阿兹特克

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Aztec.png
阿兹特克
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 阿兹特克(中美洲)
首都 Capital.png 墨西哥(852)
政体 Gov crown.png 独裁制
国教 Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教
科技组 中美洲科技组 中美洲科技组
阿兹特克的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 步兵作战能力
−10% 理念花费
Icon ideas.png 野心
+25% 全国人力
Icon ideas.png 理念

Cost of reducing war exhaustion.png 鲜花战争

−10% 降低厌战度花费

Yearly legitimacy.png 向神献祭

+1 每年正统性
+0.3 每年共和传统
+1 每年奉献度
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Manpower recovery speed.png 特尔波奇卡尔利

+10% 人力恢复速度

Land morale.png 雄鹰与美洲豹

+10% 陆军士气

National tax modifier.png 帝国贡品

+10% 全国税收

Production efficiency.png 漂浮的花园

+10% 生产效率

Spy network construction.png 波奇特卡商人

+20% 间谍网建造速度

公元1444年,阿兹特克纳瓦城邦联盟

阿兹特克
Shield fancy overlay.png
自十四世纪早期起,墨西哥谷地及其周边地区一直臣服于阿斯卡波特萨尔科城邦的特帕内克族统治者之下。不过,他们的统治渐趋式微。塔亚特辛和马克斯特拉两兄弟为争夺王位展开了血腥的较量,而落得两败俱伤的境地——1428年,其统治终于被墨西哥-特诺奇蒂特兰特拉科潘特斯科科三个城邦的早期同盟所推翻。这一同盟后来发展为阿兹特克三邦同盟,并确立其权力统治,在蒙特苏马·伊尔维卡米纳的统治下,准备向周边地区发动扩张,尤其是南方富饶的米斯特克城邦,如科伊斯特拉瓦卡

在阿兹特克联盟的东面,特拉斯卡拉城邦联盟决意在阿兹特克人的扩张战争中维持独立,而阿兹特克人也乐意接受:将战争中被俘获的特拉斯卡拉人献给诸神,要优于迫使他们称臣。同时,在南方,特奥蒂特兰的纳瓦特尔人试图同阿兹特克帝国保持友谊、避免对抗,进行着维持独立的危险游戏。

在西方的米却肯高地,帕茨夸罗湖周边的城邦在钦聪灿的塔里亚库里治下迎来统一,塔里亚库里的塔拉斯卡王朝自此确立统治,其继承者开疆扩土,建起能与阿兹特克相媲美的强大国家。两国都在谨慎地注视着托卢卡谷地的马特拉钦卡:将之纳入国土是个不错的选择,不过将之作为缓冲国似乎更有价值,而向这一方向扩张则有可能使得两支并不希望彼此为敌的势力短兵相接。

不过托卢卡也并非塔拉斯卡统治者唯一的忧愁之地。在其国土的西方和北方,诸多小城邦如科利马托纳拉哈利斯科拥有塔拉斯卡人梦寐以求的硝石矿。如果各自为战,他们难以抵抗塔拉斯卡的扩张,不过如果他们互相协助,便可能成为塔拉斯卡扩张战争的强大障碍。

最后,在整个地区的北部边境,被阿兹特克人称为奇奇梅克人的诸多游牧民族不断给南方的定居城邦制造麻烦,其中最为强大者当属瓜马尔联盟,不过中美洲人最熟悉的民族却是奥托米人,他们常与中美洲人混居,并在无数战争中充当佣兵。

阿兹特克(英文:Aztec)是一个坐落于中墨西哥的国家。它也是阿兹特克文化的主要国家。

阿兹特克与  特拉斯卡拉 托托纳克 萨波特克 米斯特克 特拉帕内克 塔拉斯卡等国家接壤,这意味着他们“荣冠战争”的可选择目标比其他国家都要多。作为中美洲最强大的国家,阿兹特克坐拥最高的发展度以及两座质量极佳的金矿,有望一统中美洲。

事件

主条目:阿兹特克事件

这个事件组周期性的触发叛乱的城邦事件,迫使玩家解决起义问题。该事件组的专属事件揽括了有关阿兹特克人方方面面的事件,并提供四个永久修正(第一个是强制性的,其他三个是可选的):

  • 特诺奇蒂特兰的大神庙
    • +1 Prestige.png 年度威望
  • 禁奢令
    • +2.5% Discipline.png 训练度
    • -5% 降低厌战度的花费 减少厌战度花费
  • 特斯科科的影响
    • -5% 行政科技花费 行政科技花费
    • +0.02 Autonomy.png 月度自治度变化
  • 内萨瓦尔科约特尔律法
    • -0.03 Autonomy.png 月度自治度变化

策略

开局形势

阿兹特克身处墨西哥腹地,首都即为今日的墨西哥城。他们信仰纳瓦特尔神话,在没有改革完成的时候是极为危险的宗教——末日值一旦积满,会清空点数,献祭君主和继承人,并且更换一个三蛋王上台。此宗教也会允许你在任何时刻对邻国以“荣冠战争”理由宣战,强迫他们成为你的附庸。由于你处于墨西哥地区的中心,容易在开局时被邻国群起宿敌。不过不必担心:你拥有比所有其他城邦都高的发展度和军力,盛产黄金的墨西哥城为你带来大笔收入以支撑一支强大的军队,+10%步兵战斗力的传统和3/4/3/0的将军也是他国所不具备的。

应对改革

纳瓦特尔神话的改革要求同时拥有5个附庸国、稳定度至少1,末日数值50之下。这意味着你需要快速获取5个附庸国,并且留下一些缺口以便在改革完毕之后的空档期削减末日的数值。

开局第一个月允许宣战之后,如果你有一个邻国尚且没有盟友,那么立刻宣战并且附庸他们。甚至可以选择完全吞并之后瞬间释放附庸,在这种情况下得到的第一个附庸一般是忠诚的(还可以给他们刷一个能力较高的君主)。稍事修整,恢复人力,等待附庸国拥有一支军队之后便可对那些结盟的国家宣战,在条约中可以多消耗一些外交点数以一次性获得更多附庸,同时记得要留下一个缺口以方便改革后的对外宣战。

如果在开战时你的末日数值已经比较高了,你可以通过刷敌军的方式暂时性减少此数值:给敌国留一块非堡垒省份,在周围站上自己的军队,让他们在这个省份征兵,一旦征兵完成,立刻群起而攻之,全歼此部队即可使末日数值-1,这也能大幅度消耗该国国库。

由于获得土地会直接增加末日增长速度,除非这块土地具有“策略性”,也就是可以增加可接触的邻国数目的话,否则3改之前最好不要吃地。(如果对自己有信心的话,可以选择吞并特拉斯卡拉,毕竟他们在首都直辖区)

第一次改革首先选择训练度加成,这样就能增加你和别国的军队差距。

改革完毕后,你和你的前附庸国会有5年的和约,但是如果在此之前你和他们已经有和约存在,那么和约时间不会延长。你可以通过对他们的盟国宣战以把他们拉入战争,推进改革进程。由于每次改革,末日增长都会更加缓慢,改革会变得更加容易。3改之后你可以将实力范围扩展到东部的玛雅宗教区域,而5改之后你就可以统一墨西哥地区。一般这个过程可以在25-35年内完成,取决于玩家的运气和各国的局势。在此期间若进行科研的话,外交科技可以开到3级以便于殖民,行政可以开到5级以点出首个理念,建议为探索理念以加快殖民。军事方面,只须跟进最领先的地区国家或者超一级,等到欧洲人到来后一次性释放。点数也不用囤积过多,1600点左右即可。

如果你看到欧洲国家的征服者或者殖民地,意味着你要加快步伐了。只要是有能力殖民的国家,就和你不共戴天,没有任何缓解/结盟的可能。

你可以使用自己的殖民者扩展领地、寻找欧洲人。建议南下,因为AI会优先殖民南美东海岸。

假如很不幸被欧洲人宣了,若是葡萄牙、苏格兰这类小国尚可拖延取胜,如果是法兰西、卡斯蒂利亚等大国就读档或者重开吧。

一种狂暴流方法是:五改后南下探索安第斯并强宣小国,之后探索到巴西,在16世纪初应当有大量未被殖民者侵占的小部落,强宣、附庸后吞并,这样你就在南美东海岸获得了立足点,那里应当有大量欧洲殖民地,此时你立刻就能接受思潮。

另一种选择:放弃纳瓦特尔神话信仰

阿兹特克的土著政体来源于未改革的 Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教信仰,通过转为 泛灵论 泛灵论,你就能一举成为一个“普通”国家。

在中美洲的北部,有两个弱小的 泛灵论 泛灵论信仰国家: 奇奇梅克 瓜马尔。开局时你并不与他们接壤,所以需要通过几场荣冠战争来打开通道。在割取了一个或数个泛灵论信仰的省份后往那里派遣传教士,同时将传教维护费拉低(不过,即使不拉低也传不动教)。因为 泛灵论 泛灵论和 Nahuatl.png 纳瓦特尔宗教同属原始宗教组,所以不需要等待叛乱爆发,你可以在叛乱界面中直接同意叛军请求,从而摆脱土著政体,成为一个可以正常接纳思潮的国家。注意在转教后你会失去荣冠战争的战争理由,也会在征服土地时产生更多的侵略扩张(因为你成了异端),所以最好在转教前多吞并几个省份。

摆脱了土著政体后,你来自金矿的收入将会翻十倍,因此你将一跃成为世界上最富有的几个国家之一,彻底改革纳瓦特尔信仰可以节省许多点数,但增加的收入可以雇佣更好的顾问从而同样给你带来许多点数。在首都种出封建制度文艺复兴并接纳,然后升级你的科技。没有了科技惩罚,你能轻松的领先周围国家数级军事科技,提高的收入也让你有钱去雇佣雇佣军,利用这些优势横扫整个中美洲吧。记得焦点行政,这样你能在造核的同时有点数升级行政科技。

你的第一个理念组应该是探索理念,迅速开辟出一条通往安第斯山脉的路,在旁边殖民一个省份以便于制造宣称,然后就可以像征服中美洲一样征服南美洲,考虑到那里不与你的首都直接相连,必须从沿海逐个核心化省份,培养一个附庸并将新征服的内陆地区给他或许是不错的选择。很快,你将跻身列强,整个世界将在阿兹特克的雄音下颤抖。

以上目标完全可以在欧洲人刚开始殖民时就完成,所以你最好接着去殖民离欧洲最近的加勒比群岛,从而让欧洲人缺少足够的跳板进军美洲腹地。利用你的殖民地来接近欧洲殖民领并制造宣称,然后向殖民领宣战,由于你的首都在新大陆,他们的宗主国不会参战。正常情况下你的军事科技不会落后于欧洲人,在摆脱了土著地位后也不会有可怕的天花来折磨你的子民,因此你可以相当轻松的吞并这些不会产生过度扩张的地区。

最后,没有特殊机制的泛灵论不值得保留,你应该二次转教。倒车回美洲那三个特色宗教是十分不值得的,在征服了殖民领后,殖民者带来的天主教与被驱逐来的逊尼派将进入你的国家,作为泛灵论信仰的国家,你将获得一个决议,花费4点稳定度来让这些宗教成为你的国教。比较建议的是先改信天主,然后通过宗教界面转为新教。极低的宗教统一会让灾难宗教动乱爆发,但这没什么大不了的。转为新教的另一好处是你更容易与欧洲的非殖民国家联盟,因为你几乎总是会被殖民者们宿敌,所以即使是法兰西这种强国也乐于成为你的盟友(如果他没有选择探索理念的话),在足够幸运的情况下,你甚至有机会建立联合统治

一键五改?

在1.33版本中,纳瓦特尔国家在转变为玛雅宗教时,会自动获得全部五项宗教改革。因此,你可以暂时不管末日值机制,然后尽力在纳瓦特尔区扩张,但不要让你的国家总战争分数超过100分。之后,宣战瓦斯特克——离你最近的玛雅宗教国家。向平常一样击败它的盟友并把它全境占领——但手要快,以免瓦斯特克选择无条件投降。这时你已经打够了100分,提供条件把自己转变为玛雅宗教。好了,一个拥有五层宗教改革的阿兹特克出现了。从游戏性的角度讲,玛雅宗教改革要比纳瓦特尔宗教更为强力。接下来,等待欧洲人的到来并开化就可以了。当然,你也可以快速点出探索理念——不要怕浪费点数,主动到西印度群岛找欧洲人。或者,你也可以在美洲西海岸跳岛殖民,一路进入西伯利亚,击败众满洲部落,接壤大明,然后夺取天命——以此证明你是真的“殷第安遗民”。毕竟1.33版本拥有天朝改革和朝贡cb的中国皇帝强度实在是超模。之后,不论是在旧大陆快速扩张,还是在新大陆收割可怜欧洲人的殖民领,一切就都看你如何所想了。

理念组的选择

改革后,你将立刻获得第二个甚至第三个理念槽。这时候理念的选择就极为重要。

行政方面建议选择:

  • 人文理念,以各种方式减少最近征服的土地叛乱,特别是对于不想转基督的玩家而言,容忍更为重要。本理念同时也能加速AE的消除。
  • 经济理念,改革后金矿收入×10,也会带来不小的通货膨胀,经济理念可以缓解一些压力,也能减少一些种思潮的花费。(一般印刷术出现之前欧洲人就来了,而且后三个在非起源大陆上的非邻接传播在1.27里也被削弱)

不建议立刻选择行政理念,因为美洲的土地发展度很低,行政理念带来的造核减成有限,可在进入欧洲后选择。

由于你的军队质量(+7.5%训练、+20%士气和+10%步兵战斗力)在欧洲也是足以和大国匹敌的,因此军事理念可以缓些再点,要把它用在更宝贵的军事科技上,一级关键的科技领先远胜于理念加成。

除探索之外,外交系列理念中可以被前中期的阿兹特克利用的乏善可陈,在进入欧洲后选择加速AE消除和减少省份战争花费的外交理念。

入侵欧洲

对殖民领宣战,其宗主国不会迎战。可以通过殖民空地或者战争来向欧洲推进,方向也有两种选择。

  • 向北。可以走美洲东海岸进入格陵兰,之后对北欧三国下手。除非是对方拥有强力的盟友,这时你的体量碾压他们不是问题。之后顺路南下。另一种可能是,如果苏格兰或者某爱尔兰小国还存在则立刻开战,由于不列颠位置相对遥远,可以强宣,为登陆英伦提供方便的跳板。
  • 向南。也就是从加勒比海向南美扩张,殖民非洲西海岸后北上,可配合之前的狂暴流。如果体量足够、和奥斯曼共享某一宿敌并耐心改善关系的话,那么他们很有可能对你绿心(前提是他们没有殖民者),这会在你的欧洲征途中提供便利,毕竟成就不需要君士坦丁堡。几乎不会开探索的波兰(玻璃)和其他神罗内大国也是潜在的盟友。

成就

Sunset Invasion.jpg
Sunset Invasion
用阿兹特克开局,占领里斯本,马德里,巴黎,伦敦,阿姆斯特丹和罗马并拥有核心。
On the Edge of Madness.jpg
On the Edge of Madness
用阿兹科特开局,在末日值到达95后,持续20年让末日值不达到100。
国家玩法策略索引 
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
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