库斯科

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(重定向自Cusco
Cusco.png
库斯科
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 克丘亚(安第斯)
首都 Capital.png 库斯科Cuzco [808]
政体 Gov crown.png 独裁制
国教 因蒂崇拜 因蒂崇拜
科技组 安第斯科技组 安第斯科技组
印加 / 库斯科的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+20% 陆军上限
−10% 理念花费
Icon ideas.png 野心
+1 最大敌方损耗
Icon ideas.png 理念

Yearly prestige.png 马丘比丘

+1 年度威望

Development cost.png 增加酋邦义务

−10% 发展成本

National tax modifier.png 结绳文字

+10% 全国税收修正

National manpower modifier.png 征召入伍

+10% 全国人力修正
+2.5% 训练度

Construction cost.png 米塔徭役制度

−10% 建造花费

Production efficiency.png 美洲驼放牧

+10% 生产效率

Land attrition.png 印加驿站系统

−10% 陆军损耗

库斯科(英文:Cusco)是一个位于南美洲西部安第斯区域的内陆国家。它们接壤北边的  万卡,和南边的  科拉。库斯科是最强大的安第斯国家,因此适合成立  印加和完成太阳神成就。

任务

主条目:库斯科任务

库斯科有一个独特但规模很小的任务树,聚焦于征服邻国和潜在的宿敌——  万卡

事件

参见:印加事件

库斯科有几个国家特定的历史事件。[1]

ID

Msg event.png昌卡的衰落和库斯科的崛起


经过多年的挣扎,甚至曾经差点被昌卡人在1438年彻底打败,库斯科王国已经崛起,进入到它史上最强的时期。拯救了国家的年轻国王帕查库特克随后很快地征服了查卡王国,它曾经在瓦里帝国崩溃后很长一段时期内向包括库斯科在内的许多国家收取贡金
除了作为库斯科帝国史上最强的国王被载入史册,昌卡的衰落给了我们获取他们财富的机会,以及领过和附庸国的贡品。这里还是王国理想的首都,可以购买必要的服务,以及改革扩张我们的国家。在这时,没有人知道帕查库特克的计划,但有一点肯定,他掌握着王国的方向。


 
触发条件
  •  库斯科
  • has_ruler = "Pachacuti"
  • 不是:
    • 年份是1450或更晚
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
帕查库特克万岁!他让大地颤抖!
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “库斯科 - 世界的中心” 于185天内
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Administrative power.png 75 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数
  • 获得 Military power.png 75 军事点数
ID

Msg event.png库斯科 - 世界的中心


帕查库特克的第一项日程就是改革库斯科。我们的首都已经履行使命很多年了,但是它很大程度上只是个小村子,经常被周边河流的洪水淹没。这个地方配不上我们帝国的野望。通过规划了一个城市的小模型,$MONARCH$描绘了重新设计城市的蓝图,这将导致城市居民在整个重建过程中疏散开。
项目所需的人力和材料可以在我们新疆界内部自给自足,动员各个地方的附庸酋长需要慷慨的散播大量的礼物和宴席。不过这是新都建设所必须付出的代价。


 
触发条件
  • 拥有省份库斯科
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
让我们堕旧都,建新都!
  • 设置国家 flag inc_cusco_began
  • 省份库斯科:
    • 获得省份修正 “库斯科的改造” 7300 天,并具有以下效果:
      • Prestige.png +0.5 年度威望
      • 本地人力修正 −15% 本地人力修正
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数
  • 失去 Diplomatic power.png 25 外交点数
Event button 547.png
还是把资源用在其他上面.
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
ID

Msg event.png库斯科改造完毕


经过差不多20年的努力,库斯科的重建完工了。土地上建设有大广场和美妙的建筑,近处的河流被引入运河中。
这座城市是为一个大帝国所建,而非一个小小的王国。它被规划为四个区域,和我们划分安第斯区域的划分相对应。王城坐落在四个区域的中心,这种划分延伸到整个帝国。


 
触发条件
  •  库斯科
  • 已拥有国家flag inc_cusco_began 至少 7 300 天
  • 拥有省份库斯科
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
好极了!
  • 省份库斯科:
    • 获得省份修正 “库斯科” -1 天,并具有以下效果:
      • Prestige.png +0.5 年度威望
      • Legitimacy.png +0.5 年度正统性



ID

Msg event.png马丘比丘


[807.GetName]已被重建,以符合库斯科王国雄心壮志,现在$MONARCH$也需要一个庄严的领地来荣耀他个人和他的宗族。$MONARCH$在一座被乌鲁班巴河环绕的山顶上规划了马丘比丘城,一个专为他的宫廷和帕纳卡的疗养所,同样也是一处符合他地位的美好住处。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1450 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1475 或更晚
  • 至少满足之一:
    • 省份阿班凯 (807):
      • 拥有省份修正 「库斯科的改造」
    • 省份阿班凯 (807):
      • 拥有省份修正 「库斯科」
平均发生时间

75 月


Event button 547.png
让我们建设这座伟大城市!
  • 迁移首都至阿班凯 (807)
  • 省份阿班凯 (807):
    • 获得 Tax Base Icon.png 4 基础税收
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Leviathan.png 利维坦已激活
    • 省份阿班凯 (807):
      • 设置伟大工程 马丘比丘 等级至少为 2
  • 否则:
    • 省份阿班凯 (807):
      • 获得省份修正 「马丘比丘」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Event button 547.png
不要太奢侈了。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


决议

ID

Execute decision.png四方之地,印加帝国

我们国家一度只是本地诸多邦国中的一个,如今得以将安第斯山脉的全部四大地区纳入掌控。我们的王国成长为一个庞大而强盛的帝国,由众多民族团结而成,由强有力的统治阶级将其统辖。对于治下臣民,我们的唯一身份就是他们的主人——「印加」。
 
潜在需求
  • 在使用随机新世界
  • 从未是结局标签国家
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_inca_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 宗教属于原始宗教宗教组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 属于安第斯文化组
    • 主流文化是卡拉
    • 主流文化是查查波亚
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少8个非殖民地省份
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份库斯科
  • 拥有核心省份卡哈马卡
  • 拥有核心省份万卡韦利卡
  • 拥有核心省份瓦努科
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份普诺
    • 拥有核心省份蒂亚瓦纳科
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份昌昌
    • 拥有核心省份基多

效果
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 设置国家 flag INC_used_to_be_CHM
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是原住民部族
    • 改变政体为君主制
    • 潜在效果:
      • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 否则:
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是部落政体
      • 改变政体为君主制
  • 国家成为  印加
  • 改变宗教为 因蒂崇拜 因蒂崇拜
  • 所有省份位于秘鲁:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 位于乌卡亚利地区
    •  印加获得该省永久宣称
  • 所有省份位于上秘鲁:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 位于莫克索斯地区
      • 不是:
        • 位于贝尼地区
      • 不是:
        • 位于查科地区
    •  印加获得该省永久宣称
  • 所有省份位于智利南部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加获得该省永久宣称
  • 所有省份位于智利中部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加获得该省永久宣称
  • 所有省份位于智利北部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加获得该省永久宣称
  • 所有省份位于图库曼:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加获得该省永久宣称
  • 所有省份位于内乌肯:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加获得该省永久宣称
  • 所有省份位于库约:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  印加获得该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_inca_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
玩家必须拥有并核心化全部绿色省份、至少一个蓝色省份和至少一个红色省份。成立印加对阴影地区获得永久宣称

策略

对于库斯科来说,最佳的策略就是成立印加然后准备应对西方殖民者的到来。

原始国家

库斯科和印加都使用 安第斯科技组 安第斯科技组,而且都是原始国家科技。这将会带来以下惩罚:

  • +50% 发展度提升花费 提升发展度花费;
  • 不能接受 Institutions.png 思潮,即使思潮已经传到了国内;
  • 不能建造船只和与海军相关的建筑;
  • 开局只有1级的 Administrative tech.png 行政, Diplomatic tech.png 外交和 Military tech.png 军事科技;
  • 尚未接纳 封建制度 封建主义思潮。

宗教改革

因蒂崇拜需要完成5项政府改革,同时玩家还需要一个与已经接受封建主义思潮的国家相接壤的核心省份以接纳思潮。

每项改革需要拥有至少 +1 稳定度和100因蒂权威。在改革后,将会在国内3个随机地点出现 Pretender rebels.png 篡权者叛军,同时玩家的因蒂权威将会重置0, Icon stability.png 稳定度将会 -2。因此玩家应该时刻做好战争准备,将军队士气拉到最高并且激活所有堡垒。

除了每月的固定增加(增加量取决与国家的总 Development.png 发展度),玩家亦可以通过事件或者降低省份自治度来获得因蒂权威。在事件中,建议玩家不惜一切代价去选择增加权威最多的选项,即使会出现叛军或者 本地叛乱度 本地叛乱度增加。另外,提高新征服省份的 Autonomy.png 自治度或者出现分离主义都会降低因蒂权威。在某种意义上,玩家可以以同样的方式交换权威和自治度

如果玩家想要完成太阳神成就,那么建议首选“扩张密特马政策”这一改革政策,这会提供一个 Colonists.png 殖民者,在欧洲殖民者通常会出现的南美东海岸抢先殖民能够有效阻止其扩张。在这之后,选择军事相关的改革以便应对叛乱和与邻国的战争。

值得注意的是,尽量保证成功镇压每一次叛乱,因为每次叛乱成功都会减少2点宗教改革进程,这会对改革事业带来巨大的打击,并且会增加 Icon stability.png 稳定花费以及 Administrative tech.png 行政科技花费。

如何使用君主点数

自游戏开始时,安第斯科技组 安第斯科技组的国家会因为封建主义未接纳而遭受 +50% Technology.png 科技花费惩罚。随着时间的推进,如果后续的思潮也没有被接纳,每个思潮将会带来 +50% 科技花费惩罚。

更严重的是,玩家所拥有的省份大多数都是山地或者丛林地形,这会带来 +25%+35% 发展度提升花费 的发展度提升花费。因此,应该慎用君主点数,在和邻国科技持平的情况下要准备足够的点数在改革完成后使用。

库斯科或者印加的一些决议会增加 Icon stability.png 稳定花费(通常是 +5%),直到游戏结束,因此玩家在事件中应该尽可能选取增加稳定的选项。在宗教改革完成前,玩家会至少损失 10 Icon stability.png 稳定度。

在另一方面,库斯科的一些事件会让玩家得到持续到游戏结束的奖励。玩家应该妥善考虑这些永久增益(+0.5 Prestige.png每年威望上升和 +1 Legitimacy.png 每年正统性增加)和立刻获得 Icon stability.png 稳定度之间该选择哪个。

即使科技惩罚很高,但还是建议玩家将 Military tech.png 军事科技提高到3级,这样才有与邻国抗衡的资本(邻国通常会将军科提高至5或6级),同时避免开战然后因科技差距而输掉战争。达到5级 Administrative tech.png 行政科技也值得考虑,因为这能允许玩家解锁第一个 理念 理念。可以考虑首发探索理念,这样能增加 Colonists.png 殖民者和 征服者 征服者,财阀理念也值得考虑,这样能够减少因 黄金 金矿带来的通货膨胀 通货膨胀增加。

统一印加

军事扩张

虽然库斯科拥有一个理想的开局位置,但是她也并没有能够让玩家马上就横扫邻国的实力。同时,建议玩家将注意力放在南部诸国,同时仅有的其他金矿在  科拉 帕卡赫斯手上,而且这两国通常会互相宿敌。玩家可以拉上盟友或者许诺土地(但不要真的给盟友土地,毕竟盟友就是拿来利用的),这样就能够轻松在10年内攻占南部地区。在北方,同盟会更加紧密,尤其是在对抗  万卡时非常有效, 依其马 胡伊拉会很容易就接受玩家的盟约,但是到最后这些盟友都要被玩家吞并或者变成附庸国。除了  基多,其他邻国都能够在100%战争分数的前提下被完全吞并。不过,任务提供给  库斯科的宣称权只有  万卡的省份,玩家只能通过建立间谍网伪造宣称然后寻找宣战的时机,同时间谍行动将会带来侵扩惩罚和围城速度增加。

在满足了所有成立  印加的条件后,建议玩家尽早成立,这样就会尽早享受 帝国级 帝国等级带来的增益。

尽早吞并  穆伊斯卡,玩家需要先殖民一个省份以便与之接壤,然后再伪造宣称即可。

由于在库斯科所处的地区并没有什么需要立刻攻占的目标,而且南美洲与世隔绝,玩家只需要在欧洲殖民者到来之前专注于在本地扩张并且提高自己的发展度。玩家也可以试着提高每年的威望上升,当完成扩张后,每年大约可以获得5至7点的威望。

玩家可以将间谍网和 地理大发现时代 地理大发现时代的奖励“转移目标”相结合,这样就可以快速和相接壤的邻国宣战了。

殖民策略

玩家的首选殖民目标建议是与  穆伊斯卡相接壤的地区,位于Nieva的南部。在此之后,玩家就要将重心放在对南美东海岸的殖民上,首先可以殖民的地区位于巴西地区,然后拉普拉塔和哥伦比亚地区也可以殖民了。

值得注意的是,在没有足够高的 Diplomatic tech.png 外交科技或者 理念 探索理念或者扩张理念,殖民地的 全局移民增长 每月定居者增加只会保持在最低值 +10,而且 热带雨林 热带气候将会带来 -10 的惩罚。因此,殖民只能靠运气了:例如 Colonists.png 殖民者带来的概率 Native assimilation.png 同化当地土著,或者是统治者拥有 志在四海 志在四海特质。

事件

在前期,可能会出现与首都库斯科发展相关的事件。这些事件将会带来立刻的增益,并且一直持续到游戏结束。Legitimacy.png 正统性只在玩家想要转为 Government monarchy.png 君主制时才有用,这需要一个是君主制的邻国。但是,在能够改变政府形式时,印加或者库斯科的邻国将会是欧洲的殖民国家,而她们往往是 Government republic.png 共和国。在改变政府形式时,玩家应妥善考虑,可以通过国内灾难或者革命推翻共和国变为专制君主制。

另外,在事件中大可不必选择“支持封建主义”,一旦库斯科完成了宗教改革就会自动接纳封建主义思潮,玩家可以在事件中选择更优的选项。

参考资料

  1. 库斯科的事件位于:/Europa Universalis IV/events/flavorINC.txt
国家玩法策略索引 
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港