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人力

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Obj emperor of china.png 这篇文章正在被翻译成中文。
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一个国家的人力是有资格服兵役的人数。人力用于招募和加强陆军雇佣军除外)。 一个缺少人力储备的国家将会瘫痪发动战争的能力。

最大值

一个国家的最大人力如下计算:

人力增长

每个国家的基础人力增长是10 000[1] 此外:

Manpower.png 条件
+500 作为皇帝神聖罗马帝国的每个州份 (不包括自由市) [1]
+1 000 作为皇帝在神聖罗马帝国的每个自由市[1]
+100 000 作为入侵国家[1]

省份人力

省份人力是该省份可以贡献给国家人力的最大值,以以下公式计算:

注:省份中的 Cossacks.png 哥萨克、Nobility.png 贵族及 Tribes 游牧阶层的人力将不会受到自治度加成的影响。

基础值

Province base manpower in 1444.

一个省份的基础人力是由该省份的军事发展度决定的,每一级的军事发展度会给该省份添加250点基础人力。[2]该省份的初始发展度预设于游戏文件中,查看省份列表可获取具体数值。[3]

随着Common Sense.png常识扩展包的启用,该省份的军事发展度可以通过花费军事点数来增加,也可以被一些特殊事件、决议和任务修正。

游戏中,将鼠标悬停于位于省份UI上方的人力值时,可以见到从该省份获得的人力数量。该数值只被当地效果修正,总人力数值则是由国家修正效果修正。

人力效率

人力效率是一个省份所有人力修正的总和。

全国人力修正

National manpower modifier.png 条件
+50% 难度为“非常简单”
+30% 拥有可触发修正”十字军“
+25% 政体是 Government monarchy.png 革命帝国制
+25% March icon.png 卫戍国[1]
+10% /+20%/+30% 政体是 Government steppe horde.png 草原游牧(受政府等级的修正)
+10% 政体是 Government monarchy.png 封建君主制
+10% 政体是 Government monarchy.png 开明君主制
+10% 诺斯信仰国家选择 Freya.png “芙蕾雅”作为君主守护神
+10% with a Advisor Master recruiter.png master recruiter as advisor
+10% Revolution target.png 革命目标[1]
+5% 拥有 Parliament.png 国会且执行 “Conduct Nationwide Census”
+0.2% 穆斯林国家每点 Legalism 正虔诚(律法主义)[1]
−10% 商业共和制国家 Guilds 且“行会”派系掌权
−25% 处在 Plutocratic Coup.png 财阀政变灾难中
−25% 处在 Janissary Decadence.png 禁卫军灾难中

理念与政策

National manpower modifier.png 传统 理念 效果/野心 政策
+50%
  • Quantity idea 1: Levée en Masse
+33%
  • Russian traditions
  • Aristocratic idea 4: Serfdom
  • Italian (cU) idea 4: The Office of Censor
  • Tverian idea 7: National Army
  • Roman ambition
+25%
  • Desmondian traditions
  • Great Yuan traditions
  • Golden Horde traditions
  • Aq Qoyunlu idea 4: Dynastic Appanages
  • Burgundian idea 7: Create the Regimental System
  • Dai Viet idea 4: Village Militia
  • Daimyo idea 6: Armies of the Daimyo
  • Horde idea 7: The Glory of Conquest
  • Hosokawa idea 5: Ashigaru
  • Iroquois idea 2: Keepers of the Western Door
  • Kazani idea 4: Legacy of the Great Horde
  • Polish idea 3: Piechota Wybraniecka
  • Prussian idea 6: Regimental Cantons
  • Qara Qoyunlu 1: The Black Sheep
  • Shan idea 7: Expansionism
  • Tuscan idea 7: Territorial Ambition
  • Aztec ambition
  • Chinese ambition
  • Jerusalem ambition
+20%
  • French traditions
  • Hatakeyama traditions
  • Rassid traditions
  • Shiba traditions
  • Yamana traditions
  • Afghan idea 3: Tureh
  • Bengali idea 3: Bengal's Endlessly Productive Rice Fields
  • Cherokee idea 3: Red Chiefs
  • Hungarian idea 2: Bulwark of Christianity
  • Japanese idea 2: Reformed Land Holding
  • Lur idea 3: A Haven for Dissenters
  • Native idea 6: War and Peace Chiefs
  • Novgorod idea 5: Grand Duke’s Army
  • Otomo idea 1: Unite the Clans
  • Punjabi idea 4: The Khalsa
  • Scottish idea 3: Rein in the Clans
  • Shawnee idea 7: Private War Parties
  • Taungu idea 2: Mandala System
  • Utsunomiya idea 5: Unify the Shimotsuke Lands
  • Wallachian idea 7: Abolition of Serfdom
  • Khmer ambition
  • Milanese ambition
  • Neapolitan ambition
  • Semien ambition
  • Zaporozhian ambition
+15%
  • Arabian traditions
  • Ardabili traditions
  • Caucasian traditions
  • Central Indian traditions
  • Holstein traditions
  • Lunda traditions
  • Ruthenian traditions
  • West African traditions
  • Albanian idea 7: Break The Power Of Princes
  • Ashanti idea 5: Centralized Coalition
  • Ayyubid idea 2: Ancestral Heritage
  • Baluch idea 4: Reorganization of the Army
  • Creek idea 5: Micos Leadership
  • Dahomey idea 2: Slave Hunts
  • Estonian idea 1: Brotherhood of Blackheads
  • Farsi idea 6: Integrate the Qashqai
  • Guarani idea 5: Missions Settlements
  • Hadramhi idea 2: Tribes of Hadramut
  • Interlacustrine idea 1: Source of the Nile
  • Kutai idea 5: Encourage Immigration
  • Malvi idea 1: The Rajputs Malwa
  • Montenegrin idea 7: Cojstvo I Junastvo
  • Muiscan idea 4: The Tale of Bochica
  • Mushasha idea 4: Arabistan
  • Nepali idea 3: Our Valleys United
  • Ogasawara idea 4: Unification of the Kori
  • Persian idea 1: The Qizilbash
  • Rajput idea 1: Clan Loyalties
  • Ryazan idea 1: The Arsenal of Ryazan
  • Siberian idea 6: Successful Raids
  • Somali idea 3: Somali Clans
  • Tapuian idea 7: Unite The Tribes
  • Tarascan idea 6: Otomi Settlements
  • Toki idea 3: Banner of Bellflower
  • Tumbuka idea 2: Central Melting Pot
  • Tupi idea 4: Slash And Burn
  • Württemberger idea 2: Swabian League
  • Miao ambition
+10%
  • Assamese traditions
  • Beninese traditions
  • Dali traditions
  • Hejazi traditions
  • Lan Na traditions
  • Mapuche traditions
  • Maratha traditions
  • Moravian traditions
  • Sami traditions
  • Swiss traditions
  • Transylvanian traditions
  • Zambezi traditions
  • Ajami idea 5: Tribes of Iraq-e Ajam
  • Anatolian idea 2: Seljuq Marches
  • Ayutthayan idea 2: The Corvee System
  • Byzantine idea 2: Repopulation of the Countryside
  • Carib idea 7: Integrate the Garifuna
  • Chimu idea 7: The Mit'a
  • Danziger idea 3: Centralized Population
  • Granada idea 6: Moors
  • Incan idea 4: Drafted Hatun Runas
  • Indian Sultanate idea 4: Counting the People
  • Kangra idea 2: Riches of the Kangra Valley
  • Khorasani idea 3: Princely Appanages
  • Kongolese idea 2: Elephant Hunts
  • Korean idea 5: The Hopae System
  • Kurdish idea 3: Kurdish Tribes
  • Mahri idea 3: The Mahra Tribes
  • Malagasy idea 4: Martial Traditions
  • Malian idea 3: Reclamation of Land
  • Manchu idea 1: United Three Jurchens
  • Manipur idea 5: Unite the Hill Tribes
  • Maravi ideas 3: A Fertile Land
  • Romanian idea 5: Peasant Soldierss
  • Siddi idea 4: The Siddi Diaspora
  • South Indian idea 3: Polygar System
  • Swedish idea 7: Union and Security Act
  • Yarkandi idea 6: Black Mountain and White Mountain
  • Yemeni idea 5: Uniting the Yemeni Tribes
  • Andhra ambition
  • Administrative-Plutocratic: The Land Inheritance Act
  • Quantity-Exploration: Hired Adventurers
+5%
  • National idea 5: Peasant Levy

本地人力修正

Local manpower modifier.png 条件
+100% 拥有 Latin training fields.png 训练营
+75% 所有核心省份[1]
+50% 拥有 Latin barracks.png 兵营
+50% 作为土著国家拥有 Native great trail.png 伟大之路
+33% 若存在 Tribes 游牧部族阶层且游牧部族阶层有40以上的忠誠度
+25% 所有陸地省份[1]
+20% 若存在 Nobility.png 貴族阶层且貴族阶层有40以上的忠誠度
+20% 若存在 Cossacks.png 哥薩克阶层且貴族阶层有60以上的忠誠度
+10% 非部落 Government republic.png 共和国所享受的共和国文化优惠[1]
+10% 省份於 Parliament.png 國會中有一議席[1]
+0.3% 东正教国家拥有的 Orthodoxy 东正教省份的每百分之一 Patriarch authority.png 牧首权威[1]
−15% 省份文化未被接受但在同一文化组[1]
−33% 省份文化未被接受且不在同一文化组[1]
−50% 占领[1]
−100% 屬於一個 Subject tradecompany icon.png 貿易公司[1]

使用人力

招募新的陆军,以及补充由于战斗以及损耗而减员的部队会从人力池中消耗人力。招募和补充雇佣军不消耗人力,但数目有限并且价格昂贵。所有兵种的陆军(步兵/骑兵/炮兵)都需要相同的人力。国家特殊兵种,例如俄国射击军和奥斯曼禁卫军,以及通过阶层互动得到的军队招募时不消耗人力,但补充时需要人力。

人力恢复

随着时间的推移,人力将从无到满。这将需要10年的基础时间[2] 来从0开始恢复人力。月度恢复速率如下:

100 人力[2],这取决于哪个值更大。

人力恢复速度

人力恢复速度对省份人力恢复速度进行修正。

Manpower recovery speed.png 条件
+100%.0 作为入侵国家(架空国扬马延专属修正)[1]
+50%.0 启用玩家AI奖励[1]
+20%.0 作为 March icon.png 卫戍国[1]
+15%.0 作为 Fetishist 拜物教国家崇拜物选择 Cult Enkai.png Enkai
+10%.0 拥有Parliament.png 国会且通过战争贡献议案
+10%.0 作为天朝 China temple.png 儒教派系掌权(仅适用于未启用 Mandate of Heaven.png 时)
+10%.0 作为 Protestantism 新教国家信条选择教区登记册
+10%.0 作为 Inti.png 因蒂崇拜国家通过有组织的征募改革
+5%.0 获得 Cocoa.png 可可的贸易奖励
+0.5% 每拥有一点 Revanchism icon.png 复仇主义[1]
+0.2% 作为 Prussia的国旗 普鲁士每拥有一点 Militarization of state.png 军事化程度
+0.1% 每拥有一点 Army tradition.png 陆军传统[1]
−1%.0 每拥有一点 Icon war exhaustion.png 厌战度[1]
−20%.0 被他国破坏征兵 [1]
−100%.0 破产[1]

理念和政策:

Manpower recovery speed.png 传统 理念 效果/野心 政策
+20%
  • Rûmi traditions
  • Plutocratic idea 7: Emancipation
  • Quantity idea 2: The Young can Serve
  • Anatolian idea 4: Ghazi
  • Georgian idea 5: Sadrosho Districts
  • Golden Horde idea 5: Logistics of the Khan
  • Horde idea 6: Logistics of the Khan
  • Iroquois idea 5: Mourning Wars
  • Karamanid idea 2: Ghazi
  • Manchu idea 5: The Green Standard Army
  • Ottoman idea 2: Ghazi
  • Romanian idea 1: Flexible Recruiting
  • Swedish idea 4: Indelningsverket
  • Wallachian ambition
+15%
  • Divine traditions
  • Native traditions
  • Maratha traditions
  • Lithuanian traditions
  • Serbian traditions
  • Assamese idea 4: Reform the Paik System
  • Catalan idea 5: Miquelets
  • Hanseatic idea 5: Hanseatic Levy System
  • Knights Hospitaller idea 2: Assistance to the Suffering
  • Mamluk idea 3: Purchase New Mamluks
  • Ryazan idea 3: Land Charters
  • Shimazu idea 2: Satsunan School
  • Teutonic idea 2: Recruit Peasants
  • Württemberger idea 4: Swabian Circle
  • Chiba ambition
  • Mexican ambition
  • Shan ambition
+10%
  • Albanian traditions
  • Ardabili traditions
  • Chinese traditions
  • Imerina traditions
  • Nepali traditions
  • Rajput traditions
  • Ruthenian traditions
  • Tupi traditions
  • Yaroslavlyian traditions
  • Zaporozhian traditions
  • Aztec idea 3: Telpochcalli
  • Bahmani idea 1: Gharbians
  • Danish idea 1: Vornedskap
  • Lunda idea 4: An Army Overnight
  • Luxembourg idea 5: The Spanish Road
  • Moldavian idea 2: Razesi Peasants
  • Nivernais idea 6: Morvan Wet Nurses
  • Persian idea 6: Promotion of Irrigation
  • Tarascan ambition
  • Yi ambition
  • Administrative-Quantity: Provincial Taxation System
  • Quality-Exploration: Superior Supply Systems
+5%
  • Danziger idea 6: Continued Independence

阶层:

Manpower recovery speed.png 阶层
+5% - +20% 忠诚的 Nobility.png 贵族阶层(由影响决定)
+5% - +20% 中立的 Nobility.png 贵族阶层(由影响决定)
−2.5% - −10% 不忠的 Nobility.png 贵族阶层(由影响决定)
+5% - +20% 忠诚的 Tribes 游牧阶层(由影响决定)
+5% - +20% 中立的 Tribes 游牧阶层(由影响决定)
−10% - −40% 不忠的 Tribes 游牧阶层(由影响决定)

参考资料

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers).
  2. 2.0 2.1 2.2 参考游戏文件/Europa Universalis IV/common/defines.lua.
  3. 参考游戏文件/Europa Universalis IV/history/provinces.
Military power.png 战争
陆战 陆军陆军单位训练度人力
海战 海军海军单位水手
其它 宣战理由厌战度军事传统将领军事同盟要塞控制区
Province icon.png 省份机制
行政 首都核心文化宗教叛乱自治度省份列表
经济 发展度税收生产建筑人力水手