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文化

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Culture groups in 1444
Individual cultures in 1444

Culture icon.png 在游戏中,所有文化被分为许多文化组。每个省份有一个占主导的文化,而每个国家有一个主流文化,并可能有一个或多个可接受文化。

主流文化

所有国家都有一个主流文化。主流文化通常是固定的,然而可以通过文化机制或特定的国家决议改变主流文化。

文化转变

任何一种可接受文化,当其至少占国家的直辖领核心发展度的50%时,可以被提升为该国家的主流文化。文化转变消耗 100 Diplomatic power.png 外交点数,而之前的“接受文化转变”[1]决议以被替换。之前的主流文化将相应地变为可接受文化。

当一种文化,是由于帝国政府等级获得的文化联合而成为可接受文化时,玩家不能把主流文化转变成该文化。

玩家可以通过设定新的主流文化来成立别的国家(并获得新的国家理念);或者通过转入更大的文化组来获得更多同组文化,以节省可接受文化槽,从而使自己获益。

可接受文化

Government interface

玩家可以提升一种文化来使其得到接纳,或相反压制它,将其从接纳文化中移除。

  • 玩家可以提升国内任一占据核心省份达到20发展度文化。需要花费100 Diplomatic power.png外交点数,但从长远角度看,这是非常有益的。
  • 将文化从'接纳文化'中移除会花费10点外交点数并增加拥有该文化的全部省份+5National unrest.png不满,不满将随着时间消失。

拥有至少五种不同的被提升文化是专制时代的时代任务之一。

最大可提升文化:

Max promoted cultures.png +2 基础值

Max promoted cultures.png +1 丝绸贸易 Max promoted cultures.png +1 外交等级提升至8、14、20、26、31时

Max promoted cultures.png 传统 理念 效果/野心 政策
+2
  • Humanist idea 5: Cultural Ties
+1
  • Arakanese traditions
  • Ayutthayan traditions
  • Pattani traditions
  • Polish traditions
  • Shan traditions
  • Tumbuka traditions
  • Vindhyan traditions
  • Arawak idea 4: Tribal Tolerance
  • Athenian idea 2: Athenian Openness
  • Bahmani idea 3: Dakani Language
  • Beninese idea 6: Adoption of Benin Customs
  • Caucasian idea 1: Crossroad Of Cultures
  • Central Indian idea 4: Flexible Caste System
  • Fulani Jihad idea 6: Community of the Faithful
  • Kaffan idea 2: Minjo Usurpation
  • Lan Na idea 5: Red and Black Vassals
  • Lan Xang idea 1: Laotian Ethnic Diversity
  • Laotian idea 4: Laotian Ethnic Diversity
  • Lorraine idea 5: Two Languages, One Land
  • Mexican idea 2: The Republic of Indians
  • Moravian idea 5: German Quarters
  • Mossi idea 3: Nyonnyonse Vassals
  • Ottoman idea 1: Kanunnames
  • Rûmi idea 2: Sultan al-Sharq wa al-Gharb
  • Sligonian idea 3: Cultural Crossroads
  • West African idea 7: Maintain Minor Kings
  • Malvi ambition
  • Humanist−Diplomatic: Multilingual Diplomats
  • Humanist−Plutocratic: Cultural Recognition Act

文化联盟

文化联盟会自动接受所有其各自文化组内的子文化。一旦提升为帝国级帝国政府等级,或达到1000发展度且玩家未启用常识DLC,任何国家都可以成为其所在文化组的文化联盟(CU)。作为变化的一部分,同一文化组的几个国家可以组成文化联盟。一个国家可以通过决议、达到特定发展度(1000)或提高政府等级来成为帝国。文化联盟不需要国家接纳或提升兄弟文化。

未接纳文化的惩罚

一个拥有不可接纳文化的省份会提供更少的税收,并会有更高的不满度,以及其它相应的惩罚。一个省份若拥有处于同一文化组,但不被接受的文化时,遭受的惩罚会减少:

同文化组 (文化名称显示为黄色,在文化标签里的名字旁会有一个星标)

Local tax modifier.png −15% 本地税收修正
Local manpower modifier.png −15% 本地人力修正
Local sailors modifier.png −10% 本地水手修正

不同文化组 (文化名称显示为红色)

Local tax modifier.png −33% 本地税收修正
Local missionary strength.png −2% 本地传教力量
Local manpower modifier.png −33% 本地人力修正
Local sailors modifier.png −20% 本地水手修正
Local unrest.png +2 本地叛乱

共和国文化容忍

共和国在不同文化组的省份内获得额外的文化容忍修正。这一修正会与惩罚叠加并减轻惩罚效果,但无法抵消掉惩罚。

Local tax modifier.png +10% 本地税收修正
Local manpower modifier.png +10% 本地人力修正
Local sailors modifier.png +5% 本地水手修正
Local unrest.png −0.5 本地叛乱

转变文化

当省份拥有者取得省份的核心,省份信仰国教切没有分裂主义叛乱时即可转变文化。 被转换文化的省份,其每一点发展度都会消耗10点diplomatic power[2],同时转换时间也随每一发展度而延长10个月[3]。就像造核花费一样,转变文化需要的点数和时间以30发展度封顶,因此发展一个30发展度的省份呢不会再增加转变文化的花费。攻城和敌人占领会暂停转变文化,但不会结束,一旦省份重新被我方控制,转变就会重启,然而一旦省份易主,文化转变立刻被终止。如果文化转变在10%进度前被终止,所有的外交点数将被归还。

省份可以被转变成省份拥有者的主流文化。当激活DLC哥萨克时,省份也可以被转变为相邻省份的文化或是转变为其原本的文化。如果临近省份的文化已被接受或即将到达可被接受的阈值,那么转化成临近省份的文化也是有益的。

将某省份文化从甲转变乙会破坏本国与所有主流文化为甲文化国家的关系。

花费

转变文化花费的修正只会减少转变省份文化需要的外交点数。转变文化需要的时间不会减少。

在获得"转文化花费"修正后,点数花费会被降到每发展度最少Diplomatic power.png1点。[4] 下面几种修正各自的效果如下

−25% 若转变为相邻省份的文化 (邻接奖励)[5]
−50% 若转变为省份原有的文化 (原始文化奖励)[6]
−80% 若海外省份为本国主流宗教 (海外省份奖励) [7]

Culture conversion cost.png Triggers
−25% Enlightenment.png启蒙思潮
−15% Parliament.png "土著同化政策"启用


理念和政策:

Culture conversion cost.png 传统 理念 效果/野心 政策
−25%
  • Fully Religious
−20%
  • Karamanid idea 1: Mehmet Bey's Firman
  • Influence-Religious: Cultural Unity
−15%
  • Ando idea 5: Integration of Other Cultures
  • Ionian idea 7: Ionian Academy
  • Nizhny Novgorod idea 7: Russian Ambition
−10%
  • Lunda idea 5: Warrior Migrations
  • Kongolese idea 5: Aggressive Migration
  • Aragonese ambition
  • Divine ambition
决议和事件:
Culture conversion cost.png Event modifier Trigger Duration
−5% 流动的首都 埃塞俄比亚事件: “The Itinerant Capital
选项: ‘Actively encourage the cultural conversion of the countryside.’
for 10 years.
−15% 一个政府,一个种语言 西班牙事件: “Grammar of the [Root.Culture.GetName] Tounge
选项: ‘Adopt [Root.Culture.GetName] as the language of our administration.’
until ruler changes.
−10% 驱逐鞑靼人 俄罗斯任务: “Drive Back the Tatars 15年。

文化母国

许多文化都有自己的文化母国。文化母国永远不会失去它们所属的文化的省份的核心。[8]通过转变省份的文化,可以让原文化母国的核心正常地在50或150年内消失——取决于新的文化是否与原文化属于同一文化组。下文的清单列出了所有的文化母国。

失落文化

位于失落文化组的文化在游戏开始时已经不存在,但仍可以借助自建国或扬马延事件复活。唯一可以在游戏中被复活的文化是罗马文化,通过重建罗马帝国决议,将本国主流文化转变为罗马文化。该国家全部的主流文化省份都将变为罗马文化。

文化组

注意,文化组不是简单地按照语言学上的语族来划分——比如罗马尼亚文化就被划入了喀尔巴阡文化组,但喀尔巴阡并不是一个语言学上的语族。

每一文化的文化母国都被放在文化右侧。

拥有玩家国家所在文化组的全部省份是改革时代的时代任务之一。对省份的所有权不包括殖民领;如果玩家想要同时完成拥有五个殖民领的时代任务的话,就需要在组建殖民领之前转变殖民地省份的文化。

文化列表

阿尔泰

安第斯

阿洛柯

  • 海特
  • 瓦尔佩
  • 马普切马普切的国旗 马普切
  • 巴塔哥尼亚

波罗的海

不列颠

缅甸

拜占庭

喀多

加勒比海

喀尔巴阡

高加索

凯尔特

中阿尔冈琴

中美洲

中印度

奇布查

中华

刚果

库希特

德拉维达

东班图

  • Bena
  • Malagasy
  • 斯瓦希里基尔瓦的国旗 基尔瓦
  • Takama
  • Thagiicu

东斯拉夫

东阿尔冈琴

东雅利安

爱斯基摩阿留申

  • 阿留申
  • 因纽特

鄂温克

法兰西

日耳曼

大湖区

印度斯坦

伊比利亚

伊朗

易洛魁

日本

堪察加

朝鲜

拉丁

黎凡特

失落文化

  • 盎格鲁-撒克逊
  • 阿拉姆
  • 雅典
  • 亚特兰蒂斯
  • 巴比伦
  • 伊特鲁里亚
  • 希伯来
  • 扬马延
  • 古埃及
  • 帕提亚
  • 腓尼基
  • 普鲁塞尼亚
  • 罗马
  • 斯科纳
  • 斯基泰
  • 斯巴达

马格里布

马来亚

曼丁哥

马拉尼翁

Matacoan

  • 查科

玛雅

孟-高棉

穆斯科基

纳-德内

斯堪的纳维亚

奥托曼格安

太平洋

  • 澳洲土著
  • 美拉尼西亚
  • 马鲁古Ternate的国旗 Ternate
  • 巴布亚

佩钮蒂

平原阿尔冈琴

萨赫勒

索诺兰

南斯拉夫

南非

苏丹

鞑靼

图皮

乌戈尔

  • Ingrian
  • 奥斯加克
  • Samoyed
  • 乌拉尔彼尔姆的国旗 彼尔姆

西非

西斯拉夫

西雅利安

附注

  1. The last version of the descision ‘Accept Cultural Shift’ for patch 1.17 can be found here.
  2. From /Europa Universalis IV/common/defines.lua: PS_CHANGE_CULTURE = 10
  3. From /Europa Universalis IV/common/defines.lua: MONTHS_TO_CHANGE_CULTURE = 10, -- How many months it will take to change culture in a province, per development.
  4. Verify as Russia, "War of the Quadruple Alliance" bookmark: Full Religious, Enlightenment, Influence-Religious: Cultural Unity, Parliament issue "Assimilation and Settlement Policy".
  5. From /Europa Universalis IV/common/defines.lua: CULTURE_COST_DIFF_ADJACENT = -25, -- Difference in cost in percent to convert to adjacent culture.
  6. From /Europa Universalis IV/common/defines.lua: CULTURE_COST_DIFF_ORIGINAL = -50, -- Difference in cost in percent to convert to original culture.
  7. From /Europa Universalis IV/common/defines.lua: PS_CHANGE_CULTURE_OVERSEAS_RELIGION_MOD = -0.8, -- Modifier how much cheaper it is to change culture in overseas province if same religion
  8. 定义如下:/Europa Universalis IV/common/defines.lua: CORE_LOSE_PRIMARY_CULTURE_TAG = -1, -- how many years until a core is lost for the primary tag of a country (-1 = never lost)
Province icon.png 省份机制
行政 首都核心文化宗教叛乱自治度省份列表
经济 发展度税收生产建筑人力水手