纳瓦拉

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Navarra.png
纳瓦拉
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 巴斯克(伊比利亚)
首都 Capital.png 纳瓦拉Navarra [210]
政体 Gov parliament hall.png 纳瓦拉议会
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
纳瓦拉的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+1 外交声誉
+10% 士气打击
Icon ideas.png 野心
+1 海军将领火力
Icon ideas.png 理念

Naval morale.png 无畏海员

+15% 海军士气
+5% 船只耐久度

Naval forcelimit modifier.png 造船专家

+33% 海军上限

Discipline.png 民风彪悍

+5% 训练度

Inflation reduction.png 纳瓦拉计量局

+0.1 每年通货膨胀减量
+1 免费行政政策

National sailors modifier.png 海上人民

+25% 国家水手修正
+20% 海军陆战队规模上限

Technology cost.png 巴斯克皇家社团

−10% 科技花费

Culture conversion cost.png 勤劳的民族

−10% 转变文化花费
−15% 主流文化省份发展成本

纳瓦拉(英文:Navarra)是伊比利亚北部的一地小国。它是整局游戏中唯一的巴斯克文化国家。开局时它与  阿拉贡 卡斯蒂利亚同一王朝。通常情况下,两者中都有可能附庸或联统纳瓦拉。在不转变文化的情况下,纳瓦拉也是唯一能同时成立  法兰西以及  西班牙的国家。在历史上,纳瓦拉曾是伊比利亚半岛的主要基督教国家,但到1444年已经仅有很小的领土;纳瓦拉曾通过与法国南部一些家族的联姻,与  富瓦伯国等建立了共主邦联。其在伊比利亚的传统领土在1512年为西班牙所吞并;此后,国王纳瓦拉的亨利法国宗教战争中带领改革宗胡格诺派取得了多次胜利,最终成为了法国国王,是为波旁王朝的开创者;因此,王国在法兰西南部通过家族联姻获得的领土从1598年起与法兰西建立了共主邦联,最终于1620年被整合进法国。

政体

主条目:君主制

 纳瓦拉或主流文化为“巴斯克”的国家可以使用特殊政体纳瓦拉议会Courts of Navarra,该体制有下列增益:

  • Advisor cost.png -20% 同文化顾问花费
  • Diplomat.png +1 外交官
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱度
  • Max absolutism -30 最大专制度
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力

任务

主条目:纳瓦拉任务

纳瓦拉有一组任务,主要聚焦于对伊比利亚和法兰西的征服,以及海外扩张。

事件

主条目:纳瓦拉事件

纳瓦拉有数个趣味事件。其中有一个事件链允许其被  阿拉贡直接联合统治;但如果纳瓦拉由玩家控制,则可以获得对阿拉贡重建联合统治的宣战理由。

以下女性史事件可以被纳瓦拉触发:

ID

Msg event.png让娜·德·阿尔布雷


在他的丈夫安托万·德·波旁在鲁昂围城中因伤而死之前,让娜·德·阿尔布雷就已经证明了她强大的内心足以管理最重要的国事。她信仰以人为本的思想和个人自由,这也大大影响了她的统治和改革。如果她能够统治这个国家,那么她所计划的在经济和法律方面长久的改革就得以实施了。


 
触发条件
  •  纳瓦拉
  • 年份是 1550 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1600 或更晚
  • 处于配偶摄政中
  • 处于摄政会议中
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 全局 flag wih_jeannedalbret_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_jeannedalbret_flag

Event button 547.png
等她的儿子成年了就行
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「让娜」
    • 属 德 阿尔布雷 王朝
    • 固定 Administrative power.png 4 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
    • 固定 Military power.png 1 军事能力
    • Culture icon.png 巴斯克文化
    • 是女性
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 实业家 实业家
Event button 547.png
让她离王位足够近也足够远
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 政治家 政治家顾问名为「让娜·德·阿尔布雷」属于巴斯克文化(比正常价格低 50%)

决议

纳瓦拉的主流文化是巴斯克,可以通过军事手段成立  西班牙,或者重建  法兰西

ID

Execute decision.png军事手段成立西班牙


在新大陆的全面扩张以及殖民地的大量建立使得西班牙成为了当时最强大也最富有的国家之一。西班牙的探险者们不懈地探索着未知的地域,扩展着我们的疆界。无数的黄金白银被运回祖国,填满了国库。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_spain_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是  西班牙
  • 不是  教宗国
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  法兰西
  • 不是  医院骑士团
  • 不是  安达卢西亚
  • 不在穆斯林宗教组中
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
      • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
  • 至少满足之一:
    • 属于伊比利亚文化组
    • 主流文化是巴斯克
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份巴塞罗那Barcelona [213]
  • 拥有核心省份萨拉戈萨Zaragoza [214]
  • 拥有核心省份巴利亚多利德Valladolid [215]
  • 拥有核心省份萨拉曼卡Salamanca [216]
  • 拥有核心省份塞维利亚Sevilla [224]
  • 拥有核心省份托雷多Toledo [219]
  • 拥有核心省份瓦伦西亚València [220]
  • 拥有核心省份格拉纳达Granada [223]
  • 所有省份位于伊比利亚地区:
    • 所有省份:
      • 省份所有者:
        • 不在穆斯林宗教组中

效果
  • 国家成为  西班牙
  • 取消装饰性国家名称
  • 如果:
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • (custom tooltip - delete this line)
  • 潜在效果:
    • 伊比利亚地区的所有省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 位于阿连特茹区域
        • 不是:
          • 位于贝拉区域
      •  西班牙获得该省份的永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_spain_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

全部橙色省份必须被拥有并造核才能以军事手段成立西班牙。成立西班牙对阴影地区获得永久宣称


ID

Execute decision.png成立法兰西


今年将会是标志着我国进入进化时期的一年。传统的封建体系将让位给一个更现代化的集权国家。尽管项目预算失误以及军事战役频发,财政状况历经了起起伏伏,但我们还是成功将我国转变成了欧洲最具统治力的强国之一。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_france_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 文化属于法兰西文化组
    • 主流文化是巴斯克
    • 主流文化是布列塔尼
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  •  法兰西 存在
  • 拥有核心省份巴黎
  • 拥有核心省份奥尔良
  • 拥有核心省份兰斯
  • 省份巴黎:
    • 在直属州中
  • 法兰西区域拥有至少 15 个核心省份

效果
  • 省份巴黎:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  法兰西
  • 取消装饰性国家名称
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 所有省份位于法兰西地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  法兰西获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 设置国家 flag formed_france_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
重建法兰西需要拥有并造核所有深蓝色省份;需要在法兰西区域拥有并造核至少 15 个省份,图中标为蓝色;重建后获得所有浅蓝色省份的永久宣称。

策略

概述

现版本中,  纳瓦拉开局时被  英格兰 卡斯蒂利亚 阿拉贡三国包围,且没有任何出海口。作为一个被夹在大国之间的一地小国,  纳瓦拉需要与  法兰西 卡斯蒂利亚 阿拉贡 英格兰四国不断周旋以谋得一线生机。另外,  纳瓦拉同时拥有重建  法兰西与成立  西班牙的决议,任务树还提供了对  法兰西的重建联合统治CB和伊比利亚全境的永久宣称,而其理念则比较适合殖民扩张,这些赋予了这个脆弱不堪的小国无限的可能性。

形势分析

无论玩家有着怎样的游戏目标,作为一地小国的  纳瓦拉都必须先摆脱极为危险的开局处境,然后再图谋未来的发展。玩家需要一个  卡斯蒂利亚 阿拉贡互相宿敌的开局,并且要赶在伊比利亚大婚之前打下一个基本盘。  纳瓦拉开局时与  卡斯蒂利亚 阿拉贡有着相同的王朝,统治者超过40岁且没有任何继承人,如果君主去世将会被  卡斯蒂利亚或者  阿拉贡联统。不过,幸运的是,玩家可以轻松与  卡斯蒂利亚王室联姻,且不用多久就可以与之结盟,但是  阿拉贡对玩家则通常为敌视态度,并且可能主动进攻  纳瓦拉。但是,  卡斯蒂利亚也并非善类,她通常会通过施加列强影响,赠送礼物等提高关系,以求外交附庸  纳瓦拉。而比利牛斯山脉北边的  法兰西在开局时拥有众多附庸,在至少10年内无法与玩家结盟。总结来说,玩家在前期可以先借助  卡斯蒂利亚的力量向  阿拉贡扩张,然后再谋求未来的发展。

破局之战

 卡斯蒂利亚 阿拉贡互相宿敌的情况下,玩家只要与其一结盟便可以通过许诺土地将其召唤进对对方的战争。由于  卡斯蒂利亚开局便拥有15%的士气的高额加成,玩家与之结盟共同对抗  阿拉贡会拥有更大的胜算。此外,现版本中  那不勒斯可能会通过事件获得独立,有效削弱  阿拉贡的实力,玩家可以等到此时再向  阿拉贡进攻。在玩家只有  卡斯蒂利亚一个盟友的情况下,  阿拉贡可能主动发起战争,但在前期  阿拉贡很难召唤盟友,因此防守战争的难度将会远低于进攻战争。无论是进攻战争还是防守,  纳瓦拉那弱不禁风的军队无法发挥什么用处,将战争全部交给  卡斯蒂利亚,玩家只需要围城即可。在和约中玩家可以优先割走  阿拉贡的港口,为未来的殖民铺平道路;其次是如巴塞罗那这样的贸易中心,由于  纳瓦拉开局时位于波尔多贸易节点,要想获得更多的份额需要进攻  法兰西,而获得了  阿拉贡的省份后便可以将贸易本埠迁到瓦伦西亚贸易区以获得更多的利润。

向南:成立西班牙

由于在1450年之后,伊比利亚大婚随时都有可能发生,如果玩家志在建立西班牙便需要早做打算。在初次击败  阿拉贡之后,  法兰西也应该合并了一两个附庸国,玩家可以积极寻求与之结盟来对抗伊比利亚诸国。如果时机充裕,玩家可以再联合  卡斯蒂利亚 阿拉贡发动一场战争并尽可能割走  阿拉贡的省份,这样就算两国建立联合统治也不会增长太多实力。在此之后,玩家只需要获得与  法兰西的盟约便有了与伊比利亚双王抗衡的实力,成立西班牙也并非天方夜谭。

向北:重建法兰西

如果玩家选择向北扩张并重建  法兰西的话,便需要稳固与  卡斯蒂利亚的盟约并尽可能多地获得人情,这点并不难做到,只需要加入  卡斯蒂利亚 格拉纳达的战争即可。由于格拉纳达省份极少,玩家仅仅是帮助围城也能获得大量的战争贡献,并且在战后获得大量人情。由于  法兰西将会不可避免的与英格兰开战,还有可能在勃艮第继承危机中爆发与奥地利的全面战争,玩家可以在其深陷战争泥潭时联合  卡斯蒂利亚对其发动进攻,如果伊比利亚大婚发生,玩家还可能得到伊比利亚双王的帮助,击败  法兰西将会更加简单。

海外殖民

在与大国结盟后,如果玩家不想插手欧陆事务,便可以踏上殖民之旅。如果选择这条道路,玩家将会陷入与葡萄牙的殖民竞争当中。葡萄牙拥有更好的地理位置和更强的经济基础,还拥有地理大发现时代的独特时代能力,玩家如果不能尽早抢下关键的省份将会失去前往新大陆的跳板(如加那利群岛)。不过相比前两条路线,海外殖民几乎没有什么风险且机遇无穷,玩家甚至可以迁都美洲,不断殖民发展为列强之后再重返欧陆。

了解纳瓦拉不错的玩法?
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成就

Basque in Glory.png
Basque in Glory
巴斯克荣耀
以纳瓦拉开局,在专制主义时代到来前确保伊比利亚大部分都是巴斯克文化。

参考资料

文字战报

苯醇:【ParadoxAAR#14】纳瓦拉-荣耀归于巴斯克

国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港