部落政府

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(重定向自部落君主制

注意!由于政府机制经历了多次大改,本页面的有些信息可能与游戏中不符,请以游戏中实际情况为准。 Government tribal.png 部落(英文:Tribe)是指那些尚未完全发展成威斯特伐利亚体系所定义的主权国家[1]的社会。由游牧民族的天性,政治权力由一个酋长或者议会所把持。部落可以是君主制(拥有正统性机制,可以王室联姻等等),亦可以是草原游牧(拥有游牧团结机制)。

Government tribal.png 部落制政府改革一览
第一级: 部落行政
第二级: 文化价值
第三级: 部落信仰
第四级:部落战争
第五级: 现代化
第六级: 部落改革

机制

游牧团结

参见:草原游牧

草原游牧(英文:Steppe nomad),一般称为「部落」或者「汗国」,是一种组织松散的政府形式,权利来源于各个部族,但是各个部族又团结在可汗周围。草原游牧无法通过决议变身为大多数国家(也有较少部分的变身决议可用)。草原游牧的继承方式也与君主制国家不同,每当一位可汗死亡,而继承人的年龄尚幼或者处于无继承人的状态(摄政议会),则会杀死当前继承人或摄政议会,随机选出一名新可汗。

草原游牧政府将使用 游牧团结 游牧团结(部族统一度)取代正统性。游牧团结的效果与数值大小成正比。下表为游牧团结的效果:

变量 0% 50% 100%
国家叛乱度 全国叛乱 +2 0 −2
Discipline.png 训练度 −5% 0 +5%


部族统一的增加与减少主要受下列因素影响:

  • 游牧部族阶层 游牧部族阶层 阶层忠诚度 忠诚低于 40 时:
    • 阶层影响 影响力低于20:   每年 -1
    • 阶层影响 影响力在20-40: 每年 -2
    • 阶层影响 影响力在40-60: 每年 -3
    • 阶层影响 影响力高于60:   每年 -4
游牧团结 条件
-2 基础
-0.01 每2发展度,上限为-3
+0.5 Power Projection.png100点力量投射时
+10 Revanchism icon.png100点复仇主义
+1 掠夺:每掠夺4杜卡特金币(提供雇佣军时掠夺金币依旧可以获得游牧团结)
+1 焚掠:每2点焚掠前省份 Development.png发展度
+1 大蒙古国
+1 长生天 腾格里并且以Vajrayana.png 金刚乘佛教为兼容信仰
+2 采取了统一部落认同改革


增加游牧团结的理念和政策:

游牧团结 传统 理念 奖励/野心 政策
+1.0
  • 金帐汗国的理念 1:金帐汗国的传承
  • 伊利汗国的理念 1:重建伊利汗国
  • 满洲的理念 4:The Later Jin
  • 瓦剌的理念 3:The Four 瓦剌s
  • 帖木儿的理念 4:察合台文学
  • 外交-贵族:废除终身职位法案
  • 外交-财阀:中立政策
+0.5
  • Jurchen的理念 2:The Queue

部落忠诚

部落联盟制(英文:Tribal Federations)使用 Tribal allegiance.png 部落忠诚度Tribal allegiance来强化它们的正统性。

部落忠诚的效果与其数值成比例。下面是主要的分界点:

Tribal allegiance.png 部落忠诚 Tribal allegiance.png 0 Tribal allegiance.png 50 Tribal allegiance.png 100
效果 没有效果
  • 人力恢复 +16.5% 人力恢复速度
  • 国家叛乱度 −1.5 国家叛乱度
  • 人力恢复 +33% 人力恢复速度
  • 国家叛乱度 −3 国家叛乱度

通过以下方法可以获得或失去部落忠诚:

  • 赢得战争并羞辱宿敌增加部落忠诚
  • 战争中失利并被宿敌羞辱减少部落忠诚
  • 根据国家每点发展度,被动 Tribal allegiance.png −0.005 年度部落忠诚,(在 600 Development.png 发展度封顶于 Tribal allegiance.png −3 年度部落忠诚)

在赢得或输掉一场战斗后,部落忠诚度将会以威望变化的三倍增长或减少。如果羞辱宿敌或被宿敌羞辱,那么部落忠诚度会增加或减少 30 点。

30 点的部落忠诚能换取下列效果之一:

能力 效果
Enlist general.png 招募将军Enlist General 陆军将领 获得一名Army tradition.png 40 陆军传统陆军将领
Train horsemanship.png 训练马术Train Horsemanship 得到 骑兵作战能力 +15% 骑兵作战能力,持续 10 年
Conscript from tribes.png 部落征兵Conscript from Tribes 骑兵 开始在首都造 6 队骑兵单位,只要四分之一的时间

原住民议会

主条目:原住民议会

原住民议会(英文:Native Council)这一政府类型存在于墨西哥以北的北美洲、安第斯山脉以东的南美洲以及澳大利亚的广大地区中,其名义上属于Government tribal.png 部落政府的一类(即尚未完全发展成威斯特伐利亚体系所定义的主权国家的社会),但实际上拥有独立的机制与政府改革体系。大部分特殊机制需要DLC 征服天堂 征服天堂

这种政府类型没有 Legitimacy.png 正统值、Republican tradition.png 共和传统或其他任何种类的政府强度值。原住民议会没有继承人系统:当前君主死亡时会生成一个三围随机的君主。

改革等级

部落行政

类型 效果 描述与备注
草原游牧部落Steppe Nomads
  • 国家人力修正 +20% 国家人力修正
  • 陆军上限 +20% 部队上限
  • 分裂主义年数 −5 分离主义年份
  • 劫掠速度 +50% 劫掠速度
  • 思潮传播 −15% 思潮传播速度
  • Movement speed.png +20% 移动速度
  • 补员花费 −50% 增援花费
  • Cavalry to infantry ratio.png +25% 骑兵比例
Steppe Nomads的图标
游牧部落是由一名独立的或军事领袖统治的部落政权,他们总是对邻国有宣战借口,而且在平原上有更强的作战能力。

大蒙古国Great Mongol State
  • 国家人力修正 +20% 国家人力修正
  • 陆军上限 +20% 部队上限
  • 游牧团结 +1 年度游牧团结
  • 分裂主义年数 −5 分离主义年份
  • 劫掠速度 +50% 劫掠速度
  • Movement speed.png +20% 移动速度
  • 补员花费 −50% 增援花费
  • Cavalry to infantry ratio.png +50% 骑兵比例
Great Mongol State的图标
曾经由成吉思汗统领的蒙古帝国已在我们手中恢复。我们将重建大汗一手建立的统治体系,同时又避免重蹈覆辙。

  • 可以招募八旗单位
  • 可以建立朝贡国作为附庸
  • 固定政府等级:帝国级 帝国
部落联盟制Tribal Federation
  • 分裂主义年数 −5 分离主义年份
Tribal Federation的图标
部落联盟是由若干部落组成的联盟,每一部落都有一定的自主性,但总的来说由一中央权威统辖。

  • 只适用于 白羊 黑羊以及阿拉伯半岛上的七个内陆游牧政权 (所有的贝都因文化政权加上 亚斯)
  • 使用 Tribal allegiance.png 部落忠诚机制
部落独裁制Tribal Despotism
  • Core creation.png −10% 造核花费
Tribal Despotism的图标
部落由一具有不受限权力的统治者控制的政治体制,其行为通常不考虑后果,一般通过恐惧来实施统治。
部落君主制Tribal Mornachy
  • 来自附庸的收入 +20% 来自附庸的收入
Tribal Monarchy的图标
一个较大的部落足以形成一个王国的政治体制,一位强有力的领袖通过法律实行统治。
西伯利亚原住民议会Siberian Native Council
  • 稳定度花费修正 −33% 稳定度花费修正
  • 思潮传播 −20% 思潮传播速度
Siberian Native Council的图标
西伯利亚原住民议会是由长老组成的集会,由一名酋长领导。

  • 拥有此政体且只有一个省份的国家可以迁移到邻近省份
  • 固定政府等级:公国级 公国
贡德王国Gond Kingdom
  • 要塞防御 +20% 要塞防御
Gond Kingdom的图标
贡德王国的领地通常由雨林、山丘和要塞组成,但是大多数土地由部落占据。控制这片土地的通常是几个较小的政治势力,它们拥有较大程度的自治度和特权。要塞用以约束王国内的群体,同时控制人群有利于驾驭贡德人的忠诚。

  • 只适用于贡德文化的 印度科技组 印度国家。
波利尼西亚部落Polynesian Tribe
  • 国家人力修正 +20% 全国人力修正
Polynesian Tribe的图标
这是波利尼西亚部落的政府形式。
  • 仅限 Culture icon.png 太平洋文化组国家使用
  • 固定政府等级: 公国级 公国
  • 可以迁徙
波利尼西亚王国Polynesian Kingdom
  • Naval forcelimit.png +20% 海军上限
  • 来自附庸的收入 +20% 来自附庸的收入
  • 自由渴望 -20% 属国独立倾向
  • 行政容量 -50% 行政容量
波利尼西亚王国的图标
波利尼西亚王国是一种诸多部落团结在一位君主的统治之下所形成的一种政府形式。
  • 仅限 Culture icon.png 太平洋文化组国家使用
无国家社会Stateless Society
  • 要塞防御 +75% 要塞防御
  • Land morale.png +15% 陆军士气
  • 行政容量 -99% 行政容量
Stateless Society的图标
我们的民众有意不组成国家,他们更向往简朴的生活,对低地王国盛行的等级压迫敬而远之。
  • 无法手动切换此项改革
部落邦联Tribal Confederacy
  • Nobility influence modifier.png +15% 贵族阶层影响力
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
  • Max absolutism -20 最大专制度
部落邦联的图标
一种由数个酋长和下级国王服从中央权威但仍然保留一定内部自治的政体。
  • 有内部部族
  • 无法切换政府形式
  • 隐藏效果:
    • 添加阶层特权“去中心化的邦联”
强人统治Great Man
  • 将领花费 -10% 将领花费
  • Production efficiency.png +10% 生产效率
强人统治的图标
部落制度下的领袖,他们引导人们从丛林迁徙到平原,并指挥着部落战士。
  • 满足下列所有条件:
祖鲁部落Zulu Tribe
  • 储君军事技能 +2 君主军事能力(将来的)
  • 国家叛乱度 -2 全国叛乱
  • War exhaustion.png -0.02 月度厌战度
  • 行政容量 −50% 行政容量
祖鲁部落的图标
一种专注于建立对其它部落军事霸权以及实现国家军事化的部落君主制。
  • 使用 军事化 军事化机制
封建部族Feudal Tribe
  • 来自附庸的收入 +10% 来自附庸的收入
  • 国家税收修正 +10% 全国税收修正
封建部族的图标
一种与古典封建君主政体与非常相似的部落体系。不同的是臣民不是君主或贵族所有,而是向国家统治者交纳贡金。


神圣王国Sacred Kingdom
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • Max absolutism +25 专制度最大值
神圣王国的图标
一种专制君主制度,统治者不仅是国家首脑,也是宗教领袖,被人民认定为神明。
  • 需要至少满足之一:
    • 未接纳启蒙主义 启蒙主义思潮
    • 全部:
      • Nation designer.png 自定义国家
      • 已启用神圣王国政府改革
  • 无法手动切换此项改革


入赘系统Matrilineal System
  • 女性顾问几率 +50% 女性顾问概率
  • Yearly legitimacy.png +1 年度正统性
  • 继承人几率 -50% 产生新继承人概率
入赘系统的图标
一种特殊的继承制度,统治国家的权利总是由统治者的女儿继承。
  • 需要至少满足之一:
    • Primary culture.png 主流文化是努比亚
    • 已启用入赘系统政府改革
现代化土库曼联邦Modernized Turkoman Federation
  • 分裂主义年数 -10 分离主义年数
  • 行政容量 +100 行政容量
尽管仍保留了一些旧时代的部落特征,我们的政府是一个改革后的联邦,拥有承袭自外国的现代机构。
  • 允许将土地分配给帕夏
  • 允许招募耶尼切里
  • 使用部落联盟机制

文化价值

类型 效果 描述与备注
军事社会Martial Society
  • 国家人力修正 +20% 国家人力修正
军事社会的图标
军事价值观在我们的社会中一直很重要,在扩大军事化社会的过程中,我们必须继续建设和维持我们国家的核心。
市民社会Civil Society
  • 国家税收修正 +5% 国家税收修正
  • 年度腐败度 −0.05 年度腐败度
市民社会的图标
只有战士的国家不会久存。我们必须与国内的民间社会和城市居民建立更加紧密的联系,以便我们能够更好地从中获取财政收入。

部落信仰

类型 效果 描述与备注
宗教社会Religious Society
  • 稳定度花费 −10% 稳定度花费修正
  • Religious unity.png +15% 宗教统一
宗教社会的图标
虽然氏族忠诚可以带领我们走得很远,但我们的扩张使得我们成为了比以往更多民族的主人。一个强烈的宗教社会可以更有效地承受时间和空间上的扩张,并提供给我们所需的凝聚力。
表面文章Lip Service
  • 陆军维护费修正 −10% 陆军维护费修正
表面文章的图标
虽然遵守宗教习俗来维护我们的合法性是重要的,但我们不应该陷入合法统治和道德原则的困境中。实用主义将使得我们更加长久,并允许我们维持更大的国家和军队。

部落战争

|-

类型 效果 描述与备注
有组织的参谋部门Organized Military Staff
  • 补员花费 -20% 增援花费
  • 补员速度 +25% 增援速度
  • 补员速度 +20% 补给上限
有组织的参谋部门的图标
通过维持充足的军事预算,并且组织和协调参谋本部的工作,我们可以确保部队进行补员时能够更加得心应手。
军事工程Military Engineering
  • -25% 炮兵轰击城墙花费
  • Artillery cost.png -10% 炮兵花费
有组织的参谋部门的图标
赢得战争不仅要靠良好的训练,质量上乘的装备同样重要。我国应该注重于使用威力强大且易于维护的火炮。
防御姿态Defensive Stance
  • 要塞防御 +15% 要塞防御
  • 守备规模 +20% 驻军规模
  • 敌军损耗 +1 最大敌军损耗
防御姿态的图标
我们的优势并不是进攻而是坚守阵地。让敌人倒在我们的城墙下才是制胜之道。
  • 「高加索」文化组国家无法使用此项改革
  • March icon.png 卫戍国无法使用此项改革
持续训练Sustained Discipline
  • 陆军损耗 -15% 陆军损耗
  • 陆军操练度衰减修正 -33% 陆军操练度衰减
  • 陆军操练度获得修正 +33% 陆军操练度获得
持续训练的图标
让我们的士兵不在战争中忘记他们的技能对于我们来说至关重要。我们只能通过不断训练他们来让他们从战火中幸存。
骑兵作战Cavalry Warfare
  • Cavalry to infantry ratio.png +10% 骑兵比例
  • 骑兵花费 -15% 骑兵花费
骑兵作战的图标
骑兵是我军的机动单位并在战斗中负责冲击敌阵。我军将更多地使用骑兵并将其整合入军队体系之中。
  • 已经解锁「塞尔柱的遗产」政府改革的国家无法使用此项改革
两栖专精Amphibious Specialization
  • (未识别的字符串“disembark speed”用于 {{Icon}} +25% 两栖登陆速度
  • (未识别的字符串“transport attrition”用于 {{Icon}} -25% 运输损耗
  • +10% 海军陆战队上限
两栖专精的图标
我们的战争不止于陆地,也包括海洋。我们的军队必须做好两栖作战的准备,他们将突破敌人的海防。
  • 主流文化「英格兰」以及「盎格卢瓦」的国家无法使用此项改革
  • 所有海军陆战队单位人力消耗 -20%
佣兵领导Mercenary Leadership
  • 雇佣兵花费 -25% 雇佣兵花费
  • +50% 遣外雇佣军上限
佣兵领导的图标
尽管我们拥有自己的军队,但还是让佣兵去冲锋陷阵吧。他们的经验会为我们带来胜利,再不济也可以保护我们自己的士兵。
  • 下列条件满足其一:
    • 主流文化不是「瑞士」
    • 没有完成佣兵理念
    • 没有开启 霸业 霸业DLC
精英雇佣兵Elite Mercenaries
  • 雇佣兵花费 -25% 雇佣兵花费
  • +50% 遣外雇佣军上限
  • +25% 雇佣兵将领军事传统
精英雇佣兵的图标
我国非常重视使用雇佣军。在其他国家使用常备军时,我们和许多专业且装备精良的雇佣兵签订了持久的合同。
  • 需要 霸业 霸业DLC以使用此项改革
  • 需要完成佣兵理念以使用此项改革
  • 主流文化「瑞士」的国家无法使用此项改革
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
  • 使用佣兵军事化程度机制
海军职业化Naval Professionalism
  • 海军传统衰减 -1% 年度海军传统衰减
  • Naval morale.png +10% 海军士气
  • 船只花费 -5% 造船花费
海军职业化的图标
海洋是我们生死存亡的关键。海军是我军中最重要的部分,因此大量的专业技巧以及军事理念应该被运用于其中。
扩大德夫希尔梅征募制度Expanded Devshirme System
  • Special unit force limit +10% 特殊单位上限
  • 附庸国部队上限贡献 +15% 来自附属国陆军上限
  • (未识别的字符串“vassal manpower bonus”用于 {{Icon}} +10% 来自附属国的人力
扩大德夫希尔梅征募制度的图标
德夫希尔梅制度以其对应征非穆斯林少年的严格筛选而闻名。现在征募年龄已经得到放宽,更多的士兵将得以加入耶尼切里军团。
  • 仅限  奥斯曼使用,且需要通过德夫希尔梅制度的命运任务解锁此项改革
  • 未废除德夫希尔梅制度才能使用此项改革(没有 country_flag = tur_abolished_devshirme_for_good)
  • 仅限伊斯兰教国家使用此项改革
  • 所有耶尼切里单位获得下列修正:
    • 补员速度 +25% 增援速度
    • 补员花费 -20% 增援花费
征募塞克班兵团Sekban Recruitment
  • 招募时间 +25% 招募时间
  • 补员速度 +25% 增援速度
征募塞克班兵团的图标
随着德夫希尔梅制度的终结,塞克班——由临时的步兵雇佣兵和以农民为主的新兵组成——已经在我们的军队中扮演了更为重要的角色。
穆罕默德常胜军Mansure Army
  • 陆军操练度衰减修正 -50% 陆军操练度衰减
  • 陆军操练度获得修正 +50% 陆军操练度获得
  • 步兵作战能力 +10% 步兵作战能力
  • Army tradition decay.png -1% 年度陆军传统衰减
穆罕默德常胜军的图标
曼苏尔军,亦称穆罕默德常胜军,是耶尼切里军团废除后组建的精锐军团,他们师从欧洲,纪律严明,勤奋训练,并对苏丹忠心耿耿。
  • 仅限  奥斯曼使用,且需要通过穆罕默德常胜军任务解锁此项改革
  • 下列条件满足其一才能使用此项改革:
    • 没有 耶尼切里 耶尼切里阶层
    • Crownland.png 王冠领地比例高于耶尼切里阶层,且耶尼切里阶层的特权数量为 0
  • 拥有此项改革将禁用 耶尼切里 耶尼切里阶层且 无法招募 耶尼切里军团
改革耶尼切里军团Reformed Janissaries
  • 耶尼切里 +20% 耶尼切里阶层忠诚度
  • +1 耶尼切里阶层特权上限
  • Special unit force limit +10% 特殊单位上限
  • -33% 耶尼切里花费
改革耶尼切里军团的图标
耶尼切里再一次成为了我们国家军队的核心部分。他们已经做好了向苏丹宣誓效忠的准备,以此来换取成为奥斯曼众多阶级中的一员。
  • 仅限  奥斯曼使用,且需要通过穆罕默德常胜军任务解锁此项改革
  • 耶尼切里 耶尼切里阶层的特权数量至少为 3 才能使用此项改革
  • 可移除耶尼切里阶层特权
  • 所有耶尼切里单位获得下列修正:
    • 补员速度 +25% 增援速度
    • 补员花费 -20% 增援花费
卫所制Wei-Suo System
  • 部队花费 -15% 部队花费
卫所制的图标
士兵的军阶是世袭的,这些士兵被分为卫和所。由于我们每五户就要有一人从军,我国军队很难耗尽前线的得力部队。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「中华」文化组国家使用,但不包括主流文化为「朝鲜」、「蒙」以及「满洲」的国家
  • 兵营和训练营给予 +15% / +30 %的本地驻军增长
  • 军营和征召中心给予 +25% / +50%的本地驻军规模
  • 士兵之家给予 -50% 的本地募兵时间
八旗制度Eight Banners
  • Possible Manchu banners.png +25% 可征召八旗兵
  • Army tradition decay.png -0.5% 年度陆军传统衰减
  • Movement speed.png +10% 移动速度
八旗制度的图标
八旗制是我国特有的军政制度,尽管最初他们的身份仅限于部队,但八旗作为政府机构的框架体系仍是足以胜任的。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「满洲」的国家使用
  • 所有八旗单位获得下列修正:
    • 补员速度 +33% 增援速度
    • 陆军损耗 -10% 陆军损耗
绿营军Green Standard Army
  • 人力恢复速度 +20% 人力恢复速度
绿营军的图标
绿营军是帝国的直属部队,其最开始不过是一支被遗弃的部队,现在却成长为了第一等的强军,并承担着卫戍守土之责。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「满洲」的国家使用
  • 赢得战役后,将获得敌军在战斗中损失的人力的 10%
足轻部队Ashigaru Regiments
  • 陆战获得的陆军传统 +50% 来自陆战的陆军传统
  • 步兵花费 -10% 步兵花费
足轻部队的图标
日本战国时代战火硝烟不断,而新的军事阶级——足轻——登上了历史舞台。虽说农夫与武士不可同日而语,但其补充方便的特性还是为他们赢得了军队骨干力量的地位。作为配备着长矛、弓箭与刀剑的轻步兵,他们的定位介于农民和武士之间,甚至有些层级的足轻还被当成了下级武士来看待。但随着种子岛铁炮的引入,最终日本步入了火绳枪时代,这也是足轻真正开始闪耀的时代。相比于弓箭,火绳枪的使用更加易于学习,同时足轻的数量也远远多于武士们,这使得火枪足轻最终成为了日本军队真正的主流。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「日本」文化组的国家使用
早期武士道准则Early Bushido Codes
  • +10% 武士招募比例
  • Army tradition decay.png -1% 年度陆军传统衰减
早期武士道准则的图标
日本战国时代战火硝烟不断,而新的军事阶级——足轻——登上了历史舞台。虽说农夫与武士不可同日而语,但其补充方便的特性还是为他们赢得了军队骨干力量的地位。作为配备着长矛、弓箭与刀剑的轻步兵,他们的定位介于农民和武士之间,甚至有些层级的足轻还被当成了下级武士来看待。但随着种子岛铁炮的引入,最终日本步入了火绳枪时代,这也是足轻真正开始闪耀的时代。相比于弓箭,火绳枪的使用更加易于学习,同时足轻的数量也远远多于武士们,这使得火枪足轻最终成为了日本军队真正的主流。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「日本」文化组的国家使用
改革武士Reform the Samurai
  • +5% 武士招募比例
  • 陆军操练度获得修正 +50% 陆军操练度获得
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
改革武士的图标
我们的武士是我们军队的骄傲。凭借着他们卓越的训练和技巧,没有任何势力能够与他们抗衡。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「日本」文化组的国家使用
  • 仅限  日本使用
  • 需要通过训练武士任务解锁此项改革
  • 所有武士单位获得下列修正:
    • 陆战火力伤害 +10% 火力伤害
义兵制The Righteous Army
  • 陆军士气恢复速度 +15% 陆军士气恢复
  • 要塞防御 +25% 要塞防御
义兵制的图标
我们的国家在边疆上面临许多生存威胁。然而,我国民众的意志不是那么容易击溃的。我们土地上的敌对势力将感受到义军的愤怒——顽强的民兵将通过游击战争击败我们的敌人。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「朝鲜」文化组或主流文化为「朝鲜」的国家使用
  • 允许在需要时召唤义兵
商贸军械库Merchant Arsenal
  • 海军士气恢复速度 +20% 海军士气恢复
  • Global ship recruit speed.png -25% 造船时间
  • 允许建造加莱赛战船
商贸军械库的图标
尽管国家的主要关注点在于盈利和贸易,但毫无疑问,这些利益需要得到军事力量的保护。国有的军械库存放有桨帆船和武备军械,以备在军事冲突中派上用场。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「威尼斯」或「利古里亚」的国家使用
曼萨卜达尔制Mansabdari System
  • War taxes cost -50% 战争税花费
  • Nobility loyalty modifier.png +10% 贵族阶层忠诚度
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
  • +1 贵族阶层特权上限
曼萨卜达尔制的图标
我们的帝国需要忠实而有能力的臣仆。让我们根据数字化的曼萨布制重塑我们的贵族阶级。每个贵族都将获得一个与其义务相对应的等级,然后由我们的政府在帝国周围分配土地以按照其等级供养。人们所能达到的等级取决于其能力,并且这条路必须是开放的,无关信仰或是出身。只有这样,我们才能确保为那些最有能力推动我们帝国前进的人进入宫廷。
  • 需要 霸业 霸业达摩 达摩DLC以启用此项改革
  • 仅限  莫卧儿或者「印度斯坦」文化组国家使用此项改革
拉杰普特军事领导层Rajput Military Leadership
  • 允许招募拉杰普特军团
  • Rajputs loyalty modifier.png +10% 拉杰普特阶层忠诚度
  • Rajputs influence modifier.png +10% 拉杰普特阶层影响力
  • Special unit force limit +10% 特殊单位上限
  • +1 拉杰普特阶层特权上限
拉杰普特军事领导层的图标
拉杰普特已经证明了他们的能力,通过授予他们在军队中的指挥领导地位,我们便能保证他们的忠诚,接下来的战争会证明这一点。
  • 仅限拥有 拉杰普特 拉杰普特阶层的国家使用此项改革
马拉塔军队Maratha Army
  • Marathas loyalty modifier.png +10% 马拉塔阶层忠诚度
  • 补员速度 +20% 增援速度
  • +1 马拉塔阶层特权上限
马拉塔军队的图标
马拉塔是战士的种姓,因为久经训练,他们精于军事,其能力无可比拟。通过组建马拉塔军队,我国可以释放他们的全部潜力,以期能在战争中发挥更多作用。
  • 仅限拥有 马拉塔 马拉塔阶层的国家使用此项改革
  • 没收领地不会出现马拉塔阶层叛军
速不台军事理论Subutai's Strategies
  • 将领围城 +1 陆军将领围城
  • Artillery cost.png -10% 炮兵花费
速不台军事理论的图标
速不台不仅是一名将领,更是成吉思汗帐下久负盛名的军事家,他对攻城武器是运用神乎其技。现如今这已经成为了我军战术的一部分。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「阿尔泰」或者「鞑靼」文化组的国家使用此项改革
精锐古拉姆兵团Qollar-aghasi Regiments
  • 补员花费 -25% 增援花费
  • 陆军将领冲击 +2 陆军将领冲击
  • 军事科技花费 -10% 军事科技花费
  • Autonomy.png -0.03 月度自治度变化
精锐古拉姆兵团的图标
古拉姆兵团统领是我国最精锐的部队的军事领袖。他们除了作为将领服役外,也是优秀的政治家。古拉姆兵团统领在政府和军队中都保持着极高的地位。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「伊朗」文化组的国家使用此项改革
阿姆担制Ahmudan System
  • 补员花费 -20% 增援花费
阿姆担制的图标
阿姆担制(「王役」制)是一种特殊的征兵制度,地方管理者要提供定额的士兵给国家,而提供兵力的管理者与他们所治理的省份将被豁免大部分税务。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「缅甸」文化组的国家使用此项改革
  • 在战争状态中,获得 -10.0% 部队花费和 +20.0% 人力恢复速度
  • 在防御战争中,额外获得 +7.5% 陆军士气,+15.0% 要塞防御和 +10.0% 人力恢复速度
加齐勇士Ghazi Warriors
  • 骑兵花费 -10% 骑兵花费
  • 陆军损耗 -10% 陆军损耗
  • 劫掠速度 +50% 劫掠速度
  • Available loot.png +50% 可用的战利品
加齐勇士的图标
加齐勇士是最擅长冲锋的袭击者。听从统治者的指挥,与不信者作战,吸引了那些想在战场上寻求荣耀、财富和救赎的人。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「黎凡特」文化组的国家使用此项改革
授予恰瓦兵团特权Grant Privileges to the Cawa
  • (未识别的字符串“reserves organisation”用于 {{Icon}} +25% 未参战单位士气损失减少
  • 稳定度花费修正 -5% 提升稳定度花费
  • 部队花费 -10% 部队花费
  • War exhaustion.png -0.05 月度厌战度
授予恰瓦兵团特权的图标
恰瓦兵团有着帝国最专业化的士兵,通过授予他们额外的特权,我们既可以保证他们的忠诚,又可以在非军事领域获得他们的支持。
  • 需要 霸业 霸业或者 Origins.png 起源DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「阿姆哈拉」的国家使用此项改革
  • 允许招募恰瓦军团
  • 恰瓦军团获得下列修正:
    • 减少火力伤害 -10% 受到的火力伤害
大方阵兵团The Tercio Companies
  • 允许招募方阵步兵
  • +10% 方阵步兵招募比例
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
  • Army professionalism.png +0.25% 年度陆军职业度
大方阵兵团的图标
曾在外国服役的退伍老兵被聚合起来整编为一个全新的兵团:西班牙大方阵。大方阵的核心所在便是先进的战斗形态、全新的军事战术和专业化的士兵,因而能够使得敌人闻风丧胆。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「伊比利亚」文化组的国家使用此项改革
  • 伊斯兰教国家无法使用此项改革
  •  卡斯蒂利亚 西班牙以及  阿拉贡无法使用此项改革
  • 主流文化为「葡萄牙」以及「巴西」的国家无法使用此项改革
  • 殖民领无法使用此项改革
西班牙大方阵Tercios
  • 允许招募方阵步兵
  • +15% 方阵步兵招募比例
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
  • Army professionalism.png +0.25% 年度陆军职业度
西班牙大方阵的图标
大方阵(西班牙语意为「三分之一」)是早期近代西班牙军队的骨干力量。虽然历史上大方阵不仅来自西班牙,还从意大利或瓦隆征召,但最强的大方阵军队仍是从西班牙走出的。几十年来,大方阵在欧洲和地中海的战场上所向披靡,是欧洲战争演变的关键。
军事法典Fuero Militar
  • 人力恢复速度 +15% 人力恢复速度
  • 国家叛乱度 -1 全国叛乱度
军事法典的图标
通过授予军队数项特权,我们不仅可以获得军队的忠诚,还能保证他们在战场上的士气。而这些特权就被写入了军事法典之中。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「伊比利亚」文化组的国家使用此项改革
  • 仅限殖民领使用此项改革
  • 主流文化为「葡萄牙」以及「巴西」的国家无法使用此项改革
征召兵制度Ordenanças
  • 陆军将领冲击 +1 陆军将领冲击
  • Army tradition decay.png -0.05% 年度陆军传统衰减
征召兵制度的图标
葡萄牙征召兵制度是一种根据地区进行动员的特殊制度,该制度为葡萄牙提供了军事组织上的框架体系,并开创了全国性的陆军职业化模式。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「葡萄牙」以及「巴西」的国家使用此项改革
  • 伊斯兰教国家无法使用此项改革
  • 启用决议「征集征召兵」,允许从靠近首都的省份获取人力与水手
重新起用阿尔莫加瓦Revive the Almogavars
  • Manpower in true faith provinces +5% 正统信仰省份人力
  • Movement speed.png +10% 移动速度
  • 步兵花费 -10% 步兵花费
重新起用阿尔莫加瓦轻步兵团的图标
阿尔莫加瓦是一种擅长在敌境内进行短促突袭与劫掠的轻步兵。轻装使他们能够快速出击,并在敌军重整前就撤退。在收复失地运动之后,阿尔莫加瓦军团失去了他们的用处。现在,随着新敌人的出现,他们又有了用武之地。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「阿拉贡」以及「加泰罗尼亚」的国家使用此项改革
  • 伊斯兰教国家无法使用此项改革
  • 可以招募「阿尔莫加瓦侦察兵团」、「阿尔莫加瓦散兵」、「资深阿尔莫加瓦轻步兵团」佣兵团,这些佣兵团仅由步兵组成,且招募不消耗陆军职业度
正信志愿军Volunteers of the Faith
  • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍
  • 要塞防御 +20% 要塞防御
正信志愿军的图标
背井离乡离开摩洛哥苏丹国的扎纳塔柏柏尔人现在在我国效力,他们作战在与基督徒战斗的第一线。这些虔诚的志愿军把守卫我们的土地视为神圣的职责。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「伊比利亚」文化组的国家使用此项改革
  • 仅限伊斯兰教国家使用此项改革
  • 启用决议「召集正信志愿军」,每有一个与该国相同宗教的盟友或属国可以获得 +4.0% 的人力恢复速度修正,最高可以达到 +20.0%
遣外佣兵契约Condottieri Contracts
  • 雇佣兵花费 -33% 雇佣兵花费
  • +100% 遣外雇佣军上限
  • 雇佣兵训练度 +5% 雇佣兵训练度
遣外佣兵契约的图标
在我国,佣兵远远多于常备军。因此我国的军事力量往往需要依靠雇佣军。多亏了遣外佣兵契约,我国得以保证这些专业的士兵的忠诚。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「拉丁」文化组的国家使用此项改革
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
敕命甲胄骑兵连队Compagnie d'ordonnance
  • 陆军操练度衰减修正 -33% 陆军操练度衰减
  • Army tradition decay.png -0.5% 年度陆军传统衰减
  • Cavalry to infantry ratio.png +10% 骑兵比例
  • 部队花费 -5% 部队花费
敕命甲胄骑兵连队的图标
敕命甲胄骑兵连队是三级会议的直接产物,它对统治者征募军队的行为做出了限制。曾经的雇佣兵们加入了这个连队,并成为了现在直属于国家的第一支常备军。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「法兰西」文化组的国家使用此项改革
火枪手卫队Musketeers of the Guard
  • 允许招募火枪手
  • +20% 火枪手招募比例
  • Nobility influence modifier.png -10% 贵族阶层影响力
火枪手卫队的图标
火枪手是王室的精锐战斗力量。成为一名火枪手将获得极高的威望,而只有服役多年的贵族才被允许加入火枪手卫队。
重装骑兵Gendarmes
  • 骑兵作战能力 +10% 骑兵作战能力
  • Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度
  • 28px-Morale damage.png +5% 士气打击
重装骑兵的图标
一支由贵族组成的强大的重骑兵部队,以其毁灭性的冲锋和高昂的士气而闻名。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「法兰西」文化组的国家使用此项改革
  • 需要通过建立重装骑兵任务解锁此项改革
战争总署General War Commissariat
  • 军事科技花费 -10% 军事科技花费
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
  • 军事化 +0.05 月度军事化
  • +0.05 月度普鲁士早期军事化社会
  • +0.1 月度普鲁士军事化社会
  • +0.125 月度普鲁士全面军事化社会
战争总署的图标
战争总署是站在军队背后的幕僚机构。他们的很多成员是直属于运输后勤补给的将军或参谋的容克贵族。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「萨克森」、「普鲁士」以及「波美拉尼亚」的国家使用此项改革
瑞士佣兵Swiss Mercenaries
  • 雇佣兵花费 -25% 雇佣兵花费
  • +50% 遣外雇佣军团上限
  • +33% 雇佣兵将领军事传统
  • 雇佣兵训练度 +5% 雇佣兵训练度
瑞士佣兵的图标
长久以来,瑞士一直提供佣兵给不同的王国乃至帝国作战。因此,所有有追求的独立武装部队都争相模仿瑞士佣兵的职业化与训练方式。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「瑞士」的国家使用此项改革
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
  • 使用佣兵军事化程度机制
扩编黑军Expanded Black Army
  • Mercenary manpower.png +100% 雇佣兵人力
  • War taxes cost -50% 战争税花费
  • 陆战获得的陆军传统 +100% 来自陆战的陆军传统
  • 允许操练雇佣兵单位
扩编黑军的图标
为了保卫我们混乱的边境,我们急需一支专业的陆军,于是要求扩大黑军特权的呼声在我们的朝廷中愈演愈烈。作为一支强大而专业的雇佣军,黑军披坚执锐,骁勇善战。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「匈牙利」的国家使用此项改革
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
皇家海军陆战队Royal Marines
  • (未识别的字符串“disembark speed”用于 {{Icon}} +25% 两栖登陆速度
  • (未识别的字符串“transport attrition”用于 {{Icon}} -25% 运输损耗
  • +10% 海军陆战队上限
  • 水手维护 -10% 水手维护
  • Sailors.png +25% 水手修正
皇家海军陆战队的图标
皇家海军陆战队是海军与陆军共同的骄傲,同时也被称作「海军上将的军团」,陆地与海洋都是他们的战场。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「英格兰」或「盎格鲁瓦」的国家使用此项改革
  • 所有海军陆战队单位人力消耗 -20%
海军总部Board of Admiralty
  • 海军传统衰减 -1% 年度海军传统衰减
  • +2 旗舰上限
  • 封锁对围城效果 +2 封锁对围城的影响
  • Naval morale.png +10% 海军士气
  • 水手维护 -10% 水手维护
  • Sailors.png +25% 水手修正
海军总部的图标
海军总部是国家海军事务的最高管理部门。总部以海军大臣为其首长,确保海军军事及商贸事务的职业化进程。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
效忠契约制Manrent
  • Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
  • Manpower Icon.png +10% 人力修正
  • 附庸国部队上限贡献 +33% 来自附庸的陆军上限
效忠契约制的图标
效忠契约是氏族领袖和统治者之间的一种合同。作为换取保护和特权的代价,氏族需要为他们的统治者献上忠诚并且在军队里面服役。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「苏格兰」的国家使用此项改革
尼德兰国家军队Staatse Leger
  • Movement speed.png +10% 移动速度
  • 陆军操练度获得修正 +50% 陆军操练度获得
  • 补员速度 +25% 增援速度
尼德兰国家军队的图标
只有培养出一支精明强干的国家军队,才能保护低地国家不受虎视眈眈的强邻侵害。如果我们能专精于军队数量、常备性与机动性,那么我们的武装将有能力与欧洲最强大的一批军队相抗衡。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「荷兰」或「佛兰德」的国家使用此项改革
  • 招募雇佣兵不消耗陆军职业度
海上乞丐Watergeuzen
  • 捕获敌舰几率 +20% 俘获敌舰概率
  • +10% 海军陆战队招募比例
  • 船只可以在近海维修
海上乞丐的图标
所谓的「海丐」是用以控制我国漫长海岸线的有力工具。通过利用登船战术、夺取敌方船只并进行洋上船只维修,我国将始终站在海事技术革新的最前沿,并使我们的商业和军事对手黯然失色。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「荷兰」或「佛兰德」的国家使用此项改革
分配征募制度Allotment System
  • Manpower Icon.png +15% 主流文化省份人力
  • Manpower Icon.png +10% 可接受文化省份人力
分配征募制度的图标
瑞典的分配征募制度「Indelningsverket」是一种使得国家有能力实现快速动员的军事体系。所有年龄在15至44岁的男子中,每十人须有一人须应征,永久作为步兵服役,而免于纳税的贵族则须为军队提供骑兵。
  • 需要 Lions of the North.png 北方雄狮DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「瑞典」、「芬兰」或「诺斯」的国家使用此项改革
  • 需要通过军事革新任务解锁此项改革
  • 允许招募卡尔军
巩固军区Reinforce the Sygnakhs
  • 要塞防御 +15% 要塞防御
  • 守备规模 +20% 守军规模
  • 敌军损耗 +1 最大敌军损耗
  • 要塞维护费修正 -25% 要塞维护费
  • 敌军损耗 +1 敌军损耗
  • 招募时间 -20% 招募时间
巩固军区的图标
我们国家的招募和防御系统,是一套用于集结和保卫我们领土的防御设施,已经守卫着我们和敌人的较量了数个世纪。因此,我们必须格外注意维护和改进它,使其能够跟上时代的步伐。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「高加索」文化组的国家使用此项改革
哥萨克登记Cossack Registry
  • Special unit force limit +10% 特殊单位上限
  • 哥萨克阶层忠诚均衡点 +15% 哥萨克阶层忠诚度
  • 哥萨克阶层影响力 +10% 哥萨克阶层影响力
  • +1 哥萨克阶层特权上限
哥萨克登记的图标
定居于我国领土的哥萨克人是熟练的骑手,是马鞍的主人,是我国军队的强大资产。哥萨克登记处将正式把他们纳入我们的管理之下,并授予相应的特权和影响力,以争取他们珍贵的服从。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限主流文化为「波兰」或「立陶宛」的国家使用此项改革
胡斯战争之诫Lessons of the Hussite Wars
  • +1 防御时的骰子点数
胡斯战争之诫的图标
曾经全欧洲都试图摧毁我们的信仰,他们不顾一切地侵略我的土地,屠戮我们的信徒,然而我们的勇气在战火中百炼成钢。那无数次战斗与抗争中的遭遇,将镌刻于我们每一寸皮肤,成为战争中的宝贵教训。从而警告所有妄图侵犯胡斯之地的宵小,要么逃窜,要么灭亡。
波雅尔军事服役Boyars Military Service
  • 陆军维护费修正 -5% 陆军维护费
  • Nobility influence modifier.png +10% 贵族阶层影响力
  • +1 贵族阶层特权上限
波雅尔军事服役的图标
虽然这些年来王室和波雅尔贵族经常发生冲突,但波雅尔贵族们仍然忠诚于保卫他们的家乡。波雅尔贵族作为采邑骑兵和御前侍卫服役,这会让我们的国家安全得到保证。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限「斯拉夫」或「东斯拉夫」文化组的国家使用此项改革
  • 仅限拥有 贵族阶层 贵族阶层的国家使用此项改革
  • 解锁阶层特权「波雅尔—御前侍卫」以及「波雅尔—采邑骑兵」阶层特权
建立射击军Establish the Streltsy
  • 步兵花费 -5% 步兵花费
  • 允许招募射击军
  • +20% 射击军招募比例
建立射击军的图标
射击军是高效率的火力步兵单位,通常以静态队形打击敌人。通过制度化射击军,我们可以让他们随时随地为我们服务。
  • 需要 霸业 霸业或者 Third Rome.png 第三罗马DLC以启用此项改革
  • 仅限拥有「俄罗斯公国」、「卫彻共和国」、「沙皇国」、「鲁塞尼亚沙皇国」、「大卫彻共和国」、「俄罗斯帝国」以及「大俄罗斯联邦」政府改革的国家使用
  • 使用政府互动「武装射击军」时,射击军补员花费 -10.0%、补员速度 +10.0%
  • 射击军向新任统治者收取的金币 -25%
新制军团New Order Regiments
  • Army professionalism.png +0.25% 年度陆军职业度
  • 陆军操练度获得修正 +50% 陆军操练度获得
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
新制军团的图标
新制军团是我国部队进行西式军事训练的首次尝试。这个军团由步兵、骑兵和炮兵组成,他们代表了我们的地面部队的发展情况。
  • 需要 霸业 霸业DLC以启用此项改革
  • 仅限拥有「俄罗斯帝国」以及「大俄罗斯联邦」政府改革的国家使用
  • 政府互动「动员新制军团」奖励步兵作战能力 +15.0% ,持续10年
军区制Theme System
  • Manpower Icon.png +25% 主流文化省份人力
  • Manpower Icon.png +25% 相容文化省份人力
  • 直属州维护费 -10% 直属州维护费
军区制是拜占庭基于军事考量划分省份的体系。通过将民政管理与军事规划紧密结合,这种体制为前线地区提供了良好的防御,同时增强了国家的军力。
  • 需要 万王之王 万王之王DLC以启用此项改革
  • 需要通过完成军区制任务启用此项改革用
  • 加强「贵族领地权」阶层特权,其不再降低最大专制度并额外提供 陆军上限 +10.0% 陆军上限修正
大元帅府署The Sparapet Office
  • 将领围城 +1 陆军将领围城能力
  • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
重设大元帅的府署是保存和巩固我国悠久军事传统上迈出的重要一步。作为我国陆军的最高统帅,大元帅将确保我们的军队在面对任何威胁我国的势力时准备充分,能力优秀。
塞尔柱的遗产Legacy of the Seljuk
  • Cavalry to infantry ratio.png +50% 骑兵比例
  • 骑兵花费 -25% 骑兵花费
  • Tribes loyalty modifier.png +10% 部落阶层忠诚度
  • +1 部落阶层特权上限
战事与生计对于我们民族而言合同为一。所有成年男子既是猎人也是马背上的勇士。因而骑兵作战是我们作战的精髓所在。
现代化阿拉伯马术Modernized Furusiyya
  • +5% 马穆鲁克招募上限
战事与生计对于我们民族而言合同为一。所有成年男子既是猎人也是马背上的勇士。因而骑兵作战是我们作战的精髓所在。
恰瓦辅助卫队Cawa Auxiliary Guard
  • Manpower Icon.png +10% 可接纳文化省份人力
  • 部队解散时将返还人力
从被征服的埃塞俄比亚的土地上招募的精锐恰瓦将在战斗中高傲地扬起我们的旗帜并鼓舞其他随我们冲入战阵的友军。
  • 允许招募 Infantry.png 恰瓦


现代化

类型 效果 描述与备注
集权化Centralize Power
  • 稳定度花费 −5% 稳定度花费修正
  • Core creation.png −5% 造核花费修正
集权化的图标
我们过于依赖国内氏族和部落的忠诚。让我们开始建立机构忠诚度,并将国家的职责分配给我们统治者下的正式官员。
保留部落等级制度Retain Tribal Hierarchy
  • 行政容量 +150 行政容量
  • Absolutism.png +10 最大专制度
保留部落等级制度的图标
任何现代化的改革都必须保留我们国家氏族与部落们古老的等级制度。没有他们的支持,我们的国家将无法像迄今为止一样扩张和繁荣。

部落改革

类型 效果 描述与备注
野蛮的掠夺者Barbaric Despoilers
  • 焚掠点数获得 +33% 焚掠所得点数
Barbaric Despoilers的图标
在战争中,没有什么是真正神圣不可侵犯的。只有战斗才能生存,强者应该用武力夺取他们渴望的一切。

统一部落认同Unified Horde Identity
  • 游牧团结 +2年度游牧团结
Unified Horde Identity的图标
我们必须以部落的名义抛弃古老的部落忠诚。我们是一位可汗领导下的同一个民族。

改革为君主制Reform into Monarchy
  • 改变政府类型为 Government monarchy.png 君主制。
  • 失去 4 政府改革。
Reform into Monarchy的图标
是时候放弃我们的部落服饰,创造一个由典章制度而不是依靠氏族忠诚承担的完全成熟的君主制国家。

  • 若为 游牧科技组 游牧科技组,则将视其宗教改为 东欧科技组 东欧(如果是基督教),穆斯林科技组 穆斯林(如果是伊斯兰教),北美洲科技组 北美(如果是 图腾崇拜 图腾崇拜),安第斯科技组 安第斯(如果是 因蒂崇拜 因蒂崇拜),中美洲科技组 中美(如果是 Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教或 玛雅宗教 玛雅宗教),原住民科技组 澳洲原住民(如果是 Alcheringa.png 梦创神话),或者 中华科技组 中华科技组(其他所有宗教)
改革为共和制Reform into Republic
  • 改变政府类型为 Government republic.png 共和制。
  • 失去 4 政府改革。
Reform into Republic的图标
我们必须保护我们公民的自由,成立一个国家,其政府首脑不是世袭的而是选举出的具有正确品质的人。

  • 在作为 Personal union.png 被联统国时禁用
  • 若为 游牧科技组 游牧科技组,则将视其宗教改为 东欧科技组 东欧(如果是基督教),穆斯林科技组 穆斯林(如果是伊斯兰教),北美洲科技组 北美(如果是 图腾崇拜 图腾崇拜),安第斯科技组 安第斯(如果是 因蒂崇拜 因蒂崇拜),中美洲科技组 中美(如果是 Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教或 玛雅宗教 玛雅宗教),原住民科技组 澳洲原住民(如果是 Alcheringa.png 梦创神话),或者 中华科技组 中华科技组(其他所有宗教)
改革为神权制Reform into Theocracy
  • 改变政府类型为 Government theocracy.png 神权制。
  • 失去 4 政府改革。
Reform into Theocracy的图标
宗教指导着我国人民的前进道路。我们让教士参与国家的治理,从而获得公正的回报以及[2]

  • 在作为 Personal union.png 被联统国时禁用
  • 若为 游牧科技组 游牧科技组,则将视其宗教改为 东欧科技组 东欧(如果是基督教),穆斯林科技组 穆斯林(如果是伊斯兰教),北美洲科技组 北美(如果是 图腾崇拜 图腾崇拜),安第斯科技组 安第斯(如果是 因蒂崇拜 因蒂崇拜),中美洲科技组 中美(如果是 Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教或 玛雅宗教 玛雅宗教),原住民科技组 澳洲原住民(如果是 Alcheringa.png 梦创神话),或者 中华科技组 中华科技组(其他所有宗教)
成为游牧Become Horde
  • 通过草原游牧改革
  • 改变科技组为 游牧科技组 游牧
Become Horde的图标
大草原呼唤着我们的人民。让我们放弃祖先定居的传统,完全拥抱开阔平原的自由生活吧。

  • 草原游牧部落与大蒙古国改革互斥
建立先进部落Form an advanced Tribe
  • Yearly legitimacy.png +0.5 年度正统性
  • War exhaustion.png -0.02 厌战度
建立先进部落的图标
通过巩固权力,我们的部落已经形成了更有效率的政府,在让民众满意的同时让统治者掌握权力。

下列条件满足其一:

  • 满足下列所有条件:
    • 没有“大蒙古国”政府改革
    • 没有“草原游牧部落”政府改革
  • 哥萨克 哥萨克DLC尚未启用
部落统一Tribal Unity
  • Tribal allegiance.png +1 年度部落忠诚
  • 教士阶层忠诚均衡点 +5% 教士阶层忠诚度
  • Nobility loyalty modifier.png +5% 贵族阶层忠诚度
  • Dhimmi loyalty modifier.png +5% 齐米阶层忠诚度
  • Burghers loyalty modifier.png +5% 市民阶层忠诚度
部落统一的图标
沙漠中的部落生活是我们的传统,现在它将成为我们的遗产。我们将团结起来成为一个大家庭。

满足下列所有条件:

参考资料

  1. 威斯特伐利亚民族国家,Westphalian nation-state。
  2. 本地化关键字 tribe_becomes_theocracy_reform_desc 显然丢字了,所以汉化翻译也只能将错就错。
内政