马来亚

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Malaya.png
马来亚
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 马来亚(马来)
首都 Capital.png 马六甲Malacca [596]
政体 Gov crown.png 独裁制
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 未知商品 未知
科技组 中华科技组 中华科技组
马来亚的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+15% 全局贸易力量
+10% 陆军士气
Icon ideas.png 野心
+10% 船只耐久度
Icon ideas.png 理念

Global colonial growth.png 定居群岛

+20 全局移民增长

Galley power.png 先进桨帆战舰战术

+25% 桨帆船作战能力

Trade efficiency.png 还价高手

+15% 贸易效率

Own coast naval combat bonus.png 勘察群岛

+1 己方海岸海战奖励
+15% 海军士气

Merchants.png 马来商贸通天下

+1 商人团
+20% 船只贸易竞争力传递

Trade steering.png 与海上部族达成共识

+25% 贸易引导

Global trade goods size modifier.png 香料之王

+10% 商品产出修正
关于同名区域,请见马来亚(区域)

马来亚(英文:Malaya)是一个可成立国家,在1444年并不存在。它可以由任意马来文化组的国家成立。

成立国家

任何主流文化属于马来文化组的国家均可以成立马来亚。穆斯林与非穆斯林国家要求的特定省份有所不同。

ID

Execute decision.png成立马来亚


使该地区的所有马来亚省份都统一在一个强大的统治者之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_malaya_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 属于马来文化组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少12个非殖民地省份
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于穆斯林宗教组:
    • 拥有以下所有省份:
      • 哥打拉贾Kutaraja [617]
      • 马六甲Malacca [596]
      • 文莱Brunei [636]
      • 望加锡Makassar [641]
      • 淡目Demak [629]
  • 否则:
    • 拥有以下所有省份:
      • 巴邻旁Palembang [622]
      • 帕库安Pakuan [2687]
      • 苏腊巴亚Surabaya [628]
      • 古泰Kutai [638]
      • 猜亚Chaiya [2390]
  • 在以下区域共拥有至少 40 个省份:
    • 马来亚区域
    • 印度尼西亚区域

效果
  • 国家成为  马来亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  •  马来亚获得以下省份的永久宣称:
    • 位于马来亚区域,未拥有且无永久宣称
    • 位于印度尼西亚区域,未拥有且无永久宣称
  • 触发国家事件 海洋之国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_malaya_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立马来亚,穆斯林宗教组国家必须拥有所有绿色省份且为核心,其它宗教国家必须拥有所有紫色省份且为核心;必须拥有40个有色省份(除浅绿色外)。成立后获得对所有有色省份(除浅绿色外)的永久宣称。


要成立马来亚,穆斯林宗教组国家必须拥有所有绿色省份且为核心,其它宗教国家必须拥有所有紫色省份且为核心;必须拥有40个有色省份(除浅绿色外)。成立后获得对所有有色省份(除浅绿色外)的永久宣称。


通过该决议后,可以经由下列事件,将国家名称改为 室利佛逝Srivijaya满者伯夷帝国Majapahit Empire努山达拉Nusantara,或维持 马来亚Malaya 不变。

ID

Msg event.png海洋之国


不同地域的马来人民正统一于在我们迅速扩张的国家治下。前所未有地,整个群岛正发展出共有的民族认同,我们也已远非那种有着众多贡属国的城邦,而成为了一个统一的国家。这一进步让我们必须思考,要将我们的国家冠以怎样的名号。


 
触发条件
只触发于

通过决议「成立马来亚」


Event trigger.png满足则可用

  • 统治者是「室利佛逝」王朝
Event button 547.png
我们应当重建那古老的帝国,室利佛逝。
  • 国家更名为「室利佛逝」

Event trigger.png满足则可用

  • 主流文化是爪哇
Event button 547.png
满者伯夷将延续她的荣耀。
  • 国家更名为「满者伯夷帝国」

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
所有居住在努山达拉群岛的人都应向我们效忠。
  • 国家更名为「努山达拉」

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们的国家应是全马来人民的祖国——马来亚。

(无效果)


策略

成立马来亚

要成立马来亚,玩家的国家必须属于马来文化组,玩家必须拥有婆罗洲马来半岛苏门答腊中任意两个地区的所有省份。不像许多可成立国家,它不需要等级10的行政科技。成立马来亚还需要爪哇岛的万丹,淡目,噶喇吧和帕库安。 文莱 古泰 巽他 满者伯夷 八昔 帕迦鲁荣 锡亚克,和  马六甲一开始就属于属于马来文化圈,因此可以率先成立马来亚。其中马六甲是一个最理想的选择,因为它开局拥有马来半岛的所有地区,在早期可以轻松前往苏门答腊岛并征服 吉打 北大年

另一种策略

虽然玩家必须拥有万丹,淡目,噶喇吧,帕库安四个省份以及婆罗洲马来半岛苏门答腊三个中任意两个地区的所有省份,不过玩家可以选择从菲律宾起手并建立一个良好的贸易经济,尽管这会使成立马来亚的路变长(作为一个在成立马来亚非必须的地区的扮演者),玩家也可以扮演  宿务顺带完成菲律宾老虎的成就。 扮演菲律宾地区的一个国家开始游戏, 玩家可以考虑难易程度来选择作为印度教国家的  宿务起手,与这个地区绝大多数的 逊尼派国家例如  文莱 八昔,和  马六甲进行战斗,此外这个区域还有一个印度教强国  满者伯夷,这些国家可能是无价的盟友或可以征服的对手。此外,如果玩家购买了国富论 DLC 那么印度教可以通过它的神给予玩家巨大的奖励。而在没有购买该 DLC 的情况下玩家可以选择将宗教转为锡克教,这将提供军事奖励和一些正面的事件。如果玩家选择扮演国家  宿务,  古泰可以作为一个在征服菲律宾过程中有用的盟友,反之  文莱也是如此。

殖民

由于婆罗洲和苏门答腊开局时都有一些未殖民的省份,玩家需要殖民一些省份来成立马来亚。这使得偏重殖民化的战略成为游戏时自然的选择。请注意,尽管马来亚的一些起始国家( 马六甲 文莱 吉打 洛坤)的国家理念包括获得额外的殖民者,但这是他们最后的(第七个)理念,因此解锁探索理念组可以更快地开始殖民。请注意,苏门答腊岛或婆罗洲的殖民地不需要完全形成。

马来亚形成后的最佳探索方向是向西进入非洲。没有其他国家帮助的情况下在非洲获得土地的最快方法是殖民科科斯岛(位于科科斯群岛海域以南的海域),迭戈加西亚以及毛里求斯或波旁。从那里可以通过马达加斯加直接殖民非洲大陆。另一方面,马来亚可以通过派遣征服者而获得非洲的土地,例如入侵  基尔瓦及其附庸国  索法拉。此外,征服者可以渡过好望角周围来征服  刚果

有几件事值得注意。省份除非在殖民地范围内,否则不能被核心化。因此,吞并  穆塔帕可能会非常棘手,除非先征服相邻的殖民地。非洲至少需要有一个友好港口在好望角周围才能运送补给。这将需要从 基尔瓦 索法拉或者非洲东海岸的一个沿海省份获得舰队停泊权。

太平洋的距离要远远大于印度或大西洋,而且没有哪个国家能够获得舰队停泊权。因此通过非洲实际上是到美洲的最快途径。这也让你和西方列强早些相遇,从而加快了思潮传播。一旦  刚果被征服,即使只有3级外交科技, 马里的舰队也将到达南美洲东海岸,只要西方殖民地还没有封锁那里。

如果马来亚必须走太平洋路线,最远的北部航线(通过堪察加和阿拉斯加)比南太平洋航线所需的殖民范围要小,但距离新世界的国家更远。这与亚洲的殖民地也很相似。

征服亚洲

即使早早把重点放在殖民化上,等待解开探索理念组期间也可以征服马来群岛。 阿瑜陀耶在游戏开始时是东南亚的主要力量。因此过早征服马六甲是可能存在风险的。印度次大陆的可预见性不如东亚。它通常不像东亚那样有一个具有吸引力的征服目标,因为通常没有一个国家拥有大量的地区核心。

成就

The Spice Must Flow.png
The Spice Must Flow
香料必须流动
成立马来亚。

参考资料


国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
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意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
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北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港