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奥地利

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奥地利 Duchy rank 公国
Austria.png
主流文化
Austrian (Germanic)
首都
Wien (134)
政体
封建君主制Government monarchy.png
国教
天主教Catholic.png
科技组
西欧科技组西欧科技组
奥地利 / 斯蒂利亚的理念
Traditions.png 传统:
+10% 陆军士气
+30% 关系改善
Idea bonus.png 野心:
+50% 获得新继承人的几率
Idea bonus.png 理念:

Imperial authority growth modifier.png 帝国雄心

+10% 帝国权威增长
−15% 外交吞并花费

Fort maintenance.png 军事化边境

−10% 堡垒维护
+15% 卫戍数量

Inflation reduction.png 富格尔银行

+0.05 年度通胀降低
−1 年度利率

Diplomatic reputation.png 哈布斯堡霸权

+2 外交声望

Missionary strength.png 归还诏书

+2% 传教力量

Diplomatic relations.png 奥地利宫廷

+1 外交关系

Reinforce speed.png 御前军事委员会

+30% 补员速度
+3% 训练度

奥地利是游戏开始时的 神圣罗马帝国的国旗 神圣罗马帝国皇帝。该国相当适合那些希望扮演哈布斯堡家族的玩家,来垄断神罗皇位,统领那群以难缠烦人为优良传统的德意志神罗邦国,最终一统帝国成为青史留名的世界强权。

奥地利位于中欧,北接 波西米亚的国旗 波西米亚,西接众德意志邦国,东与 匈牙利的国旗 匈牙利为邻,南攘 威尼斯的国旗 威尼斯。开局时该国有39,000兵员组成的大军,这是整个欧洲最庞大的军队。

神圣罗马帝国的皇帝会被帝国成员被呼唤到抵抗帝国外侵略者的战争中;维护帝国秩序和保持宗教统一也是皇帝的重要任务。

任务

主条目:奥地利任务

奥地利的任务主要围绕联合哈布斯堡家族的土地和统一神圣罗马帝国

事件

主条目:奥地利事件

奥地利的事件主要围绕奥地利与波西米亚的关系,与匈牙利的不稳定状态,莫扎特和梅特涅奇等时代名流以及意大利战争。

重建

Austria的国旗 奥地利不存在,Styria的国旗 斯提里亚能建立 奥地利的国旗 奥地利

Execute decision.png统一哈布斯堡家族

通过统一哈布斯堡家族的利奥波德支系与阿尔布雷希特支系, 我们将再次确立在全欧洲的政治影响,并作为神圣罗马帝国最荣耀的成员保护我们的领土。
 
潜在需求

该国:

接受

奥地利的国旗 奥地利 存在。
Styria的国旗 斯提里亚


效果

Styria的国旗 斯提里亚


策略

扮演奥地利与扮演其他国家具有相当多的不同,因此扮演奥地利会有非常独特的体验。奥地利需要通过垄断神圣罗马皇帝的头衔来维持其大陆强权的能力,这决定了神罗内部的外交攻势与帝国权威竞赛是其策略主轴。值得庆幸的是,奥地利的国家理念是游戏中其中一组最优秀的外交系理念组。维持盟友关系同样是奥地利游玩策略的关键,因为几乎所有奥地利的主要宿敌(特别是法兰西和奥斯曼)都有着卓越的军事系理念。

Austria的国旗 奥地利是一个最适合玩联统的国家,它拥有在无需同一王朝或者联姻的状况下拥有对 Bohemia的国旗 波西米亚以及 Hungary的国旗 匈牙利的王位宣称战争借口的特殊事件。除此之外,身为皇帝的 Austria的国旗 奥地利拥有更多的外交官以及外交关系限额。也因为如此它可以拥有更多的联姻国家,而且开局的高 Prestige.png威望会影响和你联姻的国家也跟着和你同一王朝,或者联统,甚至能吞并之。由于 Hungary的国旗 匈牙利很快因为事件的关系变成和 Austria的国旗 奥地利同一个王朝,无论玩家怎么选择都好,一个联姻会更加容易得到一个友好的盟友。

值得注意的是,在经济层面上,奥地利的国旗 奥地利相较而言是个贸易弱势国,因为其贸易本据维也纳是个内陆贸易节点。但是奥地利的国旗 奥地利也有着独有的优势:掌握着欧洲罕有的几个 Gold 金矿的其中一个(蒂罗尔),并且因为开局就是皇帝,享有着8个自由市带来的每年 Gold Icon.png16金币的税收奖励。金矿带来的通涨可以通过以下三种办法来控制:经济理念组、奥地利的第三国家理念、或者消耗教宗影响点数来选取宽恕高利贷法案。

奥地利的国旗 奥地利也可能是最适合建立 神圣罗马帝国的国旗 神圣罗马帝国的国家,因其开局即为皇帝,拥有数个外交系国家理念,以及足以迫使其他神罗诸侯服从自己意愿的相对实力。以下的步骤能帮助玩家以较快的步伐重建帝国。

帝国权威

通常会影响每月 Imperial authority.png帝国权威变化的因素有:

  • 更多的帝国成员,超过25名成员时,超过的每名成员 +0.004
  • 维持最多8个帝国自由市,每个自由市 +0.005。(开启Common Sense.png DLC常识时)
  • 帝国内部和平 +0.10
  • 异端诸侯,每个异端诸侯 -0.01
  • 选帝侯是他国附庸或缺少选帝侯,每个选帝侯 -0.1 (选帝侯被联合统治不会带来帝国威望惩罚,但联合统治会让选帝侯为了他们的宗主在选举中给予其他候选人 -50的投票惩罚)
  • 被非帝国成员或非帝国成员附庸的帝国成员控制的帝国省份,每省 -0.005

更多机制请参阅神圣罗马帝国的国旗 神圣罗马帝国.

宗教改革的最小化

让诸如 Friesland的国旗 弗里斯兰Oldenburg的国旗 奥尔登堡这类的一地小国被其他大国吞并是一种降低宗教改革冲击的办法,因为这样能避免更多的帝国诸侯因 Center of reformation.png宗教改革中心和宗教叛乱转化信仰。当然,这会降低帝国权威的增长速度,但若在1650年后其核心仍存在的話,釋放他們不失為一個辦法。

另一个对付宗教改革的法子是对帝国内那些拥有宗教改革中心的国家宣战,割掉相应省份,重新将其转化为天主教。这会有助于停止新教的传播并保证周围的诸侯继续保持正统信仰。假如行动足够迅速,帝国甚至可以避免三十年战争。然而,宗教改革中心拥有相当高的传教抵抗,因此奥地利通常也需要點完所有宗教理念,或者接受反宗教改革,才具有足够的传教力量来转化这些改革中心。

羁縻北意大利

通过规避影子王国事件,帝国可以大大增强其实力。

要规避影子王国事件,需要在1490年之前把所有的红色省份加入神罗

通过执行羁縻北意大利决议能轻而易举地规避影子王国事件,而执行该决议需要 奥地利的国旗 奥地利直接或间接地统治以下8个省份:威尼斯的国旗 威尼斯的特莱维索、弗留利、维罗纳,Urbino的国旗 乌尔比诺的乌尔比诺,以及 教宗国的国旗 教宗国的安科纳、罗马涅、翁布里亚、罗马。成功执行羁縻北意大利决议后,上述所有省份将加入神罗。执行该决议意味着更多的 Imperial authority.png帝国威望,但也同样意味着为了保护众多小国的秩序而陷入更多的战争中,以及更多的诸侯可能成为新教传播的牺牲品。为了保证意大利诸侯继续有序地留在帝国内,奥地利的国旗 奥地利需要如烹小鲜般治大国。

Burgundy的国旗 勃艮第领土

Burgundy的国旗 勃艮第通过联合统治控制着 Holland的国旗 荷兰Brabant的国旗 布拉邦特拥有的帝国领土,自己也直接统治着四个帝国省份。

Burgundy的国旗 勃艮第应对策略的要点在于让所有的帝国省份回归帝国,以及防止 France的国旗 法兰西England的国旗 英格兰获得这些省份。攻略可以通过伪造宣称或征服宿敌任务从苏德高方向开展。一般肢解 Burgundy的国旗 勃艮第的方法包括:

  • 通过割取省份弗朗什-孔泰和勃艮第,迫使 Burgundy的国旗 勃艮第迁都。Burgundy的国旗 勃艮第一旦迁都到帝国省份,Brabant的国旗 布拉邦特Holland的国旗 荷兰也就自然而然地回归帝国怀抱了。 (此法成功率将在皮卡第和阿图瓦落入他国手中时大大增加:France的国旗 法兰西拥有征服这些省份的任务,England的国旗 英格兰则通常都会伪造这些省份的声称。)
  • 通过至少三场战争,解放 Hainaut的国旗 埃诺Luxembourg的国旗 卢森堡,取消 Holland的国旗 荷兰Brabant的国旗 布拉邦特的附属关系,宣称弗朗什-孔泰。
  • 勃艮第继承危机(看脸事件)。通过该事件,受益国为皇帝时将获得 Burgundy的国旗 勃艮第所控制的所有神罗领土。注意 France的国旗 法兰西通常会在此事件中分得勃艮第、皮卡第、阿图瓦、夏洛莱、讷韦尔、勒泰勒诸省。奥地利可以选择在继承勃艮第诸省后释放诸侯来获得更多的帝国威望。

其他附属他国的帝国成员

开局时 Provence的国旗 普罗旺斯Lorraine的国旗 洛林(梅斯+洛林)的宗主国,同时控制帝国省份巴罗瓦。我们可以通过从巴罗瓦中释放 Bar的国旗 巴尔获得新的帝国诸侯。Holstein的国旗 荷尔施泰因也是帝国的一部分,但它是 Denmark的国旗 丹麦的附庸。

非帝国成员控制的帝国领土

纽马克,开局时由 Teutonic Order的国旗 条顿骑士团控制的 Brandenburg的国旗 勃兰登堡核心省份。现在有一个事件让条顿开局就把纽马克卖给勃兰登堡,假如不卖勃兰登堡也会武装强买。布雷西亚,这个威尼斯省份也是帝国的一部分, 打下来之后还给 Milan的国旗 米兰吧,其他威尼斯省份奥地利就直接加入帝国就可以了。需要注意布雷西亚已经是神圣罗马帝国省份了,因此不需要为了避免 the Shadow Kingdom事件或者为了通过Rein in Northern Italy决议而控制该省。

当第一个帝国改革被通过后,皇帝将获得“帝国禁令”CB去征讨上述省份。

压制宗教改革

身为神圣罗马帝国皇帝,宗教改革 是一个无法避免的能对帝国造成灾难的事件。诸侯们会因为它们的领地被传教而改变国教, 同时也会因为它们的改教而降低 Imperial authority.png帝国威望。同时, 任何一个玩家的领土一旦被改教 (或者透过战争得到被改教的领土) 会因为开局的傳教力量不足而无法傳教。

应付宗教改革最容易的方法是利用“皇帝外交”中的“强制改教”選項,若它们亲近皇帝或者皇帝拥有足够的外交声望,它们就会改教成为和你一样的宗教(代价就是扣除一点Imperial authority.png 帝国威望和一点外交点数)。此时,其首都会立即轉教,並會移除当地的Center of reformation.png 改革中心。之后,诸侯会继续转化屬下的异端省份。

但是这个方法也不总是奏效。皇帝在帝国内的敌人会拒绝改宗要求,而且也不可能如此要求选帝侯。因此,第二简单的方法是与之开战(如果很难得到一个宣战理由的话,也可以攻击他们的同盟)。对于一个异端国家来说,战争选项之一就是皈依,随异端宗教省份的数量增加需要消耗的战争分数。强迫停战成功后的效果与上面相同:首都立即改宗并移除Center of reformation.png 改革中心。如果需要去除一个改革中心,通常一场无理由的战争是值得的。

如果国家太大以至于无法通过停战协议改宗,可以选择割让已经改宗的省份,特别是有Center of reformation.png 改革中心的省份,并期待下一场战争中强令改宗。这可能会比较痛苦,因为改宗的省份会显著降低宗教统一而且有很高的叛乱度,加上宗教狂热会在第一次改宗之后的十年内阻止再次改宗。但是,改革中心可以被立即改宗(如果传教力度足够的话),而且中心在改宗完成后会被移除。走这条路的话,选择宗教理念组可能会非常有利但也并非必须。

出现异教选帝侯会相当糟糕,最终选项是与之开展并剥夺选帝侯资格。这样会带来10点帝国权威惩罚和与其他选帝侯的关系惩罚,但如果成功的话将允许皇帝选一个新的(最好是忠于皇帝的)选帝侯。前选帝侯可以被正常改宗。因为负面效应会十分严重,除非再无他法不然此方法并不推荐。

Center of reformation.png改革中心可能会出现在玩家不能或者不应有所动作的地方。比如在Denmark的国旗 丹麦Spain的国旗 西班牙Poland的国旗 波兰的改革中心会很难去除。只要它们在帝国之外,它们对神圣罗马帝国省份的转化速度应当比较慢而且较稀少的影响也应该不难处理。然而,夺取上述中心或者强迫他们改宗也应该提上未来日程。

有一种方法可以减轻宗教改革的影响是在其发生前有所行动。允许较大国家吞并一些一地国家如Friesland的国旗 弗里斯兰Oldenburg的国旗 奥尔登堡可以阻止Center of reformation.png改革中心和由于这些领主瞬间改宗引起的宗教叛乱。这可能有损Imperial authority.png帝国权威,而且领主的数量也会减少,但若在1650年后其核心仍存在的話,釋放他們也不失為一個辦法。如果还没有机会选择宗教理念组或者根本不想选的话,上述方法也许并非必要但也聊胜于无。


如果玩家自己希望转换到新教,首先需要注意的是这条路很艰难。如同玩家坚持天主教而其他神圣罗马帝国诸侯都皈依新教一样,没人会喜欢玩家而且帝国权威也会一落千丈。更糟糕的是,直到成立宗教同盟为止,不论选帝侯们多喜欢,一个新教的诸侯也是不会被选为皇帝的。重新夺取帝国宝座需要成立新教同盟,并赢得一场对抗天主教同盟所有盟友的战争。之后,神圣罗马帝国的国教会转变为新教,而皇帝也必须是新教徒,并不允许天主教皇帝参选。新教信仰对于皇帝来说,既困难又没有多少好处,除非玩家喜欢挑战,或者希望体验一场更精彩的游戏,不然不推荐此路线。

理念组

外交或者影响理念是第一组理念的首选项,这两组理念对垄断神罗皇位非常重要。这两组理念都具有Diplomatic relations.png外交关系+1Diplomatic reputation.png外交声望+2(将带来选举意愿度+10的修正和每点+5的帝国改革赞同度)的重要理念。影响理念能加快扩张,因为它能降低过度扩张(Aggressive expansion impact.png-20%),同时能降低外交合并花费(Diplomatic annexation cost-25%)。外交理念则能提供更多的良性事件(包括一个能增加Imperial authority.png+5帝国权威的事件),也能更好地提高关系(Improve relations.png+25%),以及代价更低的终止王室联姻(Icon stability.png-1稳定度与Prestige.png-1威望)。

进攻或者防守理念都有助于维持奥地利的陆军力量,以制止神罗内外的敌意侵略。进攻理念可能更有用,因为奥地利将需要在帝国内部进行众多的小型复国战争,而工兵军团理念(Siege ability.png+20%)能降低围城时间,同时大陆军主义理念(Land forcelimit.png+20%)能提供更高的陆军上限以对抗法兰西、奥斯曼和波兰。

宗教人文理念相当适合作为第三组理念来对抗宗教改革带来的异端浪潮。当皇帝希望保持帝国的天主教正统,并将Protestantism 新教/Reformed.png 改革宗诸侯转化回天主教 天主教时,宗教理念是个强力的选项。相反,假如宗教改革始于邻国甚至始于 Austria的国旗 奥地利时,能规避宗教混乱灾难的人文理念将变得更必要。当然,你也可以选择每月消费Military power.png-1君主点数来获取宗教理念-进攻理念政策(反异端法案)所带来的强力奖励(Religious unity.png+20%宗教统一,Missionary strength vs heretics.png+3%传教力量)。

成就

笔尖胜于干戈的图标

作為奧地利,同時擁有三個聯統國

國家玩法策略索引