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直属州与自治领地

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有关卡斯提尔在伊比利亚半岛上拥有的直属州与自治领地的示例。
The state interface. This is a tab on the province window for each (non-colony) province in the state.

直属州与自治领地是1.16 版本引入的新机制,用以代替原本的“海外领土”机制。因此,原本对于海外省份生效的规则,特别是最低自治度规则, 现在对于自治领地省份生效。

机制概述

以下是对于该系统的详细描述:

  • 除殖民地外未造核的省份将引起 Overextension.png 过度扩张,无论其属于自治领地还是直属州。
  • 为属于自治领地的省份造核,会由于“是自治领地”修正而获得 Core-creation cost.png -50% 造核花费修正(造核时间不受影响)。造核完成后的省份获得“自治领地核心”,从而移除由该省份引起的 Overextension.png 过度扩张惩罚。
  • 位于自治领地的省份,其 Local autonomy.png 自治度最低为 75%
  • 一旦在某地区拥有的全部省份均成为自治领地核心,即可将该地区转为直属州(按钮位于省份界面,建筑区域的上方)。
  • 属于直属州,但仅拥有自治领地核心的省份:
    • Local autonomy.png 自治度最低为 50%
    • 不可被分配给阶层,但在计算阶层需要控制的省份总发展度时会被计算在整体发展度内。
    • 如果这些省份被征服,它们将失去自治领地核心,如果它们再度被夺回,它们将立刻重新成为自治领地核心。
  • 将直属州的省份转化为完全核心需要支付剩余的50%所需造核点数。这一所谓“第二步造核”将会立即完成,并且使得该省份的最低 Local autonomy.png 自治度降至 0%(如果此前没有为了降低叛乱度而手动提升该省份的自治度,则自治度将会在第二步造核完成时立刻降至最低)。
    • 注意: 在一个尚未进行完全造核的省份手动提升自治度将会使得新的最低自治度成为100%,并使原本的“虚拟”最低自治度无效,在完全造核后也不会立即降低自治度。
  • 成为完全核心的省份为国家做出其能够做出的全部贡献,并且在被征服后不会失去核心。
  • 被外交吞并的附庸国或被联合统治继承的国家所拥有的省份将成为完全核心。这些省份仍然需要被设为直属州(如果它们不属于已有的直属州),但将它们设为直属州时不需要支付 Administrative power.png 行政点数。
  • 国家直属州数量有限,最大数量基于 Administrative tech.png 行政科技。

注意:

  1. 取消一个直属州的地位(使其重新成为自治领地)将不会返还已经支付的用于将该地区的省份转为完全核心的行政点数(这些完全核心将成为自治领地核心),从而失去这些点数。再度将同一个地区转为直属州时,需要重新支付相应点数,才能使该地区的省份成为完全核心;
  2. 在贸易公司区域设立直属州将会阻止贸易公司成立(已经成立的贸易公司将被移除);
  3. 在殖民区域设立直属州并不能阻止殖民国家在这些省份成立。

直属州维护

直属州每月需要以 State maintenance.png 直属州维护费的形式付出资金支出。

直属州维护费取决于以下修正:

State maintenance.png 修正
+0.007 每点 Development.png 发展度
+0.001 距首都 Capital.png 使者路程时间距离
+25%
  • 在不同的大洲
  • 省份文化是 link可接受文化 未接纳文化
+200% 有激活的法令
−66% 首都所在州
State maintenance.png 传统 理念 效果/野心 政策
−25%
  • Fully Expansionist
−15%
  • Hanoverian idea 1: Niedersächsicher Reichskreis
  • Tripuran idea 5: Appointment of Missips
  • Moravian ambition

Number of states.png 最大直属州数量

每一个国家都可以建立5个 Number of states.png 直属州,这是一个基础值。其他附加修正按照以下公式计算:

Number of states.png 政府等级
+10 帝国级 帝国
+5 Kingdom rank 王国
0 Duchy rank 公国
Number of states.png Administrative tech.png 行政科技
0 1 级
+3 8 级
+6 12 级
+11 17 级
+16 20 级
+21 24 级
+26 27 级
+31 31 级
Number of states.png 政体
+10
  • Government monarchy.png 沙皇国
+5
  • Government monarchy.png 奥斯曼君主制
+3
  • Government monarchy.png 俄罗斯公国
  • Government monarchy.png 官僚君主制 (Administrative tech.png 行政科技12级以上)
  • Government republic.png 官僚共和制 (Administrative tech.png 行政科技12级以上)
  • Government republic.png 商會共和國 [1]
+2
  • Government monarchy.png 封建君主制
  • Government monarchy.png 选举君主制
  • Government monarchy.png 伊克塔
  • Government monarchy.png 普鲁士君主制
  • Government monarchy.png 幕府将军
  • Government republic.png 寡头共和制
  • Government republic.png 安布罗共和制
  • Government republic.png 殖民政府
  • Government republic.png 荷兰共和制
  • Government republic.png 贵族共和制
  • Government theocracy.png 政教合一制
Number of states.png 政体
+1
  • Government monarchy.png 独裁君主制
  • Government monarchy.png 英国君主制
  • Government republic.png 商业共和国
  • Government republic.png 农民共和国
  • Government republic.png Trading City
  • Government theocracy.png 骑士团
  • Government theocracy.png 教宗国
0
  • Government monarchy.png 天朝
  • Government monarchy.png 大名
  • Government republic.png 帝国自由市
  • Government tribal.png 土著议会
  • Government steppe horde.png 草原游牧
  • Government tribal.png 部落政府
Number of states.png 传统 理念 效果/野心 政策
+5
  • Fully Administrative
  • Great Yuan ambition

Russia的国旗 俄罗斯革命时代能够激活“俄罗斯帝国”时代能力,允许额外增加20个 Number of states.png 直属州。(需要Mandate of Heaven.png 天命。)

示例

如果 Ming的国旗 大明帝国级 帝国等级(+10),政体为 Government monarchy.png 天朝(+0)并拥有 Administrative tech.png 17级行政科技(+11),那么:

法令

每一个直属州都可以实行最多一项地区法令。选择一项地区法令后,该直属州的每一个已拥有并造核的省份都能享受一项加成,代价是State maintenance.png直属州维护费+200%,这一惩罚是在其他针对直属州维护费的修正之前执行。一旦实行一项地区法令,在一年之内不能变更或移除地区法令。地区法令对于仅拥有自治领地核心的省份有效。

除了革命时代之外,每个时代都有一个需要用辉煌点数解锁的地区法令。

地区法令 效果
促进进步 Local institution spread.png +33%思潮传播速度
中央集权管理 Local autonomy.png −0.03每月自治度变化
防御法令 Local defensiveness.png +33%要塞防御
鼓励开发 Local development cost −10%发展成本
封建法理法 Local unrest.png −5叛乱度
宗教强制 Resistance to reformation.png +90%对宗教改革的抵抗性
  • 只能通过使用辉煌点数解锁 改革时代的“宗教强制法令”能力取得。
专制主义法令 Devastation icon.png −0.25每月荒废度变化
  • 只能通过使用辉煌点数解锁专制时代的“专制法令”能力取得。
提升军队招募 Local manpower modifier.png +25%人力修正
保护贸易 Local trade power.png +50%贸易力量修正
强迫宗教统一 Local missionary strength.png +1%传教力量修正

繁荣度

当直属州省份拥有 Devastation icon.png 0% 荒废度时,繁荣度将开始增长。繁荣度将提供以下好处:

Local development cost −10% 本地提升发展度花费
Local goods produced modifier +25% 本地贸易货物生产修正
Local autonomy.png −0.05 本地自治度

直属州每月都有可能增长+1% 繁荣度,直到其达到100%。每一点君主点数将提供 5% 月度增长可能;举例说明,君主点数为 Administrative power.png 3 / Diplomatic power.png 3 / Military power.png 3 将给予省份 45% 繁荣增长可能。当直属州任何省份存在荒废度,该直属州繁荣度将每月降低 −2

策略

在其他条件同等的情况下,将发展度最高的自治领地转为直属州通常是最好的选择。在统计报表的直属州与自治领地标签页中列出了所有已拥有的地区,并标明了它们的状态(是否为直属州)以及发展度。按照总发展度排序将列出适合转为直属州的候选列表。

即使你没有将某个地区转为永久直属州的计划,仍然应该考虑将该地区暂时转为直属州但不将其中的省份转为完全核心。这可以使该地区的自治度降低,而你不需要花费任何资源。未来需要将更有价值的土地转为直属州时,这一临时直属州将可以随时取消其直属地位。同时,转为直属州后还可以使用地区法令,例如增强传教力量等。唯一的弊端是这会使阶层对土地的要求提升。

在决定国家的主流文化时,只有属于直属州的省份才会被计算在内。为了转变主流文化,你可以将属于原本主流文化的地区取消直属,并将属于你希望转变文化的地区设为直属。例如,将大明转为大元可以享受后者的超强国家理念加成,然而成立大元的条件之一就是国家不可是大明。因此,操作大明的玩家可以选择征服所有掸文化组的地区并将其设为直属,同时将中华文化组的地区取消直属,从而使得掸文化组的省份总发展度超过全部直属州总发展度的50%。这样一来,大明可以将其主流文化转变为掸,从而触发成立掸邦的决议,而掸邦是允许成立大元的。

当然,要成立大元,主流文化必须是阿尔泰,这也就需要再将掸文化组的地区取消直属,再将蒙古或卫拉特文化地区设为直属,将蒙古或卫拉特文化组的省份总发展度超过全部直属州总发展度的50%,从而容许主流文化转变并触发成立大元决议。

参考文献

  1. 原文乃“Veche Republic”,據谷歌翻譯英語譯文為“市民會議共和國”,但由於英文維基百科中對於“Veche”之俄語、烏克蘭語、白俄羅斯語解釋均指其為“商會”,據其為諾夫哥羅德特有之體制,故尊重其相近地區語言之譯法
Province icon.png 省份机制
行政 首都核心文化宗教叛乱自治度省份列表
经济 发展度税收生产建筑人力水手