仆从国

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仆从国的理念
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仅适用于 Client state.png 仆从国


Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 陆军士气
−10% 造核花费
Icon ideas.png 野心
−10% 建造花费
Icon ideas.png 理念

Global unrest.png 自治

−2 全国叛乱度

National tax modifier.png 外国治安官

+10% 国家税收

Fort defense.png 强化边境

+15% 堡垒防御

Production efficiency.png 外国权贵

+10% 生产效率

Provincial trade power modifier.png 商业特权

+15% 省份贸易力量

Mercenary maintenance.png 募兵中心

−15% 雇佣兵维护

Possible advisors.png 外国顾问

+1 可招募的顾问

现实中的 Client state.png 仆从国(英文:Client state[1]是指一个在国际事务中,在经济层面、政治层面或军事层面上从属于另一个强国的国家。在游戏里,仆从国旨在模仿拿破仑时期法兰西共和国在邻国建立的一系列共和国,是为“姊妹共和国(英文:Sister republic)”。因此,玩家们有权创建仆从国来辅佐他们的征服大业。仆从国比其它附庸国更忠诚,其 附属国的自由渴望 独立倾向 -25,而且使用独有的仆从国国家理念。君主制仆从国从自定义开始便有着最大值的 Legitimacy.png 正统性,共和制仆从国则拥有最大值的 Republican tradition.png 共和传统。

在游戏中玩家只能创建至多100个仆从国。

创建仆从国

任何一个 Diplomatic tech.png 外交科技达到 23 级,有多于一块地的国家即可创建一个仆从国。该省需与母国首都或现有其他的仆从国接壤在陆地上直接连接或与其在一个大洲上,无论是核心还是非核心皆可。创建仆从国的方法为:点击一块地,然后找到仆从国的按钮。

第一个划给仆从国的省份将成为该国的首都。当创建一个仆从国时,玩家可以自由定制该国的政府类型、国名、地图上的颜色以及国家纹章。附庸的名字默认为创建该国的首都省份的名字,但也可以在输入框中输入一个自定义名。宗主国可以决定附庸采用君主制政体还是共和制政体,以及选择采用君主制时是否与宗主国为同一王朝。当选择了创建仆从国之后,一个类似自定义国家的界面会出现,以自定义新附庸的颜色、纹章等等。仆从国被创建后的点数池中共有两倍每月点数收益的点数;例如当君主属性为6/6/6时,最大可以达到 Administrative power.png 18、Diplomatic power.png 18、Military power.png 18点(即每月基础点数与君主点数之和的二倍)。

只有与该附庸领土直接相邻的省份才能被划给该附庸,但相隔海峡的省份也可添加,比如科西嘉和撒丁岛就可以成为同一个附庸的土地。但群岛省份则不能划给一个已存在的附庸,而只能成立为单独的附庸,比方说博恩霍尔姆岛就不能划给一个斯堪的纳维亚上的仆从国。但还是可以通过和平条约或附属国互动“授予省份”(需要DLC 哥萨克)来划分省份。

仆从国创建后,其国教总是宗主的宗教,主流文化总是其首都省份的文化。利用仆从国控制一些与本国文化和宗教不相容的领土可以有效地避免各种动乱的出现,而且还可进一步减小叛乱度。

在其它方面,仆从国基本与附庸国没有差异,也可被指定为March icon.png卫戍国。然而一国最多只能建立100个仆从国。统治者的名字从本国的文化中选出。

策略

被附庸国所拥有的省份不会增加玩家的 Overextension.png 过度扩张,所以这是一种加速扩张的好方式。通过把新省份分配给附庸国,玩家就可以一口吞下非常大块的土地,然后在附庸国核心化土地后再将他们吞并。以此种方式加速扩张并节省行政点数是建立仆从国的主要目的。

附庸国会转变所属土地的文化,他们的统治者会避免由文化所带来的收入惩罚和不被接受的文化的叛乱。如果它和玩家有相同的主流信仰,他们就可以负担起他们省份的传教任务,尽管AI也通常会选择 人文理念组 人文理念组,并常常不会给他们的省份——尤其是高发展度的省份传教。在激活DLC 文明的摇篮 文明的摇篮时,宗主国可以使用他们的传教士为仆从国的省份传教。

在选择哪个省作为首都时,最好选择发展度最高的省份,因为新的附庸国将在该省获得一个免费的核心,并且不会遭受该省的过度扩张。然而在附属国已经有大量的过度扩张时,附庸国不会接受额外的省份,因为这将使其超过100% Overextension.png 过度扩张。通过附庸交互选项卡,玩家可以通过点击“移交省份”按钮将一个与现有附庸国相邻的省份选择并将其分配给附庸国,来手动给附庸国添加更多的省份。然而需要注意的是,通过此种方法分配省份并不会像采用附属国互动「授予省份」主题互动那样提升与自定义附庸的关系,也不能降低其独立倾向。

国家代码

仆从国的国家代码从“K00”开始,之后依次为“K01”“K02”等等。

参考资料

  1. 曾于旧汉化版本中译为“自定义附庸”、“自建附庸国”。