思潮事件

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此页面列出全部有关思潮的事件[1]

部分事件标题中括号内字样是百科编辑者为区分同名事件而添加的,不存在于原事件文本中。

封建制度

ID

Msg event.png挑战军事豪强


长久以来,我们一直在尝试在地方加强我们[Root.Monarch.GetTitle]的权威,这必定就会威胁到当地豪强和氏族的威信。一般来说,我们可以缓和与他们的关系,但在[feudalism_province.GetName],我们也有必要时不时地使用更为直接的武力提醒他们是谁在统治着这个国家。


 
触发条件
  • 未接纳思潮 封建制度 封建制度
  • 任意拥有的省份封建制度 封建制度思潮的进度为100%
  • 任意拥有的省份:
    • 封建主义大于25但是小于50
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 封建主义大于25但是小于50
      • 保存事件目标名为feudalism_province

Event button 547.png
粉碎他们!
  • 事件目标feudalism_province
    • 获得 50% 封建制度 封建制度 思潮上的进度
    • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
    • 游牧部族阶层 部族阶层失去 10 忠诚度
Event button 547.png
我们需要他们的支持。
  • 事件目标feudalism_province
    • 失去 25% 封建制度 封建制度 思潮上的进度
ID

Msg event.png都市显贵影响力的增长


虽然在我们的政府里没有什么官方话语权,富有的城市也有很多其他办法来施加他们的影响力。在有些时候,多个城市还会联合起来,以增强它们在当地省份的力量。最近,[urban_province.GetName]的一个政治联合体的领袖向我们提出一些要求,要我们给予他们一些官方性的权利以方便他们更好的进行管理。与城市的结盟可以让我们拥有一个更加稳定持久的体制,但是这样的举动也由可能让我们失去一些本地贵族的支持,而我们当前依然需要这些人的军事协助。


 
触发条件
  • 没有接纳封建主义
  • 任意拥有的省份封建主义进度达到100
  • 任意拥有的省份:
    • 是该国首都
    • 封建主义没有到达50
    • Development.png 发展度至少为 10
    • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • Development.png 发展度至少为 10
        • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
        • 是该国首都
        • 封建主义没有到达50
      • 设置省份 flag growing_urbanism
      • 保存事件目标名为urban_province

Event button 547.png
好极了。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag growing_urbanism 已设置
    • 清除省份 flag growing_urbanism
    • 获得 50% 封建制度 封建制度 思潮上的进度
    • 失去 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 省份所有者:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 存在 游牧部族阶层 部族阶层
        • 游牧部族阶层 部族阶层失去 10 忠诚度
        • 阶层土地减少对应份额
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 存在 市民阶层 市民阶层
        • 阶层土地减少对应份额
Event button 547.png
这不可能。
  • 获得 游牧团结 5 游牧团结
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 Republican tradition.png 2.5 共和传统
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag growing_urbanism 已设置
      • 清除省份 flag growing_urbanism
ID

Msg event.png缺乏官僚体系


有时,权力中心因充满着旧有的精英阶层而缺乏变革的动力,一些进步反而会在不是中央的地方发生。在我们的国家里,新形式的地方政府越来越常见,也正因如此,[feudalism_province.GetName]地方也越来越对住在[Root.Owner.Capital.GetCapitalName]的精英们越来越不满,因为他们并不愿意让任何新形式的政治制度享有官方地位。


 
触发条件
  • 未接纳封建主义
  • 未拥有国家修正 「官僚体系加强」
  • 首都拥有至少1封建主义进度
  • 任意拥有的省份:
    • 封建主义进度达到100
    • 未拥有省份修正 「当地人感到失望」
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于封建主义进度达到100
      • 保存事件目标名为feudalism_province

Event button 547.png
时代在进步。
  • 事件目标feudalism_province
    • 该省份所属的地区的我国省份:
      • 仅限于封建主义进度达到100
        • 未拥有省份修正 「当地人感到失望」
      • 获得省份修正 「当地人感到失望」 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 +3 本地叛乱
Event button 547.png
改变不能来得太急。
  • 失去 游牧团结 10 游牧团结
  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
  • 失去 Republican tradition.png 5 共和传统
  • 失去 Devotion.png 5 奉献度
  • 获得国家修正 「官僚体系加强」 持续 1825 天,并给予以下效果:
    • 思潮传播 +10% 思潮传播
    • Legitimacy.png −0.5 年度正统性
    • 游牧团结 −0.5 年度游牧团结
    • Republican tradition.png 0.25 年度共和传统
    • Devotion.png −0.3 年度奉献度
ID

Msg event.png滥权减少


通过施行良政和简单的重复实践,我们便能确立我们的威信和权力,从而推动我们固定政府机构的扩张。时至今日,我们政府的施政已不再朝令夕改,而是能做到一以贯之的稳定管理。


 
触发条件
  • 未接纳封建主义
  • 任意拥有的省份封建主义进度达到100
  • 首都封建主义进度未达到75
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 保存事件目标名为capital

Event button 547.png
很好!
  • 如果未完成所有政府改革
    • 获得 15 改革进度
  • 首都获得 25% 封建制度 封建制度 思潮上的进度

文艺复兴

ID

Msg event.png文艺复兴!


自14世纪以来,意大利诸城邦的财阀氏族们就一直对有意探索他们古希腊与古罗马祖先社会的艺术家和学者们进行赞助。文艺复兴作为一场文化运动,其思想已经深入并且广泛传播在意大利各地,同时对文学,艺术,哲学以及音乐产生了深远的影响。人文主义学者们也在也在研究分析他们所生活的社会,将其与古典哲学理想进行比较。在$YEAR$年,文艺复兴人文主义已经发展成熟,即将渗透至社会的各个方面。这种新思想的影响不仅是对统治者的,更是对被统治者的。藉由早期印刷机的帮助,这些全新的理念迅速传播。真正的文艺复兴时代人文主义者须通晓方方面面,不仅要专精于政治与哲学,更要涉猎艺术、文字分析、音乐、建筑。如今,文艺复兴正准备重塑整个世界,让它朝着其古典主义的理想迈进。


 
触发条件
  • Yes 总是
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 保存事件目标名为institution_origin

Event button 547.png
这改变了一切……
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • has_completed_all_reforms_trigger = yes
    • 获得 25 改革进度
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 前者
    • 获得永久省份修正 「文艺复兴的发源地」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −5% 本地提升发展度花费
  • 潜在效果:
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 由玩家控制
        • 不是:
          • 是 我国
        • knows_country = ROOT
      • 触发国家事件 「文艺复兴!」
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 由玩家控制
        • 不是:
          • 是 我国
        • 不是:
          • knows_country = ROOT
      • 触发国家事件 「文艺复兴!」
ID

Msg event.png文艺复兴!(其他国家-已知)


自14世纪以来,意大利诸城邦的财阀氏族们就一直对有意探索他们古希腊与古罗马祖先社会的艺术家和学者们进行赞助。文艺复兴作为一场文化运动,其思想已经深入并且广泛传播在意大利各地,同时对文学,艺术,哲学以及音乐产生了深远的影响。人文主义学者们也在也在研究分析他们所生活的社会,将其与古典哲学理想进行比较。在$YEAR$年,文艺复兴人文主义已经发展成熟,即将渗透至社会的各个方面。这种新思想的影响不仅是对统治者的,更是对被统治者的。藉由早期印刷机的帮助,这些全新的理念迅速传播。真正的文艺复兴时代人文主义者须通晓方方面面,不仅要专精于政治与哲学,更要涉猎艺术、文字分析、音乐、建筑。如今,文艺复兴正准备重塑整个世界,让它朝着其古典主义的理想迈进。


 
触发条件
  • Yes 总是
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
这改变了一切……
  • (custom tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png文艺复兴!(其他国家-未知)


旅行者提到了在遥远的土地上正在重生的古代思想,我们很难严肃对待这些传闻,但是,根据报告,所谓的「文艺复兴」思想家们的确发掘出了一些巨大的秘密。


 
触发条件
  • Yes 总是
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
这改变了一切……
  • (custom tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png储君通鉴


[Root.Monarch.GetName]在文艺复兴的方方面面产生了巨大的兴趣,不仅仅关注于的文化艺术的好处,也包括意大利诸邦的政治与科技的突破。然而,[Root.Heir.GetName][Root.Heir.GetTitle]似乎对这些事莫不关心,这让我们的[Root.Monarch.GetTitle]十分头疼。数个世代以来,欧洲的王子们都能通过一些教育人们如何成为好君主的书籍学到许多东西。文艺复兴的大师们很快地成为了这个领域的主宰者,一系列的「储君通鉴」类书现在迸发着新的思想。我们应考虑让这些书成为[Root.Heir.GetName]教育的核心。


 
触发条件
  • is_institution_enabled = renaissance
  • has_institution = feudalism
  • 不是:
    • has_institution = renaissance
  • 拥有继承人
  • 继承人至少6岁
  • 不是:
    • 继承人至少25岁
  • 任意相邻国家:
    • has_institution = renaissance
  • 不是:
    • 首都:
      • renaissance = 100
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 保存事件目标名为capital

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 没有女性继承人
Event button 547.png
让我们来培养一位聪明的王子。
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 首都:
    • 获得 75% 文艺复兴 文艺复兴 思潮上的进度

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有女性继承人
Event button 547.png
让我们来培养一位聪明的王女。
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 首都:
    • 获得 75% 文艺复兴 文艺复兴 思潮上的进度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
请一位本地的家庭教师就行了。
  • 获得 Prestige.png 5 威望

殖民主义

ID

Msg event.png殖民主义的诞生


当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 首都:
    • 大陆是亚洲
  • 宗教是 儒教 儒教
[institution_origin.Owner.GetName]对新大陆的探索预兆着一个新时代的到来,不仅对于殖民者和被殖民者来说是如此,对于整个新旧世界来说更是如此。新旧世界的相遇使得资源互换与科技进步迅速传播,人们对于自己的浩瀚的世界的认知也迅速扩大。动物、农作物、银矿甚至疾病都开始穿梭传播于在太平洋两岸,而[institution_origin.Owner.GetName]的[institution_origin.Owner.GovernmentName]已成为经济全球化的典范。儒家官僚们已开始讨论如何将新世界地区以古老的[institution_origin.Owner.GetAdjective]政府来管辖,以及如何将原住民的文化与宗教信仰中的取其精华带回他们的国家。从[institution_origin.GetCapitalName]到休达,到处都在讨论这个世界的未来。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 首都:
    • 大陆是亚洲
  • 至少满足之一:
    • is_subject_of_type = daimyo_vassal
    •  日本
    • has_reform = shogunate
[institution_origin.Owner.GetName]对新大陆的探索预兆着一个新时代的到来,不仅对于殖民者和被殖民者来说是如此,对于整个新旧世界来说更是如此。新旧世界的相遇使得资源互换与科技进步迅速传播,人们对于自己的浩瀚的世界的认知也迅速扩大。动物、农作物、银矿甚至疾病都开始穿梭传播于在太平洋两岸,而[institution_origin.Owner.GetName]的[institution_origin.Owner.GovernmentName]已成为经济全球化的典范。来自[institution_origin.Owner.GetAdjective][institution_origin.Owner.GovernmentName]的官员已经开始描绘新大陆的地图来宣称他们帝国的土地,并记录陌生的当地人的信仰与文化习惯来更好地服务[institution_origin.Owner.Monarch.GetTitle]。从[institution_origin.GetCapitalName]到休达,都在讨论这个世界的本质。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 首都:
    • 大陆是亚洲
  • 至少满足之一:
    • has_reform = indep_daimyo
    • 全部:
      • 首都:
        • 省份位于日本区域
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          •  日本
          • has_reform = shogunate
      • 是附属国
[institution_origin.Owner.GetName]对新大陆的探索预兆着一个新时代的到来,不仅对于殖民者和被殖民者来说是如此,对于整个新旧世界来说更是如此。新旧世界的相遇使得资源互换与科技进步迅速传播,人们对于自己的浩瀚的世界的认知也迅速扩大。动物、农作物、银矿甚至疾病都开始穿梭传播于在太平洋两岸,而[institution_origin.Owner.GetName]的[institution_origin.Owner.GovernmentName]已成为经济全球化的典范。来自[institution_origin.Owner.GetAdjective][institution_origin.Owner.GovernmentName]的官员已经开始描绘新大陆的土地来冠以自己名号来宣称,并记录陌生的当地人的信仰与文化习惯来更好地服务[institution_origin.Owner.Monarch.GetTitle]。从[institution_origin.GetCapitalName]到休达,都在讨论这个世界的本质。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 首都:
    • 大陆是亚洲
[institution_origin.Owner.GetName]对新大陆的探索预兆着一个新时代的到来,不仅对于殖民者和被殖民者来说是如此,对于整个新旧世界来说更是如此。新旧世界的相遇使得资源互换与科技进步迅速传播,人们对于自己的浩瀚的世界的认知也迅速扩大。动物、农作物、银矿甚至疾病都开始穿梭传播于在太平洋两岸,而[institution_origin.Owner.GetName]的[institution_origin.Owner.GovernmentName]已成为经济全球化的典范。在整个亚洲乃至全球,贵族和统治者都开始讨论如何将新世界地区纳入其辖区,以及如何用[institution_origin.Owner.Religion.GetName]思想来最大程度地教化新世界的土著人民。从[institution_origin.GetCapitalName]到休达,都在讨论这个世界的未来。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 首都:
    • 大陆是大洋洲
  • 主流文化是波利尼西亚
[institution_origin.Owner.GetName]对新大陆的探索吸引了所有的目光朝向波利尼西亚及他们的远洋住民。跟随着兰吉天神飞向地平线的脚步,[institution_origin.Owner.GetAdjective]探索者们发现了不只是一个孤岛,而是一整片机遇之地。新旧世界的相遇使得资源互换与科技进步迅速传播,人们对于自己的浩瀚的世界的认知也迅速扩大。动物、农作物、银矿甚至疾病都开始穿梭传播于在太平洋两岸,而[institution_origin.Owner.GetName]的[institution_origin.Owner.GovernmentName]已成为经济全球化的典范。波利尼西亚大三角的各地居民们都开始以自己的方式遵循星空与兽灵的指引,前往新大陆在原住民之间开拓自己新的生活。从[institution_origin.GetCapitalName]到塔那那利佛,都在讨论这个世界的未来。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 首都:
    • 不是:
      • 大陆是亚洲
新大陆的发现预兆着一个新时代的到来,不仅对于殖民者来说是如此,对于被殖民者更是如此。原材料与科技迅速传播,人们对于世界边际的认识也迅速扩大。随着许多动物,农作物,白银,当然还有各类疾病开始穿梭在大西洋两岸的世界,人类终于向经济全球化迈出了第一步。当陌生的土地出现在地图上,当陌生的民族被记载下来,我们的理念,我们的宗教与哲学之辩也越来越受到这些远洋社会的影响。一些伟人开始思考那些人们一度确信的真理是否存伪,于是,从[institution_origin.GetCapitalName]至法塔赫布尔西格里,思想家们纷纷开始讨论起世界的本质。

 
触发条件
  • Yes 总是
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 保存事件目标名为institution_origin

Event button 547.png
这改变了一切……
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • has_completed_all_reforms_trigger = yes
    • 获得 25 改革进度
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 前者
    • 获得永久省份修正 「重要的殖民港口」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地贸易力量 +5 本地贸易力量
  • 潜在效果:
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 由玩家控制
        • 不是:
          • 是 我国
        • knows_country = ROOT
      • 触发国家事件 「殖民主义的诞生」
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 由玩家控制
        • 不是:
          • 是 我国
        • 不是:
          • knows_country = ROOT
      • 触发国家事件 「殖民主义的诞生」
ID

Msg event.png殖民主义的诞生(其他国家-已知)


当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 前者
    • 首都:
      • 大陆是亚洲
    • 宗教是 儒教 confucian
[institution_origin.Owner.GetName]对新大陆的探索预兆着一个新时代的到来,不仅对于殖民者和被殖民者来说是如此,对于整个新旧世界来说更是如此。新旧世界的相遇使得资源互换与科技进步迅速传播,人们对于自己的浩瀚的世界的认知也迅速扩大。动物、农作物、银矿甚至疾病都开始穿梭传播于在太平洋两岸,而[institution_origin.Owner.GetName]的[institution_origin.Owner.GovernmentName]已成为经济全球化的典范。儒家官僚们已开始讨论如何将新世界地区以古老的[institution_origin.Owner.GetAdjective]政府来管辖,以及如何将原住民的文化与宗教信仰中的取其精华带回他们的国家。从[institution_origin.GetCapitalName]到休达,到处都在讨论这个世界的未来。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 前者
    • 首都:
      • 大陆是亚洲
    • 至少满足之一:
      • is_subject_of_type = daimyo_vassal
      •  日本
      • has_reform = shogunate
[institution_origin.Owner.GetName]对新大陆的探索预兆着一个新时代的到来,不仅对于殖民者和被殖民者来说是如此,对于整个新旧世界来说更是如此。新旧世界的相遇使得资源互换与科技进步迅速传播,人们对于自己的浩瀚的世界的认知也迅速扩大。动物、农作物、银矿甚至疾病都开始穿梭传播于在太平洋两岸,而[institution_origin.Owner.GetName]的[institution_origin.Owner.GovernmentName]已成为经济全球化的典范。来自[institution_origin.Owner.GetAdjective][institution_origin.Owner.GovernmentName]的官员已经开始描绘新大陆的地图来宣称他们帝国的土地,并记录陌生的当地人的信仰与文化习惯来更好地服务[institution_origin.Owner.Monarch.GetTitle]。从[institution_origin.GetCapitalName]到休达,都在讨论这个世界的本质。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 前者
    • 首都:
      • 大陆是亚洲
    • 至少满足之一:
      • has_reform = indep_daimyo
      • 全部:
        • 首都:
          • 省份位于日本区域
        • 不是:
          • 至少满足之一:
            •  日本
            • has_reform = shogunate
        • 是附属国
[institution_origin.Owner.GetName]对新大陆的探索预兆着一个新时代的到来,不仅对于殖民者和被殖民者来说是如此,对于整个新旧世界来说更是如此。新旧世界的相遇使得资源互换与科技进步迅速传播,人们对于自己的浩瀚的世界的认知也迅速扩大。动物、农作物、银矿甚至疾病都开始穿梭传播于在太平洋两岸,而[institution_origin.Owner.GetName]的[institution_origin.Owner.GovernmentName]已成为经济全球化的典范。来自[institution_origin.Owner.GetAdjective][institution_origin.Owner.GovernmentName]的官员已经开始描绘新大陆的土地来冠以自己名号来宣称,并记录陌生的当地人的信仰与文化习惯来更好地服务[institution_origin.Owner.Monarch.GetTitle]。从[institution_origin.GetCapitalName]到休达,都在讨论这个世界的本质。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 前者
    • 首都:
      • 大陆是亚洲
[institution_origin.Owner.GetName]对新大陆的探索预兆着一个新时代的到来,不仅对于殖民者和被殖民者来说是如此,对于整个新旧世界来说更是如此。新旧世界的相遇使得资源互换与科技进步迅速传播,人们对于自己的浩瀚的世界的认知也迅速扩大。动物、农作物、银矿甚至疾病都开始穿梭传播于在太平洋两岸,而[institution_origin.Owner.GetName]的[institution_origin.Owner.GovernmentName]已成为经济全球化的典范。在整个亚洲乃至全球,贵族和统治者都开始讨论如何将新世界地区纳入其辖区,以及如何用[institution_origin.Owner.Religion.GetName]思想来最大程度地教化新世界的土著人民。从[institution_origin.GetCapitalName]到休达,都在讨论这个世界的未来。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 前者
    • 首都:
      • 大陆是大洋洲
    • 主流文化是波利尼西亚
[institution_origin.Owner.GetName]对新大陆的探索吸引了所有的目光朝向波利尼西亚及他们的远洋住民。跟随着兰吉天神飞向地平线的脚步,[institution_origin.Owner.GetAdjective]探索者们发现了不只是一个孤岛,而是一整片机遇之地。新旧世界的相遇使得资源互换与科技进步迅速传播,人们对于自己的浩瀚的世界的认知也迅速扩大。动物、农作物、银矿甚至疾病都开始穿梭传播于在太平洋两岸,而[institution_origin.Owner.GetName]的[institution_origin.Owner.GovernmentName]已成为经济全球化的典范。波利尼西亚大三角的各地居民们都开始以自己的方式遵循星空与兽灵的指引,前往新大陆在原住民之间开拓自己新的生活。从[institution_origin.GetCapitalName]到塔那那利佛,都在讨论这个世界的未来。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 前者
    • 首都:
      • 不是:
        • 大陆是亚洲
新大陆的发现预兆着一个新时代的到来,不仅对于殖民者来说是如此,对于被殖民者更是如此。原材料与科技迅速传播,人们对于世界边际的认识也迅速扩大。随着许多动物,农作物,白银,当然还有各类疾病开始穿梭在大西洋两岸的世界,人类终于向经济全球化迈出了第一步。当陌生的土地出现在地图上,当陌生的民族被记载下来,我们的理念,我们的宗教与哲学之辩也越来越受到这些远洋社会的影响。一些伟人开始思考那些人们一度确信的真理是否存伪,于是,从[institution_origin.GetCapitalName]至法塔赫布尔西格里,思想家们纷纷开始讨论起世界的本质。

 
触发条件
  • Yes 总是
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
这改变了一切……
  • (custom tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png殖民主义的诞生(其他国家-未知)


商人们报告说有越来越多的新奇商品正在涌入我国。带来这些奇珍异宝的旅行者们声称自己与来自远方的奇人们有过接触。虽然我们难以弄清这些谣言的真相,但这些人都认为,我们的世界正在发生根本性的改变,而这些不速之客乃是我们的灾星。


 
触发条件
  • Yes 总是
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
这改变了一切……
  • (custom tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png殖民特许状?


当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 首都:
    • 不是:
      • 大陆是新大陆
    • 不是:
      • 大陆是北美洲
    • 不是:
      • 大陆是南美洲
我们的殖民地总督写了一封信,恳请我们为了我们未来的殖民帝国采取措施保护更多的投资者。在[institution_province.GetCapitalName]金融界肯定会有利益方对此感兴趣,然而由于风险太高,他们还期许一些更大的特权。他们也希望君室能够拿出一些经费来组成他们所需资金的相当一部分。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 大陆是新大陆
      • 大陆是北美洲
      • 大陆是南美洲
我们的海外征服带动了[institution_province.GetCapitalName]金融界的增长。来自我们母大陆的投资者将许多的资金投入到我们这个海洋殖民帝国中去。这样的风险投资行为却可能引来灾难性后果,许多人也认为我们有这个必要去更加明确地规范我们的殖民地经济。通过规范殖民部门,我们可以重铸的我们的经济秩序,也能够专注于给那些落后的民族带来文明的曙光。

 
触发条件
  • is_institution_enabled = new_world_i
  • 不是:
    • has_institution = new_world_i
  • 至少满足之一:
    • 拥有「探索新大陆」理念
    • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
  • 不是:
    • colony = 1
  • 任意已知国家:
    • has_institution = new_world_i
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • new_world_i = 100
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 大陆是新大陆
    • 不是:
      • 大陆是北美洲
    • 不是:
      • 大陆是南美洲
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 大陆是新大陆
      • 大陆是北美洲
      • 大陆是南美洲
平均发生时间

200 月
修正

  • 任意已知国家:
    • has_institution = new_world_i
    • 所属宗教组与我国相同:×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 首都:
            • 大陆是新大陆
        • 不是:
          • 首都:
            • 大陆是北美洲
        • 不是:
          • 首都:
            • 大陆是南美洲
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 拥有港口
          • 至少满足之一:
            • is_state = yes
            • 是该国首都
          • 不是:
            • 大陆是新大陆
          • 不是:
            • 大陆是北美洲
          • 不是:
            • 大陆是南美洲
        • 保存事件目标名为institution_province
    • 否则:
      • 首都:
        • 保存事件目标名为institution_province

Event button 547.png
为了荣耀,前进!
  • goto = institution_province
  • 失去等同于0.75年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 首都:
          • 大陆是新大陆
      • 不是:
        • 首都:
          • 大陆是北美洲
      • 不是:
        • 首都:
          • 大陆是南美洲
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有港口
        • 至少满足之一:
          • is_state = yes
          • 是该国首都
        • 不是:
          • 大陆是新大陆
        • 不是:
          • 大陆是北美洲
        • 不是:
          • 大陆是南美洲
      • 获得 100% 殖民主义 殖民主义 思潮上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 首都:
          • 大陆是新大陆
        • 首都:
          • 大陆是北美洲
        • 首都:
          • 大陆是南美洲
    • 首都:
      • 获得 100% 殖民主义 殖民主义 思潮上的进度
Event button 547.png
我们必须等待合适的时机。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png新大陆农作物的传播


当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • any_trade_node_member_country = {
   has_institution = new_world_i
}
    • any_trade_node_member_province = {
   owned_by = ROOT
   continent = europe
   NOT = {
       new_world_i = 100
   }
   OR = {
       trade_goods = grain
       base_manpower = 4
   }
}
随着在新大陆的探索和殖民活动,大量的新型农作物被引入欧洲农业经济。土豆、玉米和番茄渐渐开始被欧洲农民所播种,但是农民们旧习难改,因此这些新的高产作物推广得十分缓慢。

我们可以动用国库来加快这一进程,但这可能会给目前农业市场的既得利益者带来威胁。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • any_trade_node_member_country = {
   has_institution = new_world_i
}
    • any_trade_node_member_province = {
   owned_by = ROOT
   NOT = {
       continent = europe
   }
   NOT = {
       continent = africa
   }
   NOT = {
       new_world_i = 100
   }
   OR = {
       trade_goods = grain
       base_manpower = 4
   }
}
欧洲商人在亚洲各大港口越来越常见,他们的货物也逐渐渗入到我国更深入内陆的市场。在这些流入我们市场的许多新产品中,土豆,番茄和玉米这些美洲作物很可能会在我们的日常饮食中占据一席之地,但我国农民接受它们的过程却非常缓慢。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • any_trade_node_member_country = {
   has_institution = new_world_i
}
    • any_trade_node_member_province = {
   owned_by = ROOT
   continent = africa
   NOT = {
       new_world_i = 100
   }
   OR = {
       trade_goods = grain
       base_manpower = 4
   }
}
欧洲商人在亚洲各大港口越来越常见,他们的货物也逐渐进入了我们国家更深入内陆的市场。在这些流入我们市场的许多新产品中,土豆,番茄和玉米这些来自美洲的作物很可能会在我们的餐桌上占据一席之地,但我国的农民接受它们的过程却非常缓慢。

 
触发条件
  • is_institution_enabled = new_world_i
  • 年份是1550或更晚
  • 不是:
    • has_institution = new_world_i
  • has_institution = feudalism
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • any_trade_node_member_country = {
   has_institution = new_world_i
}
    • any_trade_node_member_province = {
   owned_by = ROOT
   NOT = {
       new_world_i = 100
   }
   NOT = {
       has_province_modifier = introduction_of_new_world_crops
   }
   OR = {
       trade_goods = grain
       base_manpower = 4
   }
}
平均发生时间

200 月
修正

  • 任意已知国家:
    • has_institution = new_world_i
    • 所属宗教组与我国相同:×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个存在商人团的贸易节点:
      • 仅限于:
        • any_trade_node_member_country = {
   has_institution = new_world_i
}
        • any_trade_node_member_province = {
   owned_by = ROOT
   NOT = {
       new_world_i = 100
   }
   NOT = {
       has_province_modifier = introduction_of_new_world_crops
   }
   OR = {
       trade_goods = grain
       base_manpower = 4
   }
}
      • random_trade_node_member_province = {
   limit = {
       owned_by = ROOT
       NOT = {
           new_world_i = 100
       }
       NOT = {
           has_province_modifier = introduction_of_new_world_crops
       }
       OR = {
           trade_goods = grain
           base_manpower = 4
       }
   }
   save_event_target_as = institution_province
   area = {
       limit = {
           owned_by = ROOT
           NOT = {
               has_province_modifier = introduction_of_new_world_crops
           }
           OR = {
               trade_goods = grain
               base_manpower = 4
           }
       }
       set_province_flag = new_world_crops_event
   }
}

Event button 547.png
这是一笔肯定划得来的投资。
  • goto = institution_province
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag new_world_crops_event 已设置
    • 清除省份 flag new_world_crops_event
    • 获得 100% 殖民主义 殖民主义 思潮上的进度
    • 获得省份修正 「引入新大陆作物」 持续 3650 天,并给予以下效果:
      • 本地商品产出 +0.25 本地商品产出
      • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
  • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 失去等同于0.75年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度
    • 市民阶层 市民阶层失去 10 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 存在 市民阶层 市民阶层
        • 不是:
          • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 获得国家修正 「不安的农场主」 持续 3650 天,并给予以下效果:
      • 国家叛乱度 +2 全国叛乱
Event button 547.png
我太容易反胃了……
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层获得 5 忠诚度
    • 市民阶层 市民阶层获得 5 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 存在 市民阶层 市民阶层
        • 不是:
          • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag new_world_crops_event 已设置
      • 清除省份 flag new_world_crops_event
ID

Msg event.png奴隶贩子


[slaver_country.GetAdjective]开拓我们市场的商人的数量已从涓涓小溪变成浩浩大川。他们的主要兴趣似乎是直接购买奴隶或者通过跟我们交易货物来换取奴隶。到目前为止,这使得一些当地酋长非常富有,这样发展下去很危险,因为它既使当地的统治者愈发有权势,又使周边的乡村更加贫瘠。

[Root.Capital.GetCapitalName]的奴隶贩子们要求我们建立一种更加稳定的体制,来管理这种通过敕封的垄断权获得的贸易。[slaver_country.GetAdjective]的奴贩看起来也会对这种更正规的更长久的安排感兴趣。


 
触发条件
  • is_institution_enabled = new_world_i
  • 至少满足之一:
    • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
    • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
  • 不是:
    • has_institution = new_world_i
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「奴隶经济」
  • 拥有至少4个非殖民地省份
  • 任意相邻国家:
    • has_institution = new_world_i
    • has_institution = feudalism
    • 不是:
      • 处于与 我国的战争中
    • 不是:
      • 我国是宿敌
    • 不是:
      • is_enemy = ROOT
    • provinces_on_capital_continent_of = ROOT
    • 我国
      • 不是:
        • provinces_on_capital_continent_of = PREV
    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • 拥有省份修正 「贩奴口岸」
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 奴隶 奴隶
    • 是殖民地
平均发生时间

250 月
修正

  • 拥有至少10个非殖民地省份:×0.8

立即生效
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 保存事件目标名为non_european_country_capital
    • 随机一个相邻国家:
      • 仅限于:
        • has_institution = new_world_i
        • has_institution = feudalism
        • 不是:
          • 处于与 我国的战争中
        • 不是:
          • 我国是宿敌
        • 不是:
          • is_enemy = ROOT
        • provinces_on_capital_continent_of = ROOT
        • 我国
          • 不是:
            • provinces_on_capital_continent_of = PREV
        • 不是:
          • 任意拥有的省份:
            • 拥有省份修正 「贩奴口岸」
      • 保存事件目标名为slaver_country
      • 首都:
        • 保存事件目标名为slaver_capital
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 任意相邻省份:
          • 事件目标slaver_country拥有该省份
      • 保存事件目标名为slaver_province

Event button 547.png
与贩子做笔交易。
  • goto = non_european_country_capital
  • 事件目标slaver_country
    • 触发国家事件 「[From.GetAdjective]奴隶贸易」
  • (custom tooltip - delete this line)
  • (explanatory tooltip - delete this line)
Event button 547.png
我们不能容忍贩卖人口的行为。
  • goto = slaver_province
  • 事件目标slaver_province
    • 获得省份修正 「奴隶主」 持续 5475 天,并给予以下效果:
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 0.05%
      • 本地叛乱度 +4 本地叛乱
    • 事件目标slaver_country获得该省宣称
ID

Msg event.png[From.GetAdjective]奴隶贸易


[From.GetName]的[From.Monarch.GetTitle]已经联系了我们,愿意向我们在[slaving_point.GetName]的商人们提供[From.Monarch.GetHerHis]国土上的奴隶贸易的垄断权。作为交换,[From.Monarch.GetHerHim]要求的条件是我们的商人得直接与[From.Monarch.GetHerHim]进行交易,而不是与其他的能供货的地方酋长们进行交易。[From.Monarch.GetSheHe]向我们保证供应「货物」的数量能稳定增长,还同意为我们的商人提供[From.Monarch.GetHerHis]保护。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:

Event button 547.png
听起来很不错!
  • goto = slaving_point
  • 前者
    • 触发国家事件 「奴贩[Root.Monarch.GetTitle]」
  • 事件目标slaving_point
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得省份修正 「贩奴口岸」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地贸易力量 +5 本地贸易力量
      • 本地思潮传播 +10% 本地思潮传播
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 生产 奴隶 奴隶
      • 改变省份商品产出为 奴隶 奴隶
Event button 547.png
我们和地方的交易一直都进行得很好。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 前者
    • 触发国家事件 「监管失败」
ID

Msg event.png奴贩[Root.Monarch.GetTitle]


[From.GetAdjective]高兴地接受了我们关于规范不稳定的奴隶交易市场的建议,[Root.Capital.GetCapitalName]的奴隶市场已经有了飞速增长。来到[Root.Capital.GetCapitalName]的不只是商人,一小部分抄书员,传教士和雇佣兵也开始在我们首都定居。为了确保奴隶的获取量能够持续稳定的增长,[From.GetAdjective]的贸易者还带来了大量的武器。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 保存事件目标名为capital

Event button 547.png
让我们欢迎来自远方的朋友们。
  • 首都:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 生产 奴隶 奴隶
      • 改变省份商品产出为 奴隶 奴隶
    • 获得省份修正 「主要奴隶市场」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地商品产出 +1 本地商品产出
      • 本地思潮传播 +15% 本地思潮传播
  • 获得国家修正 「奴隶经济」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 思潮传播 +5% 思潮传播
    • 全局贸易力量 +5% 全局贸易力量
    • 国家叛乱度 +5 全国叛乱
    • Improve relations.png −20% 改善关系
ID

Msg event.png监管失败


[From.GetAdjective]拒绝承认我们的敕封垄断权,准备继续直接和他们[slaver_province.GetAreaName]当地的酋长们直接交易。如果我们不能快速采取行动,很快我们将会看到当地一些强权人物建立其私人武装以对抗中央政府。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:

Event button 547.png
我们必须镇压那些悖逆的酋长们!
  • 事件目标slaver_province
    • (2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
我们必须等待时机。
  • 事件目标slaver_province
    • 获得省份修正 「奴隶主」 持续 5475 天,并给予以下效果:
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 0.05%
      • 本地叛乱度 +4 本地叛乱
    • Template:Country data FROM获得该省宣称
ID

Msg event.png威信快速丧失


奴隶贩子们已经严重破坏了[Root.GetName]的乡村。这些来自我们首都的奴隶贩子们未经我们的允许就开始劫掠我们的土地,把我们的人口变卖成他们的囊中之财。这些贸易者不仅摧毁了我们自己的人口重镇,他们还为自己建立了一些据点,从长远看,这才是最可怕的。


 
触发条件
  • 是该国首都
  • Manpower Icon.png 基础人力至少为 2
  • 省份所有者:
    • 拥有国家修正 「奴隶经济」
  • 不是:
    • 省份 flag had_slave_raids 已设置
  • 任意相邻省份:
    • 不是:
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
平均发生时间

260 月
修正

  • 省份所有者:
    • 处于战争中:×0.5

Event button 547.png
祸不单行……
  • 失去 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度
  • 设置省份 flag had_slave_raids
Event button 547.png
我们必须恢复秩序!
  • (1规模)的叛乱爆发
  • 设置省份 flag had_slave_raids

印刷机应用

ID

Msg event.png印刷行业的发展


大量印刷文字的能力将彻底改变信息的传播方式,并在各个方面改变近代社会的整体。在文艺复兴的时代,像威尼斯印刷商阿尔杜斯·马努提乌斯这样的人所发明的新技术让译制经典更加易于传播,进一步推动了那场运动的进程。后来,由于圣经的新译本以及相关的重要著作通过印刷术迅速传播开来,宗教改革的进程也从这项技术中获益。

如今,印刷技术已经发展成熟,并且已经布及[institution_origin.GetContinentName]各地,复印的版次也在不断增加,从宗教、政治手册,到行为指南,到科学论文,成千上万的各式各样的印刷品都在这片大陆上广泛流传着。随着印刷行业的逐步壮大,越来越多的统治者发现自己难以管控这一项新技术,因为这些生产技术相对简单,印刷商只需把生意移到边境线之外,甚至单单改变书的标题,便可轻松逃避审查。


 
触发条件
  • Yes 总是
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 保存事件目标名为institution_origin

Event button 547.png
这改变了一切……
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • has_completed_all_reforms_trigger = yes
    • 获得 25 改革进度
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 前者
    • 获得永久省份修正 「印刷中心」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地思潮传播 +10% 本地思潮传播
  • 潜在效果:
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 全部:
            • 由玩家控制
            • knows_country = ROOT
          • 拥有核心省份威尼斯
          • 拥有核心省份罗马
          • 拥有核心省份巴黎
          • 拥有核心省份奥格斯堡
        • 不是:
          • 是 我国
      • 触发国家事件 「印刷行业的发展」
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 由玩家控制
        • 不是:
          • 是 我国
        • 不是:
          • knows_country = ROOT
      • 触发国家事件 「印刷行业的发展」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有核心省份威尼斯
    • 省份威尼斯:
      • 获得 25% 印刷机 印刷机应用 思潮上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有核心省份巴黎
    • 省份巴黎:
      • 获得 25% 印刷机 印刷机应用 思潮上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 省份奥格斯堡:
      • 获得 25% 印刷机 印刷机应用 思潮上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有核心省份罗马
    • 省份罗马:
      • 获得 25% 印刷机 印刷机应用 思潮上的进度
ID

Msg event.png印刷行业的发展(其他国家-已知)


大量印刷文字的能力将彻底改变信息的传播方式,并在各个方面改变近代社会的整体。在文艺复兴的时代,像威尼斯印刷商阿尔杜斯·马努提乌斯这样的人所发明的新技术让译制经典更加易于传播,进一步推动了那场运动的进程。后来,由于圣经的新译本以及相关的重要著作通过印刷术迅速传播开来,宗教改革的进程也从这项技术中获益。

如今,印刷技术已经发展成熟,并且已经布及[institution_origin.GetContinentName]各地,复印的版次也在不断增加,从宗教、政治手册,到行为指南,到科学论文,成千上万的各式各样的印刷品都在这片大陆上广泛流传着。随着印刷行业的逐步壮大,越来越多的统治者发现自己难以管控这一项新技术,因为这些生产技术相对简单,印刷商只需把生意移到边境线之外,甚至单单改变书的标题,便可轻松逃避审查。


 
触发条件
  • Yes 总是
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
这改变了一切……
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有核心省份威尼斯
    • 省份威尼斯:
      • 获得 25% 印刷机 印刷机应用 思潮上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有核心省份巴黎
    • 省份巴黎:
      • 获得 25% 印刷机 印刷机应用 思潮上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 省份奥格斯堡:
      • 获得 25% 印刷机 印刷机应用 思潮上的进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有核心省份罗马
    • 省份罗马:
      • 获得 25% 印刷机 印刷机应用 思潮上的进度
ID

Msg event.png印刷行业的发展(其他国家-未知)


我们听说,在遥远的土地上,文字记录已经能够大量地、以天文数字般地制造出来了。根据知情人的说法,这种能力已经完完全全地改变了他们的认知世界与政治世界。


 
触发条件
  • Yes 总是
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
这改变了一切……
  • (custom tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png敌对出版物的传播


当印刷术是一种新奇的事物时,它首先吸引了那些想创造优美艺术品般的法律条文的人,或想以更方便的形式传播经典作品的慈善家。后来一些缺乏良知的以诽谤为生的小人也纷纷加入了他们的行列。印刷术逐渐成熟之后,全欧洲的出版商们都可以被煽动家们用来编造谎言了。在我们讲话的时候,已经有成堆的小册子随时准备传播给任何会轻信谣言的人。在[institution_province.GetAreaName],这种本应很有前途的技术已经被用作诋毁我们[Root.Monarch.GetTitle]和削弱国家的一种方法。我们决不能容忍这种行为!


 
触发条件
  • is_institution_enabled = printing_press
  • 不是:
    • has_institution = printing_press
  • 任意拥有的省份:
    • printing_press = 100
    • 任意相邻省份:
      • 我国拥有该省份
      • 与 先前提到的省份位于同一地区
      • 不是:
        • printing_press = 100
平均发生时间

200 月
修正

  • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代:×0.8

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • printing_press = 100
      • 保存事件目标名为institution_province
      • 该省份所属的地区:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 不是:
            • printing_press = 100
        • 设置省份 flag hostile_publications_flag

Event button 547.png
审查的时候到了!
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag hostile_publications_flag 已设置
    • 清除省份 flag hostile_publications_flag
    • 如果:
      • 仅限于:
        • printing_press = 1
      • 失去 25% 印刷机 印刷机应用 思潮上的进度
    • 获得省份修正 「国家审查」 持续 5475 天,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱
      • 本地思潮传播 −5% 本地思潮传播
Event button 547.png
我们不能控制自由的言论……
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag hostile_publications_flag 已设置
    • 清除省份 flag hostile_publications_flag
    • 获得 50% 印刷机 印刷机应用 思潮上的进度
    • 获得省份修正 「非法出版物」 持续 5475 天,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 +6 本地叛乱
      • 本地传教力量 −3% 本地传教强度

全球贸易

ID

Msg event.png全球贸易


自古以来,跨大陆的商品往来就存在了。但是我们曾经贸易线路与货物都屈指可数,比如说,通过丝绸之路和印度洋航线,中国和印度的商品才能来到欧洲。而如今,所有的贸易正在逐渐形成全球贸易网络的一部分。随着美洲的发现,非洲航路的开辟,跨越太平洋的壮举,地方贸易网开始逐渐接入到全球性贸易网当中。

从安第斯山脉开采的银矿被整箱整箱地装运回欧洲,再流入中国和印度。斯堪的纳维亚半岛上的铁矿制成铁制品,再经由英国商人销往西非。还有一些人仅仅通过在东南亚商圈进行布匹和香料的转销便获利颇丰。印度的本地商人已经开始为未来的欧洲风险贸易做投资。真正的世界经济体可能还没那么快到来,但有一点我们可以确定:它的第一颗种子已经被种下了。


 
触发条件
  • Yes 总是
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 保存事件目标名为institution_origin

Event button 547.png
这改变了一切……
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • has_completed_all_reforms_trigger = yes
    • 获得 25 改革进度
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 前者
    • 获得永久省份修正 「全球贸易中心」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地贸易力量修正 +10% 本地贸易力量修正
  • 潜在效果:
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 由玩家控制
        • knows_country = ROOT
        • 不是:
          • 是 我国
      • 触发国家事件 「全球贸易」
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 由玩家控制
        • 不是:
          • 是 我国
        • 不是:
          • knows_country = ROOT
      • 触发国家事件 「全球贸易」
ID

Msg event.png全球贸易(其他国家-已知)


自古以来,跨大陆的商品往来就存在了。但是我们曾经贸易线路与货物都屈指可数,比如说,通过丝绸之路和印度洋航线,中国和印度的商品才能来到欧洲。而如今,所有的贸易正在逐渐形成全球贸易网络的一部分。随着美洲的发现,非洲航路的开辟,跨越太平洋的壮举,地方贸易网开始逐渐接入到全球性贸易网当中。

从安第斯山脉开采的银矿被整箱整箱地装运回欧洲,再流入中国和印度。斯堪的纳维亚半岛上的铁矿制成铁制品,再经由英国商人销往西非。还有一些人仅仅通过在东南亚商圈进行布匹和香料的转销便获利颇丰。印度的本地商人已经开始为未来的欧洲风险贸易做投资。真正的世界经济体可能还没那么快到来,但有一点我们可以确定:它的第一颗种子已经被种下了。


 
触发条件
  • Yes 总是
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
这改变了一切……
  • (custom tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png全球贸易(其他国家-未知)


我们长距离的贸易供销商已经开始为我国的市场带来越来越多的异国奇宝。这些外国商人声称道,这是因为他们同其他地方的贸易来往已经从一年几次的活动逐渐发展到一种持久的、通过各种贸易网与贸易事务的联系。他们有些人甚至建议我们投资他们将要运来的货物,他们说,在他们遥远的家乡,这是一种习以为常的事。


 
触发条件
  • Yes 总是
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
这改变了一切……
  • (custom tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png大游学


环欧洲大游学在现在的欧洲年轻人之间越来越流行了。这些欧洲各大家族的贵子贤孙们通过这条路来树立对我们时代的伟大统治者,伟大思想和伟大制度的敬仰,也会将新的观念和关系一起带回各自的家乡。我们应该考虑让[Root.Heir.GetName]参与一次这样的朝圣之旅,以进一步提升[Root.Heir.GetHerHis]的教育,保障我们国家的未来。

当然我们国家的继承人是得有一个非常体面的出行方式……


 
触发条件
  • is_institution_enabled = global_trade
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • 不是:
    • has_institution = global_trade
  • 拥有继承人
  • 不是:
    • 统治者 flag heir_went_on_grand_tour 已设置
  • 继承人至少14岁
  • 不是:
    • 继承人至少30岁
  • 任意相邻国家:
    • has_institution = global_trade
    • 所属宗教组与我国相同
  • 不是:
    • 首都:
      • global_trade = 100
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 保存事件目标名为capital

Event button 547.png
一个绝妙的主意!
  • goto = capital
  • 设置统治者 flag heir_went_on_grand_tour
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 首都:
    • 获得 50% 全球贸易 全球贸易 思潮上的进度
Event button 547.png
我们没什么地方需要向外国人学习。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png大游学


按照惯例,欧洲上流社会的青年应该在这个大陆上进行一次游学旅行,看看他们这个时代的奇迹,拜访伟大的思想家和有影响力的人,普遍地了解世界和世上的人们。我们在[institution_country.GetUsableName]的欧洲朋友们现在给我们的[Root.Heir.GetName]提供了一次类似的游学机会。从某种程度上来说,他们的这种慷慨散发着傲慢的恶臭,但[Root.Heir.GetSheHe]能在他们那儿学到的东西或许对[Root.GetUsableName]会很有价值。


 
触发条件
  • is_institution_enabled = global_trade
  • 不是:
    • 首都:
      • 大陆是欧洲
  • 不是:
    • has_institution = global_trade
  • 拥有继承人
  • 不是:
    • 统治者 flag heir_went_on_grand_tour 已设置
  • 继承人至少14岁
  • 不是:
    • 继承人至少30岁
  • 任意已知国家:
    • has_institution = global_trade
    • 首都:
      • 大陆是欧洲
    • 至少满足之一:
      • 是 我国的宗主国
      • 是 我国的盟友
  • 不是:
    • 首都:
      • global_trade = 100
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • has_institution = global_trade
        • 首都:
          • 大陆是欧洲
        • 至少满足之一:
          • 是 我国的宗主国
          • 是 我国的盟友
      • 保存事件目标名为institution_country
      • 首都:
        • 保存事件目标名为institution_country_capital
    • 首都:
      • 保存事件目标名为capital

Event button 547.png
那就给他来一次大游学!
  • goto = capital
  • 设置统治者 flag heir_went_on_grand_tour
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 首都:
    • 获得 50% 全球贸易 全球贸易 思潮上的进度
  • 事件目标institution_country
    • 获得对 我国的观点修正「前去大游学」
Event button 547.png
[Root.Heir.GetSheHeCap]无需向野蛮人学习。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png贸易工厂的扩建


在我们土地上活跃着的[trade_company_country.GetAdjective]贸易商已经与[trade_company_province.GetName]的地方政府接洽,向其要求扩建一个工厂的权利,好让他们修建一个堡垒,并向其一定范围内的属于我们的臣民收税。这些贸易商们坚称,如果我们给予他们这些权利的话,他们不仅能给我们足够的钱作为补偿,在工厂扩张后,新增的商业活动和港口流通还能帮助当地提升在国际贸易上的发展。

然而,放纵这些欧洲人进行扩张,是要以我们商人的利益作为代价的……


 
触发条件
  • is_institution_enabled = global_trade
  • 不是:
    • has_institution = global_trade
  • 任意已知国家:
    • has_institution = global_trade
    • 至少满足之一:
      • 拥有国家修正 「东印度贸易公司」
      • 拥有国家修正 「荷兰东印度公司」
      • 拥有国家修正 「奥斯坦德公司」
      • 拥有国家修正 「印度事务院」
    • 不是:
      • 处于与 我国的战争中
    • 不是:
      • 我国是宿敌
    • 不是:
      • is_enemy = ROOT
    • provinces_on_capital_continent_of = ROOT
    • 我国
      • 不是:
        • provinces_on_capital_continent_of = PREV
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有港口
    • province_trade_power = 10
    • 不是:
      • global_trade = 100
    • 不是:
      • 省份 flag foreign_factory 已设置
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • has_institution = global_trade
        • 至少满足之一:
          • 拥有国家修正 「东印度贸易公司」
          • 拥有国家修正 「荷兰东印度公司」
          • 拥有国家修正 「奥斯坦德公司」
          • 拥有国家修正 「印度事务院」
        • 不是:
          • 处于与 我国的战争中
        • 不是:
          • 我国是宿敌
        • 不是:
          • is_enemy = ROOT
        • provinces_on_capital_continent_of = ROOT
        • 我国
          • 不是:
            • provinces_on_capital_continent_of = PREV
      • 保存事件目标名为trade_company_country
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有港口
        • province_trade_power = 10
        • 不是:
          • global_trade = 100
        • 不是:
          • 省份 flag foreign_factory 已设置
      • 保存事件目标名为trade_company_province

Event button 547.png
给予他们扩大业务的权利。
  • 获得等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 事件目标trade_company_country
    • 获得对 我国的观点修正「接受通商」
    • 触发国家事件 「贸易特权」
  • 事件目标trade_company_province
    • 获得省份修正 「贸易公司」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地贸易力量修正 −90% 本地贸易力量修正
      • 本地商品产出修正 +50% 本地商品产出修正
      • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
    • 事件目标trade_company_country
      • PREV获得该省宣称
    • 获得 100% 全球贸易 全球贸易 思潮上的进度
    • 设置省份 flag foreign_factory
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 省份是PREV
      • 获得 10% 全球贸易 全球贸易 思潮上的进度
      • 设置省份 flag foreign_factory
Event button 547.png
我们绝不允许这种事的发生!
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 事件目标trade_company_country
    • 获得对 我国的观点修正「拒绝通商」
    • 触发国家事件 「贸易者抱怨」
ID

Msg event.png贸易特权


在[From.GetAdjective]港口,我们在[trade_company_province.GetName]进取的商人竭尽所能从当地统治者那里获得了显著的特许经营权利。他们扩大了工厂,还修造了一个小堡垒来控制那个地方的部分区域。新的协议使当地统治者得以加入全球贸易网络,但它也可以帮助我们在[From.Monarch.GetHerHis]领地上进行更直接的扩张…


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
真棒……
  • (custom tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png贸易者抱怨


在[From.GetAdjective]港口,我们在[trade_company_province.GetName]进取的商人试着从当地统治者那里获得一些实际的特许经营权。然而他们的处理方法似乎不是很灵活,此事最后以当地统治者对他们和我们的谴责而告终。


 
触发条件
只触发于

(请在这里描述触发条件)


Event button 547.png
[From.Monarch.GetSheHeCap]会后悔的。

工场生产

ID

Msg event.png工场生产


十六、十七世纪的一系列技术创新提高了诸如铁、布料等资源的产量,但是生产方面最大的创新却在于各种新的组织方式。商业资本家们在城市之外建立起一座座工厂,规避着那些限制大规模生产的工会规则,同时还能开拓增加生产效率的新方法,比如劳动的组织化和专业化。这些未来工业革命的先驱们并没有依靠昂贵的新机器来提高工业的产出,而是依靠发掘获得原材料的便捷途径,以及组织大规模的生产活动来达到自己的目的。相对于老旧而又限制较多的旧制度,这无疑是一次巨大的革新,伴随着之后的科技革命,这一全新的模式又会为这个社会带来巨大的变革。


 
触发条件
  • Yes 总是
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 保存事件目标名为institution_origin

Event button 547.png
这改变了一切……
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • has_completed_all_reforms_trigger = yes
    • 获得 25 改革进度
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 前者
    • 获得永久省份修正 「原始工业化作坊」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地商品产出 +0.5 本地商品产出
  • 潜在效果:
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 由玩家控制
        • knows_country = ROOT
        • 不是:
          • 是 我国
      • 触发国家事件 「工场生产」
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 由玩家控制
        • 不是:
          • knows_country = ROOT
        • 不是:
          • 是 我国
      • 触发国家事件 「工场生产」
ID

Msg event.png工场生产(其他国家-已知)


十六、十七世纪的一系列技术创新提高了诸如铁、布料等资源的产量,但是生产方面最大的创新却在于各种新的组织方式。商业资本家们在城市之外建立起一座座工厂,规避着那些限制大规模生产的工会规则,同时还能开拓增加生产效率的新方法,比如劳动的组织化和专业化。这些未来工业革命的先驱们并没有依靠昂贵的新机器来提高工业的产出,而是依靠发掘获得原材料的便捷途径,以及组织大规模的生产活动来达到自己的目的。相对于老旧而又限制较多的旧制度,这无疑是一次巨大的革新,伴随着之后的科技革命,这一全新的模式又会为这个社会带来巨大的变革。


 
触发条件
  • Yes 总是
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
这改变了一切……
  • (custom tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png工场生产(其他国家-未知)


商人汇报道越来越多的外国商品正在流入我国市场。我们仍不清楚这些货物的来源,但是它们一定来自某个加工产品生产能力猛增的地方。


 
触发条件
  • Yes 总是
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
这改变了一切……
  • (custom tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png原始工业化


当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 生产 铁矿 铁矿
数百年来[Root.GetName]的采矿业和冶炼业因能产出大量优质的铁矿而名扬[Root.Owner.GetUsableName]内外。该省也由于其境内的这些工厂的组织工作的方式而独具特色。这种经过了改良的协作方法最近也推广到了国家的某些地区。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 生产 铜矿 铜矿
[Root.GetName]铸炮厂是出了名的效率惊人。如果把这种领先的方法推广到我国的其他地区,说不定会有很好的效果。当然,要做到这一点我们需要相当多的投入,但也许值得一试…

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 生产 丝绸 丝绸
制造丝绸,让这种面料广受市场渴求的秘密技术和丝绸本身一样珍贵。[Root.GetName]的丝织工已经开始对一些新的机械编织法进行创新来解决他们遇到的一些很普遍问题,与此同时他们还采用了更严密的组织协作方式,极大地增加该省的丝绸产量。通过进行一些协助,我们或许可以把这些创新方法推广到其他领域,但是它肯定得花上一笔开销…

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 生产 布料 布料
[Root.GetCapitalName]的纺织产业远近闻名,他们逐渐主导了整个[Root.GetName]省的经济领域。现如今,生产活动已经从很多小企业转移到了被商业资本投资者控制的越来越大的组织了。这一体系对其背后的投资者来说是如此的成功,以至于他们正在研究如何将他们的方法推广到该国的其他地区。为了达成他们的目的,他们现在正寻求我们的支持。

 
触发条件
  • is_institution_enabled = manufactories
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • has_institution = manufactories
  • 不是:
    • manufactories = 100
  • Production.png 基础生产至少为 8
  • is_state = yes
  • 至少满足之一:
    • 生产 铁矿 铁矿
    • 生产 铜矿 铜矿
    • 生产 丝绸 丝绸
    • 生产 布料 布料
平均发生时间

300 月
修正

  • Production.png 基础生产至少为 10:×0.9
  • Production.png 基础生产至少为 12:×0.9
  • 正处于 专制主义时代 专制主义时代:×0.9
  • 正处于 大革命时代 大革命时代:×0.8

Event button 547.png
我们应该把这种方法推广到全国各地去。
  • 省份所有者:
    • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 获得 100% 工厂生产 工场生产 思潮上的进度
Event button 547.png
很好。
  • 省份所有者:
    • 获得 Prestige.png 10 威望

启蒙主义

ID

Msg event.png启蒙运动


在上一个世纪,理性主义和经验主义受到了越来越多的伟大思想家的推崇。不论是君主,是科学家,还是文学家,他们在信件中,在书本中甚至在咖啡馆里,都在讨论着开放包容,科学方法以及启蒙思想的传播能够给全人类带来的美好未来。从知名大学,到开明君主的宫廷,四处都有人在给这个世界进行科学衡量、测定、分类和制图,以便于我们更好理解的世界运转的规律。同时亦有许多的人探讨着社会运转的规律,试着去弄明白所谓的「人权」真正的含义。在[From.Capital.GetCapitalName],一项工程量庞大的任务已然开始:为所有的知识编写一本百科全书。理性之光正在缓缓升起,对许多人而言,他们的使命就是马不停蹄地让这束光芒照亮地球的每个角落。


 
触发条件
  • Yes 总是
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 保存事件目标名为institution_origin

Event button 547.png
这改变了一切……
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • has_completed_all_reforms_trigger = yes
    • 获得 25 改革进度
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 前者
    • 获得永久省份修正 「启蒙的灯塔」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 0.05%
  • 潜在效果:
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 由玩家控制
        • knows_country = ROOT
        • 不是:
          • 是 我国
      • 触发国家事件 「启蒙运动」
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 由玩家控制
        • 不是:
          • knows_country = ROOT
        • 不是:
          • 是 我国
      • 触发国家事件 「启蒙运动」
ID

Msg event.png启蒙运动(其他国家-已知)


在上一个世纪,理性主义和经验主义受到了越来越多的伟大思想家的推崇。不论是君主,是科学家,还是文学家,无论在信件中,在书本中,还是在咖啡馆里,都在讨论着开放包容,科学方法以及启蒙思想的传播能够给全人类带来的美好未来。从知名大学,到开明君主的宫廷,四处都有人在给这个世界进行科学衡量、测定、分类和制图,以便于我们更好理解的世界运转的规律。同时亦有许多的人探讨着社会运转的规律,试着去弄明白所谓的「人权」真正的含义。在[From.Capital.GetCapitalName],一项工程量庞大的任务已然开始:为所有的知识编写一本百科全书。理性之光正在缓缓升起,对许多人而言,他们的使命就是马不停蹄地让这束光芒照亮地球的每个角落。


 
触发条件
  • Yes 总是
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
这改变了一切……
  • (custom tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png启蒙运动(其他国家-未知)


戴着打粉假发的奇特的探险家开始不断地出现在我们边境上。这些探险者对我们的[Root.Monarch.GetTitle]、贸易和财宝漠不关心,但却对我国的动物,植物乃至臣民颇感兴趣。我们的线人告诉我们,这些人认为自己是什么「启蒙」的传播者,听起来真是可笑……


 
触发条件
  • Yes 总是
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
这改变了一切……
  • (custom tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png大游学


环欧洲大游学在现在的欧洲年轻人之间越来越流行了。这些欧洲各大家族的贵子贤孙们通过这条路来树立对我们时代的伟大统治者,伟大思想和伟大制度的敬仰,也会将新的观念和关系一起带回各自的家乡。我们应该考虑让[Root.Heir.GetName]参与一次这样的朝圣之旅,以进一步提升[Root.Heir.GetHerHis]的教育,保障我们国家的未来。

当然我们国家的继承人是得有一个非常体面的出行方式……


 
触发条件
  • is_institution_enabled = enlightenment
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • 不是:
    • has_institution = enlightenment
  • 拥有继承人
  • 联合统治中被统治的一方
  • 不是:
    • 统治者 flag heir_went_on_grand_tour 已设置
  • 继承人至少14岁
  • 不是:
    • 继承人至少30岁
  • 任意相邻国家:
    • has_institution = enlightenment
    • 所属宗教组与我国相同
  • 不是:
    • 首都:
      • enlightenment = 100
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 保存事件目标名为capital

Event button 547.png
一个绝妙的主意!
  • goto = capital
  • 设置统治者 flag heir_went_on_grand_tour
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 首都:
    • 获得 50% 启蒙主义 启蒙主义 思潮上的进度
Event button 547.png
我们没什么地方需要向外国人学习。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png大游学


按照惯例,欧洲上流社会的青年应该在这个大陆上进行一次游学旅行,看看他们这个时代的奇迹,拜访伟大的思想家和有影响力的人,普遍地了解世界和世上的人们。我们在[institution_country.GetUsableName]的欧洲朋友们现在给我们的[Root.Heir.GetName]提供了一次类似的游学机会。从某种程度上来说,他们的这种慷慨散发着傲慢的恶臭,但[Root.Heir.GetSheHe]能在他们那儿学到的东西或许对[Root.GetUsableName]会很有价值。


 
触发条件
  • is_institution_enabled = enlightenment
  • 不是:
    • 首都:
      • 大陆是欧洲
  • 不是:
    • has_institution = enlightenment
  • 拥有继承人
  • 不是:
    • 统治者 flag heir_went_on_grand_tour 已设置
  • 继承人至少14岁
  • 不是:
    • 继承人至少30岁
  • 任意已知国家:
    • has_institution = enlightenment
    • 首都:
      • 大陆是欧洲
    • 至少满足之一:
      • 是 我国的宗主国
      • 是 我国的盟友
  • 不是:
    • 首都:
      • enlightenment = 100
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • has_institution = enlightenment
        • 首都:
          • 大陆是欧洲
        • 至少满足之一:
          • 是 我国的宗主国
          • 是 我国的盟友
      • 保存事件目标名为institution_country
      • 首都:
        • 保存事件目标名为institution_country_capital
    • 首都:
      • 保存事件目标名为capital

Event button 547.png
那就给他来一次大游学!
  • goto = capital
  • 设置统治者 flag heir_went_on_grand_tour
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 首都:
    • 获得 50% 启蒙主义 启蒙主义 思潮上的进度
  • 事件目标institution_country
    • 获得对 我国的观点修正「前去大游学」
Event button 547.png
[Root.Heir.GetSheHeCap]无需向野蛮人学习。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png启蒙运动的倡导者


今天一群极为特殊的人抵达了[Root.Capital.GetCapitalName],请求拜见我们的[Root.Monarch.GetTitle]。这群人的首领自称是远方大陆上一处学府的代表。他们表示,自己来到这里的任务,是为了考证、测量我们这里的植物、动物及社会现状并进行归类。他们希望尽可能地学习有关我们国度的一切,再把这些知识带往别处,这样一来其他人就可以将他们发现的东西与世界上其他地方的情况相比较。很显然这些人都是饱学之士,而且我们大概也能好好地利用其中的一些知识。但是,如果我们允许他们在我们的土地上随心所欲地游历,我们就会冒着情报工作方面的危险,重要的情报很可能会落入这些还可能是外国间谍的家伙手中……


 
触发条件
  • is_institution_enabled = enlightenment
  • 不是:
    • has_institution = enlightenment
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • any_trade_node_member_country = {
   has_institution = enlightenment
   ROOT = {
       NOT = {
           provinces_on_capital_continent_of = PREV
       }
   }
}
    • any_trade_node_member_province = {
   owned_by = ROOT
   NOT = {
       enlightenment = 100
   }
   is_capital = yes
}
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个存在商人团的贸易节点:
      • 仅限于:
        • any_trade_node_member_country = {
   has_institution = enlightenment
   ROOT = {
       NOT = {
           provinces_on_capital_continent_of = PREV
       }
   }
}
        • any_trade_node_member_province = {
   owned_by = ROOT
   NOT = {
       enlightenment = 100
   }
   is_capital = yes
}
      • random_trade_node_member_province = {
   limit = {
       owned_by = ROOT
       NOT = {
           enlightenment = 100
       }
       is_capital = yes
   }
   save_event_target_as = capital
   area = {
       limit = {
           owned_by = ROOT
       }
       set_province_flag = apostles_of_the_enlightenment_flag
   }
}

Event button 547.png
我们要向这些有趣的人们学习。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 获得国家修正 「本国信息外传」 持续 5475 天,并给予以下效果:
    • 国家间谍防御 −20% 全国间谍防御
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag apostles_of_the_enlightenment_flag 已设置
      • 是该国首都
    • 清除省份 flag apostles_of_the_enlightenment_flag
    • 获得 100% 启蒙主义 启蒙主义 思潮上的进度
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag apostles_of_the_enlightenment_flag 已设置
      • 是该国首都
    • 清除省份 flag apostles_of_the_enlightenment_flag
    • 获得 50% 启蒙主义 启蒙主义 思潮上的进度
Event button 547.png
我们不能让他们渗透到我们的乡村。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png逆耳忠言?


当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 省份所有者:
    • 宗教属于基督教组
酒馆、咖啡馆以及其他公众们会聚集并讨论一些事情的地方通常也滋生着批评与牢骚的声音。然而,由于近来有关政治的讨论变得更为普遍,更为激烈,这一状况已经变得更糟。我们明白许多的讨论并不完全是直接针对[Root.Owner.GetAdjective]政府的批判,这些讨论似乎还是常常弥漫着对我们的不满。

一些人会认为,自由的讨论还是有利于我们的政治的,但也有人建议我们立刻关闭这些公共区域。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 省份所有者:
    • 宗教属于穆斯林组
自打人们记事以来,不管是在近东还是在南亚,皮影戏这种咖啡馆娱乐表演就总是广受大众欢迎。像卡拉格兹和哈西瓦特这样的脸谱化角色总能让人开怀大笑,大师们还可以参照时事进行讽刺改编创作,因此,这一艺术类型甚至比许多帝国更为长命。

然而近来一些[Root.GetName]的本地官员作报告称,针对[Root.Owner.Capital.GetCapitalName]当局的公开讥讽剧正与日俱增。这或许是一种人们对我们越发不满的征兆,毕竟,我们在那些正在传播的新思想面前表现得顽冥不化,难以适应。不过,让这些皮影技师闭嘴,并恢复这一地区咖啡馆的秩序,或许才是解决问题最快的方法。

 
触发条件
  • is_institution_enabled = enlightenment
  • enlightenment = 100
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「舆论」
  • 不是:
    • 拥有省份修正 「控制公众集会」
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • has_institution = enlightenment
  • 任意相邻省份:
    • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
    • 不是:
      • enlightenment = 100
  • 至少满足之一:
    • 宗教属于穆斯林组
    • 宗教属于基督教组
  • 所属宗教组与owner相同
平均发生时间

360 月


Event button 547.png
我们不能控制人们的想法。
  • 该省份所属的地区:
    • 仅限于:
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
    • 获得省份修正 「舆论」 持续 3650 天,并给予以下效果:
      • 本地思潮传播 +10% 本地思潮传播
      • 本地叛乱度 +5 本地叛乱
Event button 547.png
我们不能容忍这些事。
  • 该省份所属的地区:
    • 仅限于:
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
    • 获得省份修正 「控制公众集会」 持续 3650 天,并给予以下效果:
      • 本地思潮传播 −10% 本地思潮传播
    • 失去 25% 启蒙主义 启蒙主义 思潮上的进度

工业化

ID

Msg event.png工业革命


技术变革的迅速脚步开始对社会组织本身产生深刻的影响。蒸汽机的发明、焦炭炼铁的应用,以及新的机械化生产设备,都让规模经济效应的效果空前,使工人的生产力得到极大的提高。进一步的发明则帮助大宗货物的运输变得更加便捷。由于全球贸易前所未有地紧密相连,工厂既可在世界各地获取原材料,也可将生产出来的成品销售到全世界的市场上,这为工厂主们带来了难以想象的财富。

与此同时,在农业领域,耕地轮作和圈地运动等新做法同样提高了生产力,这意味着同样面积的土地只需要比以前更少的人力来工作,这使得许多人背井离乡,前往不断发展的工业城市定居。一个新的世界正在诞生,在这个世界里,胸怀大志的开拓者和巨商富贾将前所未有地主宰整个社会。


 
触发条件
  • Yes 总是
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


立即生效
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 保存事件目标名为institution_origin

Event button 547.png
这改变了一切……
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • has_completed_all_reforms_trigger = yes
    • 获得 25 改革进度
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 前者
    • 获得永久省份修正 「大规模的工业化生产」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • allowed_num_of_buildings = 1
  • 潜在效果:
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 由玩家控制
        • knows_country = ROOT
        • 不是:
          • 是 我国
      • 触发国家事件 「工业革命」
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 由玩家控制
        • 不是:
          • knows_country = ROOT
        • 不是:
          • 是 我国
      • 触发国家事件 「工业革命」
ID

Msg event.png工业革命(其他国家-已知)


技术变革的迅速脚步开始对社会组织本身产生深刻的影响。蒸汽机的发明、焦炭炼铁的应用,以及新的机械化生产设备,都让规模经济效应的效果空前,使工人的生产力得到极大的提高。进一步的发明则帮助大宗货物的运输变得更加便捷。由于全球贸易前所未有地紧密相连,工厂既可在世界各地获取原材料,也可将生产出来的成品销售到全世界的市场上,这为工厂主们带来了难以想象的财富。

与此同时,在农业领域,耕地轮作和圈地运动等新做法同样提高了生产力,这意味着同样面积的土地只需要比以前更少的人力来工作,这使得许多人背井离乡,前往不断发展的工业城市定居。一个新的世界正在诞生,在这个世界里,胸怀大志的开拓者和巨商富贾将前所未有地主宰整个社会。


 
触发条件
  • Yes 总是
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
这改变了一切……
  • (custom tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png工业革命(其他国家-未知)


商人们报告我们的市场充满了大量来自外国的廉价加工产品,一同到来的还有大量收购原材料的外国商人。我们不清楚他们的来源,但这一现象已经对我们社会产生了极大的影响。


 
触发条件
  • Yes 总是
只触发于

(请在这里描述触发条件) 1 日


Event button 547.png
这改变了一切……
  • (custom tooltip - delete this line)
ID

Msg event.png采用新的生产方式


当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 事件目标industrialisation_province
    • 生产 铁矿 铁矿
[industrialisation_province.GetName]的炼铁厂通过采用国外首创的新方法大幅提高了生铁和熟铁的产量。对于所有需要耐用铁的制造商来说,这都是一个巨大的福音——他们能够在降低成本的同时提高产量。有人建议,我国的其他地区也可以采用这些方法并从中受益。然而,这需要一笔相当大的投资才能做到……

当满足以下条件时显示以下事件描述:

  • 事件目标industrialisation_province
    • 生产 布料 布料
[industrialisation_province.GetName]的纺织工厂通过采用国外首创的新方法大幅提高了产量。新的设备大大提高了工人的生产效率,彻底改变了该省份的纺织生产,并使工厂主积累了大量财富。有人建议,我国的其他地区也可以采用这些方法并从中受益。然而,这需要一笔相当大的投资才能做到……

 
触发条件
  • is_institution_enabled = industrialization
  • 不是:
    • has_institution = industrialization
  • 任意已知国家:
    • has_institution = industrialization
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • industrialization = 100
    • Production.png 基础生产至少为 10
    • is_state = yes
    • 至少满足之一:
      • 生产 铁矿 铁矿
      • 生产 布料 布料
    • has_manufactory_trigger = yes
    • 至少满足之一:
      • 我国
        • 任意拥有的省份:
          • industrialization = 100
      • 任意省份:
        • is_institution_origin = industrialization
        • same_continent = prev
平均发生时间

240 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • industrialization = 100
        • Production.png 基础生产至少为 10
        • is_state = yes
        • 至少满足之一:
          • 生产 铁矿 铁矿
          • 生产 布料 布料
        • has_manufactory_trigger = yes
        • 至少满足之一:
          • 我国
            • 任意拥有的省份:
              • industrialization = 100
          • 任意省份:
            • is_institution_origin = industrialization
            • same_continent = prev
      • 保存事件目标名为industrialisation_province

Event button 547.png
这改变了一切……
  • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标industrialisation_province
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 100% Industrialization.png 工业化 思潮上的进度
Event button 547.png
很好。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
ID

Msg event.png转移本地生产力


我们[institution_country.GetUsableName]的邻居通过使用不为我们所知的新生产方法和科技极大提升了他们的产能。他们的廉价商品正在冲击我们的市场,使我们的本地生产者难以维生。另一方面,[institution_country.GetAdjective]工业的大规模需求导致了产自[Root.GetUsableName]的原材料的需求极大提升,导致人们开始抛弃城市里的工厂并前往乡下的种植园。


 
触发条件
  • is_institution_enabled = industrialization
  • 不是:
    • has_institution = industrialization
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • industrialization = 100
  • 任意拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 拥有贸易仓库 trade_depot
      • 拥有种植园 plantations
    • is_state = yes
    • region_for_scope_province = {
owned_by = root OR = { has_building = textile has_building = weapons has_building = wharf } is_state = yes base_production = 3 }
  • 任意相邻国家:
    • has_institution = industrialization
平均发生时间

240 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 拥有贸易仓库 trade_depot
          • 拥有种植园 plantations
        • is_state = yes
        • region_for_scope_province = {
owned_by = root OR = { has_building = textile has_building = weapons has_building = wharf } is_state = yes base_production = 3 }
      • 保存事件目标名为rural_province
      • 随机一个省份:
        • 仅限于:
          • 省份位于prev区域
          • 我国拥有该省份
          • 至少满足之一:
            • 拥有纺织厂 textile
            • 拥有武器厂 weapons
            • 拥有海军装备厂 wharf
          • is_state = yes
          • Production.png 基础生产至少为 3
        • 保存事件目标名为urban_province
    • 随机一个相邻国家:
      • 仅限于:
        • has_institution = industrialization
      • 保存事件目标名为institution_country

Event button 547.png
尽力阻止。
  • goto = urban_province
  • 失去 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标urban_province
    • 获得 100% Industrialization.png 工业化 思潮上的进度
  • 事件目标rural_province
    • 获得 本地叛乱度 5 叛乱
Event button 547.png
顺其自然。
  • goto = rural_province
  • 事件目标rural_province
    • 获得 Production.png 2 基础生产
  • 事件目标urban_province
    • 失去 Production.png 2 基础生产

参考资料

  1. 脚本代码位于/Europa Universalis IV/events/institutions.txt