雅典

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.30
Athens.png
雅典
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 托斯卡纳(拉丁)
首都 Capital.png 雅典(146)
政体 Gov castle.png 封建贵族制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
雅典的理念
----
Icon tech idea unlocked.png 传统
+4 异端容忍
+10% 要塞防御
Icon ideas.png 野心
+10% 陆军士气
Icon ideas.png 理念

Yearly legitimacy.png 雅典领主

+1 每年正统性

Max promoted cultures.png 包容的雅典人

+1 可接受的文化

Diplomatic reputation.png 雅典实用主义

+1 外交声誉

Yearly prestige.png 拉丁希腊的重生

+1 每年威望

National unrest.png 拉丁合约

−1 全国叛乱度

Missionary strength.png 保留雅典大主教

+1% 传教强度

Infantry power.png 雅典陆军改革

+5% 步兵作战能力
+5% 炮兵作战能力

雅典(英文:Athens)是一个位于摩里亚地区的小国家。1444年它开局作为  拜占庭的附庸并被  奥斯曼包围。它控制的唯一省份是 Culture icon.png 希腊文化而且是 Orthodoxy 东正教,然而  雅典它自己是托斯卡纳文化和 基督教#天主教 天主教的国家。不像是很多它的邻国,雅典属于 西欧科技组 西欧科技组。为了成立  希腊你将不得不转换文化。

决议

DLC 皇帝 皇帝启用时,雅典拥有十字军任务,这允许其重建  耶路撒冷

ID

Execute decision.png重建耶路撒冷王国


万岁!圣城耶路撒冷重回基督教徒手中了!教宗承诺,如果我们重建耶路撒冷王国,我们的灵魂将得到拯救。


 
潜在需求
  • 不是:
    • 国家 flag formed_jerusalem 已设置
  • 不是:
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 不是:
    • 政体是republic
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
    • 正处于 宗教改革时代 宗教改革时代
    • 国家 flag can_form_jerusalem_later_too 已设置[1]
接受

效果
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于外约旦区域
        • 位于巴勒斯坦区域
        • 省份是塔拉布卢斯 (378)
        • 省份是西顿 (1855)
        • 省份是亚喀巴 (4268)
    •  耶路撒冷 获得该省核心
  • 如果:
  • 如果:
  • 省份耶路撒冷 (379):
    • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
  •  耶路撒冷:
    • 迁移首都至耶路撒冷 (379)
    • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政体是theocracy
      • 改变政体为monarchy
      • 实行政府改革 十字军国家
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 政体是theocracy
        • 不是:
          • 制定了「神圣游牧」政府改革
        • 不是:
          • 制定了「十字军帝国」政府改革
      • 实行政府改革 十字军国家
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 设置政府等级为 王国级 王国
    • 设置国家 flag formed_jerusalem
    • Gets new Mission.png missions

AI决议权重:

  • 基础权重:0


 雅典主流文化是拉丁文化组的分支托斯卡纳,所以它们能成立  托斯卡纳 意大利

ID

Execute decision.png建立托斯卡纳


自托斯卡纳边境侯领时代以来,从来没有一个势力像我们一样统治如此广大的托斯卡纳之地域。让我们使用新的头衔以更好地衬托我们在意大利诸邦中的地位。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_tuscany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
      • 不是:
  • 主流文化是托斯卡纳
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 不是:
  • 拥有核心省份阿雷佐
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份比萨
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份锡耶纳
    • 拥有核心省份卢卡

效果
  • 国家成为  托斯卡纳
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 文化是托斯卡纳
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 大陆是欧洲
    •  托斯卡纳获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已激活 理念 托斯卡纳理念
      • 在使用自定义国家
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_tuscany_flag
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「皇帝谴责了托斯卡纳的僭越」 于50天内
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • Mission.png 刷新任务树

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立托斯卡纳需要拥有所有深色省份和至少一个浅色省份;成立后获得欧洲所有文化为托斯卡纳的省份的永久宣称
ID

Execute decision.png成立意大利


作为文艺复兴的中心,我们国家的文化蓬勃发展。我们已经进入了一个持久的艺术革命的时代,特别是在建筑和文学方面。但是文化的进步却没能帮助我们的国家保持内部的和平。我们一直被外来的追求力量和侵吞领土的国家侵扰着。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_italy_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 文化属于拉丁文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份热那亚
  • 拥有核心省份米兰
  • 拥有核心省份佛罗伦萨
  • 拥有核心省份罗马
  • 意大利区域拥有至少20个核心省份

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正「脱离神圣罗马帝国」
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 国家成为  意大利
  • 意大利:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  意大利获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  •  意大利:
    • 迁移首都至罗马
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为意大利任务
  • 设置国家 flag formed_italy_flag

AI decision factors:

  • 基础权重:1
要成立意大利,必须拥有所有深色省份且为核心,且在意大利区域(有色地区)拥有至少20个核心省份。成立意大利后将获得对所有浅色省份的永久宣称。

任务

主条目:十字军任务

策略

雅典开局处在一个极端危险的位置。它是一个一地十字军小国,仅有的省份宗教与国教相悖,兵财稀缺,唯一令人欣慰的是省份文化已经被接纳为可接受文化。它还是  拜占庭,一个与游戏里最强大的国家为敌的国家的一个附庸。如果你想用雅典活下来,你需要尽快解除与拜占庭的附庸关系。

取决于拜占庭的宿敌状况,你也许可以得到  威尼斯 或者  热那亚 帮助支持独立。除此之外,尽最大努力改善你与奥斯曼的关系,把你的军队造到上限,并且雇佣一位外交家顾问也足以为你争取他们的帮助,这可以让你争取到急需的巩固你领土和扩张的时间。拜占庭自身通常会和塞尔维亚狄奥多罗结盟,所以假设你有其它国家作为后盾这场战争会很快结束。这时,是否在和平条约中要求夺取君士坦丁堡取决于你。这么做会极大增强你的经济与军事实力,但是也会极大地激怒奥斯曼,即使你成功与他们结盟。

从这里出发,有几个地方是适合扩张的。你可以尝试北伐 塞尔维亚 波斯尼亚,从威尼斯那里夺取爱琴海地区,或者甚至向新世界转进。但有一点是确定的:奥斯曼迟早会上门找麻烦,而你免除灾祸的唯一希望就是扩张得足够强大从而有能力抵抗他们,或者仿照拜占庭攻略转进来逃出他们的势力范围。

你也可以选择与请求 奥斯曼的独立支持,在最初的数年内比较容易。通过将拜占庭的盟友(一般是 瓦拉几亚或者 塞尔维亚)的省份喂给欲求不满的奥斯曼来瓜分走摩里亚地区,此时可以通过不割走君士坦丁堡从而通过控制漫长的停战期与成为战争主导方来阻挡奥斯曼做大,或者把这个麻烦丢给 热那亚等野心家。之后一起攻打威尼斯来获取对爱琴海诸岛的控制权(需要注意的是,爱琴海岛屿基本全部被奥斯曼设为战略重大省份,可能会招来盟友的敌意;同时还要瓜分给奥斯曼足够数目的地以满足无底洞般的胃口以维持信任)。

假如你打算和奥斯曼维持一份长期的同盟协议,你可以考虑通过塞浦路斯跳板进入埃及,因为此时奥斯曼还没有扩张到将埃及本部视为战略省份的程度。否则就通过联合马穆鲁克与奥地利打击奥斯曼。因为许多成立希腊或拜占庭的省份开局在奥斯曼手中,所以无论如何不得不与之争夺。而且维持与奥斯曼的关系会招来 奥地利 马穆鲁克的敌视,应根据具体情况来谨慎操作。

花费101点左右的外交点数转化主流文化后,当你收服希腊地区南部且满足10级行政科技要求时,你就可以成立 希腊了。当你以爱琴海为内海时(希腊本土与安纳托利亚西岸),你就可以重建 拜占庭了。雅典理念后期不是很强,所以建立希腊民族的国家或者重建帝国伟业是比较好的选择。

理念

雅典作为一个信奉天主教而且主流文化是意大利文化的国家在一片信奉东正教而且主流文化是希腊文化的地区开局,所以人文或者宗教理念对于转化这一地区的文化与宗教将会大有用处,这取决于你的风格。此外由于奥斯曼就在你的旁边,防御质量理念将是有益的。

不过雅典可以转主流文化为希腊(虽然希腊文化以及本都哥特文化的地只有十块出头)然后叛军转教东正,这样可以方便的维稳,这样就不用再开人文或者宗教理念然后换成外交理念或者军事理念来帮助你对抗 奥斯曼 威尼斯等。

虽然雅典并不适合转进流,不过想要转进到爱尔兰的话探索理念也是不错的选择。

成就

Academical.jpg
Academical
大学
作为雅典,拥有50座大学。

参考资料

  1. 这个flag只能通过十字军任务#耶路撒冷!设置

文字战报

苯醇:【ParadoxAAR#3】雅典-大学

国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港