细川家

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Hosokawa.png
细川家
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 西国(日本)
首都 Capital.png 摄津Settsu [1021]
政体 Gov daimyo.png 大名
国教 神道教 神道教
科技组 中华科技组 中华科技组
细川家的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 步兵作战能力
+20% 桨帆作战能力
Icon ideas.png 野心
+10% 思潮传播速度
Icon ideas.png 理念

Yearly legitimacy.png 管领

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

National unrest.png 分家与家臣

−1 全国叛乱

Trade power abroad.png 堺市

+10% 国外贸易竞争力

Land force limit modifier.png 东军

+20% 陆军上限

National manpower modifier.png 足轻

+20% 全国人力修正

Spy network construction.png 山伏

+20% 间谍网建造速度

Development cost.png 宝历改革

−10% 发展成本
细川家
Shield fancy overlay.png
日本帝国名义上是由京都的后花园天皇统治的,这是二千多年万世一系的天皇血脉中的最近一位。这个国家的实权由幕府将军掌控,名义上将军本是天皇在军事事务上的代理人。然而1444年的幕府已非往昔。1441年,不受欢迎的幕府将军足利义教被赤松家刺杀,这一事件后地方大名变得日益强大。

细川家是当今幕府的开创家族之一,也依然是日本最强大的家族之一。他们控制的领土是各家族中最多的,在朝廷上也有很大的影响力。

自从足利义教被暗杀以来, 山名家吸收了以前由赤松家所掌握的大部分领土。他们的崛起很快使他们成为日本西部不可忽视的力量,进而挑战了细川的统治地位。

中央集权的下降也导致了海盗和走私的显着增加,而许多小领主都视而不见,甚至鼓励在外国海域的抢劫行为。其他的诸如大内家和古老的细川家则试图从与这些国家高度监管的对外贸易中获利。

1444年,山名家和细川家之间的冲突此起彼伏。目前来看公开的冲突似乎还很遥远,但由于它们强大的国力和利益的竞争,即使是一件小事也可能引发重大冲突。对于该地区较小的氏族,如尼子家、河野家、大友家、少贰家、菊池家、伊东家和岛津家等而言,这种冲突可能成为提升自家地位的契机。这些武家中有许多都有着悠久而光荣的历史,并且自从镰仓时代以来就一直统治着自己的领土。

细川家(英文:Hosokawa,日文:細川ほそかわ)是日本最大的大名,无论按省份规模还是发展度计算。它在开局时与  畠山家 德川家结盟。这意味着扩张相当容易,特别是在九州岛,那里堆满了一地小国。通过吞并附近的大名,你足以迅速统一  日本。之后,日本可以殖民澳大利亚、印尼与西北美洲以极大增强国力。或者,侵略女真与朝鲜也是迅速扩张的选择。

成立日本

和所有大名一样,细川家有资格成立日本。

ID

Execute decision.png统一日本!


以武力统一日本的时候到了!外交时间结束,所有互相敌对的大名都必须被平定。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 制定了「幕府」政府改革
  • 全球任意国家:
    • 是 我国的附庸国
    • 制定了「大名」政府改革
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有至少25个非殖民地省份
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)

效果
  • 移除政府改革 幕府
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 潜在效果:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 制定了「大名」政府改革
      • 我国
        • 作为独立国家释放附庸国 先前提到的国家
      • 移除政府改革 大名
      • 所有拥有的省份:
  • 国家成为  日本
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • 取消装饰性国家名称
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份位于日本地区:
        • 不是:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于日本地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 我国获得该省永久宣称
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 拥有至少30个非殖民地省份
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求
  • 制定了「幕府」政府改革
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)
  • 世界所有国家:
    • 不是:
      • 制定了「大名」政府改革
    • 不是:
      • 制定了「独立大名」政府改革
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  日本
  • 移除政府改革 幕府
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 任意省份位于日本地区:
        • 不是:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于日本地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1
成立日本需要拥有并造核所有红色省份;成立后获得所有浅色省份的永久宣称
ID

Execute decision.png日本统一


群雄割据的日本终于被一位强大的天皇统一。


 
潜在需求
  • 不是:
  • 不是:
    • 国家 flag formed_japan_flag 已设置
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 制定了「幕府」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 文化属于日本文化组
接受
  • 不是:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 拥有省份京都 (1020)
  • 拥有省份武藏 (1028)
  • 世界所有国家:
    • 至少满足之一:
      • 是 我国
      • 全部:
        • 不是:
          • 制定了「大名」政府改革
        • 不是:
          • 制定了「独立大名」政府改革
        • 不是:
          • 制定了「幕府」政府改革
  • 处于战争中

效果
  • 国家成为  日本
  • 设置国家 flag formed_japan_flag
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 移除政府改革 大名
  • 移除政府改革 独立大名
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • Mission.png 刷新任务树
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 霸业 Domination已激活
    • 获得国家修正 「新时代武士」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 该国可招募武士
      • (未识别的字符串“samurai force limit”用于 {{Icon}} +10% 武士兵团数量上限
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
  • change_japan_formable_color = yes

AI决议权重:

  • 基础权重:1

任务

细川家使用幕府和大名任务。

事件

ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]的继承权


由于[Root.Monarch.GetName]没有自己亲生的继承人,我们许多强大的附庸都期待[Root.Monarch.GetSheHe]能从本地家族中收养一个孩子作为[Root.Monarch.GetHerHis]继任者。
然而,细川氏的各个分家分别支持不同的候选人,而不论我们任命其中哪一个为继承人,我们似乎都将面临其对手的不满。


 
触发条件
  •  细川家
  • 制定了「大名」政府改革
  • 没有继承人
  • 拥有至少4个非殖民地省份
  • 年份是 1460 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1520 或更晚
  • 拥有的政府类型包含:有继承人:
平均发生时间

180 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是城市
      • 保存事件目标名为 sumitomo_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是城市
        • 不是:
          • 省份是事件目标sumitomo_province
      • 保存事件目标名为 sumiyuki_province
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
        • 是城市
        • 不是:
          • 省份是事件目标sumitomo_province
        • 不是:
          • 省份是事件目标sumiyuki_province
      • 保存事件目标名为 takakuni_province

Event button 547.png
我将选择澄元作为继承人。
  • 获得具备下列属性的新继承人:
    • 名为「畠山」
    • 与 我国属于同一王朝
    • 时龄 30 岁
    • Legitimacy.png 宣称强度 50
  • 事件目标takakuni_province
    • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发 (由高国主导)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有至少7个非殖民地省份
    • 事件目标sumiyuki_province
      • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发 (由澄之主导)
Event button 547.png
九条的澄之将是最好的继承者。
  • 获得具备下列属性的新继承人:
    • 名为「澄之」
    • 与 我国属于同一王朝
    • 时龄 30 岁
    • Legitimacy.png 宣称强度 50
  • 事件目标takakuni_province
    • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发 (由高国主导)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有至少7个非殖民地省份
    • 事件目标sumitomo_province
      • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发 (由畠山主导)
Event button 547.png
高国是一个合适的继承人。
  • 获得具备下列属性的新继承人:
    • 名为「高国」
    • 与 我国属于同一王朝
    • 时龄 30 岁
    • Legitimacy.png 宣称强度 50
  • 事件目标sumitomo_province
    • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发 (由畠山主导)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有至少7个非殖民地省份
    • 事件目标sumiyuki_province
      • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发 (由澄之主导)


ID

Msg event.png三好一族的崛起


阿波国的三好氏长期以来为我们家族效力,并妥善利用了全国各地混乱无序的时机,他们的影响力由此日益增长。通过联盟的方式,三好氏拉拢了很多我们的家臣,在三好长庆的领导下,他们正试图控制我们的家族。


 
触发条件
  •  细川家
  • 制定了「大名」政府改革
  • 拥有继承人
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 拥有省份阿波 (1820)
  • 年份是 1550 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1570 或更晚
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
犯上作乱的渣滓!
  • 省份阿波 (1820):
    • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模)的叛乱爆发 (由长庆主导)
Event button 547.png
是时候给有能力的人腾出空间了。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「长庆」
    • 属 三好 王朝
    • Administrative power.png +3 行政能力
    • Diplomatic power.png +3 外交能力
    • Military power.png +3 军事能力


ID

Msg event.png堺的商人


厌倦了当今日本国土上的无法无天,堺的商人自己动手,创建了一个属于自己的小型自治团体。他们现在已经联系了[Root.Monarch.GetName]的宫廷要求我们的保护和持续的自主权来从事他们自己的商业目标。


 
触发条件
  •  细川家
  • 拥有省份摄津 (1021)
  • 年份是 1470 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1500 或更晚
平均发生时间

90 月


Event button 547.png
让我们支持堺。
  • 省份摄津 (1021):
    • 获得省份修正 「堺城商会」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地税收修正 −75% 本地税收修正
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
      • 商品产出规模 +0.5 本地商品产出
Event button 547.png
没收他们的财产。
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
  • 省份摄津 (1021):
    • 获得 Devastation icon.png 25 荒废度

策略

你要做的第一件事并不是统一日本,而是把日本当做整个游戏的全部范围。尽管小国之间错杂的军事同盟网不是那么容易处理,巩固南方的势力还是相对简单的。你在游戏开局时有着足够的军队去吞并周围一两个一地的小大名,但是如果他们与其他大的大名,比如 上杉家或者 山名家结盟,可能会让你处于麻烦之中。“战国时代”是一个现成的战争借口,因此你的扩张应该会非常简单,尤其是在一个周围全都是小国的环境中。同盟是可有可无的,不过如果能结盟到 斯波家或者 上杉家还是不错的。统一了日本南部之后(如果你足够幸运,旁边的某一个大国会向一个有城堡的小国宣战,然后因为围城人数不够被永远卡死在那里,所以包围网不太可能形成),你有了足够的资本向 足利家宣战以夺取将军之位,但是你很可能不想这么做——将军扩张起来比大名要慢得多。 足利家(或者其他当上将军的大名)同样对你有宣战借口。如果你真的被宣战了,没有其他大名的帮助会让这一战艰难无比。如果你能打赢,在和谈中割下京都应该是最重要的事情。那之后你就是幕府将军了,开始你的附庸之旅吧。

如果上述情况没有发生,那你应该继续向北,统一日本。一旦你拿下了将军之外的全部日本领土,你的独立战争就会变得非常简单。现在你可以成立 日本,得益于它优秀的国家理念,然后开始殖民,或者完成裕仁和明治天皇都没有做到的事情——征服朝鲜和中国。

成就

Cherrypicking.jpg
Cherrypicking
从大名征召一名3星神将。
Kirishitan Japan.jpg
Kirishitan Japan
作为日本大名皈依基督并把日本所有日本省份转化为基督教信仰。
Made in Japan.jpg
Made in Japan
日本制造
成立日本并在1655年前接受手工业思潮。
Sakoku Law.jpg
Sakoku Law
在6个事件中选择完全锁国。
The Chrysanthemum Throne.jpg
The Chrysanthemum Throne
菊花王座
用一个大名国家开局,统一日本。
Achievement stardust crusaders.png
Stardust Crusaders
星尘十字军
作为日本,激活「吉利支丹太阳之地」政府改革,同时巴勒斯坦地区和开罗均在基督教宗教组中。


参考资料


国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港