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时代

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Obj universities.png 这篇文章尚未完成需要完善。
以下内容需要完善:需翻译陆战海战。缺乏相关的精确定义。

欧陆风云4的四百年历史被分为4个时代,每个时代大约持续90年。不同时代的最基本区别是其各自的特殊规则(宗教 vs. 专制)和潜在的灾难。 许多事件或决议中的年份限制也已替换为时代限制。

机制概述

展开来说,每个时代包含7个与时代相关的目标。每一个已完成的时代目标,都将使国家获得 Power Projection.png +3力量投射和每月 Monthly splendor.png +2的辉煌值。辉煌值被用来购买时代专属能力,它们是国家能够在本时代所余时间内启用的各种临时奖励。时代能力分为7个通用能力,每个国家都可以购买;以及4个特定国家使用的国家专属能力——这些都是在真实历史中的时代骄子。当时代结束时,所有积累的辉煌值以及购买的能力都会消失,力量投射开始衰减——即新时代这些都被重置。

每局游戏一次,一个同时完成至少3项时代目标的国家,可以选择进入该国为期50年的黄金时代

黄金时代中的国家获得以下增益:[1]

All power costs.png –10% 全点数花费
Land morale.png +10% 陆军士气
Naval morale.png +10% 海军士气
Goods produced modifier.png +10% 商品产出修正
Max absolutism +5 专制度上限

发现时代

Age of Discovery icon
在近世的曙光当中,分封制度慢慢让位于中央集权,同时新大陆的地图也渐渐绘制完整。
那些锐意进取的国家在这个时代,看到了称雄世界的根基。

发现时代是游戏最初出现的时代,(严格地说)开始于1400年,一直持续到新教出现后10年(1510年左右,历史剧本中为1530年)。在这个时代,宗教规则是有效的(如教廷的特殊能力)。

本时代的潜在灾难包括:农民起义、内战和玫瑰战争。

时代目标

目标 描述
Obj discover america.png 发现美洲 当首都在欧洲、亚洲或者非洲时,发现北美洲、南美洲或者随机新世界大陆的任意一个省份。
Obj 100 development.png 发达国家 当首都不在欧洲、亚洲或者非洲时,有至少100 Development.png 发展度。
Obj 5 centers of trade.png 控制贸易中心 拥有并控制5个有沿海贸易中心或者内陆贸易中心修正的核心省份
Obj 30 development city.png 大城市 拥有并控制一个至少30 Development.png 发展度的核心省份
Obj renaissance.png 接受文艺复兴 接受 Renaissance.png 文艺复兴思潮且所有省份都完成思潮传播。
Obj two unions.png 三顶王冠 作为基督教国家拥有至少两个 Personal union.png 联统国。
Obj many vassals.png 封建社会 作为非基督教国家拥有至少5个 Vassal.png 附庸。
Obj two continents.png 地跨两大洲 在至少两个大洲上拥有省份。
Obj humiliate rival.png 羞辱宿敌 通过和平协议羞辱一次宿敌

时代能力

能力 效果
Ab allow feudal de jure law.png 合法分封 允许 法令 “合法分封” (National unrest.png −5 叛乱)。
Ab justified wars.png 正当战争 Ae impact.png −10% 侵略扩张性
Ab transfer vassal wargoal.png 转移附庸 通过和平协议转移附庸的花费减半;允许毗邻现有宣称伪造宣称。
Ab free war taxes.png 改良战争税 −100% 战争税花费
Ab cavalry armies.png 骑兵部队 Cavalry to infantry ratio.png +20% 骑步比
Ab colony boost development.png 发达的殖民地 当殖民地成长为城市时获得 Tax Base Icon.png +1 基础税收, Production.png +1 基础生产, 和 Manpower.png +1 基础人力。
Ab attack bonus in capital terrain.png 适应的地形 当在和首都地形相同的省份战斗时获得 +1 作战加成。
Ab ottoman siege ability.png 乌尔班大炮 Siege ability.png +33% 围城能力 (奥斯曼的国旗 奥斯曼专属)
Ab portugal colonial growth.png 葡萄牙殖民地增长 Global settler increase.png +50 全球殖民速度 (葡萄牙的国旗 葡萄牙专属)
Ab denmark reduced lib desire.png 丹麦的附庸忠诚度 Liberty desire.png −30% 附庸独立倾向 (丹麦的国旗 丹麦专属)
Ab venice ship trade.png 威尼斯贸易 Ship trade power.png +50% 船只贸易力量 (威尼斯的国旗 威尼斯专属)

改革时代

Age of Reformation icon
从东方到西方,这是宗教信仰、辩论和群众运动的时代。新教在欧洲站稳脚跟,千福年说占据了伊朗,宗教融合则重塑了印度社会。

改革时代是游戏中的第二个时代,一直持续到全球贸易思潮出现后的10年(约1610年,历史剧本中为1620年)。在这个时代,宗教规则是有效的(如教廷的特殊能力)。

本时代的潜在灾难包括:伯爵战争、法国宗教战争和宗教动乱。

时代目标

目标 描述
Obj christian convert.png 加入宗教改革 接受 Protestantism 新教或者 Reformed.png 改革宗为国教。
Obj humanism religious.png 人文或是宗教 完成 Humanist idea group.png 人文或者 Religious idea group.png 宗教理念组。
Obj convert 10 provinces.png 省份传教 转化10个省份的宗教为国教。 (计入发现时代完成的转化次数。)
Obj colonial empire.png 建立殖民帝国 至少拥有5个 Subject colony icon.png 殖民领。
Obj force converted.png 转化其他国家 通过战争、附庸交互或者强制宗教统一转化另一个国家的宗教信仰。(计入发现时代完成的转化。)
Obj asian trade.png 亚洲贸易 获得 Silk.png 丝绸、 Spices.png 香料或者 Chinaware.png 瓷器的贸易奖励。
Obj unify culture.png 文化统一 拥有所属文化组的所有省份。
注:你的殖民领拥有的同文化省份并不视为你拥有。换句话说,如果你有殖民领,那么你无法完成这个目标。

时代能力

能力 效果
Ab allow religion enforced.png 宗教强制法令 允许 法令 “宗教强制” (+90% 对宗教改革的抵抗性)
Ab siege blockades.png 海岸炮击 封港时 Combat blockade.png +1 围城骰子修正(同样适用于内陆围城)
Ab warscore vs religion.png 宗教战争 War score.png −25% 对其他宗教国家的战争分数花费
Ab mercenary discipline.png 雇佣兵训练 Discipline.png +5 雇佣兵训练度
Ab ship power propagation.png 强力商船 Trade power.png +20% 船只贸易力量传播
Ab institution spread from true faith.png 思潮传播 Institution spread.png +50% 在国教省份的思潮传播速度
Ab prestige per development from conversion.png 转化威望 省份传教完成时每发展度Prestige.png +0.3 威望。
Ab spain tercio.png 西班牙大方阵 Shock damage received.png −30% 受到的冲击伤害(Spain的国旗 西班牙专属)
Ab mughal artillery.png 莫卧儿炮兵 Artillery cost.png −50% 炮兵花费(Mughals的国旗 莫卧儿专属)
Ab polish legitimacy.png 波兰王冠 Goods produced modifier.png +33% 商品生产修正 (Poland的国旗 波兰或者Commonwealth的国旗 波兰立陶宛联邦专属)
Ab persia reinforce.png 波斯援军 Reinforce cost.png −30% 补充花费(Persia的国旗 波斯专属)

专制时代

Age of Absolutism icon
政府力排众派,夺得国家的绝对权柄后,方能一心投身于构建帝国之中。这是属于国家、统治者及其军队的时代。

专制时代是游戏中的第三个时代,一直持续到启蒙主义思潮出现后的10年(约1710年)。在这个时代,宗教规则不再有效(如教廷的特殊能力),专制机制将取而代之。

本时代的潜在灾难包括:英格兰内战、宫廷与国家。

时代目标

目标 描述
Obj 3 trade companies.png 3个贸易公司 拥有3个 Subject tradecompany icon.png 贸易公司
Obj universities.png 多座大学 拥有并控制至少5所大学
Obj large forcelimit.png 大军的潜力 Land forcelimit.png 陆军上限达到200
Obj 90 absolutism.png 专制主义 至少拥有90 Yearly absolutism.png 专制度
Obj emperor of china.png 中国皇帝 成为中国皇帝且天命值不低于50
Obj cultures accepted.png 多元化国家 至少拥有5个Max promoted cultures.png 接受的文化
Obj win religious war.png 赢得宗教战争 是宗教战争的胜利方

时代能力

能力 效果
Ab allow edict of absolutism.png 专制法令 允许 法令 “专制法令” (Devastation icon.png −0.25 荒废度每月)
Ab rival change.png 灵活的宿敌 Change rival cost.png −50% 改变宿敌花费
Ab rival border fort.png 卫国要塞 Fort maintenance.png −100% 宿敌边界上的要塞维护费
Ab autonomy.png 高效自治 Autonomy change cooldown.png −50% 自治度改变冷却时间
Ab harsh treatment.png 更残酷的镇压 Harsh treatment cost.png −50% 武力镇压花费
Ab adm efficiency.png 行政效率 Administrative efficiency.png +5% 行政效率
Ab yearly absolutism.png 专制政府 Yearly absolutism.png +1 年度专制度
Ab france fire damage.png 法国火枪手 Land fire damage.png +20% 陆军火力伤害 (法兰西的国旗 法兰西专属)
Ab dutch anti corruption.png 尼德兰官员 Corruption.png −0.20 年度腐败度 (尼德兰的国旗 尼德兰专属)
Ab sweden manpower.png 瑞典征兵制 Manpower recovery speed.png +35% 人力回复速度 (瑞典的国旗 瑞典专属)
Ab manchu banner.png 满洲八旗 Possible Manchu banners.png +50% 可征召满洲八旗兵 (满洲的国旗 满洲 或者 大清的国旗 大清专属)

革命时代

Age of Revolutions icon
在启蒙运动期间,对权利、权威和世界本身的质疑导致了对旧制度的抵制。当专制让位于革命,王权或许也不得不让位于共和。

革命时代是游戏中的第四个也是最后一个时代,开始于启蒙主义思潮出现后的10年(通常约为1710年),持续到游戏结束。在这个时代,专制机制有效。

本时代的潜在灾难包括:法国大革命、大革命、自由主义革命。

时代目标

目标 描述
Obj parliament.png 议会 政府拥有议会
Obj emperor.png 皇帝 是帝国级国家、神罗皇帝、或中国皇帝
Obj large subject.png 强力附庸 有一个至少250 Development.png 发展度的附庸
Obj disc army.png 高训练度 有至少 Discipline.png 125% 训练度
Obj huge capital.png 大都会 首都至少50 Development.png 发展度
Obj great general.png 治军名将 有一个3星的将军或者海军上将
Obj two institutions.png 控制思潮 拥有控制2个思潮起源地

时代能力

能力 效果
Ab allow anti revolutionary zeal.png 反革命热忱 Liberty desire.png −33% 来自附庸发展度导致的独立倾向
Ab napoleonic warfare.png 拿破仑战术 Artillery bonus vs fort.png +3 炮兵对要塞的围城奖励
Ab force march.png 改良急行军 急行军不再消耗 Military power.png 军事点
Ab more ships can fire.png 海军交战 Global naval engagement.png +20% 全局海军交战
Ab no distance for core.png 自由征服 无视距离造核
Ab backrow artillery.png 改良炮兵射程 Artillery damage from backrow.png +20% 后排炮兵伤害
Ab same contine lib desire.png 忠诚的附庸 Liberty desire.png −25% 相同大洲的附庸独立倾向
Ab pru military.png 普鲁士训练 Fire damage received.png −20% 受到的火力伤害 (普鲁士的国旗 普鲁士专属)
Ab gbr fleet.png 大英帝国舰队 Naval maintenance modifier.png −33% 海军维护费 (大不列颠的国旗 大不列颠专属)
Ab russia boost.png 俄罗斯帝国 Number of states.png +20 直辖数量 (俄罗斯的国旗 俄罗斯专属)
Ab austria rep.png 奥地利外交 Diplomatic reputation.png +5 外交声望 (奥地利的国旗 奥地利专属)

参见

  1. 参见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#黄金时代).