治度-0.05
  • 可接受文化数目+1
  • 士绅阶级忠诚度+25
守卫国家,需要的不只是城墙和武器,更是人民的拥护,而那些在我们边疆的少数民族,更是我们重要的防线。设立专门的部门,来促进和少数民族的关系,能够让我们的国家更安定和谐。
改革税制
  • 税收+5%
  • 年度税收+10
士绅阶级忠诚度-25 不少官员在报税时候巧立名目来瞒报,导致征收税款量远远少于应收量,且还在逐年减少。为了保证我们的政府正常运作,我们必须清查土地,并把各种项目的税款合并,让税款能够更顺利的征收。
军事训练
  • 训练+5%
士绅阶级忠诚度-25 借助更严格的军事纪律和科学的训练方法,让军队不像过去一样散兵游勇,成为更高效的战斗机器。
整顿吏治
  • 年度腐败度-0.025
士绅阶级忠诚度-25 宫廷百官把持朝政,通过各种形式的派系斗争和中饱私囊,造成了严重的内耗。如果我们希望权力更有效地下达,税款更有效的用于国家,就应该早日整治我们的中央政府。
改革科举
  • 思潮传播速度+10%
士绅阶级忠诚度-25 我们的科举以背诵四书五经为主,这离实际应用其实有差距。为了保证获得我们需要的人才,我们必须改革的科举的科目。
先进武器
  • 炮兵作战能力+5%
士绅阶级忠诚度-25 工欲善其事,必先利其器。军队拥有先进的武器,才能拥有更强大的战斗力。
开放贸易
  • 贸易效率+5%
  • 全国关税+5%
士绅阶级忠诚度-25 人民正在边境走私货物。如果我们把对外贸易合法化,我们能从中抽取利润,从开放贸易中获得利益的民众也会支持我们。
土地改革
  • 人力恢复速度+5%
  • 发展花费-5%
  • 月度天命-0.05
  • 士绅阶级忠诚度-25
掌握大片土地的地主不仅占据了我们的可用资源,更成为了阻碍改革的力量。为了让我们能更轻松的进步,必须不惜一切代价铲除这些既得利益者。我们要从他们手中夺取他们力量的来源——土地。
工业链条
  • 征兵时间-10%
  • 生产效率+10%
士绅阶级忠诚度-25 我们需要更完善的工业链条来保证我们的各种产品供应,从原材料初加工,到零件生产,到成品,皆需齐全,方能保证更先进的产能。
公共教育
  • 科研花费-5%
  • 顾问花费-5%
士绅阶级忠诚度-25 工业体系建立的过程,滋生了对于新技术人才的需求。会背诵四书五经的文人不符合我们的需求,我们需要掌握科学技术的人才,我们需要建立新式学堂来培养新式人才。
军工生产
  • 增援速度+10%
  • 征兵花费-10%
士绅阶级忠诚度-25 既然我们选择了先进的武器,就不能再依靠落后的手工工场来造武器。大工厂才能保证充足的武器供应。
工厂私营
  • 建筑花费-10%
  • 商品产出+10%
地区维护费+10%,移除国内的士绅阶级 民间一些资本家对于工业生产正在跃跃欲试。我们可以考虑把工业生产的负担分给他们一部分,让我们可以集中力量做更重要的方面,也让他们能够以此赚钱。
大众报纸
  • 君主外交能力+1
报纸是有效的政治工具。通过面对大众的报纸,可以让政府的意志更广泛的为民众所知。而民间的报纸也可以让我们了解舆论走向,做出更正确的决策。
依法治国
  • 君主军事能力+1
我们的国家需要更进步的法律。由人治变为法治,方能保证行政的高效性。
维新变法
  • 君主行政能力+1
  • 月度天命+0.05
随着国家改革的进程,人民参政的呼声越来越高。是时候下放一些权力,通过立宪让人民能够表现他们的意志。这有助于集中民意民智,也保证了一个先进国家的稳定。

旧有的与新的宗教结构

恢复派系机制

如同过去,亚陆制作组恢复了派系机制,派系仍旧是亚陆的一大特色。

多姿多彩的城市

亚陆特制的特殊省份地形。

版本更新历史

只简单列出大版本号的更新。

版本号 发布时间 适用版本
V11.0 2018年5月1日 1.25
V10.2 2017年11月4日 1.22
V10.0 2017年8月20日 1.22
V9.5 2017年6月22日 1.21
V9.0 2017年5月1日 1.21
V8.5 2016年12月14日 1.20
V8.0 2016年10月22日 1.20
V7.5 2016年8月12日 1.19
V7.0 2016年5月15日 1.19
V6.5 2016年5月1日 1.15
V6.0 2016年4月9日 1.15
V5.0 2016年2月5日
V4.5 2015年12月25日
V4.0 2015年9月25日
V3.7 2015年8月19日
V3.5 2015年7月1日
V3.0 2015年6月2日
V2.0 2015年5月22日
V1.0 2015年5月7日
V0.1 2015年5月1日

亚陆风云-群雄

亚陆群雄-辽

大辽 详细信息
君主 名称:耶律阿保机(6Administrative power.png/6Diplomatic power.png/6Military power.png

文化: 东北
宗教:儒教 儒教

政体 Government monarchy.png中式君主制
国教 儒教 儒教
主流文化 东北
辽-理念
理念 效果
传统 +1 可接受文化; +20% 劫掠速度
雄心 +0.5 陆军传统
1 -5% 陆军维护费
2 +10% 屠城获得君主点数
3 +20% 骑兵战斗力
4 +20% 改善关系效果; +1 外交威望
5 +20% 附庸税; +10% 国外贸易力量
6 -10% 骑兵招募花费
7 +1 正统度; +1 游牧团结度

亚陆群雄-燕

大燕 详细信息
君主 名称:慕容垂(6Administrative power.png/6Diplomatic power.png/6Military power.png

文化:
宗教:儒教 儒教

政体 Government monarchy.png中式君主制
国教 儒教 儒教
主流文化
燕-理念
理念 效果
传统 -20% 堡垒维护费; +20% 堡垒守军
雄心 -15% 直辖维护费
1 +0.5 精英度
2 +2 可能顾问
3 +10% 围城效率
4 +20% 间谍效率
5 +1 可接受文化; +10% 行军速度
6 -1% 威望衰退; +50% 获得继承人几率
7 +20% 海战俘获船只概率; +1 敌军损耗

亚陆群雄-赵

大赵 详细信息
君主 名称:赵雍(6Administrative power.png/6Diplomatic power.png/6Military power.png

文化:
宗教:儒教 儒教

政体 Government monarchy.png中式君主制
国教 儒教 儒教
主流文化
赵-理念
理念 效果
传统 +10% 补员速度; -10% 骑兵征召花费
雄心 +33% 劫掠速度
1 -0.15% 造宣称所需的间谍网点数花费; -15%发现间谍行为造成的国家关系影响
2 +10% 骑兵比例 +10%骑兵战斗力
3 -50% 与宿敌相邻堡垒维护费
4 -10% 行政科技花费
5 -10% 佣兵花费; +33% 可招募佣兵数量
6 +50% 陆战获得威望; +25% 陆战获得陆军传统
7 +3 可接受文化数量

亚陆群雄-晋

大晋 详细信息
君主 名称:司马懿(6Administrative power.png/6Diplomatic power.png/6Military power.png

文化:
宗教:儒教 儒教

政体 Government monarchy.png中式君主制
国教 儒教 儒教
主流文化
晋-理念
理念 效果
传统 -10% 建筑花费; +1% 年度职业度
雄心 +2 可接受文化数量
1 -20% 接受思潮花费; +1可用顾问
2 -10% 外交吞并花费
3 -20% 稳定花费; -10% 使用残酷镇压的军事点数花费
4 +1 月度辉煌点数
5 +2 将领围城属性; +20% 支持叛军效率
6 +2 不需付出额外军事点数来维持的将领数量
7 -10 分离主义

亚陆群雄-韩

大韩 详细信息
君主 名称:(6Administrative power.png/6Diplomatic power.png/6Military power.png

文化:
宗教:儒教 儒教

政体 Government monarchy.png中式君主制
国教 儒教 儒教
主流文化
韩-理念
理念 效果
传统 +10% 全国防御效率; +10% 税收收入修正
雄心 -15% 雇佣兵维护费
1 +10% 间谍工作效率
2 -0.05 全省份自治度月度变化
3 +10% 生产效率
4 -10% 提升稳定的行政点数花费; +5 最大专制度上限
5 +5% 火力伤害; +5% 雇佣兵训练度
6 +1 月度敌军损耗
7 +50% 可借出的佣兵; +1 可以征召的顾问

亚陆群雄-魏

大魏 详细信息
君主 名称:曹操(6Administrative power.png/6Diplomatic power.png/6Military power.png

文化:
宗教:儒教 儒教

政体 Government monarchy.png中式君主制
国教 儒教 儒教
主流文化
魏-理念
理念 效果
传统 +10% 步兵战斗力; -100% 核心化花费
雄心 +1.00 每年的专制主义倾向
1 -5% 陆军维护费修正
2 -10% 顾问花费;-5% 理念花费
3 -15% 过度扩张造成的外交关系影响; -20% 不合理要求
4 -2% 年度陆军传统衰减
5 +50% 添丁进口的机会
6 +1 威望上升
7 +1 年度精英度; +0.1 文官派系影响

亚陆群雄-齐

亚陆群雄-鲁

亚陆群雄-秦

大魏 详细信息
君主 名称:嬴政(7Administrative power.png/6Diplomatic power.png/6Military power.png

文化:
宗教:儒教 儒教

政体 Government monarchy.png中式君主制
国教 儒教 儒教
主流文化

亚陆群雄-顺

亚陆群雄-夏

亚陆群雄-凉

亚陆群雄-殷(商)

亚陆群雄-汉

亚陆群雄-蜀

亚陆群雄-西

亚陆群雄-宁

亚陆群雄-梁

亚陆群雄-闽

亚陆群雄-吴

亚陆群雄-宋

亚陆群雄-新

亚陆群雄-隋

亚陆群雄-唐

亚陆群雄-郑

亚陆群雄-陈

亚陆群雄-周

亚陆群雄-楚

亚陆群雄-兴

亚陆群雄-太平

亚陆群雄-苍梧(广西土司)

亚陆群雄-大理(云贵土司)

亚陆群雄-夜郎(川南土司)

亚陆群雄-南诏(云贵土司)

亚陆风云(教主国)

亚陆风云 详细信息
君主 名称:喵喵喵(9Administrative power.png/9Diplomatic power.png/9Military power.png

文化:
宗教:心教

政体 Government monarchy.png中式君主制
国教 心教
主流文化 华夏
教主国-理念
理念 效果
传统 +100% 传教力量; -10 年度腐败度
雄心 -90% 所有需花费的君主力量点数
1 +10 年度威望
2 +100% 陆军士气; +100% 海军士气
3 +100 外交威望
4 +100% 训练度
5 +1000% 陆军上限; +1000% 海军上限
6 -100% 陆军维护费修正 ; -100% 海军维护费修正
7 +100% 围城能力