雅罗斯拉夫尔

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Yaroslavl.png
雅罗斯拉夫尔
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 莫斯科(东斯拉夫)
首都 Capital.png 雅罗斯拉夫尔Yaroslavl [308]
政体 Gov russian principality.png 俄罗斯公国
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
雅罗斯拉夫尔的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 人力恢复速度
+15% 增援速度
Icon ideas.png 野心
+50% 陆战获得的威望
Icon ideas.png 理念

Fabricate claims time.png 铁锤与铁砧之间

−25% 伪造宣称花费

Diplomatic reputation.png 第三种选择

+1 外交声誉

Infantry cost.png 波雅尔改革

−10% 步兵花费
−10% 骑兵花费

Mercenary maintenance.png 西伯利亚雇佣兵

−15% 雇佣兵维护

Yearly army tradition.png 崇拜将军

+0.5 年度陆军传统

Fort defense.png 双塔

+15% 要塞防御

Improve relations.png 俄罗斯野心

+50% 关系改善

雅罗斯拉夫尔(英文:Yaroslavl)是一个俄罗斯区域的一省小国。它被  莫斯科 罗斯托夫 别洛奥泽罗包围。在1444年开局,它是莫斯科的附庸国

任务

作为东斯拉夫国家,雅罗斯拉夫尔有权使用俄罗斯公国任务。

决议

雅罗斯拉夫尔可以成立  俄罗斯

ID

Execute decision.png成立俄罗斯


通过征服以及外交,俄罗斯已经成功从小聚落转变为一个大公国。经过几次东征,蒙古汗国也终于被征服,一个由沙皇统治的集权式俄罗斯国家崛起了。来自西欧的影响正帮助我们实现现代化,改革我们的国家。同时,我国也会采用西式教育。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_russia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是莫斯科
    • 主流文化是诺夫哥罗德
    • 主流文化是梁赞
    • 主流文化是莫斯科(斯拉夫)
    • 主流文化是诺夫哥罗德(斯拉夫)
    • 主流文化是梁赞(斯拉夫)
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少3个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 拥有政府改革:Gov states general.png 联省议会
  • 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份莫斯科
  • 拥有核心省份诺夫哥罗德
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份特维尔
    • 拥有核心省份雅罗斯拉夫尔
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份梁赞
    • 拥有核心省份斯摩棱斯克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下诺夫哥罗德
    • 拥有核心省份弗拉基米尔

效果
  • 隐藏效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务:「入侵诺夫哥罗德」
      • 完成任务:「征服诺夫哥罗德」
  • 国家成为  俄罗斯
  • 取消装饰性国名
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是革命国家
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 政体是共和制
      • 实行政府改革 大卫彻共和国
    • 否则:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 政体是君主制
        • 改变政体为君主制
      • 实行政府改革 沙皇国
  •  俄罗斯:
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 俄罗斯区域内我国拥有的省份:
  • 东欧大草原区域内我国拥有的省份:
  • 乌拉尔区域内我国拥有且不是空地的省份:
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_russia_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
    • 不是:
      • 至少有下述 2 项成立:
        • 拥有核心省份莫斯科 (295)
        • 拥有核心省份诺夫哥罗德 (310)
        • 至少满足之一:
          • 拥有核心省份特维尔 (294)
          • 拥有核心省份雅罗斯拉夫尔 (308)
        • 至少满足之一:
          • 拥有核心省份梁赞 (301)
          • 拥有核心省份斯摩棱斯克 (293)
        • 至少满足之一:
          • 拥有核心省份下诺夫哥罗德 (306)
          • 拥有核心省份弗拉基米尔 (307)
成立俄罗斯需要两个红色省份和绿色、橙色及淡紫色省份各一个,成立后将会获得所有阴影省份的永久宣称

策略

雅罗斯拉夫尔的首要目标就是从莫斯科的控制下争取独立。为了实现目标,玩家需要得到波兰或者理想情况下的诺夫哥罗德的支持,为此,你需要尽早且同时与两国提升关系。最理想的情况是,波兰在联统立陶宛并击败条顿骑士团(可能是必要前提)之后立莫斯科为宿敌,且莫斯科没有和丹麦结盟,为此你可能需要刷若干次开局。为了进一步提高支持独立的可能性,玩家还应该在文艺复兴时代到来后,利用行政点数和外交点数加快唯一一个省份的发展度,以将开局时逊爆了的部队上限从4提高到至少6或7,这在阻止莫斯科吞并玩家方面也能帮上忙。

接着,进行独立战争的最好时机是在莫斯科与它周围的逊尼派国家交战而焦头烂额的时候。最好让盟友做主力,自己只需在刀刃上下功夫,签和平协议时要极限压榨战争分数,把富裕的莫斯科或特维尔等省份割走以削弱莫斯科;雅罗斯拉夫尔首都周围的省份也不错。不过得当心,别因为割走了诺夫哥罗德的核心或它的宣称地块而使其过早地对玩家产生敌意。

除非玩家找到了宣战周围小国(如奥多耶夫和梁赞)的机会,否则雅罗斯拉夫尔的第二场战争仍然是攻打莫斯科。此时相距上一次战争可能已经过了几十年,玩家此时应该积攒了足够的人情以再次召集盟友参战。在战争中,玩家应该尽可能取得战争分数并削弱莫斯科的实力。且取决于割占的省份,玩家应该会与诺夫哥罗德关系恶化。鉴于诺夫哥罗德没什么盟友,它可以作为下一头待宰的羔羊。侵略扩张惩罚应该不算事儿,因为莫斯科周围的邻国要么是天主教和逊尼派,要么国力不值一提。

此后的思路就是尽可能多而快地占领莫斯科和诺夫哥罗德的法理领土,等到玩家掌控整个区域以后,就可以放眼斯堪的纳维亚地区、波兰立陶宛地区或向南介入逊尼派控制区了。

理念

采取行政理念作为第一或第二理念是很有裨益的,因为玩家将会拥有数个相对富裕的省份来作为核心,还可以以此提早积攒行政点数。另一个适合首发的理念是军事理念,先后顺序取决于玩家要如何利用雅罗斯拉夫尔的善战传统。首个外交理念可以选择探索,以方便玩家向东方和随后向美洲殖民;能够降低侵略扩张惩罚和提高附庸效率的影响理念也不错,玩家可以选择释放和壮大附属国,以节省在征服中亚逊尼派国家时消耗的行政点数并降低侵略扩张惩罚与叛乱的影响。

取决于征服逊尼派领土期间可能遭遇的情况,玩家亦可能在人文理念宗教理念中二选一以搞定宗教问题或迅速转化异端宗教领地。

成就

Kinslayer.jpg
Kinslayer
作为特维尔、雅罗斯拉夫尔、梁赞、别洛奥泽罗、罗斯托夫或者奥多耶夫,在不改变统治王朝的前提下消灭其他所有留里克王朝的国家。
All belongs to Mother Russia.jpg
All belongs to Mother Russia
一切归于俄罗斯母亲
以俄罗斯文化国家开局,并成立俄罗斯。
Relentless Push East.png
Relentless Push East
不懈向东
以俄罗斯文化国家开局,在1600年之前拥有东西伯利亚海岸线省份。

参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港