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入门指南

来自欧陆风云4百科
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Obj universities.png 这篇文章尚未完成需要完善。
以下内容需要完善:叛乱陆战的译名统一。
欧陆风云4对于新手来说是一款很有难度的游戏,但实际上P社为了使游戏更加容易上手已经对其进行了大量优化。为方便阅读,这篇指南分为五部分。

下文将入门玩家分为以下四类并提供了一份常见问题的问答:

  • 策略游戏新人:在此之前从未玩过4X游戏。
  • P社游戏新人:曾玩过非Paradox Interactive出品的此类游戏。例如:“文明”系列,“全面战争”系列。
  • 欧陆风云新人:曾玩过P社出品的其它游戏(“十字军之王 2”“维多利亚 2”“钢铁雄心 4”)有P社游戏基本操作的经验,但从未玩过任何版本的欧陆风云,需要学习其与P社其它游戏的区别。
  • 欧陆4代新人:曾玩过早期版本的欧陆风云(包括欧陆风云 3),需要了解新版本的改动。
  • 常见问题:一份常见问题的问答。

这篇指南将尽可能的针对不同类型的入门玩家突出对应的重点要素。

策略游戏新人

欧陆风云4 (EU4)中,你可以探索拓张开发征服,是谓4X游戏。但在那之前,你须得有一些最基础的了解。此游戏的入门是横亘在众多新手眼前的一大难题,而最重要的一点则是认清你扮演的角色:一位全知的,超然的,永存的领袖,令行禁止,言出法随。只要国家不灭,你便万世长存,直到1821年游戏结束。

欧陆风云4是一个大型策略类游戏,在本游戏中,你将投身历史洪流,于大时代中弄潮。玩家将操纵一个国家,当中的军人、舰队、将领及各类专家会自行其事。游戏起始将尽量符合历史,但无休的历史马车时常自行脱离其固有轨迹,玩家于其中则拥有为家国改命之能。

与十字军之王2不同的是,欧陆风云4这款游戏并不围绕某位特定人物展开。国家元首会生会老,也会病会死,总有新人替旧人。玩家更像是一位抽象化的领袖,在绝大多数场合可以任意地操纵国家,直到1821年1月1日游戏结束。在游戏过程中,玩家必须确保的是自己的国家不被灭亡,不被兼并,二者均会导致游戏终结。

游戏有其分数计算机制,此分数在界面的右上角时刻可见,且在游戏结束时也会显示,但欧陆风云4其实并无任何特定的胜利条件,玩家可以随心所欲地掌握历史走向。你可以选择弹丸小国,让其势如破竹般登临世界巅峰,抑或选择一方巨擘,使其溃如决堤般跌落列强宝座。是进是退,尽皆由心。

这款游戏是怎么进行的?

游戏的大致流程如下所述:

  • 玩家选择开始单人游戏多人游戏
    • 大多数入门玩家都是从单人游戏开始的。
    • 如果你有一个朋友,可以给你一份攻略或是教你如何应用多人游戏要素(比如给你一些视频、直播或者与你局域网联机之类),你也可以选择直接从多人游戏开始。
  • 玩家选择一个国家和一个剧本,可以直接在地图上点击选择国家或是在特定剧本中点选屏幕中下部的旗帜。开一局简单游戏有助于你快速了解游戏机制。
    • 玩家也可以通过点击上下箭头选择一个自定义日期。
    • 通过屏幕中上部的按钮切换地图模式可以获得更多信息,政治地图最利于你评估一个国家。
  • 仔细研究你的起始位置,如果有需要,你可以在解除暂停之前花掉一些你的初始资金、做一些策略性的抉择。比如雇佣顾问、派遣使者,例如商人或者外交官
  • 一旦暂停解除,时间将会流动,或快或慢地度过一天又一天。时间的流速可以通过键盘上的+ -键或屏幕右上角的按钮调整。按空格键可以开始/解除暂停,你也可以点击屏幕右上角的按钮来暂停。
  • 玩家可以控制其陆军和海军移动,AI也会移动他们自己的军队。
  • 左键点击省份,在弹出的菜单中可以招募陆军,雇佣佣兵,建造建筑或船只。如果正打开政治菜单,你可以关闭之并左键单击省份以打开更多细节。
  • 经济是你的税收,生产和贸易收入的统称。玩家可以通过减少于军队、殖民者和传教士上的支出,或是通过其他方法增加收入来控制经济。本游戏也允许从银行贷款,当你国库金钱降为负时会自动贷款。
  • 通过外交界面与其他国家互动。建议改善邻国的关系并且找寻盟友,这既可从助你抗击敌国侵略亦可让你更轻松地入侵敌国。
  • 花费君主点数发展你的科技来解锁新的能力和增益。
  • 事件会不断地发生,给玩家一些抉择的机会或是直接影响游戏的进程。
  • 战争总是不可避免。一场战争包含了陆战、海战、攻城和海上封锁。而最后,无论哪方占据上风,一方终归要与另一方缔结和平协议。这份和约中可能包括割地、赔款、或是其他条款。玩家可以点击屏幕底部的窗口来执行此操作。
  • 战毕,玩家可能需要略作休整,恢复无几的部队,维修破损的船只,温养人力, 充盈国库。有时也要解决过度扩张问题或者改善自己在邻国间的威望。一个穷兵黩武的国家会导致AI组建同盟乃至于针对他的包围网,因此建议在两场战争间保持一段时间的和平。
  • 新手玩家不久后就会学到用殖民拓张领土,派传教士改换省份信仰,派商人增强贸易控制,派外交官维持外交关系。

欧陆风云4大体围绕着上述概念展开。在暂停状态下可以进行一切操作,所以善用暂停机能会让游戏变得很写意。你可以在暂停状态下建造建筑物、招募单位、确保你的外交地位。你也可以在暂停状态下对你的军队下达更加精细的指令,但是时间不流动,他们也不会动。

Paradox旨在创造一个平衡的,为玩家的策略和抉择所左右的游戏。绝大部分游戏过程就是监控你国家机器的每一个旋钮和表盘,玩家就像一个人偶师,让国家随着你的指尖起舞。

这款游戏不是

这不是一款纯粹的战争游戏。 有些玩家鼠目寸光,胸无大局,心中就只有“战!战!战!”。他们玩不了。军事纵然是EU4的重点之一,但也只不过是之一。盲目冲杀的后果就是将败兵残,债台高筑,四邻震怒。再好战的君王也要略懂权术,粗通经纶。

这不是一款角色扮演游戏。 和顾问们秉烛夜话,与仇敌阵前叫骂,本游戏恕不支持。在本游戏中,你可以选择联姻,迎娶他国公主。但是浪漫场面?不存在的。

这不是一款战争对抗模拟游戏。 本游戏有交战界面,你可以观察战局,但不能一支一支部队细细操作。本游戏玩的是战略决策,不是临阵指挥。

这不是一款回合制游戏。 反正没那么回合制。你的日历每翻一页,全球的朋友就同时跟着你翻一页。但你又可以随时暂停,所以这其实也不是一个即时战略游戏 (RTS)。

这不是一款快餐游戏。 从起始的1444年到1821年,始终开着最高速不暂停也要跑上12个小时。这不是那种课间就能来一把,7分钟就算大后期的游戏。

这不是一款类文明游戏。 很多尚不熟悉P社的玩家总想和文明系列找点亲缘。这二者唯一的相似点就是都扮演一个永生的神灵/邪神,控制一代又一代的无辜民众,没别的了。两个游戏各有千秋,一时瑜亮,玩家们也是各有所好。但硬要扯些关系上去,那是真的扯不上。

P社游戏新人

单人模式还是多人模式?

单人模式和多人模式各有其优劣。一般来说,如果是第一次玩的话,建议在单人模式下选择一个Paradox推荐的国家进行游戏,以体验游戏并且熟悉机制。但是,如果有朋友一起进行私人的多人模式游戏,并一边玩教你一些人生的经验的话,这也是很吼滴。

教程

无论是此类游戏的纯白萌新,还是EU3的万年死忠,都建议你在主菜单中找到教程,花点事件先过上一遍。教程会教你一些主要的游戏概念,比如Paradox如何运转战争经济这样的标准战略游戏系统,如何突出EU4那些崭新而独特的特性。

选择国家

游戏的第一步是选择一个扮演的国家。在CK2(十字军之王2)中人们更钟爱小型国家,因其可独立于世界风云。但EU4则是大国更优。小国为鱼肉,而大国常为刀俎。玩一个一地小国或许看上去简单,但即便是个中高手,想扭转一地小国的巨大劣势也要费尽心思。而选大国则会有如下好处:收入更高,军力更强,哪怕是卷入战争,后盾也更加坚实。

卡斯提尔或葡萄牙会是一个非常棒的选项。二者均地处欧陆末端且坐拥强大海军。就算深陷战争泥潭,其强大的海军实力亦可保本土无虞。

教学国家

以下几个国家于1444年剧本被Paradox标注为新手教学国:

  • 奥斯曼的国旗 奥斯曼
    ... 横跨东地中海,东欧和中东地区的巨兽。巨大体量带来的高容错使得扩张极为简单。
  • 卡斯提尔的国旗 卡斯蒂利亚
    ... 伊比利亚半岛霸主,在收复南部由格林纳达摩洛哥占据的柏柏尔省份时难逢敌手。之后或许会与法兰西为敌,但其对征服西班牙兴趣缺缺。卡斯提尔也有许多有趣的任务,事件,有建立西班牙王国和收复失地这样的短期小目标,也有在宗教文化一统后殖民开拓这样简单的长期规划。
  • 葡萄牙的国旗 葡萄牙
    ... 殖民之王第一候选人。只有两个初始邻国:一个是友善的大哥哥卡斯提尔;另一个是不那么友善的摩洛哥,但你可以借力卡斯提尔轻易地解决他。

管理政府

游戏中最重要的按钮位于你屏幕的左上角。那是一个盾形按钮,你的国旗画在正中。点击这个按钮,会出现一个含多个页面的窗口,本页会有你的领袖数据及三个空闲顾问槽位。别急着填满这三个槽位,你需要先关注你的国库。窗口的第三页列出了你的经济状况。大多数国家在初始状态下都是收大于支的。你需要不时查看以确保国家的经济增长。现在,是时候回到第一页雇用几个顾问了。这三个空闲槽位分属于三类不同顾问: 行政(游戏中表现为纸笔图标),外交(游戏中表现为鸽子图标)以及军事(游戏中表现为两把剑交叉)。只能雇用每类各一名顾问。如果你每月收入不足4金,别雇什么顾问了。如果你每月收入低于30金,你最多也就雇一个1级顾问。这是因为顾问的花费随其等级以平方增长。只要你现在每类各选一名,雇用哪一种顾问并不重要。你可以通过仔细阅读他们的描述分辨他到底属于哪种顾问。之后你可能会依需求选择特定顾问,但他们其实都差不多,所以先选那个最便宜的吧。

领土与军队

你已经选好了你的顾问,还维持了经济增长,那是时候回头关注你的国家了。你的国家由一个或多个省份组成,在这里我们只计算陆地省份,你可以控制区域贸易,维护近海霸权,但是在本游戏中海洋区块并不归任何国家所有。

一个国家必须拥有一个首都。如果你熟知世界地理,你会发现某些国家的首都古已存之。比如英格兰定都伦敦,法兰西定都巴黎。国家可能还拥有一个独立的贸易中心,但一国的首都省份常常也同时是他的贸易中心。

你可能已经注意到省份上站着一些小人,那是你麾下军队的3D兵模和船模,你可以用这些单位来打仗。你的邻国也拥有它们自己的军队。建造单位要花一定的时间,所以你最好在手里常备一些军队。在刚才所述界面的军事页面中,你可以查看你的现有单位数和你的部队上限。这只是一个软上限,也就是说你其实可以建造超额的部队和船只,只不过超额的部队需要多得多的金币来维护。你可以单击选定一个特定单位,或者框选区域内的复数单位。

移动单位到一个友方省份会以一个黄色箭头表示,到敌方省份或是被敌方攻占的省份则以红色箭头表示。选中一个移动中的单位,箭头会显示为一个移动进度条。在进度未过半时,移动尚可取消。取消移动并不带来其他后果,除非你又想移动到刚才想去的省份,那你就得重走一遍了。移动单位也会导致其他效果,例如因补给上限,天气,和敌境带来的部队损耗。

其他国家

回望四周,你会看到很多省份并不以你国家的颜色上色,这些就是别国所属的省份,由AI控制。AI也不是一群待宰的肥羊,他们也会与你和其他AI相互交涉妥协,以完成他们的目的。说到目标,想要的话你也有你的目标——EU4总试着指点你一条明路,但要谨记,你可以选择无视,可以随心所欲。你可以在前述窗口的”任务和决议“页面获取更多信息。

预算

现在回头看看经济面板。你会在屏幕右侧发现几个滑动条。你可以过滑动调整你在军队,传教士,船只和殖民地上的预算。一个经验之谈就是时刻拉满你的传教士和殖民支出。这可以确保他们的工作在最短最优最高效的时间内完成。仅当你实在入不敷出时适量减少之,但不要忘了,也不要怕去贷两笔小款。而且记住:当你无殖民地不传教时是不花一分钱的。这时把他们的预算调得多低都没用。

下面一条是你的海军。和平时期你可以将其调整到75%到50%之间。这一方面会降低你的花费,另一方面也会降低由轻型船只带给你的贸易力量同时降低你的海军士气。在开战瞬间将维护费调至100%是一个明智的决定,不然那些离港船舰可能会一触即沉。另一个重要的点是当你拥有一支大型轻型船队时,高维护费下高贸易力量所带来的贸易收入可能比花费的维护更胜一筹。如果你拥有DLC战争艺术,也可以选择在和平时期封存不需要的船只。

最后一条是你的陆军维护费。这是你调整幅度最大的一条了。在战时你应该时刻保持100%,但在和平时期也可以调整至75%到50%之间。经验上来讲,当你完全感受不到敌人,叛军和土著的威胁时你也可以将之一路调成0%。更低的维护费也意味着更低的士气和更慢的补充速度(在0%时更是根本不补充了)。低士气的部队战力更差,也就是说在军队驻于动乱省份或敌国边疆的时候,降低维护无异于自寻死路。把维护费降到75%甚至25%会让你在游戏初期赚的盆满钵满,不过切切记住让你的军队远离敌国,远离叛军,不然有个万一,这群土鸡瓦狗怕不是要瞬间化为飞灰。

使你的省份为你服务

在EU4中,国土广袤并不就代表雄师百万或者富得流油。你还需要仔细关注另外两项属性:地方自治度和未接受的文化。

自治度会综观地降低一个省份的作用。如果一个省份的自治已经高到你可以手动降低了,降低之。但要注意这会导致叛乱(而且这个动作冷却很长),准备平叛吧。如果你启用了哥萨克DLC,绝大多数归于阶层管理的省份都有最低25%的自治度。但是每个阶层都会使省份无视自治度带来的数个减成(例如Burgher阶层下的省份无视海军上限,生产效率和贸易力量的减成)。

如果省份有未接受的文化(尤其是来自异文化组的,他们的减成更大,在界面中表示为红字),你也可以选择转化他们为你的文化。当省份不信奉你的国教是不能进行转化。但由于传教力量也受未接受文化减成,增强你的传教力量来完成转化吧。

Expansion

For a beginner, it may not always be clear where to invade next. Considering you need to invest time and manpower making claims and shifting alliances, you don't want to waste all that time and energy to get a few underdeveloped provinces that are useless and cause more trouble than they're worth. History junkies may be able to understand roughly what they need to do, but the devil is in the details. The many map modes may be daunting, but there are a few that can help tell you where you want to claim and conquer.

Before we get to those, your Missions and Decisions tab will be the first places you’ll want to look, with this wiki as a supplement to that. Some nations like Spain will have special missions, while other countries will have more generic directives. This includes missions to colonize certain provinces in the new world, or to take certain Areas for your Trade Company. Meanwhile in your decisions list, you may be eligible to form a new country if you take certain provinces, an example is Italy where after forming the nation you get automatic cores on the entire Italian region, this lessens the aggressive expansion you may have to deal with. These Formable Nations may also give you opportunities to change your countries’ ideals, government type, government rank, and may even change the way other nations treat you.

Next we have our trusty map modes, the most important of which is your Trade map mode. This shows trade regions, trade routes, trade power, that hold special trade bonus modifiers. You don’t need to fully grasp how trade works in the game just yet, but suffice it to say you want to focus on controlling your main trade node while grabbing those trade enhanced provinces that are either in or “above” your trade region (in a trade region that flows into yours). Without getting into too many specifics, you will want to identify the Genoa, Venice, and English Channel trade nodes. These are the three End Nodes of the game and all trade flows into these nodes. You can identify them by the fact that there is no trade leaving these nodes only flowing into. If you are able to, gain control of these nodes and make them your Home Trade Node. If you can’t, like you’re in Asia, then you will want to always try to collect trade from a trade node with only one trade path leading away from it as there is little incentive for other nations to steer trade in a one-way trade node, as opposed to a node that splits into two, three, or four outgoing trade routes; multiple countries will be fighting for control of these “junction” nodes and little trade will remain in the node to be collected.

The next group of map modes that will tells you where to expand are Area, Regions, and Culture map modes. The building blocks of your country are provinces, which are organized into Areas and Regions. In the case of the Holy Roman Empire and the Empire of China there are unofficial so-called “Super Regions” but those aren’t so important yet, just know they exist but don’t really have a map mode. Areas are very important because controlling enough of the development in an area allows you to make it into a State. This is important for a number of reasons, but the we will focus on here is that you are limited to a certain amount of States. The number will increase over time, but if you expand into too many “half territories” you will not be efficiently growing your country and you will be stretching your resources and cash more than you have to normally. As for Regions and Culture, they both go hand in hand as most culture groups stay in a specific region. You should still check both as there are exceptions. Controlling Regions are important as there are typically geographical advantages like mountains, coastlines, or rives that lay at the edges of Regions. Culture is important as you will get a bonus for uniting your culture under one banner and it is easier to integrate members of your cultural group than those outside of it.

The last few map modes to use to determine expansion are Religion, Simple Terrain, Forts, Trade Value, Trade Goods, and Development. Areas that are of your religion are easier to subdue, but you get less aggressive expansion for conquering heathens and heretics and may even get bonuses for converting them. Simple terrain is a good way to determine how defensible your borders are, combined with the Forts map mode it also lets you plan your offense and your best defense. While more advanced, Trade Value, Trade Goods, and the Development Map modes can be used to easily identify provinces of extreme importance. Mainly gold producing and high development provinces.

欧陆风云新人

一般提示

  • EU4乍看去就像一张由外交、权谋、内政、韬略交织而成的大网,玩家在上面步履维艰,一步行差踏错便是万劫不复。你想多了。是的,这个游戏需要一定量多方面的学习;是的,这个游戏的教程的确不甚靠谱。但只需数小时的沉浸,数小时的钻研,你就可以踏上用琉球一统天下之路了。
  • 一统全球需要充足的时间,大量的练习,和丰富的经验,缺一不可。就算是玩了数百小时的老油子,一样有很难跨的坎儿。
  • 许多关键要素在教程中未有提及,例如联统包围网殖民统计报表。如果在游戏中遇到什么问题,记得来这儿看看~
  • 幸运的事件总是相似的,但不幸的事件各有各的不幸。不幸中的幸运是大多数的不幸事件都是可以规避的,比如农民起义或是被他国主导联统。而不幸中的不幸是某些事件不可阻止,不可规避,比如著名的“彗星事件”。不管发生了什么,请谨记冷静与理智。本游戏不需要暴躁与怒气,尤其是那种就因为掉了1点稳定就怒删游戏然后跳起来用耳机把显示器砸碎的暴怒,真的不需要。
  • 以己之长,攻彼之短。除非你有极其坚实的国力或是盟友,坚实到足以倾万两黄金举国儿郎去抢单单一块地,不然就不要俄罗斯大打陆战。就算够坚实了也要三思而行,因为你依然要面对冷酷入骨的严冬、无尽无穷的兵员、广阔无边的土地和涌现不息的名将。
  • 法兰西卡斯提尔葡萄牙奥斯曼这样简单的国家开始。然后再去挑战奥地利莫斯科波兰
  • 时刻注意经济状况!强盛的帝国总少不了稳固的经济基础。很多新人在玩奥地利时会深感挫败,因为他们总是不能够扭亏为盈。当中最可能的原因就在奥地利下属的省份'Tirol',该省份出产黄金。黄金?黄金不是大大的好?和亏损又有什么关系?答案就是四个字:通货膨胀 。Tirol的金矿每月会产生0.07%的通货膨胀,看着好像不多,但真是涨得飞快。计算可知,每15个月竟会产生1.05%的通胀!但是通胀并非是一涨不落,你可以通过雇用相应顾问或是启用相应理念来减少通胀(事实上,奥地利的第三国家理念正是此作用)。
  • 有一招曲线灭国法是将一国拦腰斩断一分为二,可以是通过拿地,也可以是通过迫使其释放国家。被腰斩的国家将不能在两部分间通行军队(除非分界线上的某国给予其军事通行权)。分界线的某一侧或许叛军遍野,而另一侧只能望线兴叹。而遭遇此种困境的国家往往难以在叛军一侧组织起足够的军队平叛。但成功的分割并不简单,往往需要你承受一(大)部分的过度扩张。

在解除暂停前

有很多事情要先做好,然后再放手开始让时钟转动。仔细观察地图,在多种界面间切换。考虑清楚你有什么,你又要面对什么。EU4毕竟是个历史背景游戏,一些基础的文科知识总能派上用场。但游戏进程总是能和历史进程严丝合缝吗?也不尽然。强大的法兰西也有可能大败亏输、国之不国,被西班牙打得四分五裂,半壁江山,拱手送人。所以对新手玩家来说,良好的开局更是尤为重要。为此,在解除暂停之前,就要做好抉择,做完操作。

  • 扫视地图,尽量获取更多信息。你拥有哪些省份?拥有哪些沿海区域?哪些贸易节点在你国境之内或国境左近?同时切记在游戏一开始,大部分地图都被战争迷雾所掩盖而无法直接观测,甚至属未知地区而根本无从知晓。
  • 你可以点击按钮切换对应的地图模式。最重要的地图模式是政治地图,贸易地图和宗教地图。
  • 点击盾徽来检视更多我国的信息。经济出了什么状况? 国家领袖能力几何?政府体制是分属哪类?哪种宗教是我国主流?国家机器又是向着哪条决议而动?
  • 通过外交界面多多了解你的邻国。他们或许是友,或许是敌。
  • 查看你的信息栏和其下的Alerts Zone,搞明白开始时界面给你的信息。平衡你的国库。查看你的国家初始稳定.
  • 如果你的国库中有余钱,可以考虑建造一些军队或舰船。抑或是留作流动资金以备后用。只是记住有多少就花多少,不然就不得不借助贷款了。而且也不要超限造兵,超额部队的维护费极其之高昂。
  • 切换多种地图查看邻国是否占据了你的核心省份。若是,则把收复故土作为第一目标,但也别忘了知己知彼,不打无准备的仗。还可以点击邻国查看你是否占据了邻国的核心省份。若是,那将是两国相争的焦点所在。也可以查看国内省份的宗教状态,全国宗教是否统一?若否,要不要派遣传教士让当地民众改信真神?传教此时又是否可行?如果你的传教力量太弱,花着钱、顶着6点叛乱在Ceuta强行传教也是难得寸功。

新手适合什么国家?

很多初次接触Paradox游戏的玩家都会犯同一个错误,即是选择一个一地小国打住!小国在你心中的印象可能是便于管理。大错特错!在纵横大陆的庞然巨兽之间,你就像一只瑟瑟发抖的小羊羔,还是只天生断腿的。小国的实情就是经济落后、军事羸弱、外交无力,每个选择都要慎之又慎,因为你只要有一步走错,对不起,就没下一步了。

总之,选个大国肯定是比小国强的。钱、人、船都更有富余,可选的抉择更多、烦心的破事更少。就算你玩崩了盘(还没听说过哪位的第一局能不崩盘的),最多就是惨败一场、丢几个省份,依旧可以东山再起。不需要像小国那样输了就是下一局。

在剧本选择画面,屏幕中会有一些系统推荐的强国。他们都是设计师眼中又强又好玩的国家。之后你可以带着你的心得和体会回来选择小国,继续锤炼你的游戏水平。但是现在只有四个字:选个大的

就算是限选大国,也要深思熟虑才能定下一个。是要选一个内陆国,无视海军机制,专注陆军建设?还是要选一个沿海国家,以海权和殖民为重?还要知道,并非每个大国都是天下无敌:例如 大明的国旗 大明在失去天命时将会爆发严重的叛乱。

  • 反方观点:如果你就是想选一地小国(最好是神罗成员国、新世界国家或日本大名),你确实可以轻易操控国家,说不定就能寻得一条出路。同时,如果你选了大国,反而会被层出不穷的选择和难题搞得焦头烂额。

另一个给纯新人玩家的建议就是选择欧洲国家。其他地区的国家或是游戏机制尚不完善,或是带有某些特殊机制(如思潮)。在你学会如何应对科技惩罚之前,最好多玩欧洲国家。

新手适合什么剧本?

Paradox为玩家准备了11个剧本。你可以一直选择默认的1444年剧本,或者选择其他剧本。当然你也可以选择时间域内的任意日期开始游戏。

如果你钟爱某一特定的历史时期,大可选来开玩。需要注意的是,在更晚的时代里,可选的国家或许会有不同;某些国家的疆域或许与之前大不一样;且所有国家将随着时代发展自动攀升科技。

你也可以直接选择1444年剧本。可是,如果你想玩葡萄牙,跳到1492年,你就站在新世界的门口;如果你想玩英格兰,时间调到1470年以后,玫瑰战争已经结束,你大战法兰西和爱尔兰也再无后顾之忧。

欧陆4代新人

游戏外有大量说明文本,包括但不限于本wiki。

手册

通读游戏手册。我知道生活节奏快,大家都没时间。这里有一份Paradox官方发布的游戏手册(未译)EU4 Manual。多数主流浏览器都可以直接打开,不行的话可以下一个Adobe Acrobat。 说实在的在当前版本,看这个手册已经没啥大用了。代代版本变新作,元谋人的解剖当不了医大必修课。

开发者日志

Paradox常会放出大量开发者日志和视频介绍新版本的细节和他们的设计意图。Paradox曾利用其劝导EU3遗老兼之安利其他几萌玩家投诚。在版本号越来越大的今天,更多的则是让普通玩家看看热闹,让大神看看门道。日志及视频皆使用英文,更多中文化新版资讯请移步贴吧

看看论坛

The Paradoxplaza forums是P社的官方论坛,在那里可以与设计师亲密接触,亦可与全球同好舌战三百回合。鉴于本wiki创作意图,请移步贴吧

EU3与EU4差异汇总

EU3与EU4差异极大,几不可相提并论。但苦苦坚持EU3这么多年才新转到EU4的人可说是少之又少。为防万一,下有PDF一篇(未译),详尽介绍了二者差异。

游戏内提示

Tooltips [等一个翻译]是会在游戏界面多处弹出的一种内置弹窗提示。能从一个游戏内术语引出更多游戏机制和细节。

建议

游戏的内部弹窗提示涵盖了游戏方方面面的基础知识。你可以随时关闭,完全禁用或是在设置里再次启用提示功能。

操作

游戏内的所有键鼠操作都可以随意调整,调整至你的最适设置以加快游玩速度。

常见问题

为什么我开始掉钱?为什么我的钱会掉到负数?

事件顾问军事维护恢复人数不足的部队,修理破损的船只等等都会花钱。如果你将鼠标悬停于上部信息栏的国库图标上(很像Gold Icon.png),你可以看到你的国库余额,国库的当月变动,和你的支出明细。在和平时期,你可以适当降低海陆军维护费,甚至是解散一部分对国库负担较重的军队(比如雇佣兵)或船只。而在战时,你可以将不满员的部队建制合并。你也可以炒掉那些你雇不起的顾问。也可以适当降低传教士和殖民的支出,但这会使他们的工作减缓乃至于停滞。

你还应该在你的军事页面查看你的部队上限。如果你的部队数超限,超限部分会比上限额内的军队花费多得多的维护费用。解散你的军队,至少解散到上限之内吧。

哪怕你节衣缩食,把上述那些裤腰带都勒的死死的,但有时你会发现你还是处在赤字状态,即负债。EU4允许你的国家在一定的赤字下运营,但如果月末你仍处于赤字状态,你将自动进行一笔贷款。你必须在5年之内连本带利还清这笔贷款,不然贷款将以更高的利率自动续期。一到两笔贷款无需忧心,你总归是能偿清的。为了雇佣兵或某些突发事件贷款是非常正常且正确的游戏行为。但是一旦你债台高筑,无力偿还利滚利的贷款,最后国家将被强制破产。

当你了结一战,试图偿还贷款时,记得解散你所有的雇佣兵和超限的部队,然后降低军队维护,这样你就可以迅速储蓄并偿清贷款了。在贷款付清之后可以为长期收益考虑投资一些建筑了。只是千万不要忘了不满100%的维护费会使得你在下场战争开始时士气低落,这在战争中是致命的。

我为何/如何殖民?

殖民新世界是欧陆风云系列的重中之重。殖民的前提是拥有殖民者。而殖民者的前提是解锁扩张或探索理念组(某些国家也有其他手段)。解锁理念组的前提则是你的行政科技等级。探索理念是早期海外殖民的王道,因其将解锁征服者探险家。二者的职能类似于将军海军上将,区别在于二者可以探索未知地区(地图上被封锁的未探索地域)且战力较之普通将领稍弱。海外省份能够提供的税收更少,且其生产收入以关税替代。其优点在于你可以获得大量产品并通过关税与贸易获得大量收入。征服者可委派于陆军,探险家可委派于海军,之后其麾下军队就可以突入并探明那些未知的地块。扩张理念则适用于那些毗邻殖民前线的国家,他们不需要寻找那些最富有的地块。如果你志在殖民大国,可以同时解锁探索扩张理念组。这会给你提供三名殖民者和极快的殖民速度。

贸易是什么?我要注意什么?我要如何尽快垄断贸易?

贸易是强国的命门。你的商人和贸易船的位置很大程度上决定了你从首都和新世界攫取的贸易收入。贸易地图会向你展示各贸易区域、各区域中心、贸易流向,以及最重要的,你在各大贸易中心的贸易力量。

你讲必定拥有一个首都节点,首都节点位于你的首都(或贸易中心)之所在。你的首都节点常为你最佳的贸易收获点,因该点不会有任何其他惩罚。在游戏开始时,将你的商人送至紧邻的大流量贸易节点不失为一个好主意。如果你有一名以上的商人,最好把其他商人送到其他含有你下属省份的贸易节点,命令他们向你的首都节点转移贸易力量。

如果该节点是一个沿岸贸易节点,你也可以安排你的轻型船巡视航路。每一艘巡逻的轻型船都会向你的首都节点多转移一些贸易力量。你只需要把船只编成一支舰队,然后点击“保护贸易”按钮,再选择你要保护的节点就好。你可以用鼠标划过每一个可用节点来查看保护该节点后的收支变化,然后切换到贸易地图查看各节点的地理位置。当然也要注意,船只无法用于保护像Kiev或Wien这样的内陆节点。

除非你的海军实力雄厚之极,不然推荐你在委派保护任务之前先启动'Go home at war'选项(你选择任何船只都可以看到此选项)。战争开始时这些正在保护贸易的舰队就会直奔最近的港口以免损于敌舰之手。而在和约敲定之后,舰队会重归任务之中。

所有你在贸易区域中辖有的省份都会增加你在该区域的贸易力量。之外,你还可以在贸易地图模式下找到一些带有小河和市场图标的省份。这些就是河口省份和贸易中心,二者均会大量增加你在该区域的贸易力量。如果你正计划着一次战争和扩张,但又不知道该割哪些省份,这些地方或许会是不错的选择。

我要如何赢得一场战争?

战争可是一个大难题,但归根结底主要还是看兵力。寡不敌众既是现实的真理也是设计师的意图;而以将领兵则是增强战力的有效手段。在两军数量相仿或是敌军更优时,最好是能打防御战,因防御一方可从获取地形增益。切换至地形地图,尝试着把你的部队部署到多山区域。而不幸的是,数量的绝对优势只是一时的。在游戏中后期,部队的兵种配比变得更加关键(例如西欧科技组的骑兵比例若超过50%将导致明显的战力惩罚)。你可以查看wiki内的陆战页面获取更多深层细节。由于士气、战术、机动力及训练度等各种因素影响,军队的伤亡将愈发惨重。这些因素会因科技或理念而增长,所以一定要记住在攻击之前仔细查看你的目标,慎之又慎。

当然总而言之,最好的战法就是在开战前找到强力又可靠的盟友,而不要找那些喜欢拉你当枪的小人、喜欢掺和大国争霸的炮灰。

我在和一个比我大得多的国家打仗,我该怎么生存下去?

这是本游戏的最大难题之一。国家越大,兵力越多,想以弱胜强总是如此艰难。如果你久战强敌不下,又无盟友驰援,此时委屈求和,听之任之方为上策。进攻方(甚至有时你才是那个进攻方)往往只需求你的部分地区,最终的和约不会过多逾越其最初目标。如果实在不得不战,将部队部署于山脉之类的优势地形,此类地形会降低作战宽度(即同时参战的最大部队数),削减人数优势,将歼灭战转化为车轮战。当然如果可以的话尽量不要打这种输不起的仗。如果情况允许,利用你的海军优势围困并占领一些海岛之类不能防御的地区。 这时你的目标就是拖延到敌国的厌战沸腾了,敌人的战争热情会降至低而签订更优渥的和约。此种战法风险极高,但有时会引来敌国的其他对手来攻,可万一事成,亦切莫贪心。敌国可能示之以弱,却仍在暗中蓄积新军。你的目标只是求存,白和也不失为良策。

我要如何阻止被侵略?

最好的办法就是常备尽量多的军队,在敌人面前时刻保持一战之力。良好的近邻关系也会减少你在弱势时遇袭的几率。

小国正确发展的方法是什么?

大国争雄,挥鞭断流、风云变色,小国则需要在其夹缝中活得更加聪明、更加狡猾。联合大国,与之共同进退是为良策。确保你的盟友将会参战(可以从宣战页面看到),同时敌人没有什么强力盟友或神罗之类的隐性盟军。先Scavenging [等一个翻译]那些弱国也是一种极佳的策略, 但同时也要时刻保持求生的嗅觉。如果你一时找不到任何靠谱盟友,且有一列强对你虎视眈眈,载入先前的自动存档或者干脆重开吧,这不丢人。

我要如何正确使用点数?

君主点数在欧陆风云4中至关重要,也是与三代相比最大的不同点。这是衡量君主对其国家的影响力与管理国家能力的标准。作为欧陆风云4的核心机制,无论是国家科技发展,外交关系还是基础建设投资都受其影响。君主自身的能力是影响每月获得的君主点数的主要因素。

君主点数分为以下三种:

Administrative power.png 行政点数

  • 用于研究行政科技和理念(行政科技同时也负责解锁理念组
  • 用于提升稳定度
  • 用于降低通货膨胀
  • 用于建造新控制省份的核心(包括新殖民省份的核心)
  • 用于维护行政政策
  • 用于在开启 Common Sense.png DLC常识时,发展省份的基础税收。

Diplomatic power.png 外交点数

Military power.png 军事点数

  • 用于研究军事科技和理念
  • 用于雇佣陆军将领(包括征服者)
  • 用于维护超过国家将领上限的陆军或海军将领
  • 用于发起各种军事行动:
  • 用于维护军事政策
  • 用于在开启 Common Sense.png DLC常识时,发展省份的基础人力。

我要如何提高收入?

提高收入的方式有很多种。其中之一是在经济界面缩减陆军、海军与传教士的维护费。但这样做会降低你开战时的士气,所以建议你只在和平时期这样做。雇佣顾问会消耗大量的金币,所以在游戏的初期,建议只在君主能力过于孱弱时雇佣他们。建造可以提升收入的建筑物也很有必要,随着时间的推移你会因此获得更多的收入。除此之外利用轻型船只在你贸易力高的航线上保护贸易也会为你带来额外的收入。最后你还需要注意省份的文化和自治度,将属于未接受文化的省份转化为你已接受的文化,降低高自治度省份的自治度,这样也会给你带来可观的收入。但由于转变省份文化或降低省份自治度可能会导致叛乱发生,同样只建议你在和平时期这样做。

神罗是什么,我要关注它吗?

参见:神圣罗马帝国

神罗,全称神圣罗马帝国,其重要与否主要取决于你的国家所在位置。如果你玩的是欧洲或欧洲附近的国家,那你就需要多多思考神罗的事宜了。通常来说,你的国家越靠近 奥地利的国旗 奥地利,神罗对你的影响就越大。如果你玩的是的神罗范围内的一地诸侯国,那么神罗的重要性就更是无以复加,因为从某些角度来讲,你就像是它的一部分。同时你也要知道,虽然 奥地利的国旗 奥地利很可能从头到尾都担任神罗皇帝,但像 勃兰登堡的国旗 勃兰登堡波西米亚的国旗 波西米亚这样的诸侯国也同样可能获选为皇帝。如果你玩的是亚洲,非洲和美洲的国家,那么神罗对你完全没有影响,因为神罗内是没有殖民国家的(除非 尼德兰的国旗 尼德兰成立了并留在了神罗内)。神罗是游戏中一个颇为复杂的机制,要彻底搞清楚它需要花些时间。如果你不想多考虑神罗,那么请记住最基础的原则:除非你是个激进的扩张主义者,且使用如 法兰西的国旗 法兰西这样,有信心有实力打败神罗的强国,否则就不要侵占神罗内的省份。