波兰立陶宛联邦

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Commonwealth.png
波兰立陶宛联邦
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 波兰(西斯拉夫)
首都 Capital.png 克拉科夫Krakow [262]
政体 Gov elective monarchy.png 波兰选举君主制
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
波兰立陶宛联邦的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 贵族忠诚度均衡点
+2 相容文化数量
Icon ideas.png 野心
+3 异端容忍度
Icon ideas.png 理念

Global trade goods size modifier.png 大庄园系统

+10% 商品产出

Idea cost.png 雅盖隆大学

−10% 理念花费

Yearly army tradition.png 常备防卫军

+25% 陆军操练度获取修正
+1 年度陆军传统

Cavalry power.png 翼骑兵

+30% 骑兵作战能力
允许招募翼骑兵

Country admin power.png 优化黄金自由制

+1 每月行政点数

Infantry power.png 波兰王家卫队

+15% 步兵作战能力

Discipline.png 百炼成钢

+5% 训练度
立陶宛波兰联邦的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+25% 全国人力修正
+3 异端容忍
Icon ideas.png 野心
+15% 行政容量
Icon ideas.png 理念

Leader land shock.png 督军公爵

+1 陆军将领冲击

Discipline.png 百炼成钢

+5% 训练度

Development cost.png 新马格德堡法律

-10% 发展成本
+5% 商品产出

Diplomatic annexation cost.png 两国互保

-15% 外交吞并花费
+5% 所有阶层忠诚均衡点

Cavalry power.png 立陶宛骠骑兵

+25% 骑兵作战能力
允许招募翼骑兵

Global unrest.png 立陶宛法规

-2 全局叛乱度

Technology cost.png 立陶宛文艺复兴

-5% 科研花费

波兰立陶宛联邦(英文:Commonwealth, the Polish-Lithuanian,波兰文:Rzeczpospolita Obojga Narodów,立陶宛文:Abiejų Tautų Respublika)于游戏起始并不存在,仅在1569年7月至1795年10月23日之间可选。波兰立陶宛联邦是一个可成立国家,可由  波兰 立陶宛二者之一成立。当其由立陶宛成立时,国家名称将设为立陶宛波兰联邦(英文:Lithuanian-Polish Commonwealth)。

历史上,1569年7月的卢布林联合宣告  波兰王国和  立陶宛大公国结合成一个政治实体——波兰立陶宛联邦。

波兰立陶宛联邦实行选王制,其王权受色姆议会制约,这造就了其举世独一的政治形态。在宗教战争和迫害异端的大潮之中,联邦身居不同文化和教派角力之处,却能一直贯彻宗教宽容和人民自由为本的精神。可惜即便理想远大崇高,在你死我活的现实和虎视眈眈的外患面前,专制集权的尝试屡遭失败,面对纷繁复杂的内忧,统治者往往屡遭掣肘。联邦一旦威权崩落,实力增长的邻国就将威胁波兰立陶宛联邦引以为豪的独立和自由。

任务

主条目:波兰任务

另参见:波兰-波立联邦基础任务

DLC Lions of the North.png 北方雄狮开启时,波兰立陶宛联邦有一组内容十分丰富的任务,在波兰任务的基础上进一步扩展。未开启DLC时,仅能使用旧版基础任务。

事件

主条目:波兰事件

波兰立陶宛联邦和  波兰共享大多数事件。其中由许多都表现了波兰王权与贵族和色姆议会的长期权力斗争,也有许多与波兰历史上的重大事件相关。

主条目:王权之争

波兰立陶宛联邦与  波兰共享一个灾难——王权之争。色姆议会和什拉赫塔阶层将正式挑战波兰立陶宛联邦的王权;如果王权获得胜利,则波兰将彻底摆脱选举君主制、成为专制君主国;如果国王向贵族屈服,那么波兰立陶宛联邦将成为一个共和国。



  • 以下女性史事件可由波兰立陶宛联邦触发:
ID

Msg event.png乌苏拉·马耶林


王后在发现了乌苏拉的美貌之后将她选做了国王的情人,这位年仅22岁的年轻女子便以女管家的身份来到了宫廷。这位虔信宗教的女子极大地影响了国王和王后,但也因为对国事的干涉而受到厌恶。出于她强大的影响力,许多受她亲信的人都被任命为高官,而这一行为也使得她被冠以「穿着裙子的大臣」,「耶稣会之偏执」,国王的情妇乃至「淫荡的宠姬」等恶名。虽然乌苏拉受到过许多人的求婚,她仍然终身未嫁。与她经常通信的教宗赠予她了一尊金玫瑰,以表彰她贞洁的生活。国王如今渐渐衰老,百病缠身,而乌苏拉·马耶林也在利用这一点。她开始代替国王在官方文件上签字,并接待外国使臣——除了一个名号以外,她才是真正的统治者。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1570 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1635 或更晚
  • 是男性
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 政体是monarchy
  • 统治者最少为 50 岁
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_urszulameyerin_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_urszulameyerin_flag

Event button 547.png
慢慢剥夺她的权利,让她做我们的顾问
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得等级 2女性 外交家 外交官顾问名为「乌尔舒拉·马耶林」属于巴伐利亚文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
那么就让她成为我们的统治者吧
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「乌尔舒拉」
    • 属 马耶林 王朝
    • 固定 Administrative power.png 3 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
    • 固定 Military power.png 2 军事能力
    • Culture icon.png 巴伐利亚文化
    • 是女性
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 虔敬 虔诚


ID

Msg event.png爱尔日别塔·海伦娜·谢尼奥斯卡


王后的侍女,富有而受良好教育的爱尔日别塔·海伦娜·谢尼奥斯卡终于保住了她那被称为「波兰的所罗门」的父亲的遗产,并让他的丈夫,波兰的盖特曼亚当·米克瓦伊·谢尼奥斯卡意识到这笔遗产与他无关。她的智慧、理性和精明使得她常常被任命去执行外交任务和其他一些她丈夫无法解决的问题。许多人称她为「一位伟大的统治者和共和国的第一夫人」。她与整个欧洲的统治者们都有联系,同时也被卷入了许多政治漩涡之中,包括决定谁应登上[Root.GetAdjective]王位的问题。在匈牙利由特兰西瓦尼亚王公费伦茨二世·拉科齐所领导的反哈布斯堡叛乱也赢得了她的支持,而这位王公更是赢得了她的倾慕。在她尝试与俄国沙皇和瑞典国王间谈判时,她遭到了瑞典军队的绑架,并在与瑞典国王见面之后被释放。她的丈夫与沙皇谈判时提出让自己成为波兰王位候选人的条件,而爱尔日别塔对此表示强烈的不满,并以离婚相胁。亚当·米克瓦伊·谢尼奥斯卡最后也没能登上王位。她作为一个政治家不择手段的行为让瑞典国王卡尔十二世称她为「最受诅咒的女人」。她与各个不同势力都有许多秘密联系并在幕后引导了许多密谋,其中不少都是为了让波兰摆脱外国势力的影响。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1669 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1729 或更晚
  • 是男性
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_elzbietahelenasieniawska_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_elzbietahelenasieniawska_flag

Event button 547.png
智慧,富有而精明——这是我们的君王身边所需要的女人!
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 3女性 外交家 外交官顾问名为「爱尔日别塔·海伦娜·谢尼奥斯卡」属于波兰文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
这是我们应得的统治者!
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「爱尔日别塔 海伦娜」
    • 属 谢尼奥斯卡 王朝
    • 固定 Administrative power.png 3 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
    • 固定 Military power.png 2 军事能力
    • Culture icon.png 波兰文化
    • 是女性
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 清正廉洁 清正廉洁


ID

Msg event.png玛丽·露易丝·冈萨加


在嫁给波兰国王瓦迪斯瓦夫四世前,玛丽·露易丝·冈萨加在巴黎资助着一家文学沙龙,并在修道院里待了许多年。在婚礼前,她将名字改为卢德维卡·玛利亚,因为在$COUNTRY$玛利亚这个名字是专为圣母保留而不能用的。在不到两年后,瓦迪斯瓦夫四世去世,她便改嫁他的弟弟和继承人——扬·卡齐米日。[Root.GetAdjective]的贵族们都把她看做一个古怪而不体面的女人,因为她有许多野心勃勃的经济和政治方案,而且经常干涉[Root.GetAdjective]的内政。作为一个积极而充满活力的女子,她痛恨无趣的生活,并总是能找多许多不同的爱好来自娱自乐,例如创建了报纸《[Root.GetAdjective]墨丘利报》,为圣母访亲女修会建立了一座修道院,并开办了$COUNTRY$第一家文学沙龙。在她的赞助下,提托·李维欧·布拉提尼得以迅速发迹,现在他正在制作一个飞行器模型。也许这位博学的意大利学者会成为第一个翱翔在天空的发明家?
当瑞典人袭击时,她领导着[Root.GetAdjective]军队抵抗着敌人。她是一个值得敬畏的女人,有着相当的影响力和政治力量。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1611 或更晚
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 制定了「草原游牧部落」政府改革
  • 不是:
    • 年份是 1667 或更晚
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • Legitimacy.png 正统性至少为 50
      • 是男性
    • 不是:
      • 至少满足之一:
        • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
        • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
        • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_marielouisegonzaga_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_marielouisegonzaga_flag

Event button 547.png
她的建议对我们来说非常重要
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 政治家 政治家顾问名为「玛丽·露易丝·冈萨加」属于勃艮第文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
我们希望她也能成为一个同样值得敬畏的统治者
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「玛丽 露易丝」
    • 属 冈萨加 王朝
    • 固定 Administrative power.png 4 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 3 外交能力
    • 固定 Military power.png 2 军事能力
    • Culture icon.png 勃艮第文化
    • 是女性
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 勤政 勤政


ID

Msg event.png弗朗西斯卡·乌苏拉·拉齐维洛娃


伟大的戏剧家和作家弗朗西斯卡·乌苏拉·拉齐维洛娃为她的宫廷剧院编写了16部喜剧,内容涵盖了中世纪戏剧、古代传说、阿拉伯和波斯的谐谑曲以及民俗传说。我们称她为[Root.GetAdjective]的首位剧作家,而她的成就也得归功于她所在的雅努什·安东尼·维什尼维斯基的贵族家庭以及她所受到的良好教育。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1705 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1753 或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_franciszkaurszularadziwillowa_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_franciszkaurszularadziwillowa_flag

Event button 547.png
一个真正的艺术家,一个我们需要的顾问。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 艺术家 艺术家顾问名为「弗朗西斯卡·乌苏拉·拉齐维洛娃」属于波兰文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
我们会鼓励更多人像她一样为自己的文化做出贡献。
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数

决议

波兰立陶宛联邦与  波兰共享两个特有决议。决议“定都华沙”只能执行一次——即,如果波兰在两国合并之前已经通过该决议,就不能二次执行这个决议。

ID

Execute decision.png定都华沙


随着马佐夫舍公国的并入,华沙已经成为了色姆议会的所在地。或许将王室政府也迁至此地是个明智的选择,这样我们就可以更好地与贵族协作了。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 拥有省份华沙
  • 不是:
    • 首都是华沙
  • 不是:
    • 国家 flag relocated_capital_warsawa 已设置
接受
  • 拥有华沙的核心
  • 处于战争中

效果
  • 设置国家 flag relocated_capital_warsawa
  • 省份华沙:
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 省份华沙:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力

AI决议因子:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png撤销登基协定


贵族们强迫统治者授予他们一些不合法度的特权。这群贵族攫取权力,削弱王权,我们必须重振朝纲,回绝这些公然侮辱。


 
潜在需求
  • 至少满足之一:
  • 使用一般或历史设定
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是自定义国家
  • 拥有省份 华沙Warszawa [257]
  • 有阶层特权“登基协定”
  • 有国家 flag pol_enable_pacta_conventa_decision_flag
接受
  • 有阶层特权“登基协定”
  • Icon stability.png 稳定度至少为 3
  • 未处于战争中
  • 没有破产
  • 月度收入不为负
  • Crownland.png 王冠领地至少为 60%

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 有阶层特权“登基协定”
    • 移除阶层特权“登基协定”
    • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 30 忠诚度
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 5% 领地

AI决议因子:

  • 基础权重:1

成立国家

 波兰 立陶宛均可以通过外交或军事方式成立波兰立陶宛联邦[1]。三种决议均需要 10 级 Administrative tech.png 行政科技。DLC Lions of the North.png 北方雄狮开启时,波兰可以在事件“卢布林谈判”中选择特定选项,此后将允许其在 8 级行政科技成立波兰立陶宛联邦;该事件仅能通过完成任务“发展鲁塞尼亚”触发。

当波兰立陶宛联邦由  立陶宛(或主流文化为立陶宛的  波兰)成立时,国家名称将设为立陶宛波兰联邦。

波兰立陶宛联邦的 理念 国家理念分为两种:一种为非立陶宛主流文化国家成立时的版本(“波兰立陶宛联邦理念”),另一种为立陶宛主流文化国家成立时的版本(“立陶宛波兰联邦理念”);在通过决议成立时,将视主流文化或国家tag的条件,给予两种理念之一。

ID

Execute decision.png建立波兰立陶宛联邦


结束波兰和立陶宛之间的共主邦联,代之以真正的联邦国家,把两个国家紧密地结合起来,使之具备抵御外敌的能力。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_plc_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  •  波兰
  •  立陶宛
    • 存在
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 是与  立陶宛的联合统治中统治的一方
      •  立陶宛
        • 拥有少于60个非殖民地省份
接受
  •  立陶宛
    • 从未被玩家控制过
  •  立陶宛
    • 拥有少于60个非殖民地省份
    • 独立倾向低于 25%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag pol_tech_8_form_plc_flag 已设置
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 8 级
  • 否则:
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是附属国
  • 是草原游牧
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份克拉科夫Krakow [262]
  • 拥有核心省份华沙Warszawa [257]
  • 拥有核心省份但泽Danzig [43]
  • 拥有核心省份玛丽安堡Marienburg [1841]
  • 是与  立陶宛的联合统治中统治的一方
  •  马佐夫舍
    • 存在

效果
  • 国家成为  波兰立陶宛联邦
  • 继承  立陶宛
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果未接受立陶宛文化:
    • 最大已接受文化 获得立陶宛作为可接受的文化
  • 获得国家修正 「波兰立陶宛联邦」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 最大已提升文化 +1 相容文化数量
    • 仅当波兰文化、立陶宛文化均为主流文化或可接受文化时生效
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 在以下区域或地区尚未拥有的省份获得永久宣称:
    • 波兰区域
    • 白鲁塞尼亚地区
    • 奥克施泰提亚地区
    • 普里皮亚季地区
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是波兰
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 设置国家 flag formed_plc_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Lions of the North.png 北方雄狮已激活
      • 没有阶层特权“黄金自由制”
    • 将以下任务设为完成状态:
      • 驾驭权贵
      • 大色姆议会
      • 登基协定
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心

AI决议因子:

  • 基础权重:1



ID

Execute decision.png建立立陶宛波兰联邦


结束波兰和立陶宛之间的共主邦联,代之以真正的联邦国家,把两个国家紧密地结合起来,使之具备抵御外敌的能力。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_plc_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  •  立陶宛
  •  波兰
    • 存在
    • 由AI控制
    • 从未被玩家控制过
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 是与  波兰的联合统治中统治的一方
      •  波兰
        • 拥有少于40个非殖民地省份
        • 独立倾向低于 25%
接受
  •  波兰
    • 拥有少于40个非殖民地省份
    • 独立倾向低于 25%
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是附属国
  • 是草原游牧
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份维尔纽斯Vilna [272]
  • 拥有核心省份明斯克Minsk [276]
  • 拥有核心省份基辅Kiev [280]
  • 拥有核心省份图罗夫Turov [1941]
  • 是与  波兰的联合统治中统治的一方
  •  马佐夫舍
    • 存在

效果
  • 国家成为  波兰立陶宛联邦
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 满足以下其一:
    • 国家名称改为“立陶宛波兰联邦
    • 设置国家 flag is_LPC_flag
  • 否则:
    • 取消装饰性国家名称
  • 继承  波兰
  • 设置国家 flag pol_chose_pu_flag
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_updated_culture
        • 文化是斯拉夫文化组
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 主流文化是波兰(斯拉夫)
      • 转变文化为波兰(斯拉夫)
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 主流文化是波兰(西斯拉夫)
      • 转变文化为波兰(西斯拉夫)
  • 获得国家修正 「波兰立陶宛联邦」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 最大已提升文化 +1 相容文化数量
    • 仅当波兰文化、立陶宛文化均为主流文化或可接受文化时生效
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 在以下区域或地区尚未拥有的省份获得永久宣称:
    • 波兰区域
    • 白鲁塞尼亚地区
    • 奥克施泰提亚地区
    • 普里皮亚季地区
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是立陶宛
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 设置国家 flag formed_plc_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 将以下任务设为完成状态:
    • 驾驭权贵
    • 大色姆议会
    • 登基协定
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心

AI决议因子:

  • 基础权重:1



ID

Execute decision.png强制建立联邦


波兰与立陶宛有着紧密联合的共同历史,1413年,维尔纽斯和拉多姆联盟条约使得两国贵族阶层相互融合起来。虽然命运曾使我们分离,但我们的利益仍然高度一致。既然我们控制了波兰及立陶宛的核心地区,或许该让老朋友们参与到联盟国家的治理中来了。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_plc_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  •  立陶宛
    • 不是:
      • 是与  波兰的联合统治中统治的一方
    • 不是:
      • 是与  波兰的联合统治中被统治的一方
  •  波兰:
    • 不是:
      • 是与  立陶宛的联合统治中统治的一方
    • 不是:
      • 是与  立陶宛的联合统治中被统治的一方
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份维尔纽斯Vilna [272]
  • 拥有核心省份明斯克Minsk [276]
  • 拥有核心省份基辅Kiev [280]
  • 拥有核心省份图罗夫Turov [1941]
  • 拥有核心省份克拉科夫Krakow [262]
  • 拥有核心省份华沙Warszawa [257]
  • 拥有核心省份但泽Danzig [43]
  • 拥有核心省份玛丽安堡Marienburg [1841]
  •  马佐夫舍
    • 存在

效果
  • 国家成为  波兰立陶宛联邦
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 满足以下其一:
    • 国家名称改为“立陶宛波兰联邦
    • 设置国家 flag is_LPC_flag
  • 否则:
    • 取消装饰性国家名称
  • 设置国家 flag pol_chose_pu_flag
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_updated_culture
        • 文化是斯拉夫
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 主流文化是波兰
        • 不是:
          • 最大已提升文化 波兰是相容文化
      • 转变文化为波兰
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 主流文化是波兰
        • 不是:
          • 最大已提升文化 波兰是相容文化
      • 转变文化为波兰
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是立陶宛
      • 不是:
        • 最大已提升文化 立陶宛是相容文化
    • 最大已提升文化 获得立陶宛作为相容文化
  • 获得国家修正 「波兰立陶宛联邦」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 最大已提升文化 +1 相容文化数量
    • 仅当波兰文化、立陶宛文化均为主流文化或可接受文化时生效
  • 在以下区域或地区尚未拥有的省份获得永久宣称:
    • 波兰区域
    • 白鲁塞尼亚地区
    • 奥克施泰提亚地区
    • 普里皮亚季地区
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有与所有者相同的文化
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 设置国家 flag formed_plc_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 将以下任务设为完成状态:
      • 驾驭权贵
      • 大色姆议会
      • 登基协定
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心

AI决议因子:

  • 基础权重:1
军事成立波兰立陶宛联邦需要拥有所有深色省份;成立后获得浅色省份的永久宣称


策略

在波立联邦刚刚出现的时点,它是欧洲的最强国家之一(军事实力世界第五);但却被更强的国家所环绕( 俄罗斯 奥斯曼 奥地利等);还有一些邻国即将要崛起( 瑞典 勃兰登堡 条顿骑士团等)。在17世纪的大洪水时代中,瑞典给联邦造成了巨大的压力,直到其波罗的海沿岸省份被俄罗斯所征服;在联邦失去了普鲁士地区的宗主地位之后,勃兰登堡迅速将那些省份收入囊中,并成立了新的  普鲁士,在18世纪成为了联邦的强敌。奥地利、普鲁士和俄罗斯最终在18世纪末期合力瓜分了波兰的土地。[2]

因此胸怀大志的玩家会在1569年之前选择波兰,在成立波立联邦的途中就根除一到两个敌人。波兰常常是成立波兰立陶宛联邦的最佳选择,因为立陶宛的联合统治可以说是白送的,而且其周围不乏盟友,只要我们的发展够快,就再无敌人胆敢兴风作浪。

用波兰成立联邦

主条目:波兰

初期规划

 波兰自1447年6月25日开始领导与  立陶宛之联合统治。所以玩家可以选择在这之后开始游戏,也可以正常1444开局然后尽量确保联合统治成功。一旦联合统治成功,算上附庸和卫戍领,波兰的可用军力堪称是东欧最强。唯二的真正强敌就是扩张成功的  俄罗斯和强势进军巴尔干半岛的  奥斯曼

在游戏一开始,波兰应该先和周围那些强大又非敌对的国家(如  奥地利 波希米亚、甚至是  莫斯科)建立友好关系。这是常常被忽略但又至关重要的一步。其次应该加深关系的就是波兰自己的附属国。再就是立陶宛,以防联统后的独立倾向过高。吞并马佐维亚的进程刻不容缓,因为直接控制华沙是成立联邦的先决条件之一。

下述策略的细节不多,只是叙述了一些成立联邦的理想化策略。其实想成立联邦只需要和立陶宛保持联统不断,然后随便拿下几个省份即可。

潜在敌/友

  •  条顿骑士团 利沃尼亚骑士团 里加 条顿治下的数个省份(但泽、马林堡)是成立联邦的必要条件,且条顿骑士团或早或晚都会把波兰设为宿敌。而条顿又很喜欢和利沃尼亚骑士团结盟,所以不如先下手为强,打他们一个措手不及。玩家可以先打条顿,有相应的任务获得其省份宣称。除非条顿盟友的大腿极粗,不然这场仗应该是随便打的。
  •  奥地利 波希米亚和其他神罗国家: 前期最好不要随便挑战神罗体制,所以奥地利、非宿敌的波西米亚、或者  波美拉尼亚 勃兰登堡都是前期的优质盟友。在奥地利和波西米亚的全面冲突之时,站队奥地利一方攻击波西米亚就可以轻取数个省份了。
  •  匈牙利和巴尔干国家: 宣战匈牙利并快速扩张到奥斯曼附近也是一个很可行的方案,因为匈牙利拥有许多易于扩张的低发展同教派省份。同样也可以扩张自己的卫戍领  摩尔达维亚 瓦拉几亚境内,以巩固奥斯曼一侧的防线。奥地利是此方向的一大阻碍,因为他要不就是匈牙利的盟友,要不就是匈牙利的联统宗主国。
  • 斯堪的纳维亚国家: 最先要面对的是 丹麦。放任不管的话, 丹麦- 挪威- 瑞典三国联盟会无休止地坐大。成功支持瑞典独立会打断丹麦那条右腿,并把这条右腿转化为自己的忠实盟友。反之丹麦则会侵入条顿、利沃尼亚的土地,并总有一天会开始侵扰波兰。
  •  莫斯科 波兰的唯一真正宿敌。他们喜欢在东方快速扩张,大口吞吃游牧,然后殖民西伯利亚。必须要把他扼死在萌芽之中,解放  彼尔姆可以有效阻挡其殖民。随着DLCThird Rome.png第三罗马的推出,莫斯科的扩张几乎不可阻挡。无可匹敌的人力再加上射击军,  诺夫哥罗德和游牧都不是一合之敌。一个简单粗暴的对抗方法就是在莫斯科战胜之后,直接宣战诺夫哥罗德。这时以其所余发展度,大可以附庸之,让莫斯科不敢来攻。这样一则在莫斯科找到自信来犯之前,可以腾出时间处理条顿等对手。二则可以利用诺夫哥罗德在莫斯科地区的大量宣称,随时攻入东方,阻断其兼并附庸,给我国一个新的扩张方向。

如果一切依计划进行,玩家需要面对的唯一困难就是AE。因为有时甚至要无理由强宣诺夫哥罗德,波兰甚至会陷入半个欧洲的包围网之中。这时莫斯科方向的无AE扩张就至关重要了。

努力到行政科技10级,然后点击决议,强大的联邦就在你眼前!

备注

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/TheCommonwealth.txt
  2. 也就是历史上知名的瓜分波兰
国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港