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控制台指令

来自欧陆风云4百科
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本条目讲述的是游戏中控制台所用的指令。如果你需要找的是改派术语,请参阅指令

本页面列出了游戏中可以在控制台输入的指令,你可以在非铁人模式的单人游戏中使用键盘上的Shift+2、ALT+2+1、Shift+3、§~^°²` 键来开启控制台(按键因键盘布局不同而存在变化)。键盘上的上下箭头可以遍历之前输入执行的指令。绝大部分指令的开关可以通过再次输入来实现,但关闭某些指令是需要保存退出或重新开始游戏的。

常用指令

指令 效果
cash [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得金钱。不输入数值默认为5000。
manpower(输入数值) [<国家代码> 可选] 获得人力*1000
sailors(输入数值) [<国家代码> 可选] 获得水手
prestige [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得威望。不输入数值默认为5。
legitimacy [<数值>] [<国家代码> 可选] 设置君主的正统性
adm [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得行政点数。不输入数值默认为999。
dip [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得外交点数。不输入数值默认为999。
mil [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得军事点数。不输入数值默认为999。
yesman 调节AI外交(:全部接受: :正常外交)
fow 调节战争迷雾显示 开/关
ti 调节未知领域显示 开/关

指令列表

DLC 指令 描述
add_age [<国家代码> 可选] 设置当前继承人的年龄为15岁。
Common Sense.png add_backer [<prov id>] 这个省份变成国会当前议案的支持者。
add_baseunrest [<省份ID>] [<Base Unrest>] 给一个省份添加基础叛乱
add_cardinal 给一个天主教国家添加一个新的主教
add_cb [<casus belli tag>] [<调节国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 对目标国家添加宣战理由
add_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 对省份添加宣称
add_colonist [<国家代码>] 对目标国家添加一个殖民者
Rights of Man.png add_consort [<调节国家代码> 可选] [<Origin 国家代码> 可选] 给指定国家添加配偶
add_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 添加核心
add_diplo [<国家代码> 可选] 增加外交谈判。
add_faction [<factionname>] 增加一个派系。
add_heir [<调节国家代码> 可选] 换一个继承人。(目前继承人被杀)
add_idea_group [<Idea group key>] [<国家代码> 可选] 增加指定理念组。
add_interest [<国家代码>] 将指定国家列为感兴趣国家 。
Common Sense.png add_issue [<issue tag>] 在议会中增加一个议题。
add_liberty_desire [<数值>] [<调节国家代码> 可选] 增加独立倾向
add_local_autonomy [<省份ID>] [<数值>] 给一个省份增加自制度。
The Cossacks.png add_loyalty [<调节Estate>] [<数值>] 增加目标阶层的忠诚度。
add_missionary [<国家代码>] 对指定国家增加一个传教士
add_natives [<ProvinceID>] [<数值>] 给指定省份加入殖民化的土著居民(100× [<数值>])
add_opinion [<Actor 国家代码>] [<调节国家代码> 可选] 增加和所选国家的关系
add_pa [<国家代码>] 目标国家增加牧首权威
add_permanent_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 获得永久宣称
add_pi [<国家代码>] 增加指定国家的教宗影响
add_reformlevel [<数值>] 将帝国主义增添到帝国的改革中。
add_republican_tradition [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得共和传统
Rights of Man.png add_trait [<personality tag>, <heir> 可选, <consort> 可选] 增加君主特质
add_unrest [<CID Type>] [<CID Index>] [<Unrest>] 给一个派别增加叛乱
adm [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得行政点数。(默认值: 999)
admiral [<fire>] [<shock>] [<maneuver>] [<siege>] [<国家代码> 可选] 增加一个海军将军。
ai_minister [<0 = army, 1 = diplomacy, 2 = trade>] 开/关特定类型的AI大臣
ai(ai) [<调节国家代码>] 开/关AI(不输入国家tag默认全部)
aiinvalid 输出无效的AI命令数量。
aiview 显示AI额外信息。
annex [<调节国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 不带核心吞并所选国家
army_tradition [<数值>] [<调节国家代码> 可选] 增加军队传统。
El Dorado.png authority [<数值>] [<国家代码> 可选] 增加一个国家的权威(Inti.png 因蒂崇拜)。
autosave 触发自动存档。
balance 平衡输出区域(省份数和国家税收、人力、发展等)到game.log文件。
bearhaslanded [<省份ID> 可选] 扬马延出现在所选省份(不写省份ID随机出现)。
canals 在地图上显示运河。
cash [<数值> 可选] [<调节国家代码> 可选] 增加金钱。(默认5000)
change_religion [<省份ID>] [<religion>] 改变省份宗教
宗教有以下的标识:
  • 天主教: catholic
  • 新教: protestant
  • 改革宗: reformed
  • 东正教: orthodox
  • 科普特派: coptic
  • 逊尼派: sunni
  • 什叶派: shiite
  • 艾巴德派: ibadi
  • 上座部佛教: buddhism
  • 金刚乘佛教: vajrayana
  • 大乘佛教: mahayana
  • 儒教: confucianism
  • 神道教: shinto
  • 印度教: hinduism
  • 锡克教: sikhism
  • 泛灵教: animism
  • 萨满教: shamanism
  • 图腾崇拜: totemism
  • 因蒂: inti
  • 纳瓦特尔l: nahuatl
  • 玛雅: mesoamerican_religion
  • 诺斯: norse_pagan_reformed
  • 长生天: tengri_pagan_reformed
  • 犹太教: jewish
  • 祆教: zoroastrian
Common Sense.png church_power [<数值>] [<调节国家代码> 可选] 为玩家增加教会力量Protestantism 新教专属)。
clear 清空控制台。
Rights of Man.png clr_consort_flag [<Tag>] [<Flag>] 清理全局flag。
clr_flag [<Flag>] 清理全局flag。
clr_prov_flag [<Flag>] [<Province>] 清理一个省份的flag。
collision(debug_collision) 切换显示类型。
colonize [省份ID] 在一个未定居殖民并得到核心(并得到几点威望)。这个省份保持原来的文化和宗教。注意:在已定居省份同样有效并保持以前拥有者的核心。
combatsound 战争随机声音频率 显示0-50。
control [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 改变一个省份的拥有者。
corrupt [<数值>] [<国家代码> 可选] 为所选国家设置腐败值。
country_modifier [<国家代码>] [<Modifier type>] 显示国家修正。
create_march [<调节国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 将一个国家变成“Actor国家”的卫戍国。
culture [<省份ID>] 将所选省份变成你的主流文化
date [date in format yyyy.mm.dd] 改变当前日期。
debug_info 开/关调试信息。
debug_mode 显示debug模式下的一些内容。鼠标悬停在省份上时,显示省份ID,国家tag,和边界距离。
debug_nogui 打开/关闭GUI。
debug_reload_areas 重新加载地区地图。
debug_reload_regions 重新加载宗教地图。
declare_war [<attacker tag>] [<defender tag>] [<call willing allies>] 在两个国家之间宣布战争(没有宣战理由
delete_wars [<国家代码> 可选] 删除战争(两国家)无需不移除停战。
die(kill) [<调节国家代码> 可选] 所选国家统治者死亡。
dip [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 获得 外交点数(默认值: 999)。
diplocount 输出全球外交统计到game.log文件。
diplomacy_info 在控制台输出当前活跃的外交关系概要。
disaster [disaster_key] 所选灾难增加100进度。
discover [<调节国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 发现所选国家的首都。
El Dorado.png doom [<数值>] [<国家代码> 可选] 增加一个国家的末日值。(Nahuatl.png 纳瓦特尔神话)
economy [] 输出全球经济统计信息到game.log文件。
embrace [<省份ID>] [<institution name> 可选] 所选省份接收所有思潮
epicfail [<调节国家代码> 可选] 让所有间谍在所选国家行动失败。
event [事件ID] [<调节国家代码> 可选] [<Option id> 可选] 执行一个事件
exhaust [<数值>] [<国家代码> 可选] 改变你的厌战度
fast_diplo 快速外交/忽略派遣外交官时间。
favors [<调节国家代码>] [<数值>] 增加同所选国家的 外交回应
Wealth of Nations.png fervor [<数值>] [<调节国家代码> 可选] 所选国家增加狂热Reformed.png 改革宗)。
form_union [<国家代码>] [<国家代码> 可选] 与所选国家建立联合统治
fow(debug_fow) [<省份ID> 可选] 关闭战争迷雾。(填写省份ID关闭该省战争迷雾,不填关闭全局战争迷雾。)
frenzy 强制开启列强狂热。
frenzy_off 强制关闭列强狂热。
fullscreen 截图。
gamespeed [speed (0-5)] 设置当前游戏速度。0速度是暂停。
god 开/关无敌模式。
golden_age [<国家代码>] 开启该国的黄金时代。(必须输入TAG)
help [command name] 输出所有的控制台指令或者一个特殊的指令描述。
helphelp 显示“No help for you!”。
helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助。
The Cossacks.png horde_unity [<数值>] [<国家代码> 可选] 设置部落统一度
ideadump 输出有通用理念的国家到 game.log 文件。
imperial_authority [<数值>] [<国家代码> 可选] 增加皇帝的帝国权威
infinite_combat 无限战斗:一场战斗中双方士兵不受到任何战斗损伤,永远持续接战瞬间的状态。
inflation [<数值>] [<国家代码> 可选] 增加通货膨胀
integrate [<调节国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 将所选国家整合进Actor国家(增加核心)
Common Sense.png karma [<数值>] [<调节国家代码> 可选] 增加业力给玩家。(Theravada.png 上座部佛教、Vajrayana.png 金刚乘佛教、Mahayana.png 大乘佛教专属)
kill_cardinal [<Countrytag> 可选] 杀掉列表中的第一位主教
Rights of Man.png kill_consort [<调节国家代码> 可选] 杀死你的配偶
kill_heir [<调节国家代码> 可选] 杀死指定国家TAG的继承人
kill_leader 杀掉一个随机的大将并给出死亡事件。
leader [<fire>] [<shock>] [<maneuver>] [<siege>] [<国家代码> 可选] 创建一个给定四维的将领
leak Leaks memory
leak_gpu [Chunk size (bytes)] [Number of Chunks] Leaks GPU memory
legitimacy [<数值>] [<国家代码> 可选] 设置正统值。
low_memory 模拟低内存警报,并尝试释放内存。
lucky [<国家代码> 可选] 开/关幸运国
manpower [<数值>] [<调节国家代码> 可选] 增加人力(1000× [<数值>])(数值默认为5)。
map_random [<seed=-1>] [<restore>] [<nosmooth>] [<nosmoothcoasts>] [<topology>] [<terrain>] [<colormap>] [<minimap>] [<rivers>] [<trees>] 随机化部分世界地图。
map_vertextextures 开/关 地图渲染与顶点纹理。
mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式。
memory Prints out the used memory
mil [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 得到军事点数
morehumans(humans) [num] 增加更多的玩家。
msg 开/关 所有消息弹出。
native_uprising [<ProvinceID>] 在所选省份发生土著暴乱
navy_tradition [<数值>] [<调节国家代码> 可选] 为所选国家增加海军传统。
nextsong 改变当前播放的歌曲。
nolimit_missions 删除可供选择的主要任务数量限制。
nopausetext 切换显示暂停指示条。
nudge 使用nudge工具。
observe_mode [] 进入观察者模式。
observe(spectator) 进入观察者模式。
oos Make the client go oos
own [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 改变省份拥有者。
own_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 改变省份拥有者并拥有核心。
piety [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加虔诚伊斯兰教逊尼派 逊尼派、伊斯兰教什叶派 什叶派、Ibadi Islam 艾巴德派])(默认: +10)。
pirate [<省份ID>] 在一个省份出现海盗提示。
poll 查看可触发的事件
population [<ProvinceID>] [<数值>] 增加一个省份的人口(仅限殖民地)。
power [<stability/tech_table_key/idea_key>] [<国家代码> 可选] 为所选国家加入选定的理念组
powerpoints [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 增加所有点数。默认最大君主点数
powerspend [] 输出全球 powerspend统计。
prestige [<数值>] [<国家代码> 可选] 为选定国家增加威望(默认: +5)。
prices 输出物产价格信息到game.log。
print_flags 输出全局flag。
print_prov_flags [<Prov ID>] 输出省份flag。
PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子。
protectorate [<调节国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 成为保护国
province_modifier 显示省份修正。
reform [<调节省份ID>] 在所选省份出现宗教改革
refreshknowledgecount [] Refresh knowledge perf couner
reinitchat [] 提交一个CChatSyncAllCommand。
reload [file name] 重新载入gui 或 lua文件。
reload_canals 重新载入管渠位图。
reload_heightmap 重新载入高度图。
reload_lakes 重新载入湖泊。
reload_map 重新载入地图。
reload_provincemap 重新载入省份地图。
reload_straits 更新海峡高点缓存区。
reload_treemap 重新载入树状图。
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] 重新载入着色器。
reloadinterface 重新载入整个界面。
reloadloc 重新载入本地化内容。
reloadtexture [texture file name] 重新载入指定纹理。
reloadtradewinds 重新载入信风。
remove_cb [<casus belli tag>] [<调节国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 从目标国家移除宣战理由
remove_claim [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 移除宣称
remove_core [<省份ID>] [<国家代码> 可选] 移除核心
remove_defender_faith 移除玩家的信仰守护者
remove_interest [<国家代码>] 从感兴趣的国家列表中移除指定国家。
remove_march [<调节国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 移除指定国家的卫戍。
remove_rival [<国家代码>] 移除一个宿敌
Rights of Man.png remove_trait [<personality tag>] 移除性格
rendertype 显示渲染后端。
reset_economy [] 重置全球经济统计。
Wealth of Nations.png reset_god 移除印度教神祗
Conquest of Paradise.png reset_migrate 重置迁移时间。
reset_mission_cancel [<国家代码>] 重置取消任务的任务间隔期。
reset_powerspend [] Resets global powerspend statistics
revolt [<省份ID>] 在所选省份引发一场叛乱
revolution_target [<CountryTag>] 设置revolution target(革命起点)。
rgb(rgb) [<数值>] 输出指定数量的随机颜色值到game.log。
run [] 运行指定的文件。
sailors [<数值>] [<调节国家代码> 可选] 添加水手。(默认值:5000)
savegame 创建存档。
score 输出积分信息到game.log。
selflearningai 开/关 AI自学能力。
Rights of Man.png set_consort_flag [<Tag>] [<Flag>] 设定一个全局flag。
set_flag [<Flag>] 设定一个全局flag。
set_leader_trait [<personality>] 设置备选将军的个人特质。
set_prov_flag [<Flag>] [<Province>] 设置一个省份flag。
setmissionaryprogress [<ProvinceID>] [<数值>] 设置省份传教士的传教进度。。
SetRandomCount 设置随机计数0-arg。
show_ideas [<国家代码>] 显示/输出指定国家的国家理念到game.log。
siege [<省份ID>] 在所选省份围城胜利。
smoothframelog 开/关 流畅画面记录。
spawn [<省份ID>] [<SubUnit Type>] 在指定省份召唤单位。 For example, "spawn 1 western_medieval_infantry" spawns a Latin Medieval Infantry in Stockholm. See the file names in the common/units folder for a complete list of <SubUnit Type>.
spawnactor [<Actorname>] [<省份ID>] [<Animation> 可选] 召唤一个actor。
spectate(spectate) 进入观察者模式。
spritelevel [<Sprite level>] 设置强制兵模等级(无参数则重置兵模等级)。
spynetwork [<调节国家代码>] [<数值>] 在目标国家增加间谍
stability [<数值> 可选] [<国家代码> 可选] 改变所选国家的稳定度。(未写数值则加满)
state [<省份ID>] Toggles State for owner of region of province.
stats 输出统计信息到game.log。
surrender 直接投降。
tag [<国家代码>] 切换至TAG国家。
tech [<数值>] 在原有科技等级上增加相应科技等级。
test_achievement [<achievement>] 测试指定成就
testevent [<事件ID>] [<Character ID>] 测试事件但不触发。
testmission [<Mission Name>] 测试任务但不触发。
texture_usage 输出纹理使用。
ti(debug_ti) 开/关 开启地图
time 在控制台显示当前时间。
timer 输出DEBUG计时信息。
timer_reset 重置DEBUG计时。
timer_restart 重启DEBGU计时。
timer_start 开启DEBGU计时
timer_stop 停止DEBGU计时
touch_test 触摸模式测试。
trust [<调节国家代码>] [<数值>] 给目标国家增加信任
update_loc [localization tag] 更新本地TAG文件。
validateevents 重新检测事件但不触发。
vassalize [<调节国家代码>] [<Actor 国家代码> 可选] 附庸所选国家。
version 输出游戏版本。
victorycard 在单人模式下强制开启胜利卡
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] 打开或关闭指定的Window。
winwars 该国在所有战争中获得最大战争得分
yesman 开/关 电脑无条件外交。(开:AI不会拒绝你的要求;关:正常状态)。

宣战理由ID列表

For use with add_cb and remove_cb.

事件列表

事件 ID 事件名称 时间效果
trade_company_events.3 [<省份ID>] Resettlement Plan Succeeds 转变指定省份的文化为国家主流文化,并增加1点基税。
Example: event trade_company_events.3 162 while playing Hungary will make Zemplen a Hungarian culture province
5056 外交侮辱 对与我国在好感度60以上的国家进行侮辱。
5073 [<省份ID>] 增加发展度 对指定省份增加发展度、税基等。
flavor_jap.15 The Za Mercantilism.png+10% 重商主义。
flavor_sco.8 The Glasgow Chamber of Commerce Mercantilism.png+5% 重商主义。
colonial.12 [<省份ID>] The Call of the Hunt 开始生产 Fur.png 皮毛。
colonial.13 [<省份ID>] Fur Trade Dwindles 开始生产 Naval supplies.png 船具 / Grain.png 谷物。
colonial.18 [<省份ID>] New World Coffee 开始生产 Coffee.png 咖啡。
9520 [<省份ID>] Slavery Abolished in $ProvinceName$ 开始生产 Unknown 未知。
9469 Lux Stella 选择6 Military power.png、6 Administrative power.png 或6 Diplomatic power.png 的继承人。

请参阅

  • 省份列表 - 在许多命令中需要用到省份ID。
  • 国家TAG - 在许多命令中需要用到国家TAG。
  • 事件ID - 用于使用event/testevent指令的事件ID。