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将领

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将领选择页面

将领可被派作陆军海军的领袖,其数据可以强化部队的战斗能力。国家可以随时雇佣将领,每一个陆军将领花费50军事点数,海军将领花费50外交点数。将领的能力由雇佣时的陆军或海军传统决定。男性君主或君主国的男性储君也可以做将军。每一个超限的将领每月将消耗1点军事点数;君主和储君不计入将领数内。

将军和海军上将阵亡的概率很低。大多数将领将在约12年后自然死亡。

指派与召回

将军和征服者只能指派给不在敌方领土上的非交战部队。也就是说己方、友方、中立、未殖民和有军事通行权的地区均可指派。海军上将和探险家则只能指派给驻港舰队。你也可以指派一个正在别处工作的将领,这样无论他在何处,都会瞬间过来领导新的部队。

召回将领的前提条件与指派将领大致相同,但所有的条件限制其实都可以通过上文所述的重指派来绕过。如果你没有任何部队可供重指派,可以在将领选择处点击“无将领”按钮来召回。

能力

将领有以下4种能力值,从0到6:

Land leader shock.pngNaval leader shock.png 冲击

将领的冲击能力增加冲击阶段的骰子点数。

Land leader fire.pngNaval leader fire.png 火力

同上,增加火力。

Land leader maneuver.pngNaval leader maneuver.png 机动

将领的机动能力增加手下军队或船只的移动速度,也影响海战时的船只落位。此外,当其手下船只在执行保护贸易任务时,每点机动还有5%贸易增益。

陆军将领的每点机动都会降低部队负重,这将有效坚守部队于低补给省份时的损耗(但对围城损耗和敌方理念中的“增加敌人损耗”无效)。且每点机动增加10%的本地增援率,只在未拥有(被占领、友军、附属国或敌国)的土地上有效。机动带来的增援率不可超过100%。在横渡河流或海峡作战时,如果己方将军的机动力比敌方将领至少高1点,就可以抹除横渡惩罚。所以在横渡时,将军不可或缺。

Leader siege.png 围城

当将军手下的部队围城时,会增加所有掷骰点数,使围城变得更快。但就算你的陆军传统很高,高围城的将军也不多见,因为围城能力平均只为其他能力的1/3(见下)。

增强将领能力的理念

以下理念会增强新雇佣将领的能力(不超过6):

  • 陆军将领火力
Land leader fire.png 传统 理念 效果/野心 政策
+1
  • Offensive idea 3: Superior Firepower
  • Ming idea 7: The Red Cannon
  • Rajput idea 6: Martial Ethos
  • Smolenskian idea 5: Hold The Line
  • Bohemian ambition
  • Utsunomiya ambition
  • Expansion-Quality: The Mining Act
  • 陆军将领冲击
Land leader shock.png 传统 理念 效果/野心 政策
+1
  • Manchu traditions
  • Scottish traditions
  • Offensive idea 1: Bayonet Leaders
  • Ajuuraan idea 6: Expelling the Infidel
  • Arawak idea 7: Jungle Warfare
  • Charruan idea 3: Bolas Warfare
  • Chiba idea 5: Katori Jingu
  • Hatakeyama idea 2: Indomitable Generals
  • Horde idea 4: Steppe Leaders
  • Jerusalem idea 5: Crusader Aristocracy
  • Lithuanian idea 1: Warlord Dukes
  • Mexican idea 6: Heroes of the Revolution
  • Shan idea 5: Raiders
  • Shoni idea 5: Bear of Hizen
  • Tibetan idea 2: Bön Influence.
  • Wallachian idea 5: Legacy of the Impaler
  • Yamana idea 4: The Western Army
  • Air ambition
  • Arabian ambition
  • Manchu ambition
  • Swedish ambition
  • Humanist-Quantity: Inspirational Leaders
  • 陆军将领机动
Land leader maneuver.png 传统 理念 效果/野心 政策
+2
  • Shawnee ambition
+1
  • Carib traditions
  • Defensive idea 3: Improved Maneuver
  • Air idea 6: Nomadic Traditions
  • Albanian idea 2: Land of Ambushers
  • Caucasian idea 3: Hit and Run
  • Kazani idea 5: Steppe Warfare
  • Pacific Northwest idea 5: Legacy of Raven
  • Permian idea 5: Warriors of the Taiga
  • Romanian idea 2: Skilled Commanders
  • Tapuian idea 5: The Way of the Jaguar
  • Zaporozhian idea 4: Hit And Run
  • Lithuanian ambition
  • Quantity-Exploration: Hired Adventurers
  • 将领围城
Leader siege.png 传统 理念 效果/野心 政策
+1
  • Nepali idea 7: Envelopment and Blockade
  • Full Aristocracy
  • Innovative-Offensive: Modern Siege Weapons
  • 海军将领火力
Naval leader fire.png 传统 理念 效果/野心 政策
+2
  • Dutch idea 4: Instructie voor de Admiraliteiten
+1
  • Naval idea 3: Naval Cadets
  • Naval-Innovative: The Nautical Education Act
  • 海军将领冲击
Naval leader shock.png 传统 理念 效果/野心 政策
+1
  • Naval idea 1: Boarding Parties
  • Naval-Religious: Zealous Captains
  • 海军将领机动
Naval leader maneuver.png 传统 理念 效果/野心 政策
+2
  • Maritime idea 6: Excellent Shipwrights
+1
  • Mogadishan idea 2: Somali sailors
  • Omani idea 6: Skilled Captains
  • Swahili idea 2: Monsoon Season
  • Innovative-Maritime: New Naval Tactics

能力生成公式

以下公式基于游戏代码而非实验猜测。

首先随机生成能力值的总数,然后半随机地分配到各项能力上。

总数

首先,基于以下公式生成能力值总数:

  1. .
  2. 的概率+1.
  3. 的概率+1.
  4. 的概率+1.
  5. 的概率+1.
  6. 的概率+1.
  7. 的概率+1.

有效传统取决于将领类型:

将领类型 有效传统
将军
征服者
君主/储君
海军上将
探险家

下表为不同军事传统下将领能力总值的最小、最大及平均值:

传统 最小值 最大值 平均值
0% 1 7 4
20% 2 9 5.2
40% 3 11 6.6
60% 4 13 8.2
80% 5 15 10
100% 7 17 12

分配

之后将以总值进行分配。

如果总值大于10,将总值减4,平均分配到各项能力上。由于总值最大值为17,该分配只能进行一次。

然后加算理念加成(见上)。

再把剩余总值依下法分配:

  • 如果为陆军将领,满足which = 0,围城 < 6:
  • 否则若which < 4,冲击 < 6:
  • 否则若which < 7,火力 < 6:
  • 否则若机动 < 6:
  • 否则则重新随机出

所以平均来说,围城:冲击:火力:机动之比大约为1:3:3:3,但当某项能力满值时,概率就会改变:

  • 如果围城满值(几乎不可能发生),此10%加到冲击上
  • 如果冲击满值,此30%加到火力上
  • 如果火力满值,此30%加到机动上

将领类型

Ruler general君主

教皇国和神权国之外的政体都可以将其男性君主变为一位将军。君主带兵上战场要冒着战死的危险,所以在君主国中,可以利用此机制来缩短不良君主的执政时间,让好的继承人早些上位。同样也可以借此除掉属性差的继承人,并寄希望于下一个继承人会更好。但别忘了,君主国的国君或储君驾崩本身就要扣除1点稳定值,如果战死则会-2稳定。国君或储君的战死几率与战斗的持续时间成正比。[1]

Heir General储君

成年男性储君也可以变成一位将军,并和君主一样要冒战死沙场的风险。战死的负面效果如上所述。共和国无继承人机制,故无法进行此转换。

General.png将军

将军是标准的陆军领袖,依其能力值强化所在部队。不能探索未知地域

Conquistador征服者

征服者所在军队才可以探索“未知地域”,但其属性比将军约少20%(不计理念等加成)。

Admiral.png海军上将

海军上将是标准的海军领袖,和将军一样,依其能力值强化所在舰队。不能探索“未知地域”。

Explorer探险家

探险家所在舰队才能进入海上的“未知地域”。当所在舰队葬身大海时,探险家也随之死去(无DLC黄金国时)。探险家可以执行探索任务以打开特定区域(有DLC黄金国时),但其属性比海军上将约少20%(不计理念等加成)。

无维护将领上限

所有国家的无维护将领上限基础值均为1。以下条件可以提升此上限:

Leader(s) without upkeep.png 条件
+1 所有AI国家
“非常简单”难度下的玩家
接受Feudalism.png封建主义思潮
神圣罗马帝国皇帝
教廷监护
Power Projection.png力量投射高于25点
帝国级帝国级

理念和政策:

Leader(s) without upkeep.png 传统 理念 效果/野心 政策
+1
  • Kanem Bornuan traditions
  • Thüringian traditions
  • Aristocratic idea 6: International Nobility
  • Innovative idea 7: Formalized Officer Corps
  • Bosnian idea 3: Empower Bosnian Nobility
  • Colonial idea 7: Liberty Heroes
  • Croatian idea 1: Hrvatski Ban
  • Ito idea 2: Unify the Ito Domain
  • Québécois idea 6: Commissions for Noble Sons
  • Ryukyuan idea 7: The Three Mountains
  • Takeda idea 6: Twenty-Four Generals
  • English ambition
  • Hungarian ambition
  • Incan ambition
  • Kongolese ambition
  • Kurdish ambition

事件和阶层互动:

Leader(s) without upkeep.png 事件修正 触发条件 持续时间
+1 齐米贵族 Dhimmi.png 齐米阶层互动: Estate interaction 8.png“提拔齐米阶层贵族” 30年
−1 将军数量减少 部族阶层事件 ‘Demands of the $ESTATE_NOMADIC_TRIBES$

选择“同意”

5年

每一个超限的将领每月都会花费Military power.png1军事点数。君主继承人转化而成的将军不计在内。

死亡几率和寿命期望

只要某将领受雇超过5年,他每天都有的几率死亡,其中为受雇年数;为判断是否已指派的变量,若已指派则为1反之则为0;为判断是否在交战或围城中的变量,若已指派则为1反之则为0。

受雇年数 每年死亡几率 寿命期望
未指派 已指派 交战/围城中 未指派 已指派 交战/围城中
0 0.0% 0.0% 0.0% 24.2 20.4 11.9
1 0.0% 0.0% 0.0% 24.2 20.4 11.9
2 0.0% 0.0% 0.0% 24.2 20.4 11.9
3 0.0% 0.0% 0.0% 24.2 20.4 11.9
4 0.0% 0.0% 0.0% 24.2 20.4 11.9
5 2.0% 3.9% 13.1% 24.2 20.4 11.9
6 2.0% 3.9% 13.1% 24.5 21.0 12.8
7 2.0% 3.9% 13.1% 24.9 21.6 13.8
8 2.0% 3.9% 13.1% 25.2 22.2 14.7
9 2.0% 3.9% 13.1% 25.6 22.7 15.6
10 2.0% 3.9% 13.1% 25.9 23.3 16.6
11 2.0% 3.9% 13.1% 26.2 23.8 17.5
12 2.0% 3.9% 13.1% 26.5 24.3 18.4
13 2.0% 3.9% 13.1% 26.8 24.8 19.3
14 2.0% 3.9% 13.1% 27.1 25.3 20.1
15 2.0% 3.9% 13.1% 27.3 25.7 21.0
16 2.0% 3.9% 13.1% 27.6 26.1 21.8
17 2.0% 3.9% 13.1% 27.8 26.5 22.6
18 2.0% 3.9% 13.1% 28.0 26.9 23.4
19 2.0% 3.9% 13.1% 28.2 27.2 24.1
20 2.0% 3.9% 13.1% 28.4 27.5 24.8
21 3.9% 5.8% 14.8% 28.5 27.8 25.5
22 5.8% 7.7% 16.5% 28.8 28.2 26.2
23 7.7% 9.5% 18.1% 29.2 28.7 26.9
24 9.5% 11.3% 19.8% 29.7 29.2 27.7
25 11.3% 13.1% 21.4% 30.2 29.8 28.4
26 13.1% 14.8% 22.9% 30.8 30.5 29.2
27 14.8% 16.5% 24.4% 31.5 31.2 30.1
28 16.5% 18.1% 25.9% 32.2 31.9 30.9
29 18.1% 19.8% 27.4% 32.9 32.7 31.8
30 19.8% 21.4% 28.9% 33.7 33.4 32.6
31 21.4% 22.9% 30.3% 34.4 34.2 33.5
32 22.9% 24.4% 31.6% 35.2 35.1 34.4
33 24.4% 25.9% 33.0% 36.1 35.9 35.3
34 25.9% 27.4% 34.3% 36.9 36.8 36.2
35 27.4% 28.9% 35.6% 37.8 37.6 37.1
36 28.9% 30.3% 36.9% 38.6 38.5 38.0
37 30.3% 31.6% 38.2% 39.5 39.4 39.0
38 31.6% 33.0% 39.4% 40.4 40.3 39.9
39 33.0% 34.3% 40.6% 41.3 41.2 40.8
40 34.3% 35.6% 41.8% 42.2 42.1 41.8
41 35.6% 36.9% 42.9% 43.1 43.0 42.7
42 36.9% 38.2% 44.1% 44.0 44.0 43.7
43 38.2% 39.4% 45.2% 45.0 44.9 44.6
44 39.4% 40.6% 46.3% 45.9 45.8 45.6
45 40.6% 41.8% 47.3% 46.8 46.8 46.5
46 41.8% 42.9% 48.4% 47.8 47.7 47.5
47 42.9% 44.1% 49.4% 48.7 48.7 48.4
48 44.1% 45.2% 50.4% 49.7 49.6 49.4
49 45.2% 46.3% 51.4% 50.6 50.6 50.4
50 46.3% 47.3% 52.3% 51.6 51.5 51.3
51 47.3% 48.4% 53.3% 52.5 52.5 52.3
52 48.4% 49.4% 54.2% 53.5 53.4 53.3
53 49.4% 50.4% 55.1% 54.4 54.4 54.2
54 50.4% 51.4% 56.0% 55.4 55.4 55.2
55 51.4% 52.3% 56.9% 56.4 56.3 56.2
56 52.3% 53.3% 57.8% 57.3 57.3 57.1
57 53.3% 54.2% 58.6% 58.3 58.3 58.1
58 54.2% 55.1% 59.4% 59.3 59.2 59.1
59 55.1% 56.0% 60.2% 60.2 60.2 60.1
60 56.0% 56.9% 61.0% 61.2 61.2 61.0
61 56.9% 57.8% 61.8% 62.2 62.1 62.0
62 57.8% 58.6% 62.5% 63.1 63.1 63.0
63 58.6% 59.4% 63.3% 64.1 64.1 64.0
64 59.4% 60.2% 64.0% 65.1 65.1 65.0
65 60.2% 61.0% 64.7% 66.1 66.0 65.9
66 61.0% 61.8% 65.4% 67.0 67.0 66.9
67 61.8% 62.5% 66.1% 68.0 68.0 67.9
68 62.5% 63.3% 66.8% 69.0 69.0 68.9
69 63.3% 64.0% 67.5% 70.0 70.0 69.9
70 64.0% 64.7% 68.1% 71.0 70.9 70.9
71 64.7% 65.4% 68.7% 71.9 71.9 71.9
72 65.4% 66.1% 69.4% 72.9 72.9 72.8
73 66.1% 66.8% 70.0% 73.9 73.9 73.8
74 66.8% 67.5% 70.6% 74.9 74.9 74.8
75 67.5% 68.1% 71.1% 75.9 75.9 75.8
76 68.1% 68.7% 71.7% 76.9 76.9 76.8
77 68.7% 69.4% 72.3% 77.9 77.8 77.8
78 69.4% 70.0% 72.8% 78.8 78.8 78.8
79 70.0% 70.6% 73.4% 79.8 79.8 79.8
80 70.6% 71.1% 73.9% 80.8 80.8 80.7
81 71.1% 71.7% 74.4% 81.8 81.8 81.7
82 71.7% 72.3% 74.9% 82.8 82.8 82.7
83 72.3% 72.8% 75.4% 83.8 83.8 83.7
84 72.8% 73.4% 75.9% 84.8 84.8 84.7
85 73.4% 73.9% 76.4% 85.8 85.7 85.7
86 73.9% 74.4% 76.9% 86.7 86.7 86.7
87 74.4% 74.9% 77.3% 87.7 87.7 87.7
88 74.9% 75.4% 77.8% 88.7 88.7 88.7
89 75.4% 75.9% 78.2% 89.7 89.7 89.7
90 75.9% 76.4% 78.7% 90.7 90.7 90.6
91 76.4% 76.9% 79.1% 91.7 91.7 91.6
92 76.9% 77.3% 79.5% 92.7 92.7 92.6
93 77.3% 77.8% 79.9% 93.7 93.7 93.6
94 77.8% 78.2% 80.3% 94.7 94.7 94.6
95 78.2% 78.7% 80.7% 95.7 95.6 95.6
96 78.7% 79.1% 81.1% 96.6 96.6 96.6
97 79.1% 79.5% 81.5% 97.6 97.6 97.6
98 79.5% 79.9% 81.8% 98.6 98.6 98.6
99 79.9% 80.3% 82.2% 99.6 99.6 99.6

脚注

  1. https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/heir-doesnt-want-to-die-in-1-12.868878/#post-19605381
Military power.png 战争
陆战 陆军陆军单位训练度人力
海战 海军海军单位水手
其它 宣战理由厌战度军事传统将领军事同盟要塞控制区