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机制

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Obj emperor of china.png 这篇文章正在被翻译成中文。
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机制在游戏中的各个方面需要具体讨论,此处给出各种机制的简介以及至细节页面的链接。

经济

机制 版本 描述
Interest per annum.png 经济 1.18 经济是最重要的机制之一,需要密切注意。
Tax Base Icon.png 税收 1.14 税收是从各省份直接获取的金钱。
Production.png 生产 1.19 生产涉及到产品生产与贸易。
Tradeview income.png 贸易 1.13 贸易是各省份购入及贩卖各类产品之所得。
Development.png 发展度 1.18 发展度可视作省份的富裕程度,为该省份税收、生产与人力之总和。
Colonists.png 殖民 1.18 殖民是一种无需发起战争的扩张方法。
Goods produced modifier.png 产品 1.18 世界通行的贸易产品。

战争

机制 版本 描述
Manpower.png 人力 1.16 人力是衡量军队可用人数的一种指标。
War.png 战争 1.16 战争是外交上的最后手段,是国与国之间的正面对敌。
Fort level.png 要塞 1.14 要塞是省份坚实的自卫方式。
Infantry.png 陆军 1.16 陆战以陆军为主导。
Hull.png 海军 1.16 海战以海军为主导。
Alliance.png 军事同盟 1.18 国家之间的军事协议。
Casus belli.png 宣战理由 1.18 发动战争的理由。
宣称 1.14 有史料为证,该地区自古以来就是他国领土。
雇佣军 1.16 可从其他国家租借的军队。
Discipline.png 训练度 1.15 军队对敌的作战能力。
Land forcelimit.png 部队上限 1.18 陆军或海军的最大规模。
陆军单位 1.18 陆军由陆军单位组成。单位的强度会随游戏进程增长。
Army tradition from battles 陆战 1.14 游戏中的交战场面。
General.png 将领 1.18 海军上将、将军、探索者和征服者。
Army tradition.png 军事传统 1.13 招募的将领能力受军事传统影响。
海军单位 1.15 陆军由海军船舰组成。船舰的强度会随游戏进程增长。
Naval tradition from battles 海战 1.18 游戏中的海战场面。
Sailors.png 水手 1.18 水手是海军可用兵员。
Icon war exhaustion.png 厌战度 1.18 战事不休,国必衰微。
Power Projection.png 力量投射 1.18 力量投射是一个国家相对其宿敌的强盛程度。

科技

机制 版本 描述
Technology.png 科技 1.18 科技是国家随游戏进程而进化的手段,科技的增长会带来新的能力与新的机遇。
Icon ideas.png 国家理念 1.18 游戏中的每一个国家都拥有七个国家理念。这些理念决定了某国之所以为该国。
Idea unlock 理念组 1.18 理念代表了一国的倾向及其能力。你可以从理念列表中选择想要的理念。
Technology cost.png 思潮 1.18 思潮影响你的科技研究花费。此机制替代了之前的西化和科技组机制。

内政

机制 版本 描述
Province icon.png 省份 1.15 省份是一個國家可以擁有的最小陸地單元。
Core Icon.png 核心 1.18 Cores represent rightful and recognized ownership of a province.
Government monarchy.png 君主 1.18 一國之君。
All power costs.png 君主点数 1.16 Monarch power is how a nation progresses and represents the skill of a ruler.
Advisor.png 顾问 1.18 Advisors provide additional Monarch Points and benefits.
Government monarchy.png 政府 1.18 Different governments offer up different mechanics for how rulers are chosen and what bonuses a country has access to.
Possible number of buildings.png 建筑 1.18 建築可用於提升省份的人力、稅收或商品產出。
Catholic reform desire.png 宗教 1.15 宗教乃此地區人民的信仰。
Culture icon.png 文化 1.18 Culture shows the commonality between the people in a province and how it contrasts with another province.
Tab domestic estates.png 阶层 1.18 Estates are a method for devolving power to province in exchange for another advantage.
Autonomy.png 自治度 1.18 Autonomy is the measure of how much self-determination a province has.
Stability cost modifier.png 稳定 1.19 Stability indicates how much internal cohesion a country has.
Corruption.png 腐败 1.16 Embezzlement, treachery and loss of leader's authority.
National unrest.png 叛乱 1.18 叛亂乃對國家統治事出有因之抵抗。
Disaster.png 灾难 1.18 Disasters are large scale problems which can befall a nation.
运河 1.18 值得國家為其深思的大型工程。
Capital.png 首都 1.17 政府之所在。
派系 1.18 Factions represent the different interests of special groups within a nation.
Overextension.png 过度扩张 1.18 國家因新獲得的土地所承受之壓力。
Policies.png 政策 1.18 Policies reflect on how a nation intends to act.
宗教与教派 1.18 The multiple different religions in the game.
Number of states.png 直辖与领土 1.16 專注于更重要的省份的方法、
部落贵族会议 1.18 部落國家的特殊政府形式。
Mission.png 任务 ~ 任務是國家的一個具獎勵的目標。
Execute decision.png 决议 ~ 決議是一個國家採取的有效措施。
Msg event.png 事件 ~ Events happen to nations, they can be based on historical events of the time or random.

外交

机制 版本 描述
Neutral attitude 关系 1.15 Direct relations between two nations.
Diplomatic power.png 外交 1.14 Diplomacy is the mechanic for interaction between nation states.
Estate territory 区域 1.16 Areas, regions and super-regions are how the provinces in the game are split up and categorized.
Tab domestic subject.png 附属国 1.18 Nations which are controlled by another. Including vassals, colonies, client states, trade companies, and personal unions.
Imperial authority.png 神圣罗马帝国 1.15 The Holy Roman Empire is a loose federation of states over western Europe and plays a key part in the reformation.
Personal union.png 联合统治 1.18 Two or more countries under one ruler.
外交回应 1.14 Diplomacy feedback, how one nation responds to another.
Envoy travel time.png 使者 1.19 Envoys move from nation to nation.
Espionage idea group.png 间谍 1.18 Diplomats aren't always what they seem.
Papal influence.png 教宗 1.18 The Pope and the Curia.
Prestige.png 威望 1.18 How a nation is viewed throughout the world.

额外

机制 版本 描述
幸运国 1.18 有些国家相对更为幸运,他们会获得额外优势。
Nation designer.png 自建国 1.18 自建的新国度。
随机新世界 1.18 随机生成的新大陆。
评分系统 1.17 一套游戏内的评价机制。