奥地利任务

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这是  奥地利的全部任务列表,需要皇帝皇帝DLC才有完整任务树。[1]

皇帝任务实际上是基础任务的扩展,所有特有的基础任务都包含在皇帝任务树中。





国家任务

hab_holy_roman_ambitions

仅适用于:

  • 不是:
    • Using random map setup
  •  奥地利
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
确保选票
自从哈布斯堡家族的伯爵,鲁道夫被加冕为神圣罗马帝国皇帝并将他的家人迁入奥地利以来,加冕皇帝一直是哈布斯堡家族的公爵们的目标。我们必须尽一切努力,让帝国获得它保持稳定所需的一切——一位奥地利的皇帝。
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 至少有下述 5 项成立:
    • 所有选帝侯:
      • Is voting for 我国 to become Emperor of the HRE
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
  • 如果:
  • 否则:
    • 所有省份位于波希米亚区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于厄尔士山脉区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于摩拉维亚区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「成功标得帝国皇冠」 持续15年,并给予以下效果:
    • Prestige.png +1 每年威望
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission empire.png
控制波希米亚
波希米亚王国的命运早已引起奥地利的公爵们的兴趣。我们必须采取更加积极的行动,将它们更加牢固地纳入我们的掌控中。
  • 布拉格 (266) is owned by the country or or its non-tributary subjects
  • At least 8 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于波希米亚区域
      • 位于厄尔士山脉区域
      • 位于摩拉维亚区域
  • 获得国家修正 「波希米亚王国」 持续15年,并给予以下效果:
  • 所有省份位于西里西亚区域:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 潜在效果:
    • Remove casus belli 重建联合统治 against  波希米亚
Mission alliances.png 确保选票
Mission unite home region.png
收复西里西亚
西里西亚的省份应当由哈布斯堡家族合法地继承,但却脱离了我们的掌控。为了哈布斯堡王朝的威严,我们必须将其收复。
  • 所有省份位于西里西亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于西里西亚区域:
    • 获得省份修正 「奥地利的西里西亚」 持续20年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −15% 本地发展成本
    • 失去 5 年的分裂主义
  • 所有省份位于斯洛伐克区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于小波兰区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于红鲁塞尼亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于桑多梅日区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission empire.png 控制波希米亚
Mission noble council.png
征服加利西亚
波属加利西亚曾经对我们而言是防卫邻国的重要缓冲区。然而现在我们应该保住这些富裕省份,以防被宿敌夺取的风险。
  • 所有省份位于斯洛伐克区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于小波兰区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于红鲁塞尼亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于桑多梅日区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
Mission unite home region.png 收复西里西亚

hab_italian_ambitions

仅适用于:

  •  奥地利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission italian condottiere.png
意大利雄心
富饶的意大利北部长期以来一直违抗帝国法令。这些城市绝不能如此接近奥地利中心地带。
  • 所有省份位于威尼斯区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 所有省份位于威尼斯区域:
    • 获得省份修正 「被保护的意大利财富」 持续10年,并给予以下效果:
      • 税收收入 +1 税收
      • 本地生产效率 +10% 本地生产效率
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • 如果:
    • 否则:
      • 所有省份位于伦巴第区域:
        • 仅限于:
        • 我国获得该省永久宣称
      • 所有省份位于波河平原区域:
        • 仅限于:
        • 我国获得该省永久宣称
Mission galleys in port.png 保护克罗地亚

emp_hab_balkans

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  奥地利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission defeat the serbs.png
击败塞尔维亚人
塞尔维亚和波斯尼亚保持着高度独立,但却在我们通往希腊的道路中占据着重要的战略地位。我们必须锻炼我们的力量,然后将它们整合入我们的帝国。
  • 省份维索基 (3002):
    • 我国拥有该省份
  • At least 12 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于塞尔维亚区域
      • 位于拉什卡区域
      • 位于波斯尼亚区域
  • 省份维索基 (3002):
    • 省份改名为萨拉热窝
    • 省份首府改名为萨拉热窝
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 获得国家修正 「征服塞尔维亚和波斯尼亚」 持续20年,并给予以下效果:
  • 所有省份位于保加利亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission galleys in port.png 保护克罗地亚

emp_hab_balkans_2

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  奥地利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission push on to bulgaria.png
向保加利亚推进
保加利亚已经落入了奥斯曼的魔爪之中。我们必须毁掉他们的成果,把奥斯曼赶回博斯普鲁斯海峡,逐渐将巴尔干纳入我们的帝国。
  • 所有省份位于瓦拉几亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于锡利斯特拉区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于保加利亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于巴尔干地区:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于欧洲大陆:
      • 仅限于:
        •  奥斯曼拥有该省份
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
        • 不是:
          • 省份位于安纳托利亚地区
        • 不是:
          • 省份位于高加索地区
        • 不是:
          • 省份位于巴尔干地区
      • 我国获得该省宣称
Mission defeat the serbs.png 击败塞尔维亚人

Mission eastern european city.png 征服特兰西瓦尼亚

Mission ottoman diplomacy.png
欧洲之鞭
我们得将奥斯曼的威胁赶出欧洲,否则基督教将一直笼罩在异教徒的阴影下。
  • 不是:
    • 任意省份位于欧洲大陆:
      •  奥斯曼拥有该省份
      • 不是:
        • 省份位于安纳托利亚地区
      • 不是:
        • 省份位于高加索地区
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 获得国家修正 「彻底击败奥斯曼」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • Global missionary strength.png +2% 传教强度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份君士坦丁堡 (151):
        • 文化是突厥
    • 触发国家事件 「[151.GetName]的希腊人」
Mission push on to bulgaria.png 向保加利亚推进

emp_hab_diplo_branch

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  奥地利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission balance of power.png
势力均衡
我们必须在欧洲的势力中建立一种均衡,以便保持我们的优势。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
      • 不是:
        • 全球任意国家:
          • 我国
            • 先前提到的国家是宿敌
    • 世界所有国家:
      • 不是:
        • 陆军规模至少大于 我国
  • 否则:
  • 获得国家修正 「势力均衡」 持续20年,并给予以下效果:
    • 外交关系限额 +1 Diplomatic relation
    • Improve relations.png +15% 改善关系
Mission spread the von wettins.png
冯·哈布斯堡王朝扩张
哈布斯堡家族生来就是为了王位——越多越好。我们必须为我们的家族在欧洲赢取更多的王位。[2]
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是monarchy
      • 拥有的政府类型包含:有继承人:
    • 至少满足之一:
      • 至少有下述 4 项成立:
        • 世界所有国家:
          • 至少满足之一:
            • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
            • 统治者和 我国是同一王朝
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +120
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 任意省份位于欧洲大陆:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
              • 统治者和 我国是同一王朝
              • 全部:
                • 是殖民领
                • 宗主国:
                  • 至少满足之一:
                    • 是 我国
                    • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
                    • 统治者和 我国是同一王朝
        • 任意省份位于亚洲大陆:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
              • 统治者和 我国是同一王朝
              • 全部:
                • 是殖民领
                • 宗主国:
                  • 至少满足之一:
                    • 是 我国
                    • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
                    • 统治者和 我国是同一王朝
        • 任意省份位于阿非利加大陆:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
              • 统治者和 我国是同一王朝
              • 全部:
                • 是殖民领
                • 宗主国:
                  • 至少满足之一:
                    • 是 我国
                    • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
                    • 统治者和 我国是同一王朝
        • 任意省份位于南美洲大陆:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
              • 统治者和 我国是同一王朝
              • 全部:
                • 是殖民领
                • 宗主国:
                  • 至少满足之一:
                    • 是 我国
                    • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
                    • 统治者和 我国是同一王朝
        • 任意省份位于北美洲大陆:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
              • 统治者和 我国是同一王朝
              • 全部:
                • 是殖民领
                • 宗主国:
                  • 至少满足之一:
                    • 是 我国
                    • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
                    • 统治者和 我国是同一王朝
        • 任意省份位于大洋洲大陆:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
              • 统治者和 我国是同一王朝
              • 全部:
                • 是殖民领
                • 宗主国:
                  • 至少满足之一:
                    • 是 我国
                    • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
                    • 统治者和 我国是同一王朝
        • 任意省份位于新大陆大陆:
          • 省份所有者:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国
              • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
              • 统治者和 我国是同一王朝
              • 全部:
                • 是殖民领
                • 宗主国:
                  • 至少满足之一:
                    • 是 我国
                    • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
                    • 统治者和 我国是同一王朝
  • 否则:
    • 至少有下述 4 项成立:
      • 世界所有国家:
        • 至少满足之一:
          • 是 我国的附属国
          • 是 我国的盟友
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +120
        • Has the same government type as our country
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是monarchy
      • 拥有的政府类型包含:有继承人:
    • 获得国家修正 「遍布天下的王朝」 持续20年,并给予以下效果:
      • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
      • 外交吞并花费 −20% 外交合并花费
  • 否则:
    • 获得国家修正 「奥地利的影响力」 持续20年,并给予以下效果:
      • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
      • Improve relations.png +15% 改善关系
Mission balance of power.png 势力均衡
Mission shift the balance.png
扭转均势
势力均衡确实很好,但是如果我们能朝着对我们更有利的方向调整它,我们就能更好地在欧洲建立起我们的卓越地位。
  • 至少有下述 500 项成立:
    • 所有省份位于欧洲大陆:
      • 不是:
        • 省份位于安纳托利亚地区
      • 不是:
        • 省份位于高加索地区
      • 至少满足之一:
        • 我国拥有该省份
        • 省份所有者:
          • 至少满足之一:
            • 是 我国的附属国
            • 全部:
              • 我国
                • 是神圣罗马帝国皇帝
              • 是神圣罗马帝国成员
            • 是 我国的盟友
            • 全部:
              • 是附属国
              • 宗主国:
                • 至少满足之一:
                  • 全部:
                    • 我国
                      • 是神圣罗马帝国皇帝
                    • 是神圣罗马帝国成员
                  • 是 我国的盟友
  • 统治者 获得 Diplomatic power.png 2 外交能力
  • 继承人获得 Diplomatic power.png 2 外交能力
  • 获得国家修正 「奥地利崛起」 持续30年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“monarch diplomatic power”用于 {{Icon}} +2 君主外交能力
    • Template:Icon/外 +25 外交附庸接受因素
Mission spread the von wettins.png 冯·哈布斯堡王朝扩张
Mission crush the revolution.png
镇压革命
成群结队的政治激进分子正在全欧洲的城市街道中肆虐。我们不能容忍这种对自然秩序的破坏,因此我们要向着革命的中心进军,然后彻底击败他们。[3]
  • 至少满足之一:
    • 制定了「革命帝国」政府改革
    • 制定了「革命共和国」政府改革
    • 全局 flag no_more_revolutions_ever 已设置
    • 任意已知国家:
      • Is the revolution target
      • 处于与 我国的战争中
      • 首都:
        • 省份由 我国控制
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 制定了「革命帝国」政府改革
          • 制定了「革命共和国」政府改革
    • 获得国家修正 「反动狂热」 持续20年,并给予以下效果:
      • Absolutism.png +1 每年专制度
      • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
  • 否则:
    • 获得 Military power.png 300 军事点数
Mission shift the balance.png 扭转均势
Mission glory to von habsburg.png
荣耀归于冯·哈布斯堡!
欧洲霸权是我们与生俱来的命运。我们必须用双手争取它,确保没有人质疑我们的优越性。[4]
  • 列强
  • 不是:
    • 全球任意国家:
      • 不是:
        • 是 我国
      • 首都:
        • 大陆是欧洲
      • 列强
      • 不是:
        • 是 我国的盟友
      • 不是:
        • 我国
          • Has won a war against 先前提到的国家 during the last 100 years
  • 获得 Power Projection.png +50 力量投射
  • 获得国家修正 「欧洲至高地位」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
Mission crush the revolution.png 镇压革命

emp_hab_empire_branch

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  奥地利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission imperial ascendancy.png
帝国的支配地位
在帝国内的一众王公贵族中总有些人有野心挑战我们,以为自己夺取帝国的控制权。为了解决他们、确保我们的优势地位无可争议,外交和军事实力的展示是必要的。
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 至少满足之一:
    • 帝国改革撤销特权已通过
    • 全部:
      • 不是:
        • 全球任意国家:
          • 不是:
            • 是 我国
          • 不是:
            • 是 我国的附属国
          • 是神圣罗马帝国成员
          • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
            • 大陆是欧洲
      • 至少有下述 10 项成立:
        • 世界所有国家:
          • 制定了「自由市」政府改革
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得国家修正 「帝国内的统治地位」 持续20年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −10% 外交合并花费
    • 陆军上限修正 +10% 陆军规模上限修正
Mission alliances.png 确保选票
Mission the imperial border.png
帝国边疆
帝国有一些领土脱离了我们的统治,由那些不承认皇帝权威的国家统治。这种情况必须得到纠正。
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 所有省份位于欧洲大陆:
    • 至少满足之一:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 全部:
        • 是神圣罗马帝国成员
        • 省份所有者:
          • 是神圣罗马帝国成员
          • 至少满足之一:
            • 是附属国
            • 全部:
              • 是附属国
              • 宗主国:
                • 是神圣罗马帝国成员
  • 获得 Imperial authority modifier.png 15 帝国权威
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 哥萨克 The Cossacks已激活
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 潜在效果:
      • 世界所有国家:
        • 仅限于:
          • 是神圣罗马帝国成员
          • 不是:
            • 我国是宿敌
          • 不是:
            • 我国
              • 先前提到的国家是宿敌
        • Gain 10 trust towards 我国
  • 否则:
    • 获得 Diplomatic power.png 200 外交点数
Mission imperial ascendancy.png 帝国的支配地位
Mission holy state.png
「神圣」帝国
宗教分歧加剧了帝国成员之间的紧张关系。我们必须恢复宗教团结,以重新获得我们所宣称的「神圣」罗马帝国的道德权威。
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
    • 至少满足之一:
      • 神圣罗马帝国的官方宗教已经固定
      • 全部:
        • 全局 flag reformation_started 已被设置至少 50年
        • 不是:
          • 全球任意国家:
            • 是神圣罗马帝国成员
            • 不是:
              • 宗教与 我国相同
    • All concessions in the Council of Trent have been taken
  • 否则:
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 全局 flag reformation_started 已被设置至少 50年
        • 不是:
          • 全球任意国家:
            • 是神圣罗马帝国成员
            • 不是:
              • 宗教与 我国相同
      • All concessions in the Council of Trent have been taken
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 获得国家修正 「通过信仰统一」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Papal influence.png +1 每年教廷影响力
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 新教 新教
      • DLC 常识 Common Sense已激活
    • 获得国家修正 「通过信仰统一」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Church power modifier.png +50% Church power
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 改革宗 改革宗
      • DLC 国富论 Wealth of Nations已激活
    • 获得国家修正 「通过信仰统一」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 月度狂热 +1 Monthly fervor
  • 否则:
    • 获得国家修正 「通过信仰统一」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度
Mission the imperial border.png 帝国边疆
Mission a roman empire.png
「罗马」帝国
除非罗马城确实包括在帝国的版图之内,否则人们永远不会停止对神圣「罗马」帝国的嘲笑。
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 省份罗马 (118):
    • 是神圣罗马帝国成员
    • 省份所有者:
      • 是神圣罗马帝国成员
  • 获得 Prestige.png 33 威望
  • 获得国家修正 「「罗马」帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Imperial authority modifier.png +0.1 帝国权威修正
Mission holy state.png 「神圣」帝国
Mission a.e.i.o.u..png
A.E.I.O.U.
我们必须将神圣罗马帝国打造成一个疆域辽阔的国家,在这个国家里,我们代表一个强大而中央集权的机构,并且能够对暴力实行垄断——只有这样,我们才能实现腓特烈三世的座右铭:Austriae est imperare orbi universo (世界属于奥地利)。
  • 是神圣罗马帝国皇帝
  • 至少满足之一:
    • 帝国改革永久地禁止复仇已通过
    • 帝国改革帝国战争已通过
    • 帝国改革撤销特权已通过
  • 不是:
    • 全球任意国家:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 不是:
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +1
  • 所有省份位于欧洲大陆:
    • 至少满足之一:
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 全部:
        • 是神圣罗马帝国成员
        • 省份所有者:
          • 是神圣罗马帝国成员
          • 至少满足之一:
            • 是附属国
            • 全部:
              • 是附属国
              • 宗主国:
                • 是神圣罗马帝国成员
  • 获得 Power Projection.png +25 力量投射
  • 获得国家修正 「A.E.I.O.U.」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Absolutism.png +0.5 每年专制度
Mission a roman empire.png 「罗马」帝国

emp_hab_german_expansion_branch

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  奥地利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission take the bishoprics.png
处理主教区
在我们的边界上有许多软弱而自治的主教区。如果我们希望强化奥地利,它们将是容易的扩张目标。
  • At least 2 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 省份是特伦蒂诺 (110)
      • 省份是萨尔茨堡 (76)
      • 省份是帕绍 (4709)
      • 省份是奥格斯堡 (1868)
  • 如果:
  • 否则:
    • 所有省份位于上巴伐利亚区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于下巴伐利亚区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于东巴伐利亚区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission duchy of bavaria.png
巴伐利亚公国
巴伐利亚,对于我们的西北边境来说一直是一个麻烦的存在。他们富有的公国有可能成为我们的眼中钉。我们必须保护我们的边界,以及我们的卓越地位——通过宣称巴伐利亚公国的方式。
  • At least 8 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于东巴伐利亚区域
      • 位于上巴伐利亚区域
      • 位于下巴伐利亚区域
  • 获得国家修正 「纯正的巴伐利亚啤酒」 持续20年,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
    • Production efficiency.png +5% 生产效率
Mission take the bishoprics.png 处理主教区
Mission control swabia.png
控制施瓦本
我们在前奥地利区域的领土包括遍布施瓦本的各种地产和领地。我们应该通过征服周围的城市和邦国来巩固这些领土,把他们置于我们的统治之下,并在西方建立我们力量的堡垒。
  • At least 8 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于东施瓦本区域
      • 位于西施瓦本区域
      • 位于巴登区域
  • 所有省份位于东施瓦本区域:
    • 仅限于:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 失去 5 年的分裂主义
    • 获得省份修正 「前奥地利」 持续30年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 本地敌军移动速度 −25% Local hostile movement speed
  • 所有省份位于西施瓦本区域:
    • 仅限于:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 失去 5 年的分裂主义
    • 获得省份修正 「前奥地利」 持续30年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 本地敌军移动速度 −25% Local hostile movement speed
  • 所有省份位于巴登区域:
    • 仅限于:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 失去 5 年的分裂主义
    • 获得省份修正 「前奥地利」 持续30年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 本地敌军移动速度 −25% Local hostile movement speed
Mission duchy of bavaria.png 巴伐利亚公国

Mission connect further austria.png 连接前奥地利

emp_hab_german_expansion_branch_2

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  奥地利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission electorate of brandenburg.png
处理勃兰登堡
勃兰登堡有成为北德意志强权的潜力,甚至可能足以挑战我们的霸权。如果想要确保我们在德意志的统治地位不受质疑,我们必须解决这个挑战。
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 至少满足之一:
      • 所有省份位于米特尔马克区域:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      •  勃兰登堡:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 是神圣罗马帝国的选帝侯
          • Is voting for 我国 to become Emperor of the HRE
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
        • 否则:
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
        • 不是:
          • Army strength is at least 0.5 times that of 我国
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
    • 至少满足之一:
      • 所有省份位于米特尔马克区域:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      •  普鲁士:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 是神圣罗马帝国的选帝侯
          • Is voting for 我国 to become Emperor of the HRE
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
        • 否则:
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
        • 不是:
          • Army strength is at least 0.5 times that of 我国
  • 否则:
    • 所有省份位于米特尔马克区域:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Diplomatic power.png 250 外交点数
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
      • 获得等级 5 陆军改革者 陆军改革家顾问属于普鲁士文化和普鲁士(比正常价格低 75%)
    • 否则:
      • 获得等级 3 陆军改革者 陆军改革家顾问属于普鲁士文化和普鲁士(比正常价格低 75%)
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • 获得等级 5 陆军改革者 陆军改革家顾问属于萨克森文化(比正常价格低 75%)
  • 否则:
    • 获得等级 3 陆军改革者 陆军改革家顾问属于萨克森文化(比正常价格低 75%)
Mission duchy of bavaria.png 巴伐利亚公国

emp_hab_minorities_branch

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  奥地利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission the hungarian question.png
匈牙利问题
匈牙利是我们帝国的核心。但是,匈牙利的人民独立意愿很强,不愿当外国强权的臣属。如果我们要维护稳定,我们必须以某种方式确保匈牙利全心全意地接受我们的统治。
  • 拥有核心省份佩斯 (153)
  • 拥有核心省份波佐尼 (1772)
  • 至少 12 个拥有的省份:
    • 至少满足之一:
      • 位于斯洛伐克区域
      • 位于外多瑙区域
      • 位于匈牙利大平原区域
    • 不是:
      • 叛乱度至少为 National unrest.png 1
    • 不是:
      • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
    • 不是:
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 1%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 最大已提升文化 匈牙利是相容文化
      • 不是:
        • 主流文化是匈牙利
    • 最大已提升文化 获得「匈牙利」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份佩斯 (153):
          • 文化是奥地利
      • 省份佩斯 (153):
        • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
        • 获得 Production.png 1 基础生产
        • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 否则:
    • 省份佩斯 (153):
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 获得 Production.png 1 基础生产
      • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 最大已提升文化 斯洛伐克是相容文化
      • 不是:
        • 主流文化是斯洛伐克
    • 如果:
      • 仅限于:
        • has_updated_culture
          • 文化是斯拉夫
      • 最大已提升文化 获得「斯洛伐克」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
    • 否则:
      • 最大已提升文化 获得「斯洛伐克」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份波佐尼 (1772):
          • 文化是奥地利
      • 省份波佐尼 (1772):
        • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
        • 获得 Production.png 1 基础生产
        • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 否则:
    • 省份波佐尼 (1772):
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 获得 Production.png 1 基础生产
      • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
Mission monarch in throne room.png 皇家匈牙利
Mission multicultural empire.png
多元文化帝国
我们向东部和南部的扩张,正使得越来越多的非德意志民族进入我们的帝国。我们是否能保持长期稳定,将取决于我们能否有效地整合这些臣属。
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10
  • 至少 30 个拥有的省份:
    • 不是:
      • 文化和 我国是同一文化组
    • 不是:
      • 叛乱度至少为 National unrest.png 1
    • 不是:
      • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
    • 不是:
      • Local autonomy.png 本地自治度至少为 1%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是monarchy
      • Is not revolutionary
    • 触发国家事件 「改革奥地利帝国政府?」
  • 否则:
    • 获得国家修正 「多元文化帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 最大已提升文化 +2 Max promoted cultures
Mission the hungarian question.png 匈牙利问题

emp_hab_more_italy_branch

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  奥地利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission kingdom of lombardy.png
米兰公国
米兰[MLO.GovernmentName]一直是帝国中棘手但地位紧要的一块烫手山芋。我们必须更紧密地控制住它,来保证他们的财富不会被用来对抗我们。
  • 米兰 (104) is owned by the country or or its non-tributary subjects
  • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于伦巴第区域
      • 位于波河平原区域
Mission italian condottiere.png 意大利雄心
Mission union with naples.png
那不勒斯之王
将「那不勒斯国王」加入我们的头衔之中,可以巩固我们对意大利的控制,并让我们朝着将整个亚平宁半岛置于我们的统治之下的目标更进一步。
  • 那波利 (121) is owned by the country or or its non-tributary subjects
  • At least 8 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于坎帕尼亚区域
      • 位于普利亚区域
      • 位于卡拉布里亚区域
  • 获得国家修正 「征服意大利」 持续20年,并给予以下效果:
    • 不正当要求 −10% 不正当的要求
    • Ae impact.png −5% 侵略扩张影响
  • 所有省份位于意大利地区:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission kingdom of lombardy.png 米兰公国

emp_hab_poland_branch

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  奥地利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission polish diplomacy.png
波兰国王
除非我们能让整个波兰成为奥地利[Root.GetStateForm]的附庸,否则我们的东北方边境永远不会真正得到安全。
  • 如果:
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
    • 至少满足之一:
      •  波兰:
        • 是 我国的附属国
      • 所有省份位于波兰地区:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 否则:
    • 所有省份位于波兰地区:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得国家修正 「奥地利帝国」 持续20年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  波兰:
        • 是 我国的附属国
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        •  波兰的核心
        • 不是:
          • 任意相邻省份:
      •  波兰失去该省核心
Mission noble council.png 征服加利西亚

emp_hab_prestige_branch

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  奥地利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Balance the estates.png
平衡阶层
异见与分裂,常常困扰着我们的国家。贵族、教士和市民应当团结起来,为了一个目标——奥地利的荣耀与繁荣而奋斗。
  • 拥有至少 Crownland.png 30% 王冠领地所有权
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 存在 贵族阶层 贵族阶层
      • 不是:
        • 存在 市民阶层 市民阶层
      • 不是:
        • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 潜在效果:
        • 国家获得 5% 王冠领地
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 贵族阶层 贵族阶层
      • 贵族阶层 贵族 estate 获得 10 loyalty for 20年 due to the modifier 「均衡阶层: $VAL$」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 教士阶层 教士阶层
      • 教士阶层 教士 estate 获得 10 loyalty for 20年 due to the modifier 「均衡阶层: $VAL$」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 市民阶层 市民阶层
      • 市民阶层 市民 estate 获得 10 loyalty for 20年 due to the modifier 「均衡阶层: $VAL$」
Mission austria prospers.png
奥地利的繁荣
随着我们的国家逐渐强大,从北方的葡萄园,到南方的矿场与锻铁炉,整个奥地利都将繁荣起来。
  • At least Development.png 180 development in owned provinces where:
    • 文化是奥地利
  • 至少 5 个拥有的省份:
  • 获得国家修正 「繁荣带来财富」 持续20年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 +15% 国家税收修正
Balance the estates.png 平衡阶层
Mission imperial capitals.png
帝国诸都
我们必须确保我们的各大都城都能反映出作为神圣罗马帝国赖以生存的支柱的水准。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
    • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 至少 5 个拥有的省份:
      • Development.png 发展度至少为 30
      • 是神圣罗马帝国成员
  • 否则:
    • 至少 5 个拥有的省份:
      • Development.png 发展度至少为 30
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 「帝国诸城」 持续20年,并给予以下效果:
Mission austria prospers.png 奥地利的繁荣
Mission the viennese waltz.png
维也纳华尔兹
我们的首都,[Root.Capital.GetCapitalName],必须繁荣起来,成为一个充满音乐与高雅文化的城市,以配得上我们统治者的地位,配得上作为神圣罗马帝国的真正首都。
  • 省份维也纳 (134):
    • 我国拥有该省份
    • Development.png 发展度至少为 50
    • 拥有至少 6 个建筑
  • 已聘请任意至少为 行政 级的 Administrative power.png 行政顾问3
  • 已聘请任意至少为 外交 级的 Diplomatic power.png 外交顾问3
  • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问3
  • 有赤字
  • 省份维也纳 (134):
    • 获得省份修正 「维也纳舞厅」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Prestige.png +0.5 每年威望
      • Nobility loyalty modifier.png +5% Nobility loyalty equilibrium
Mission imperial capitals.png 帝国诸都

emp_hab_western_expansion_branch

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  奥地利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission connect further austria.png
连接前奥地利
我们位于前奥地利的领土与本土隔绝。我们应该把它们和我们的土地联结起来。
  • 省份松德高 (1880):
    • 我国拥有该省份
    • 位于所有者的首都区域
  • 所有省份位于瑞士区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于罗曼蒂区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于东施瓦本区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于西施瓦本区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于巴登区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission reorganize the confederacy.png
盖斯勒的复仇
我们曾经数次试图吞并瑞士,却次次遭遇挫折,其中一次甚至被一个普通的农民用他手中的弓箭击败了。我们必须克服数代人所遭遇的屈辱,将这些叛逆的农民置于我们的统治下。
  • At least 7 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于罗曼蒂区域
      • 位于瑞士区域
  • 至少满足之一:
  • 所有省份位于东勃艮第区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于洛林区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于法兰西地区
      • 不是:
        • 位于东勃艮第区域
      • 不是:
        • 位于洛林区域
      • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份所有者:
        • 至少满足之一:
          • 是神圣罗马帝国成员
          • 全部:
            • 是附属国
            • 宗主国:
              • 是神圣罗马帝国成员
    • 我国获得该省永久宣称
Mission connect further austria.png 连接前奥地利
Mission italian condottiere.png
收复勃艮第
勃艮第的领土已经从神圣罗马帝国中脱离了。我们必须确保将他们再次置于我们的统治之下,无论通过何种方式。
  • 所有省份位于东勃艮第区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于洛林区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得国家修正 「收复帝国西疆」 持续20年,并给予以下效果:
    • 来自陆战的威望28px +50% 陆战带来的威望
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
  • 所有省份位于东勃艮第区域:
    • 获得省份修正 「重返神圣罗马帝国」 持续20年,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
      • Local autonomy.png −0.05 每月自治度变化
  • 所有省份位于洛林区域:
    • 获得省份修正 「重返神圣罗马帝国」 持续20年,并给予以下效果:
      • 本地叛乱度 −2 本地叛乱度
      • Local autonomy.png −0.05 每月自治度变化
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 省份位于法兰西地区
      • 是神圣罗马帝国成员
    • 获得对 我国的观点修正 “神圣法兰西帝国”Opinion.png +100 观点 / −2 年度衰减)
Mission reorganize the confederacy.png 盖斯勒的复仇
Mission weaken france.png
削弱法兰西
法国人一直是我们争夺德意志,乃至整个欧洲霸权最主要的对手。我们必须将他们削弱到无法对我们的帝国雄心构成威胁的程度。
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 全部:
      •  法兰西:
        • 不是:
          • Army strength is at least 0.5 times that of 我国
      • 杜卡特 月度收入至少等同于  法兰西
  • 否则:
  • 获得国家修正 「超越法兰西」 持续30年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
    • Ae impact.png −10% 侵略扩张影响
    • Improve relations.png +10% 改善关系
Mission italian condottiere.png 收复勃艮第

hab_protect_the_balkans

仅适用于:

  • 不是:
    • Using random map setup
  •  奥地利
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission eastern european city.png
匈牙利的衰落
相比于奥地利公国,匈牙利近期的衰落令人担忧。我们必须加强与匈牙利的关系,以防止他们的领土落入敌国的手中。
  • 如果:
    • 仅限于:
    • Own or non-tributary subject Development.png development is at least that of  匈牙利
    • Own or non-tributary subject Development.png development is at least 200
  • 否则:
    • Own or non-tributary subject Development.png development is at least 200
  • 如果:
  • 否则:
    • 所有省份位于斯洛伐克区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于外多瑙区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于匈牙利大平原区域:
      • 仅限于:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission monarch in throne room.png
皇家匈牙利
匈牙利王国四面都是危险的敌人。我们必须直接介入并保护匈牙利人民,使他们的土地统一在一个统治者之下。
  • At least 11 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于斯洛伐克区域
      • 位于外多瑙区域
      • 位于匈牙利大平原区域
  • 所有省份位于斯拉沃尼亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于克罗地亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于达尔马提亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「皇家匈牙利」 持续15年,并给予以下效果:
    • 国家人力修正 +15% 国家人力修正
Mission eastern european city.png 匈牙利的衰落
Mission galleys in port.png
保护克罗地亚
让我们在克罗地亚旧王国创造一个军事边界。这样我们就可以挡开任何侵犯东南欧基督教国家的人。
  • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于达尔马提亚区域
      • 位于克罗地亚区域
      • 位于斯拉沃尼亚区域
  • 所有省份位于北特兰西瓦尼亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于南特兰西瓦尼亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于塞尔维亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于威尼斯区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission monarch in throne room.png 皇家匈牙利
Mission eastern european city.png
征服特兰西瓦尼亚
匈牙利东部需要被置于奥地利直接统治之下。这将使我们能够保护该地区的基督教徒免遭土耳其进攻的危险。
  • 所有省份位于南特兰西瓦尼亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于北特兰西瓦尼亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于瓦拉几亚区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于锡利斯特拉区域:
    • 仅限于:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission galleys in port.png 保护克罗地亚



通用任务

军事任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission build up to force limit.png
大规模征兵
任何一个崛起中的国家都必须维持一支规模可观的军队。通过扩大我们的军事力量,我们既可以促进我们在国外的政治利益,也可以刺激我们的国内经济。
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • 获得国家修正 「繁荣的军工」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护费修正
Mission conquer 50 development.png
拓展[Root.GetName]
祖先留给我们的,是一个强大而富足的国家。是时候延续祖先遗产、扩张[Root.GetName]了,这样我们就可以把一个更强大、更有影响力的国家留给我们的子孙们。
  • Development.png 总发展度提升了至少 50
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
  • 我国在首都所属区域拥有的省份:
    • 获得省份修正 「首都的成长」 持续25年,并给予以下效果:
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地建筑花费 −10% 本地建造花费
Mission build up to force limit.png 大规模征兵
Mission cannons firing.png
开疆拓土
随着我国领土的扩张,我们必须确保能够真正将新征服的土地纳入行政机构管理。建立[Root.GetAdjective]的统治才是征服领土后最艰苦的工作。
  • Icon states.png 直属州总数提升了至少 5
  • 获得国家修正 「扩张主义政策」 持续25年,并给予以下效果:
    • 镇压叛乱花费 −33% 严酷镇压花费
    • 直属州维护费 −25% 直属州维护费
Mission conquer 50 development.png 拓展[Root.GetName]
Mission assemble an army.png
建立一支军队
扩张领土的雄心需要一支庞大的军队来支撑。我们必须建立并维护起一支强而有力的部队,守护治下与将要纳入治下的领土。
  • 陆军规模至少为 80
  • 获得国家修正 「军队热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
Mission cannons firing.png 开疆拓土
Mission unite home region.png
统一地区
为了面对战争的考验,必须将国力投入于军队建设。我国必将崛起为真正的地区霸主,为全世界所畏惧而尊重。
  • 首都:
    • 该地区的所有省份
      • 我国拥有该省份
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 获得国家修正 「霸权雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
Mission assemble an army.png 建立一支军队


外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission have two subjects.png
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
  • 拥有至少 2 个非朝贡附属国
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续25年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission alliances.png 可靠的盟友
Mission establish high seas navy.png
组建一支舰队
为了能够把力量投射到海外,公海海军必不可少。军舰可能很昂贵,但如果我们能够找到新的市场和人民来征服,这项投资便会十分值得。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只
    • 拥有至少 Galley.png 30 队桨帆船只
  • 获得国家修正 「海军热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
    • 国家水手修正 +20% 国家水手修正
Mission have two subjects.png 寻求附庸
Mission dominate home trade node.png
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
Mission trade company region abroad.png
海外扩张
大千世界通过许多重要的贸易路线而维系。自古以来,布料、香料、金属、金条、瓷器和各种制成品穿越沙漠与海洋,被带给那些愿意付个好价钱的人。通过在境外贸易区设立港口,即使是实力有限的国家也能比克罗伊斯还要富有。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有贸易节点:
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 所有在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 这个贸易节点位于贸易公司地区
          • 不是:
            • 和首都:所在大陆相同
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易



行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场


参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/Austrian_Missions.txt/Europa Universalis IV/99_EMP_Austrian_Missions.txt
  2. 该任务名称可随统治者王朝变动。当不是君主制时,另使用备用任务名称“传播我们的影响力”和任务描述:我们的力量不仅在于军事力量,也在于外交影响力。我们必须争取那些对世界局势观点与我们相似的国家,加强与他们的关系。
  3. 该任务名称在成为革命国家后将更改为“接纳革命”,并使用备用任务描述:旧秩序的时代已经结束了——让新秩序在过去的灰烬中重铸吧!成群的政治激进分子正涌上欧洲城市的街头,我们是时候加入他们,彻底粉碎那些压迫者的暴政。。
  4. 该任务名称可随统治者王朝变动。当不是君主制时,另使用备用任务名称“荣耀归于[国家名]!”,任务名称随国家名称变动,任务说明不变。