丹麦事件

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这是  丹麦的全部事件列表。脚本代码位于/Europa Universalis IV/events/flavorDAN.txt

趣味事件

ID

Msg event.png第二次大洪水


「夜晚,一场巨大的风暴伴随着糟糕的天气从西南方的海面上席卷而来。狂风呼啸,睡意迟迟无法触及我们的眼皮。当我们在床上躺了大约一个小时后,我的儿子说:『爸爸,我感觉有水滴到我脸上。』海浪越过堤坝扑上了屋顶。那声音令人恐惧不已。」

一场突如其来的风暴潮袭击了石勒苏益格和迪特马尔申的海岸,漫过堤坝,甚至将整个北弗里斯兰的乡间淹作了一片泽国。随着水位的上升,成千上万人溺亡或是失踪。岛屿和村镇被整个冲走,就此消失不见。


 
触发条件
  • 年份是 1630 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1640 或更晚
  • 至少满足之一:
    • 省份石勒苏益格 (13):
      • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 省份 flag drowned 已设置
    • 省份迪特马尔申 (4141):
      • 我国拥有该省份
      • 不是:
        • 省份 flag drowned 已设置
平均发生时间

30 月


Event button 547.png
是末日降临了吗?
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份石勒苏益格 (13)
    • 省份石勒苏益格 (13):
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 3
        • Set Tax Base Icon.png base tax to 1
      • 否则:
        • 失去 Tax Base Icon.png 2 基础税收
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • Manpower Icon.png 基础人力至少为 3
        • Set Manpower Icon.png base manpower to 1
      • 否则:
        • 失去 Manpower Icon.png 2 基础人力
      • 获得 Devastation icon.png 100 荒废度
      • 设置省份 flag drowned
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有省份石勒苏益格 (13)
    • 潜在效果:
      • 省份石勒苏益格 (13):
        • 省份所有者:
          • 触发国家事件 「第二次大洪水」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份迪特马尔申 (4141)
    • 省份迪特马尔申 (4141):
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 3
        • Set Tax Base Icon.png base tax to 1
      • 否则:
        • 失去 Tax Base Icon.png 2 基础税收
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • Manpower Icon.png 基础人力至少为 3
        • Set Manpower Icon.png base manpower to 1
      • 否则:
        • 失去 Manpower Icon.png 2 基础人力
      • 获得 Devastation icon.png 100 荒废度
      • 设置省份 flag drowned
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有省份迪特马尔申 (4141)
    • 潜在效果:
      • 省份迪特马尔申 (4141):
        • 省份所有者:
          • 触发国家事件 「第二次大洪水」


ID

Msg event.png哥本哈根大学


1479年,国王克里斯蒂安一世创立了哥本哈根大学,它是一所中世纪综合大学。大学成为罗马天主教神学学术的中心,也设有法律、医学、哲学学院。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1475 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1500 或更晚
  • 拥有省份西兰 (12)
  • 不是:
    • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
平均发生时间

75 月


Event button 547.png
赞助大学
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • If DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia is active, gain Innovativeness.png 1 innovativeness


ID

Msg event.png圣克莱尔修道院


1497年,国王汉斯一世和克里斯蒂娜王后在一个叫做罗森德的地方捐赠出王家蔬菜园的土地,创办了哥本哈根圣克莱尔修道院。王后在1498年为修道院的建设捐赠了40莱茵盾。7年后,于1505年8月11日,该修道院建成并祝圣。修道院包括宿舍、食堂、教堂、医务室、酒窖,以及居士修女和一位神甫的住宿处。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1480 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1500 或更晚
  • 拥有省份西兰 (12)
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 不是:
    • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
好的
  • 获得 Papal influence.png 5 教廷影响力
  • 获得 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png阿道夫八世之死


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 不是:
    • 统治者是「冯 奥尔登堡」王朝
自1439年起,石勒苏益格公爵领就成为了丹麦下属的一块世袭采邑并为荷尔斯泰因伯爵阿道夫所有。虽然阿道夫试图安排他最年长的外甥继承他的头衔,但现如今他的逝世还是没给石勒苏益格留下明确的继承顺位。这给了我们一个机会。当地贵族担心公爵领和伯爵领可能会被拆开,导致他们的财产被分离,给他们造成巨大的损失。
只要确保石勒苏益格和荷尔斯泰因各阶层人士的权利并对其他宣称者进行补偿,我们就能够同时获得这两个头衔。

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 统治者是「冯 奥尔登堡」王朝
自1439年起,石勒苏益格公爵领就成为了丹麦下属的一块世袭采邑并为荷尔斯泰因伯爵阿道夫所有。虽然已故的公爵曾试图安排他最疼爱的外甥[Root.Monarch.GetName]继承他的头衔,但现如今他的逝世还是没给石勒苏益格留下明确的继承顺位。这给了我们一个机会。当地贵族担心公爵领和伯爵领可能会被拆开,导致他们的财产被分离,给他们造成巨大的损失。
只要确保石勒苏益格和荷尔斯泰因各阶层人士的权利并对其他宣称者进行补偿,我们就能够同时获得这两个头衔。

 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们必须获得这两个头衔!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 统治者是「冯 奥尔登堡」王朝
    • 失去等同于0.75年收入的 杜卡特 金币
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 统治者是「冯 奥尔登堡」王朝
    • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 继承 荷尔斯泰因
  • 触发国家事件 「里伯条约」

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
我们必须确保继承公国!
  • 省份石勒苏益格 (13):
  • 作为独立国家释放附庸国  荷尔斯泰因
  • 潜在效果:


ID

Msg event.png里伯条约


Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 省份迪特马尔申 (4141):
    • 不是:
      • 我国拥有该省份
石勒苏益格和荷尔斯泰因的贵族同意支持[Root.Monarch.GetName]成为新的石勒苏益格公爵和荷尔斯泰因伯爵。作为回报我们保证这两个头衔下的土地永不分割,以此促进地主的利益。石勒苏益格和荷尔斯泰因现在是我们国土中不可分离的一部分,虽然其中一个是丹麦辖下的公爵领而另一个是神圣罗马帝国的伯爵领。
为了让头衔在等级上平等,神圣罗马帝国皇帝已经同意把荷尔斯泰因从伯爵领提升为公爵领,并确认我们的权利不仅可以行使于阿道夫八世留下的伯爵领,还能延伸至西边狭小的迪特马尔申省。

Event trigger.png 文本在符合下列条件时会显示:

  • 省份迪特马尔申 (4141):
    • 我国拥有该省份
石勒苏益格和荷尔斯泰因的贵族同意支持[Root.Monarch.GetName]成为新的石勒苏益格公爵和荷尔斯泰因伯爵。作为回报我们保证这两个头衔下的土地永不分割,以此促进地主的利益。石勒苏益格和荷尔斯泰因现在是我们国土中不可分离的一部分,虽然其中一个是丹麦辖下的公爵领而另一个是神圣罗马帝国的伯爵领。
为了让头衔在等级上平等,神圣罗马帝国皇帝已经同意把荷尔斯泰因从伯爵领提升为公爵领,并确认我们在阿道夫八世留下的伯爵领上的权利。

 
触发条件
只触发于

在事件「阿道夫八世之死」中选择「我们必须获得这两个头衔!」


Event button 547.png
小菜一碟,真的。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得荷尔斯泰因 (1775)的核心
  • 所有拥有的省份:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份迪特马尔申 (4141):
        • 不是:
    • 获得迪特马尔申 (4141)的永久宣称


ID

Msg event.png丹麦国权


自从1397年《卡尔马条约》规定丹麦,挪威,瑞典的王位同属一人后,丹麦就一直是这个联盟的领导者和北方的主宰者,也是汉萨同盟势力潜在的竞争者。然而,新登基的[Root.Monarch.GetName]未能继承这一波罗的海帝国。他的前任在被汉萨同盟击败后遭到废黜,如今在波罗的海中部的哥得兰岛上过着海盗的生活。虽然新近出现的海峡通行税能够带来大笔的收入,但王室还是被迫抵押了许多土地给诸如托特、吉尔登斯吞、罗森克兰兹、劳诺及弗里这些显贵家族以筹集资金,支付维持联盟统一及处理前任国王败战所需的一系列费用。
倘若我们想要阻止王权继续衰落,就必须不惜一切代价把那些土地夺回来。


 
触发条件 平均发生时间

120 月


Event button 547.png
贵族们必须支援国家,辅佐国王,从不乱政。
  • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得国家修正 「恢复王室领土」 持续15年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 +10% 国家税收修正
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 省份隆德 (6):
    • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 省份哈兰 (26):
    • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 1% 领地
Event button 547.png
贵族是整个国家的中流砥柱,我们必须给他们应得的权利。
  • 获得国家修正 「丢失王室领土」 持续15年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层获得 10 忠诚度
    • 贵族阶层 贵族阶层获得 1% 领地


ID

Msg event.png巴伐利亚遗产


在1443年普法尔茨-诺伊马克特家族的约翰死后,克里斯托弗继承了在上普法尔茨的家族领地。这些领地的重要性可能比不上克里斯托弗在北方的王室领地,但也能在要紧时成为一处不错的收入来源。


 
触发条件 平均发生时间

24 月


Event button 547.png
约翰音容永存。
  • 获得统治者修正 「巴伐利亚的领土」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 税收收入 +8 税收


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]的继承人


鉴于[Root.Monarch.GetName]不再年轻,王室参政会已经开始广泛考察合适的继承人。我们最强大的附庸之一——石勒苏益格-荷尔斯泰因的[count_of_holstein.Monarch.GetName]提出了一个建议:[count_of_holstein.Monarch.GetHerHis]侄子和继承人、胜利王瓦尔德马的后裔克里斯蒂安会是一个不错的候选人。
[count_of_holstein.Monarch.GetName]还声称[count_of_holstein.Monarch.GetSheHe]将出资支持克里斯蒂安。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 没有继承人
  • 是联合统治中被统治的一方
  •  荷尔斯泰因:
    • 是 我国的附属国
  • 不是:
    • 统治者是「冯 奥尔登堡」王朝
  • 年份是 1450 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1490 或更晚
  • 不是:
    • 国家 flag christian_elected 已设置
  • 拥有的政府类型包含:有继承人:
平均发生时间

120 月


立即生效
  • 潜在效果:

Event button 547.png
美德指引前路。
  • 获得等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得具备下列属性的新继承人:
    • 名为「克里斯蒂安」
    • 属 冯 奥尔登堡 王朝
    • 时龄 25 岁
    • 固定 Administrative power.png 4 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 3 外交能力
    • 固定 Military power.png 2 军事能力
Event button 547.png
我们不能提前做出承诺。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层获得 10 忠诚度


ID

Msg event.png鲱鱼逐渐消失


斯科讷的斯卡讷-法尔斯特布外海曾经布满了鲱鱼,你甚至可以「用一支匕首捉到他们」。自那时起斯科讷的鱼市就成为了波罗的海鱼类出口的主要贸易中心,同时也成为了从西欧运往东方港口的各式商品的转口港。
然而后来鲱鱼的数量却越来越少,今年的捕获量甚至不能满足市场本身的需求。随着斯科讷鱼市的衰落,王国的一项主要收入也逐渐萎缩。


 
触发条件
  • 拥有省份隆德 (6)
  • 年份是 1550 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1600 或更晚
  • 省份隆德 (6):
    • 拥有省份修正 「斯科讷鱼市」
平均发生时间

120 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 省份隆德 (6):
      • 保存事件目标名为 scanian_target

Event button 547.png
令人遗憾。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 省份隆德 (6):
    • 改变省份商品产出为 谷物 谷物
    • 移除省份修正 「斯科讷鱼市」


ID

Msg event.png印度


扬·德威勒姆、赫尔曼·罗森克兰兹和罗兰·克拉皮领导的商人团与[Root.Monarch.GetName]交涉,要求在印度建立丹麦殖民地的特许权。他们变着花样声称自己与「锡兰之王」以及坦焦尔邦主的关系。虽然不知道关系是真是假,很明显他们确实熟悉那边的情况。如果我们授予他们在印度的特许权,他们会在印度尝试建立丹麦的势力,拓展我们在那里的利益。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1600 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1700 或更晚
  • 拥有至少 3 个港口
  • 拥有至少5个非殖民地省份
  • 任意已知国家:
    • 首都:
    • 拥有至少 3 个港口
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有港口
      • 省份位于印度大区
      • 是该国首都
平均发生时间

120 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 首都:
        • 拥有至少 3 个港口
        • 任意拥有的省份:
          • 拥有港口
          • 省份位于印度大区
          • 是该国首都
      • 保存事件目标名为 danish_india_target

Event button 547.png
去印度!
  • 失去 杜卡特 100 金币
  • 潜在效果:
    • 事件目标danish_india_target
      • 触发国家事件 「丹麦的使团」
Event button 547.png
我们手头有更要紧的事务。
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数


ID

Msg event.png丹麦的使团


一个自称是派克船长的人觐见了[Root.Monarch.GetName]。他自称代表丹麦[From.Monarch.GetTitle],请求我们允许他们在[dansborg.GetName]的港口建立一处贸易商行。作为回报,他将提供经济补偿和来自其他欧洲人的「保护」。


 
触发条件
只触发于

在事件「印度」中选择「去印度!」


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 拥有港口
        • 是该国首都
        • 省份位于印度大区
      • 保存事件目标名为 dansborg

Event button 547.png
好主意!
  • 获得 杜卡特 100 金币
  • 前者
    • 触发国家事件 「来自[From.GetName]的消息」 于24天内
  • 事件目标dansborg
    • 获得省份修正 「丹斯堡贸易站」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 商品产出规模修正 +25% 本地商品产出修正
      • 本地思潮传播 +10% Local institution spread
Event button 547.png
我不信任这些小人物。
  • 前者
    • 触发国家事件 「对印度远征的失败」 于24天内


ID

Msg event.png来自[From.GetName]的消息


我们的第一支印度远征队已然凯旋,而队长杰德也带回了新的消息。看起来他已经说服了当地的[From.Monarch.GetTitle]同意在[dansborg.GetName]一带建立丹麦殖民地。
根据这名优秀的队长的说法,他们已经在那里建立了一座据点以及一处规模虽小但利润丰厚的商行。


 
触发条件
只触发于

在事件「丹麦的使团」中选择「好主意!」


Event button 547.png
非常好!
  • 获得 杜卡特 150 金币
  • 事件目标dansborg
    • 我国获得该省永久宣称


ID

Msg event.png对印度远征的失败


我们的印度远征队带回了一堆坏消息。队员们似乎是找到了去锡兰岛的路,并立即前往占领了一座当地的寺庙作为基地。当地政府一发现他们,便立即与已在当地落脚的另一个欧洲国家的部队一起攻击了寺庙,并驱逐了我们的队员。
探险队的船只继续访问了一些港口,但都遭到了类似的抵制,许多人坚持认为丹麦的水手其实是海盗。


 
触发条件
只触发于

在事件「丹麦的使团」中选择「我不信任这些小人物。」


Event button 547.png
令人遗憾。
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png哥本哈根大火事件


一切始于两个小孩玩蜡烛时发生的小意外,最终却发展成为了吞没整个哥本哈根的大火。整整四天,大火在古老的中世纪城区中心肆虐,从一幢房屋蔓延至另一幢,成片的街区都被烧成白地,成千上万的人无家可归或者死亡。这场大火摧毁了许多古老而著名的建筑,其中包括了哥本哈根大学图书馆及其馆藏的诸多我国先代伟人的著作。
我们的建筑师已经提出了一个雄心勃勃的计划来重建失去的一切:禁止再建砖木结构的房屋,崭新而有序的街道与街区网络,远离被火摧毁的中世纪城区。然而,其他人指出明智的行动是尽可能快地进行重建,毕竟成千上万人居无住所,没有一丁点时间可供浪费……


 
触发条件
  • 年份是 1720 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1730 或更晚
  • 至少满足之一:
  • 拥有省份西兰 (12)
平均发生时间

30 月


Event button 547.png
按照那雄心勃勃的计划去做!
  • 失去 杜卡特 100 金币
  • 获得 Prestige.png 10 威望
Event button 547.png
按照现实一点的计划去做!
  • 失去 杜卡特 25 金币
  • 省份西兰 (12):
    • 失去 Production.png 1 基础生产


ID

Msg event.png波尔·拉克斯曼谋杀案


作为王室参政会的领导人和国内最富有的人之一的波尔·拉克斯曼于光天化日之下在哥本哈根遭到谋杀。据目击者称,两位知名的贵族持刀袭击了拉克斯曼并其扔进了运河。作为王室参政会的领导人,拉克斯曼有着举足轻重的势力,而他与[Root.Monarch.GetName]的关系却并不太和睦。有意见怀疑他并不总是以国家的福祉为优先考量。我们可以善用这个事件进一步削弱他的支持者,并没收他的财产。然而,这样的行动很可能会对我们造成非常不好的影响,一些人会认为[Root.Monarch.GetName]本人可能是谋杀案的幕后凶手。


 
触发条件 平均发生时间

150 月


Event button 547.png
「既然你的名字叫拉克斯『鳗』,想必很会游泳吧!」
  • 获得 Administrative power.png 75 行政点数
  • 获得等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Corruption.png 1 腐败度
Event button 547.png
我们必须找到并严惩杀人凶手!
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 失去 Corruption.png 1 腐败度
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 75 外交点数


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]的改革


作为身处北海和波罗的海交汇处的海军强国,我们一直与低地的贸易城市有着密切的联系。丹麦的王权依旧遵照传统与贵族们保持着牢固的联系,但低地国家的政治权力却已经开始越来越依靠市民。然而,现如今机遇与挑战接踵而至,[Root.Monarch.GetName]已经开始从荷兰的政治与经济结构中寻求灵感。
只要能够放手去干,我们的[Root.Monarch.GetTitle]相信[Root.Monarch.GetSheHe]能够推行一系列意义深远的改革,促进丹麦市民阶层的发展,并显著地提高我国的经济实力。


 
触发条件 平均发生时间

150 月


Event button 547.png
这是我们国家的未来。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 150 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 首都:
          • 省份位于低地地区
        • 任意附属国:
          • 首都:
            • 省份位于低地地区
    • 获得对 我国的观点修正 “丹麦的亲荷政策”Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)
    • 潜在效果:
      • 我国
        • 获得对 先前提到的国家的观点修正 “丹麦的亲荷政策”Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)


ID

Msg event.png宗教辩论


随着宗教改革的思想在欧洲蔓延,持遵循旧制和改革教会两种思想者之间的分歧越来越大。路德宗教义的坚定支持者、神学家汉斯·陶森已经培养了一大批追随者,依靠着当地市民的保护对抗教会内的对手。而其他人,例如加尔默罗会的保罗·赫尔格森对天主教会持批判态度,但却拒绝改革派的思想。
如今,丹麦的信仰已然在风中摇摆,[Root.Monarch.GetName]的一个小小的举动都将对未来产生巨大的影响。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1500 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1530 或更晚
  • 新教 新教已可用
平均发生时间

90 月


Event button 547.png
我们要庇护陶森。
  • 获得等级 3 审讯官 审讯官顾问名为「汉斯 陶森」属于丹麦文化和新教(比正常价格低 50%)
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
      • 位于所有者的首都区域
    • 改变宗教为 新教 新教
Event button 547.png
我们要发扬真理的福音。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得等级 3 神学家 神学家顾问名为「保罗 赫尔格森」属于丹麦文化和天主教(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png牛畜贸易的增长


几个世纪以来军队与商人沿着「群牛大道」进出日德兰半岛的中心。更重要的是,这条路曾运送成千上万的牛到达韦德尔的大市场。从那里,牛经由施塔德、汉堡和吕贝克,再转售至北德意志各地。随着十六世纪末人口的持续飙升,不论是整个北德意志,还是单独的波罗的海沿岸地区,对牛肉、谷物和鱼类的需求都在与日俱增。就运往南方的牲畜数量而言,如今每个市场已经达到了40000头牛。
农产品的出口,尤其是牛畜的出口,从德意志和低地为我们的有产贵族和市镇居民赚了大量的钱。然而有些人则烦忧,这样的发展将让贵族阶层实力得以壮大,而小自耕农则从中收获苦果……


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1540 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1580 或更晚
  • 拥有省份科灵 (4149)
  • 拥有石勒苏益格 (13)或是所有者的宗主国
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
多赚点钱总是好的!
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得国家修正 「畜牧交易增长」 持续30年,并给予以下效果:
    • 国家贸易收入修正 +10% 商品产出修正
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
    • 发展度提升花费 +10% 发展成本


ID

Msg event.png马库斯·赫斯


哥本哈根、马尔默及其他富饶市镇的经济增长见证了一个新兴市民贵族阶层的诞生。这些人并不仅仅热衷于寻求自己的生财之道,还与政府联合共同致富。
很少有人能像马库斯·赫斯那样完美地展现这些信条。马库斯·赫斯,哥本哈根的市长,同时也是尼德兰至西班牙及冰岛至爱沙尼亚的贸易企业的领头人。赫斯与王室有着极为紧密的联系,有时甚至会独立承担为海军与陆军提供补给以及促进与尼德兰的经济联系的责任。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1560 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1590 或更晚
  • 拥有省份西兰 (12)
  • 拥有省份隆德 (6)
平均发生时间

90 月


Event button 547.png
让他做他最拿手的!
  • 获得等级 2 商人 商人顾问名为「马库斯·赫斯」属于丹麦文化 in 西兰 (12)(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
你是说贷款?
  • 获得等级 2 铸币专家 铸币专家顾问名为「马库斯·赫斯」属于丹麦文化 in 西兰 (12)(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png柯菲茨·乌费尔德与王室参政会


丹麦国家王室参政会与[Root.Monarch.GetTitle]在权力划分上有着漫长的历史分歧。现任王国总管——[Root.Monarch.GetName]的妹夫柯菲茨·乌费尔德伯爵雄心勃勃地试图扩大参政会与贵族的权力。由于这位伯爵得到了贵族阶层与政府的全力支持,我们使他卸任的计划最终以失败告终。乌尔菲是一个十足的阴谋家,过去他曾多次成功击败王权及其他政敌,并用各种手段展现自己的权威。
作为厄勒海峡过境费的唯一管理者,乌尔菲从中吸取了大量国家财富,但以此理由罢黜他需要耗费高昂的政治成本。


 
触发条件 平均发生时间

150 月


Event button 547.png
清君侧!
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得统治者修正 「无上君权」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度
    • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正「议会阴谋: $VAL
Event button 547.png
向贵族势力低头。
  • 获得统治者修正 「掌权内阁」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Template:Icon/每 −0.5 每年正统性
    • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层获得 10 忠诚度
    • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正「议会阴谋: $VAL


ID

Msg event.png《论奇迹、预兆及神启》


在里伯主教任内,延斯·迪内森·耶尔辛一直极富名望。在早年,他试图改进拉丁语教学,引入丹麦语而非使用拉丁语自身来解释和翻译拉丁文献。此外,主教还是对信仰虔诚实践的倡导者 ,创作了两本广受好评的宗教著作《永生正路》和《信仰之战及胜利》。
最近耶尔辛发表了一篇名为《论奇迹、预兆及神启》的文章与迷信观点作斗争,试图缓解其教区民众对超自然现象的焦虑。


 
触发条件 平均发生时间

90 月


Event button 547.png
有趣。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得等级 3 神学家 神学家顾问名为「延斯 迪内森 耶尔新」属于丹麦文化 in 西兰 (12)(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png尼尔斯·尤尔


尼尔斯·尤尔充分发挥了其在荷兰的造船经验及在马顿·特罗普及米歇尔·德·勒伊特尔门下的学徒经历,已然是一股不可小觑的势力。尼尔在和平年代便不断的尝试改进并将丹麦海军的战术与组织结构现代化;而到了战争时期,他证明了自己在海军作战方面的惊人才能,在对阵优势敌军时取得了惊人的战果。
虽然尤尔依旧不得不与海军里的守旧主义者周旋,他的才华却逐渐享誉国内外。现在是我们认可他的才能的时候了。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1670 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1690 或更晚
  • 拥有至少 3 个港口
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
我们要好好运用他的行政能力。
  • 获得等级 3 海军改革者 海军改革家顾问名为「尼尔斯 尤尔」属于丹麦文化 in 西兰 (12)(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
他将成为一名海军将领为我们效命。
  • 获得一位新的 海军将领 海军将领具有:
    • 海军将领冲击 4 冲击
    • 海军将领火力 4 火力
    • 海军将领机动 4 机动
    • Combat blockade.png 0 围城
    • 名为「尼尔斯 尤尔」


ID

Msg event.png埃里克·格里芬的命运


波美拉尼亚的埃里克·格里芬,曾是卡尔马联盟势力强大的国王,如今却沦落为一个盘踞在哥得兰岛维斯比城的小海盗。随着我们重新夺回哥得兰全岛的控制权,他的海盗日子也到头了。现在的问题是:该如何处置这位已失势的国王?


 
触发条件
只触发于

已完成 「重夺哥得兰」 任务


Event button 547.png
将他逐出哥得兰岛。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
让他继续统治哥得兰。他的海盗活动也许会派上用场。
  • 失去哥得兰 (25)的核心
  • 作为附庸国释放  哥得兰
  • 使  哥得兰成为vassal
  •  哥得兰:
    • 改变政体为republic
    • 实行政府改革 海盗共和国
    • 潜在效果:
      • 将政府修改为与 我国相同的政府
      • 获得 Republican tradition.png 50 共和传统
      • 转变为我国的宗教
      • discover_provinces = ROOT
      • 首都:
        • 建造单位至部队上限:Infantry.png 80%步兵、骑兵 0%骑兵、Artillery.png 20%炮兵、Heavy ship.png 30%重型船只、Light ship.png 30%轻型船只、Galley.png 0%桨帆船只、Transport.png 30%运输船只
      • Gets new Mission.png missions
      • 获得 杜卡特 200 金币
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 名为「埃里克」
      • 属 格里芬 王朝
      • 时龄 60 岁
      • 固定 Administrative power.png 1 行政能力
      • 固定 Diplomatic power.png 2 外交能力
      • 固定 Military power.png 3 军事能力
      • Culture icon.png 波美拉尼亚文化
    • 设置统治者 flag historical_pirate


ID

Msg event.png殖民新大陆


遥远的西方有新大陆的传言是真的!我们的探险家发现了地图上从未标注过的的大片土地——甚至连我们维京人祖先的地图上也没有。我们应当将渴望冒险的移民送往这片新大陆,并在这片大陆建立第一个[Root.GetAdjective]拓荒区!


 
触发条件
只触发于

已完成 「探索新世界」 任务


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 在使用随机新世界
      • 随机一个省份:
        • 仅限于:
          • 大陆是新大陆
          • 对殖民者开放
          • 已被我国发现了
          • 拥有港口
        • 保存事件目标名为 dan_rnw_colonial_province
    • 否则:
      • 随机一个省份:
        • 仅限于:
          • 省份位于哈得孙湾地区
          • 对殖民者开放
          • 已被我国发现了
          • 拥有港口
        • 保存事件目标名为 dan_hudson_bay_colonial_province
      • 随机一个省份:
        • 仅限于:
          • 省份位于加拿大地区
          • 对殖民者开放
          • 已被我国发现了
          • 拥有港口
        • 保存事件目标名为 dan_canada_colonial_province
      • 随机一个省份:
        • 仅限于:
          • 省份位于北美东北地区
          • 对殖民者开放
          • 已被我国发现了
          • 拥有港口
        • 保存事件目标名为 dan_northeast_america_colonial_province
      • 随机一个省份:
        • 仅限于:
          • 省份位于北美东南地区
          • 对殖民者开放
          • 已被我国发现了
          • 拥有港口
        • 保存事件目标名为 dan_southeast_america_colonial_province

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 dan_rnw_colonial_province 的事件已保存
Event button 547.png
将定居者送往[dan_rnw_colonial_province.GetName]。
  • 事件目标dan_rnw_colonial_province
    • 转变为我国的宗教
    • 转变为与 我国相同的文化
    • 获得拥有 400 移民的西伯利亚拓荒区

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 dan_hudson_bay_colonial_province 的事件已保存
Event button 547.png
将定居者送往[dan_hudson_bay_colonial_province.GetName]。
  • 事件目标dan_hudson_bay_colonial_province
    • 转变为我国的宗教
    • 转变为与 我国相同的文化
    • 获得拥有 400 移民的西伯利亚拓荒区

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 dan_canada_colonial_province 的事件已保存
Event button 547.png
殖民[dan_canada_colonial_province.GetName]。
  • 事件目标dan_canada_colonial_province
    • 转变为我国的宗教
    • 转变为与 我国相同的文化
    • 获得拥有 400 移民的西伯利亚拓荒区

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 dan_northeast_america_colonial_province 的事件已保存
Event button 547.png
[dan_northeast_america_colonial_province.GetName]将是我们的第一个殖民地。
  • 事件目标dan_northeast_america_colonial_province
    • 转变为我国的宗教
    • 转变为与 我国相同的文化
    • 获得拥有 400 移民的西伯利亚拓荒区

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 dan_southeast_america_colonial_province 的事件已保存
Event button 547.png
[dan_southeast_america_colonial_province.GetName]是合法的[Root.GetAdjective]领地。
  • 事件目标dan_southeast_america_colonial_province
    • 转变为我国的宗教
    • 转变为与 我国相同的文化
    • 获得拥有 400 移民的西伯利亚拓荒区

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 名为 dan_rnw_colonial_province 的事件已保存
  • 不是:
    • 名为 dan_hudson_bay_colonial_province 的事件已保存
  • 不是:
    • 名为 dan_canada_colonial_province 的事件已保存
  • 不是:
    • 名为 dan_northeast_america_colonial_province 的事件已保存
  • 不是:
    • 名为 dan_southeast_america_colonial_province 的事件已保存
Event button 547.png
太糟了,没有沿海省份可以殖民……

(无效果)



ID

Msg event.png签订卡尔马联盟条约


1397年,丹麦、挪威和瑞典的67名神职人员与贵族在卡尔马签署了条约,后称卡尔马联盟。尽管该条约是由三国的贵族和神职人员签署的,但却从未得到批准,因此,卡尔马联盟从来没有统一的法律基础。
在[GetYear],[Root.GetName][Root.Monarch.GetTitle]再次于[Root.Capital.GetName]召集了三国的神职人员和贵族。今天,卡尔马联盟将正式由合法文件背书,各个成员国将成为[Root.GetName]法理上真正的被联统国。从今往后,挪威与瑞典将永远归于[Root.GetAdjective][Root.Monarch.GetTitle]治下!


 
触发条件
只触发于

已完成 「确立卡尔马联盟」 任务


Event button 547.png
今日便是斯堪的纳维亚新纪元伊始!
  • 移除政府改革 卡尔马联盟
  • 实行政府改革 统一卡尔马君主制


ID

Msg event.png哥本哈根大学


哥本哈根大学始建于[GetYear]年,是丹麦最古老的大学。它是在[Root.Culture.GetName][Root.Monarch.GetTitle]收到教宗[PAP.Monarch.GetName]准许在丹麦建立大学的诏书后开工建造的。
该大学是[Root.GetName]少数几处获得王室法令的场所之一,法令规定其为独立机构,不受王室干涉,也不受管辖[Root.GetAdjective]人民的一般法律约束。


 
触发条件
只触发于

已完成 「哥本哈根大学」 任务


Event button 547.png
太棒了。
  • 获得 Innovativeness.png 2 创新度
  • 获得 50 政府改革进度
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 省份西兰 (12):
    • 建造 大学 大学


ID

Msg event.png斯堪的纳维亚统一


数百年来,斯堪的纳维亚被分为三个王国:丹麦、挪威和瑞典。从古至今无数人致力于将三国通过联合统治的方式整合为一体,卡尔马联盟就是最终的一次尝试。
这一尝试最终大获成功!瑞典与挪威已经被整合在[Root.GetName]的王冠之下,在[Root.GetAdjective]的统治下,斯堪的纳维亚迈入了全新的黄金纪元!


 
触发条件
只触发于

已完成 「统一斯堪的纳维亚」 任务


Event button 547.png
玛格丽特女王定会为此自豪。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 获得国家修正 「斯堪的纳维亚的伟大帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 获得 Legitimacy.png 100 正统性
  • 获得 Prestige.png 100 威望
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag can_form_scandinavia_earlier


ID

Msg event.png丹属东印度顾问


丹麦东印度公司归属丹麦王室直接统领,并专注于与印度的商业经营和贸易往来,因此吸引了许多怀揣发财梦的人前往印度寻找商机。虽然这些交易者中的大多数相当普通,但少数人已证明在梳理财政、开展贸易、导航寻路和案牍簿记方面能力非凡。我国最好能从他们之中挑选出一名得力的商人来入主内阁。


 
触发条件
只触发于

已完成 「丹属东印度」 任务


Event button 547.png
我们需要一位善于积累财富之人。
  • 获得等级 3 铸币专家 铸币专家顾问(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
显然我们需要一位贸易大师。
  • 获得等级 3 商人 商人顾问(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
航海事业乃是最近发展的重头戏。
  • 获得等级 3 航海家 航海家顾问(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
航海事业乃是最近发展的重头戏。
  • 获得等级 3 陆军队长 陆军队长顾问(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png[Root.GetName]的[From.GetAdjective]商人


一群身着奇异服装之人登上了我国的领土,起初我们已经做好了最坏的打算,但这批人似乎不是什么征服者而是一群商人。
显然他们来自[From.GetName],是来此寻找商机的。这群商人想通过投资我国经济的方式,换取掌控一些我国在印度的贸易。


 
触发条件
只触发于
  • 已完成 「马六甲香料」 任务
  • 已完成 「马六甲香料」 任务
  • 已完成 「马六甲香料」 任务
  • 已完成 「马六甲香料」 任务
  • 已完成 「丹属东印度」 任务
  • 已完成 「丹属东印度」 任务
  • 已完成 「丹属东印度」 任务
  • 已完成 「丹属东印度」 任务
  • 已完成 「丹属东印度」 任务
  • 已完成 「丹属东印度」 任务

Event button 547.png
接受协议
  • 获得国家修正 「丹麦投资」 持续25年,并给予以下效果:
    • 国家贸易收入修正 +15% 商品产出修正
    • (未识别的字符串“global own trade power”用于 {{Icon}} −10% 国内贸易竞争力
Event button 547.png
把这群外国佬驱逐出境。
  • 获得 Mercantilism.png 2% 重商主义


ID

Msg event.png卡尔马联盟的现状


1397年,丹麦女王玛格丽特一世促成了卡尔马联盟,这是丹麦、挪威和瑞典三国之间的一个相当松散的联盟,由丹麦统御其余两国。然而联盟的文书在瑞典和挪威从未成为法律,因此每当卡尔马联盟的国王去世时,其余两个王国都必须选举丹麦的君主作为自己的统治者,这一任务很难完成,尤其是瑞典人总是从中作梗。

除了为维持联盟所做的斗争之外,丹麦本身的贵族也对卡尔马联盟的稳定构成威胁。因为丹麦国王的注意力被三国事务分散,直到贵族们权力被极大地剥夺前,他们会不断要求王室提供资源以达成自己的目的。


 
触发条件
  • 拥有的政府类型包含:有卡尔马联盟选举
平均发生时间

6 月


Event button 547.png
前路多艰……


ID

Msg event.png提高厄勒海峡通行税


贪婪的[From.GetAdjective]提高了提高厄勒海峡的通行税,仅仅是通过厄勒海峡就害得半数商人接近破产。[From.GetAdjective][From.Monarch.GetTitle]对于怨声载道的商人却充耳不闻,即使是通过外交手段与[From.GetName]通传也不见回音,现在也无外乎两项选择了。要么乖乖交税,要么对[From.GetName]发动贸易战争,就像汉萨同盟之前做的那样。


 
触发条件
只触发于
  • 执行决议「激化与汉萨同盟的贸易争端」
  • 执行决议「激化与汉萨同盟的贸易争端」
  • 执行决议「激化与汉萨同盟的贸易争端」
  • 执行决议「激化与汉萨同盟的贸易争端」
  • 执行决议「激化与汉萨同盟的贸易争端」

立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag dan_considers_war_with_denmark

Event button 547.png
到此为止了![From.GetName]从我们这里吸取了不知多少血汗!
  • 使用宣战理由 贸易争端 向 [From]宣战
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 潜在效果:
      • 所有已知国家:
        • 仅限于:
          • Is in the same trade league as 我国
          • 不是:
            • 国家 flag dan_considers_war_with_denmark 已设置
        • join_all_offensive_wars_of = ROOT
Event button 547.png
我们无力与[From.GetName]一较长短。
  • 吕贝克贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「如数上交的海峡通行税」−15 点数)50年
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag dan_submitted_to_danish_trade_dominance
    • 前者
      • 触发国家事件 「[From.GetName]向[Root.GetAdjective]让出了贸易主导地位」

选择任意选项后的效果
  • 清除国家 flag dan_considers_war_with_denmark


ID

Msg event.png[From.GetName]向[Root.GetAdjective]让出了贸易主导地位


尽管提高通行税之后,[From.GetAdjective]人哭天抢地寻死觅活,可[From.GetName]政府依旧乖乖交出了贸易主导地位。看来比起损失一些利润,他们更担心被我国彻底灭杀。


 
触发条件
只触发于

在事件「提高厄勒海峡通行税」中选择「我们无力与[From.GetName]一较长短。」


Event button 547.png
[From.Monarch.GetTitle]做出了明智的决定。
  • 前者


ID

Msg event.png挪威在卡尔马联盟的境况


在黑死病之前,挪威与瑞典和丹麦平起平坐,拥有强大的贵族与王室。然而,瘟疫最终袭击了挪威,在1348年近六成的挪威人悲惨死亡。自那次事件以来,挪威王冠的重要性下降,随着时间的推移,上层贵族也逐渐被丹麦人取代。
如今,挪威王冠是三个王国头衔中最无足轻重的一个。但挪威内部都希望让祖国重回辉煌,并希望在卡尔马联盟中获得更多的认可。


 
触发条件
只触发于

已完成 「挪威王冠」 任务


Event button 547.png
挪威之冠与我们的王冠同等重要。
  • 获得国家修正 「等重的王冠」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Nobility influence modifier.png +10% Nobles influence
    • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
  •  挪威:
    • 获得国家修正 「与丹麦王冠等重」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 自由渴望 −10% 独立倾向
      • 税收收入 +24 税收
      • Prestige.png +0.5 每年威望
  • 如果:
Event button 547.png
还是维持现状吧。
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
Event button 547.png
将挪威降级成[Root.GetAdjective]的一个省。
  • 获得国家修正 「废黜挪威王冠」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Nobility influence modifier.png −15% Nobles influence
    • 国家贸易收入修正 +25% 商品产出修正
    • (未识别的字符串“global sailors modifier”用于 {{Icon}} +25% 国家水手修正
    • 人力恢复速度 +15% 人力恢复速度
  • 移除  挪威作为历史盟友
  • 添加  挪威作为历史宿敌
  •  挪威:


ID

Msg event.png德意志雇佣兵


我们的人民精通战争艺术,我国的经济使我们能训练出一支出色的军队保卫祖国。然而,我们的目光却仍集中在海上。
在[GetYear]年,伟大的[Root.GetName][Root.Monarch.GetTitle]在[Root.Capital.GetName]召集了德意志佣兵团的头领们,订立了[Root.GetName][Root.GovernmentName]与各佣兵团之间的王家条约。为了获得[Root.GetAdjective]的财富,这些佣兵团会向[Root.GetAdjective]王冠宣誓效忠的。


 
触发条件
只触发于

已完成 「德意志雇佣兵」 任务


立即生效
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份德累斯顿 (61):
          • 至少满足之一:
            • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
            • 省份所有者:
              • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
      • 设置国家 flag 61_owner_allow_merc_company_flag
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份下黑森 (1762):
          • 至少满足之一:
            • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
            • 省份所有者:
              • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
      • 设置国家 flag 1762_owner_allow_merc_company_flag
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份斯图加特 (70):
          • 至少满足之一:
            • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
            • 省份所有者:
              • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
      • 设置国家 flag 70_owner_allow_merc_company_flag
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份格罗宁根 (4382):
          • 至少满足之一:
            • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
            • 省份所有者:
              • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
      • 设置国家 flag 4382_owner_allow_merc_company_flag
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份布鲁日 (90):
          • 至少满足之一:
            • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
            • 省份所有者:
              • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
      • 设置国家 flag 90_owner_allow_merc_company_flag
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份柯尼斯堡 (41):
          • 至少满足之一:
            • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
            • 省份所有者:
              • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
      • 设置国家 flag 41_owner_allow_merc_company_flag
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份伯尔尼 (165):
          • 至少满足之一:
            • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
            • 省份所有者:
              • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
      • 设置国家 flag 165_owner_allow_merc_company_flag
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 省份埃奇塔尔 (4758):
          • 至少满足之一:
            • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
            • 省份所有者:
              • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
      • 设置国家 flag 4758_owner_allow_merc_company_flag

Event button 547.png
这些佣兵团会证明他们价值的。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag 61_owner_allow_merc_company_flag 已设置
    • 清除国家 flag 61_owner_allow_merc_company_flag
    • 解锁佣兵团「黑卫队」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag 1762_owner_allow_merc_company_flag 已设置
    • 清除国家 flag 1762_owner_allow_merc_company_flag
    • 解锁佣兵团「黑森猎兵团」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag 70_owner_allow_merc_company_flag 已设置
    • 清除国家 flag 70_owner_allow_merc_company_flag
    • 解锁佣兵团「双酬佣兵」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag 4382_owner_allow_merc_company_flag 已设置
    • 清除国家 flag 4382_owner_allow_merc_company_flag
    • 解锁佣兵团「弗里斯兰自由佣兵团」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag 90_owner_allow_merc_company_flag 已设置
    • 清除国家 flag 90_owner_allow_merc_company_flag
    • 解锁佣兵团「佛兰德佣兵团」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag 41_owner_allow_merc_company_flag 已设置
    • 清除国家 flag 41_owner_allow_merc_company_flag
    • 解锁佣兵团「普鲁士志愿军团」(雇佣这支佣兵团无需花费陆军职业度)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag 165_owner_allow_merc_company_flag 已设置
    • 清除国家 flag 165_owner_allow_merc_company_flag
    • 解锁佣兵团「瑞士佣兵」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag 4758_owner_allow_merc_company_flag 已设置
    • 清除国家 flag 4758_owner_allow_merc_company_flag
    • 解锁佣兵团「蒂罗尔卫队」
  • 获得国家修正 「雇佣兵合约」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 雇佣兵维护费 −15% 雇佣兵维护费
    • Mercenary manpower.png +10% 雇佣兵人力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活


ID

Msg event.png瑞典在卡尔马联盟的境况


不同于挪威,联盟留下瑞典王国更为困难。在1435年丹麦和汉萨战争期间,瑞典经历了汉萨同盟引起的经济问题。因此,矿工们和贵族恩格尔布雷克特·恩格尔布雷克特松组建了一支小型的起义军。如果不是他早早逝世,我们今天所熟知的卡尔马联盟可能已经不复存在了。
很明显,瑞典贵族对[Root.GetAdjective]插足他们的事务十分不悦。不过幸运的是,瑞典统治阶级中的一些人是统合支持派的。我们可以花费些资源说服剩下的贵族,并将他们转变为统合派的人。


 
触发条件
只触发于

已完成 「瑞典王冠」 任务


Event button 547.png
尝试说服剩下的贵族为我们服务。
  • 获得国家修正 「援助统合支持派」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Nobility influence modifier.png +10% Nobles influence
    • 国家贸易收入修正 −10% 商品产出修正
  •  瑞典:
    • 获得国家修正 「得到支援的统合支持派」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 自由渴望 −10% 独立倾向
      • Nobility influence modifier.png +10% Nobles influence
      • Nobility loyalty modifier.png +20% Nobility loyalty equilibrium
      • 税收收入 +24 税收
Event button 547.png
他们自然而然地会站在我们这边的。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
Event button 547.png
对付瑞典贵族没有意义,我们只需要攫取瑞典的资源就够了。
  • 获得国家修正 「开发瑞典的资源」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
    • 国家贸易收入修正 +10% 商品产出修正
    • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护费修正
  • 添加  瑞典作为历史宿敌
  •  瑞典:


ID

Msg event.png北海帝国的新首都?


克努特大王征服英格兰时,他自身居于伦敦,确保了其在英统治,同时他的诺斯妻子坐镇丹麦和挪威,确保大本营安稳。
多少个世纪后,北海帝国重现人间。但这次,英格兰不是被[Root.GetAdjective]维京人,而是被先进的我国所攻占。不过,由于与[Root.Capital.GetName]之间的遥远距离,如何统治英格兰依然是个问题。再次定都伦敦或许是个不错的想法。


 
触发条件
只触发于

已完成 「征服英格兰」 任务


Event button 547.png
[236.GetName]将成为我们的新首都!
  • 迁移首都至伦敦 (236)
  • 最大已提升文化 获得「英格兰」作为相容文化。如果文化已经是相容文化或已超出文化上限的话,获得 100 外交点数作为替代。
  • 省份伦敦 (236):
    • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
Event button 547.png
还是扩建[Root.Capital.GetName]吧。
  • 首都:
    • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力


ID

Msg event.png退出英吉利海峡


我们失去了在英吉利海峡的贸易影响力,对我们的贸易收入和我们从新世界获得许多奇妙商品的渠道造成了巨大打击。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「英吉利海峡的控制者」
  • 不是:
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
见鬼……
  • 移除国家修正 「英吉利海峡的控制者」


ID

Msg event.png


(This event is hidden and has no description.)


 
触发条件
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        • 拥有国家修正 「援助统合支持派」
        • 拥有国家修正 「开发瑞典的资源」
      •  瑞典:
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 是 我国的附属国
          • 是联合统治中被统治的一方
    • 全部:
      • 至少满足之一:
        • 拥有国家修正 「等重的王冠」
        • 拥有国家修正 「废黜挪威王冠」
      •  挪威:
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 是 我国的附属国
          • 是联合统治中被统治的一方
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
(Dummy option for hidden event)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 拥有国家修正 「援助统合支持派」
        • 拥有国家修正 「开发瑞典的资源」
      •  瑞典:
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 是 我国的附属国
          • 是联合统治中被统治的一方
    • 移除国家修正 「援助统合支持派」
    • 移除国家修正 「开发瑞典的资源」
    •  瑞典:
      • 移除国家修正 「得到支援的统合支持派」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 拥有国家修正 「等重的王冠」
        • 拥有国家修正 「废黜挪威王冠」
      •  挪威:
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 是 我国的附属国
          • 是联合统治中被统治的一方
    • 移除国家修正 「等重的王冠」
    • 移除国家修正 「废黜挪威王冠」
    •  挪威:
      • 移除国家修正 「与丹麦王冠等重」


ID

Msg event.png雇佣兵地位的变化


自罗马帝国时代起,国王和将军们就依赖雇佣兵进行战争,而[Root.GetName]自然也不例外。但随着时间的推移,欧洲各国政府确立了常备军的概念:招募在本国民众中进行,在需要时随时可以被征召入伍。我们的顾问对此产生了分歧。一方面,设立常备军保证了部队的专业与忠诚,我们的雄心也因此得到保障。另一方面,为达成我们的目标也必将牺牲[Root.GetAdjective]男儿大好的生命。
最后,决定权还是握在[Root.Monarch.GetTitle]的手中。


 
触发条件
只触发于

已完成 「军事问题」 任务


Event button 547.png
务必保留雇佣军团。
  • 获得国家修正 「职业雇佣军」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 雇佣兵训练度 +10% 雇佣兵训练度
Event button 547.png
[Root.GetName]将要迈入常备军时代了。
  • 移除国家修正 「雇佣兵合约」
  • 移除国家修正 「大雇佣军团」
  • 获得国家修正 「重新关注常备军」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 陆军维护费修正 −5% 陆军维护费修正
    • Discipline.png +2.5% 训练度
    • 国家人力修正 +15% 国家人力修正
    • (未识别的字符串“drill gain modifier”用于 {{Icon}} +50% 陆军操练度获取修正
    • (未识别的字符串“drill decay modifier”用于 {{Icon}} −50% 部队操练度损失


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]的多元化政府改革


继承王位后,[Root.Monarch.GetName]绕过枢密院,任用内阁授予商人商业特权,使丹麦贵族和汉萨同盟商人失势。1517年,[Root.Monarch.GetName]指责哥本哈根城堡长官毒杀他的情妇迪弗可,此后他甚至无视枢密院和王家宪章。他任命马尔默市长汉斯·米克尔森作为他的特别顾问,并建立起实质上的资产阶级政府。


 
触发条件 平均发生时间

150 月


Event button 547.png
仰仗资产阶级的支持统治国家。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 获得 改革进度 15 改革进度
  • 获得统治者修正 「多元政府」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 思潮传播 +10% 思潮传播
    • 接受思潮花费 −10% 接纳思潮花费
    • 外交科技花费 −10% 外交科技花费
    • 国家叛乱度 +2 全国叛乱度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 市民阶层 市民阶层获得 15 忠诚度
    • 市民阶层 市民阶层获得影响力修正「丹麦多元主义」10 影响力)15年
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
    • 贵族阶层 贵族阶层获得影响力修正「丹麦多元主义」10 影响力)15年
Event button 547.png
仰仗王家枢密院。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 获得 改革进度 15 改革进度
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层获得 5 忠诚度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层获得 5 忠诚度


ID

Msg event.png斯堪的纳维亚宪法


1481年,国王克里斯蒂安一世去世,将王位留给他的儿子汉斯。在1471年布鲁克贝里之战后,瑞典只在名义上还存在于卡尔马联合之中。1483年,斯堪的纳维亚诸国在哈尔姆斯塔德行宫召开议会,试图起草斯堪的纳维亚宪法以赋予贵族们至高无上的权利,但是瑞典王室大臣斯滕·斯图雷拒绝派代表团去哈尔姆斯塔德。瑞典人推迟到1484年加上了某些限制性条款后才签署文件。


 
触发条件
  •  丹麦
  •  瑞典存在
  •  瑞典:
  • 年份是 1450 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1550 或更晚
  • 不是:
    • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
平均发生时间

500 月


Event button 547.png
签署斯堪的纳维亚宪法
Event button 547.png
丢弃整个想法
  • 失去 Prestige.png 25 威望
  • 失去 Legitimacy.png 25 正统性
  •  瑞典:
    • 获得对  丹麦的观点修正 “废弃斯堪的纳维亚宪法”Opinion.png +30 观点 / 25 年)


ID

Msg event.png大海军改革


在1481年登基的汉斯国王的统治下,舰队改良了组织架构,并敕命建造了数艘大型战舰。森讷堡建造了恩格伦号,那儿有造船用的优良橡木。同样规模的玛利亚号似乎建于哥本哈根,此地逐渐成为了舰队的母港。到1509年时,丹麦海军已迈入了欧洲顶尖海军的行列。


 
触发条件 平均发生时间

60 月


Event button 547.png
扩大海军
  • 获得 Navy tradition.png 25 海军传统
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数


ID

Msg event.png佩德尔·奥克斯


佩德尔·奥克斯是一个金融天才,在北方七年战争摧毁了丹麦经济后,他被弗雷德里克二世从流亡中召回。奥克斯1567年执掌财政后没多久,丹麦的经济就得以恢复。他说服了贵族作出更大的贡献,并对厄勒海峡通行税实行改制,使得收入翻了三倍。他还改善了农业和教育系统。直到他于1577年去世,佩德尔·奥克斯和其他几个领主是丹麦事实上的统治者。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1566 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1586 或更晚
  • 拥有省份西兰 (12)
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
出色的大臣!
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 获得 改革进度 15 改革进度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • ID为 1 097 的顾问已存在
    • 获得等级 2 财政专家 财务总管顾问名为「佩德尔·奥克斯」属于丹麦文化 in 西兰 (12)(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png克里斯蒂安四世的重商主义改革


克里斯蒂安四世在统治期间专注于细节,却忽略了更大的问题。他不仅亲自制定了包括进口关税在内的一系列丹麦重商主义政策,甚至建立了一系列由政府补贴并享有特殊政策的贸易公司和工场,还亲自审计账目,但是以上所有政策都不算太成功。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 年份是 1600 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1700 或更晚
平均发生时间

300 月


Event button 547.png
重商主义改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 获得 改革进度 15 改革进度
  • 获得 Mercantilism.png 7% 重商主义
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Navy tradition.png 20 海军传统
  • If DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia is active, gain Innovativeness.png 1 innovativeness


ID

Msg event.png专制主义


漫长的政治危机以及与卡尔十世·古斯塔夫治下的瑞典的战争(1657-1660)导致的严重紧急状态导致了丹麦的专制君主制。尽管在1648年被选为国王时,弗雷德里克三世处于弱势地位,但是他的政治技巧使得他在1650年代的枢密院击败了他的两位政敌。他们是哥菲兹·乌尔费德总管和汉尼拔·塞赫斯泰德,他们都和弗雷德里克三世的同父异母的妹妹结婚。国王在1659年冬哥本哈根之围间的英勇行为与贵族和枢密院的懦弱怕事为他赢得了广泛的支持。这一事件导致1660年贵族只能忍痛创建一个世袭君主制。新的体制意味着国王不必再被枢密院摆布。他立刻用手中的权利引入专制政体,这在1665年的《国王法》之前先被1661年10月暂时发行的《世袭君主制法》所记载,国家进入君主制。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1650 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1750 或更晚
  • 政体是monarchy
  • 是独立国家或是朝贡国
平均发生时间

300 月


Event button 547.png
国王应至高无上地统治
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 获得 改革进度 15 改革进度
  • 获得 Absolutism.png 20 专制度
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
Event button 547.png
国王必须听从枢密院
  • 获得 Icon stability.png 3 稳定度


ID

Msg event.png海军现代化


弗雷德里克二世在位时丹麦海上力量显着增加,国王对扩建海军有着很大的兴趣。这项政策由他的传奇儿子,克里斯蒂安四世继续和进一步发展,在他统治时期,每年都随海军出海航行。克里斯蒂安四世对海军的兴趣表现在各个方面,从不莱默霍姆海军基地到舰船的装备和提督的职责。


 
触发条件 平均发生时间

60 月


Event button 547.png
重组海军
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Navy tradition.png 25 海军传统
Event button 547.png
改革军队
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Army tradition.png 25 陆军传统


ID

Msg event.png佩德·格里芬菲尔德


佩德·格里芬菲尔德也许是丹麦国王有过的最辉煌的顾问。佩德本姓舒马赫,出自一个富裕的哥本哈根家族。在1654年至1662年在国外学习和旅行后,他回到丹麦作为王家图书馆馆长效力。很快赢得专制国王弗雷德里克三世的青睐,他成为国王的秘书后,起草了1665年国王法(「Kongeloven」),这是一部专制主义法律。1670年国王驾崩,舒马赫被封为格里芬菲尔德伯爵。1674年,他在克里斯蒂安五世统治时期已经成为丹麦最高总理大臣。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1673 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1693 或更晚
  • 拥有省份西兰 (12)
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
出色的大臣!
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 获得等级 2 政治家 政治家顾问名为「佩德 格里芬菲尔德」属于丹麦文化 in 西兰 (12)(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png大北方战争


1697年,15岁的卡尔十二世登上瑞典王位。俄罗斯沙皇彼得一世见到这次机会,在1699年和丹麦、波兰-萨克森结盟。然而由于不列颠和荷兰海军的协助,卡尔十二世在西兰登陆,并立即击败了丹麦人,接着挥师爱沙尼亚,以5比1的绝对的数量优势取得了对俄罗斯的压倒性胜利。解决完俄国人的问题后,卡尔转而对抗波兰-萨克森的奥古斯特二世,并于1704年将他赶出了波兰,另立斯坦尼斯拉夫·莱什琴斯基为国王,接着在1706年征服了萨克森。当俄罗斯人与1703年开始建造圣彼得堡,并重建军队时,他们也占据了部分爱沙尼亚(1704-1706年)。于是卡尔决定借道乌克兰进军莫斯科,当时,马泽帕率领的哥萨克正在乌克兰发动叛乱(1708年)。残酷的严冬和俄罗斯人的突袭让卡尔的军队遭受了严重的减员,最终,他在1709年的波尔塔瓦战役被击败。国王卡尔本人负重伤,逃亡到了奥斯曼。俄罗斯军队在普鲁特河遭遇了奥斯曼军队的包围,但是彼得以亚速为交换获得了安全返回的保障。当卡尔十二世还在土耳其流亡期间,俄罗斯、汉诺威、丹麦,甚至还有普鲁士的联军已经占领了波罗的海沿岸的大部分瑞典领土。卡尔十二世脱离土耳其的拘禁后,于1718年在挪威的弗里德里克沙德堡垒前被杀。签订的和平条约使得瑞典失去了她的波罗的海帝国。


 
触发条件
  •  丹麦
  •  瑞典存在
  • 年份是 1700 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1750 或更晚
  • 不是:
    •  瑞典的观点至少为 Opinion.png +100
  • 不是:
    •  瑞典:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
  • 不是:
  • 不是:
    • 省份隆德 (6):
  •  瑞典:
    • 拥有省份隆德 (6)
    • 至少满足之一:
      • 拥有省份哈兰 (26)
      • 任意拥有的省份:
        • 是我国的核心
    • 任意敌对国家:
      • 不是:
        • 我国是宿敌
      • 不是:
        • 我国被视为敌人
平均发生时间

150 月


Event button 547.png
收复斯科讷
  • 获得隆德 (6)的核心
  •  瑞典:
    • 获得对  丹麦的观点修正 “拥有宣称”Opinion.png −10 观点)
  •  瑞典:
    • 所有宿敌:
      • 获得对  丹麦的观点修正 “共同敌人”Opinion.png +30 观点) 30 年
Event button 547.png
什么也不做
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  •  瑞典:
    • 获得对  丹麦的观点修正 “忽略宣称”Opinion.png +10 观点)


ID

Msg event.png克里斯蒂安六世的商业改革


克里斯蒂安六世是严厉的重商主义和国家控制大型工厂的坚定信徒。虽然他的贸易保护主义改革对丹麦首要的经济部门——农业确实有积极的作用,但是这个改革是一个残酷的失败,阻碍了国家几十年的商业发展。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1730 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1760 或更晚
  • 是独立国家或是朝贡国
平均发生时间

90 月


Event button 547.png
重商主义改革
  • 获得 Mercantilism.png 7.5% 重商主义
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Navy tradition.png 20 海军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份隆德 (6)
    • 省份隆德 (6):
      • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份西日德兰 (15)
    • 省份西日德兰 (15):
      • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
      • 获得 Production.png 1 基础生产


ID

Msg event.png虔信派


和他的妻子勃兰登堡-库姆巴赫的索菲娅·马德莲纳一样,克里斯蒂安六世是狂热的德国虔信派信徒,并且虔诚地想要建立虔信派国家教会。他在星期日和节假日禁止了剧场演出,1738年后演员和艺人甚至不允许进入该国。不够庄重的娱乐活动也在宫廷内被禁止,但王室夫妇对于奢华的喜好使得诸多昂贵的建筑物被建设起来,如克里斯蒂安堡宫(建于1733年至1745年)。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1700 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1800 或更晚
  • 至少满足之一:
    • 宗教是 新教 新教
    • 宗教是 改革宗 改革宗
平均发生时间

300 月


Event button 547.png
赞同虔信派
  • 获得国家修正 「虔信派」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Event button 547.png
取缔虔信派
  • 获得国家修正 「秘密集会法令」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度


ID

Msg event.png约翰·哈特维希·恩斯特·冯·伯恩斯托夫的摄政


克里斯蒂安七世于1766年加冕丹麦国王,接替其父弗雷德里克五世。不幸的是克里斯蒂安七世的精神相当不稳定。童年时残酷的监护者和道德败坏的宫廷造成了他精神状态的不稳定。他在1766年迎娶威尔士亲王弗雷德里克之女卡罗琳·玛蒂尔达,之后他便纵情声色。在他整个统治时期,国家都是由他人管理,首先就是外交大臣约翰·哈特维希·恩斯特·冯·伯恩斯托夫。他狡猾而能干,设法使俄罗斯的叶卡捷琳娜二世放弃她宣称的部分荷尔斯泰因公国的土地。然而,伯恩斯托夫的地位越来越不稳固,最终在1770年9月15日被罢免。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1700 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1725 或更晚
  • 处于摄政会议中
  • 处于配偶摄政中
平均发生时间

200 月


Event button 547.png
好的
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 获得 Military power.png 25 军事点数


ID

Msg event.png施特林泽摄政


伯恩斯托夫被撤职后,约翰·腓特烈·施特林泽接任成为丹麦真正的统治者。施特林泽原本是一个德国医生,他在被任命陪同精神不稳定的克里斯蒂安七世在欧洲旅行(1768年至1769年)期间与国王结识,并因此在1769年被任命为宫廷御医。控制国王之后,他在1770年成为卡罗琳·玛蒂尔达王后的情人。他很快于1770年解散了国务会议与挪威总督办公室。1771年6月,他被国王任命为枢密院内阁部长,并于7月被封为伯爵。1771年3月至1772年1月,施特林泽出台了多项改革,包括出版自由、减少农民劳务、建立统一司法机构以及哥本哈根市政府改革。然而,他在疏远了许多官员后成为了阴谋的受害者,1772年1月,他因与王后私通的罪名被逮捕并受酷刑致死。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1700 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1725 或更晚
  • 处于摄政会议中
  • 处于配偶摄政中
平均发生时间

200 月


Event button 547.png
好的
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 获得 Military power.png 25 军事点数


ID

Msg event.png农业大改革


丹麦主要是一个农业国家,也是最早将18世纪末、19世纪初的新式耕作方法与工具投入使用的国家之一。土地被重新配发,改进的犁得以应用,轮作法被引入,来自新大陆的高产作物——马铃薯、玉米等——得到广泛种植。并非所有的改革都受到农民的欢迎,而迄今为止的改革中所最不受欢迎的,涉及将村庄分割成独立的农场,让广大农民群众可以住得离他们的田地更近。


 
触发条件 平均发生时间

300 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是我国的核心
        • 大陆是欧洲
      • 设置省份 flag DAN_agriculture_reform_flag1
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 大陆是欧洲
        • 不是:
          • 省份 flag DAN_agriculture_reform_flag1 已设置
      • 设置省份 flag DAN_agriculture_reform_flag2
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 大陆是欧洲
        • 不是:
          • 省份 flag DAN_agriculture_reform_flag1 已设置
        • 不是:
          • 省份 flag DAN_agriculture_reform_flag2 已设置
      • 设置省份 flag DAN_agriculture_reform_flag3
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 大陆是欧洲
        • 不是:
          • 省份 flag DAN_agriculture_reform_flag1 已设置
        • 不是:
          • 省份 flag DAN_agriculture_reform_flag2 已设置
        • 不是:
          • 省份 flag DAN_agriculture_reform_flag3 已设置
      • 设置省份 flag DAN_agriculture_reform_flag4
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 大陆是欧洲
        • 不是:
          • 省份 flag DAN_agriculture_reform_flag1 已设置
        • 不是:
          • 省份 flag DAN_agriculture_reform_flag2 已设置
        • 不是:
          • 省份 flag DAN_agriculture_reform_flag3 已设置
        • 不是:
          • 省份 flag DAN_agriculture_reform_flag4 已设置
      • 设置省份 flag DAN_agriculture_reform_flag5

Event button 547.png
改革农业
  • If DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia is active, gain Innovativeness.png 1 innovativeness
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag DAN_agriculture_reform_flag1 已设置
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 清除省份 flag DAN_agriculture_reform_flag1
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag DAN_agriculture_reform_flag2 已设置
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 清除省份 flag DAN_agriculture_reform_flag2
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag DAN_agriculture_reform_flag3 已设置
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 清除省份 flag DAN_agriculture_reform_flag3
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag DAN_agriculture_reform_flag4 已设置
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 清除省份 flag DAN_agriculture_reform_flag4
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag DAN_agriculture_reform_flag5 已设置
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 清除省份 flag DAN_agriculture_reform_flag5
Event button 547.png
改革军队
  • If DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia is active, gain Innovativeness.png 1 innovativeness
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag DAN_agriculture_reform_flag1 已设置
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 清除省份 flag DAN_agriculture_reform_flag1
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag DAN_agriculture_reform_flag2 已设置
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 清除省份 flag DAN_agriculture_reform_flag2
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag DAN_agriculture_reform_flag3 已设置
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 清除省份 flag DAN_agriculture_reform_flag3
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag DAN_agriculture_reform_flag4 已设置
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 清除省份 flag DAN_agriculture_reform_flag4
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag DAN_agriculture_reform_flag5 已设置
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
    • 清除省份 flag DAN_agriculture_reform_flag5


ID

Msg event.png奥韦·赫格-古尔贝尔摄政


赫格-古尔贝尔出身寒微。他于1753年获得神学学位,并于1761年成为索勒学院修辞学教授。在1764年他被任命为未来国王克里斯蒂安七世的同父异母弟弟——弗雷德里克王子的导师。1771年,作为弗雷德里克的私人秘书,他与弗雷德里克均敌视当时完全把控克里斯蒂安七世、支配丹麦政坛的约翰·腓特烈·施特林泽伯爵。随后,赫格-古尔贝尔参与了1772年逮捕并处决施特林泽的阴谋。此后,赫格-古尔贝尔、弗雷德里克王子和太后尤利安娜·玛丽亚一同执掌丹麦大权。1774年,赫格-古尔贝尔出任内阁机要秘书。不久,在没有咨询枢密院其他大臣的情况下,他开始发布由无法理政的克里斯蒂安七世签署的命令。他在1780年开除了外交大臣安德烈亚斯·彼得·伯恩斯托夫后,夺取了外交政策的控制权。在1784弗雷德里克王子发动政变后,赫格-古尔贝尔被迫交出权力。


 
触发条件
  • 年份是 1700 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1725 或更晚
  • 处于摄政会议中
  • 处于配偶摄政中
  • 至少满足之一:
平均发生时间

200 月


Event button 547.png
好的
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 获得 Military power.png 25 军事点数


ID

Msg event.png安德烈亚斯·彼得·伯恩斯托夫摄政


在1784年4月,伯恩斯托夫被召回执政,直到他死前,在适度宽松的政府担任外相。他支持了一系列的改革措施,包括地主农民关系的调节和解放农奴。在外交领域,伯恩斯托夫小心地奉行中立政策。当法国大革命爆发,他谴责任何干预法国内政的行为,并避免加入任何一次反法联盟。在1794年3月,他与瑞典协商签订了派遣联合舰队保护两国商船的中立条约。伯恩斯托夫的外交政策赢得了欧洲外交官对他的尊重,他的国内政策则使他获得了丹麦人的普遍支持,因此1797年6月21日他的逝世被视为国家的一大损失。


 
触发条件
  • 年份是 1700 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1725 或更晚
  • 处于摄政会议中
  • 处于配偶摄政中
  • 至少满足之一:
平均发生时间

200 月


Event button 547.png
好的
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 获得 Military power.png 25 军事点数


ID

Msg event.png第谷·布拉赫


丹麦天文学家第谷·布拉赫在发展天文仪器和测量和确定恒星位置方面的工作为未来的发现铺平了道路。他的观测成果可能是望远镜发明之前最为精确的,其中包括对太阳系全面的研究,以及超过777颗恒星的准确位置。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1576 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1600 或更晚
  • 拥有省份隆德 (6)
  • 不是:
    • ID为 1 097 的顾问已存在
平均发生时间

72 月


Event button 547.png
好的
  • 获得 Administrative power.png 10 行政点数
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得等级 3 自然科学家 自然科学家顾问名为「第谷·布拉赫」属于丹麦文化 in 西兰 (12)(比正常价格低 50%)
  • If DLC 统治吧,不列颠尼亚 Rule Britannia is active, gain Innovativeness.png 1 innovativeness

趣味事件:瑞典自由之梦

ID

Msg event.png自由之梦


尽管[Root.GetAdjective]贵族在签署卡尔马联盟条约时[Root.GetName]是出于好意,但我们的人民没有一个希望处于丹麦王室的统治之下。瑞典独立的梦想开始变得越来越值得追随……


 
触发条件
  •  瑞典
  •  丹麦的附属国
  • 年份是 1450 或更晚
  • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 宗主国:
    • 不是:
      • 国家 flag got_no_swedish_disloayalty_to_gotland 已设置
平均发生时间

60 月


Event button 547.png
终有一天,梦想会照进现实!
  • 失去 自由渴望 50% 独立倾向
  • 获得国家修正 「自由之梦」 持续60年,并给予以下效果:
    • 自由渴望 +50% 独立倾向
  • 潜在效果:
    •  丹麦:
      • 触发国家事件 「斯堪的纳维亚宪法」 于10年内


ID

Msg event.png斯堪的纳维亚宪法


1481年,国王克里斯蒂安一世去世,将王位留给他的儿子汉斯。在1471年布鲁克贝里之战后,瑞典只在名义上还存在于卡尔马联合之中。1483年,斯堪的纳维亚诸国在哈尔姆斯塔德行宫召开议会,试图起草斯堪的纳维亚宪法以赋予贵族们至高无上的权利,但是瑞典王室大臣斯滕·斯图雷拒绝派代表团去哈尔姆斯塔德。瑞典人推迟到1484年加上了某些限制性条款后才签署文件。


 
触发条件
  •  瑞典的宗主国
  • 不是:
    • 国家 flag got_no_swedish_disloayalty_to_gotland 已设置
只触发于

在事件「自由之梦」中选择「终有一天,梦想会照进现实!」


Event button 547.png
签署斯堪的纳维亚宪法
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  •  瑞典:
    • 获得对 我国的观点修正 “强推斯堪的纳维亚宪法”Opinion.png −30 观点 / 25 年)
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「[Root.GetAdjective]贵族的不满」 于10年内


ID

Msg event.png[Root.GetAdjective]贵族的不满


随着斯堪的纳维亚宪章的起草,[From.GetName]的[From.Monarch.GetTitle]已经做好了将卡尔马联盟定为正式法律文件,并最终将三国整合到[From.GetAdjective]王冠之下的准备。这个宪章将移除[Root.GetAdjective][Root.GetNobilityOrFallbackName]的权力,而在[Root.GovernmentName]内部,不满的声音也渐渐出现。统合支持派的人正在努力维护[From.GetAdjective]的决议,而反对派正策划着发动一场武装叛乱。


 
触发条件
  •  瑞典
  •  丹麦的附属国
  • 宗主国:
    • 不是:
      • 国家 flag got_no_swedish_disloayalty_to_gotland 已设置
只触发于

在事件「斯堪的纳维亚宪法」中选择「签署斯堪的纳维亚宪法」


Event button 547.png
[From.GetName]休想永远骑在我们头上。
  • 获得 自由渴望 25% 独立倾向
  • 获得 Manpower Icon.png 6 000 人力
  • 潜在效果:
    •  丹麦:
      • 触发国家事件 「酝酿中的[From.GetName]革命」 于90天内


ID

Msg event.png酝酿中的[From.GetName]革命


[Root.GetName]和[From.GetAdjective]贵族之间的矛盾已经到达了顶点,斯堪的纳维亚宪章的颁布使得[From.GetAdjective]不少身居高位之人蠢蠢欲动,甚至[Root.GetName]境内的统合反对派也已经准备好起兵谋反。
一场声势浩大的革命即将到来,我们必须立刻行动,否则就要面临层出不穷的[From.GetAdjective]的篡位者叛乱了。


 
触发条件
  •  瑞典的宗主国
  • 不是:
    • 国家 flag got_no_swedish_disloayalty_to_gotland 已设置
只触发于

在事件「[Root.GetAdjective]贵族的不满」中选择「[From.GetName]休想永远骑在我们头上。」


Event button 547.png
我们可以处理叛乱。
  •  瑞典:
    • 首都:
      • 篡权叛军 Pretender rebels(5规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于与我国的首都相同的大陆
        • 是该国首都
      • 篡权叛军 Pretender rebels(4规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于与我国的首都相同的大陆
        • 是该国首都
      • 篡权叛军 Pretender rebels(4规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于与我国的首都相同的大陆
        • 是该国首都
      • 篡权叛军 Pretender rebels(3规模)的叛乱爆发
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 位于与我国的首都相同的大陆
    • 贵族叛军 Noble rebels(2规模)的叛乱爆发
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 「瑞典篡位战争」 于30天内
Event button 547.png
我们可以召集[From.GetAdjective]的统合反对派,然后做掉他们。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 支付 Military power.png 75 军事点数[1]
  •  瑞典:
    • 触发国家事件 「血洗[Root.Capital.GetName]」

选择任意选项后的效果
  • 设置国家 flag dan_handled_swedish_nobility_issue


ID

Msg event.png血洗[Root.Capital.GetName]


[Root.GetName][From.Monarch.GetTitle]加冕为[From.Monarch.GetName]的统治者并非一帆风顺,[Root.GetAdjective]的贵族一直分为统合支持派和统合反对派。这群贵族有的享受着[From.GetAdjective]宗主授予的特权,有的伺机寻求[Root.GetAdjective]独立。
随着两派摩擦逐渐升级,[From.Monarch.GetTitle]最终还是介入其中,并为[Root.GetAdjective]贵族举办了一场晚宴。然而事实证明这不过是统合支持派设下的陷阱,那些寻求独立的贵族们被关押起来,随后不久便被以异端之名处决了。

我们的民众对于[Root.Monarch.GetName]能犯下如此纯粹的暴行大感震惊。[Root.GetAdjective][Root.GetNobilityOrFallbackName]已经灰飞烟灭,[Root.GetAdjective]的民众也只能俯首于[From.GetName]的屠刀之下。但是[Root.Capital.GetName]血案将被永远地刻入[Root.GetName]的记忆,永远……


 
触发条件
  • 是附属国
  • 宗主国:
    • 不是:
      • 国家 flag got_no_swedish_disloayalty_to_gotland 已设置
只触发于

在事件「酝酿中的[From.GetName]革命」中选择「我们可以召集[From.GetAdjective]的统合反对派,然后做掉他们。」


Event button 547.png
竟然允许如此暴虐的[From.Monarch.GetTitle]统治我们?呸……
  • 设置国家 flag dan_had_stockholm_bloodbath
  • 前者
  • 添加 [From]作为历史宿敌
  • 失去 自由渴望 100% 独立倾向
  • 获得国家修正 「血案的伤疤」 持续100年,并给予以下效果:
    • 自由渴望 +25% 独立倾向
    • Nobility influence modifier.png −25% Nobles influence
  • 获得对 [From]的观点修正 “屠杀我国贵族”Opinion.png −200 观点 / +2.5 年度衰减)
  • 获得对 [From]的观点修正 “血洗斯德哥尔摩”Opinion.png −100 观点 / +1 年度衰减)

选择任意选项后的效果
  • 前者
    • 触发国家事件 「血案的结局」


ID

Msg event.png血案的结局


[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]驾临了瑞典的首都,并以庆祝加冕的名义召集了当地贵族参加这场宴会。尽管人们觉得事有蹊跷,这些贵族还是接受了邀请赶赴首都。
然而这些人到场没多久,[Root.Monarch.GetTitle]便将他们投入牢狱之中,并且随即以清除异端的名义处决了绝大多数的贵族。

虽然手段有些酷烈,但此事[Root.GovernmentName]却不得不做。任由统合反对派在瑞典境内蓄势只会使得卡尔马联盟分崩离析。不过见到这番光景,丹麦暴政的恶名便是在瑞典民众心中坐实了……


 
触发条件
只触发于

在选择「血洗[Root.Capital.GetName]」事件中选择一个选项后


Event button 547.png
此事非做不可,瑞典人会接受的。


ID

Msg event.png瑞典篡位战争


我们的行为激起了越来越多的瑞典贵族聚兵公开反叛,然而,这些贵族打着夺回自由的旗号肆虐乡间,所以并非所有瑞典人都认同他们的行为。这群贵族老爷们高高在上,不屑与瑞典底层小民为伍。
尽管为了对付这群篡位者我们要付出巨大的财力与人力,但我们最终要让瑞典人民知道,[Root.GetAdjective]和他们驱使武力的做派截然不同,我们的统治建立在公正而非暴力之上。


 
触发条件 只触发于

在事件「酝酿中的[From.GetName]革命」中选择「我们可以处理叛乱。」


Event button 547.png
瑞典人最终还是接受了我们的统治。
  •  瑞典:
    • 首都:
      • 篡权叛军 Pretender rebels(4规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于与我国的首都相同的大陆
        • 是该国首都
      • 篡权叛军 Pretender rebels(3规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于与我国的首都相同的大陆
        • 是该国首都
      • 篡权叛军 Pretender rebels(3规模)的叛乱爆发
    • 失去 自由渴望 100% 独立倾向
    • 添加 我国作为历史盟友

卡尔马联盟君主制事件

ID

Msg event.png[Root.GetName]的新任[Root.Monarch.GetTitle]


[Root.Monarch.GetName]已在[Root.Capital.GetName]加冕,成为了[Root.GetName][Root.Monarch.GetTitle],同时也是整个卡尔马联盟的首脑。
然而,在斯堪的纳维亚的其它联盟国家也必须选择[Root.Monarch.GetName]作为合法领袖,否则联盟就要面临分崩离析的风险……


 
触发条件
  • 拥有的政府类型包含:有卡尔马联盟选举
  • 不是:
    • 统治者 flag suggested_ruler_flag 已设置
只触发于

(please describe trigger here)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 附属国类型是被联统国
        • 首都:
          • 省份位于斯堪的纳维亚地区
        • 自由渴望 独立倾向至少为 50%
      • 设置国家 flag dan_rebellious_union_partner
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 国家 flag dan_already_suggested_new_ruler 已设置
      • 清除国家 flag dan_already_suggested_new_ruler

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们的被联统国会喜欢[Root.Monarch.GetName]的。

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
保证属国的贵族阶层享有额外特权。
  • 获得统治者修正 「联盟贵族特权」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
    • 附庸国部队上限贡献 −10% 附庸提供的军队数量上限
  • 潜在效果:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 国家 flag dan_rebellious_union_partner 已设置
      • 我国
        • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度
      • 贵族阶层 贵族阶层获得 15 忠诚度
      • 获得统治者修正 「贵族特权稳固」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 国家税收修正 +10% 国家税收修正
        • Nobility loyalty modifier.png +10% Nobility loyalty equilibrium
        • Nobility influence modifier.png +10% Nobles influence
        • 自由渴望 −5% 独立倾向

Event trigger.png满足则可用

  • 任意附属国:
    • 附属国类型是被联统国
    • 首都:
      • 省份位于斯堪的纳维亚地区
    • 自由渴望 独立倾向至少为 75%
Event button 547.png
确保被联统国会接纳[Root.Monarch.GetName]。 联合统治中独立倾向超过90%的国家将总是会拒绝承认[Root.Monarch.GetName],独立倾向低于10%的国家总是会选举我们的君主作为[Root.Monarch.GetTitle]。
  • 获得统治者修正 「广泛联盟贵族特权」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −25% 国家税收修正
    • 附庸国部队上限贡献 −20% 附庸提供的军队数量上限
  • 潜在效果:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 国家 flag dan_rebellious_union_partner 已设置
      • 我国
        • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
        • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
      • 贵族阶层 贵族阶层获得 25 忠诚度
      • 获得统治者修正 「广泛贵族特权稳固」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 国家税收修正 +25% 国家税收修正
        • Nobility loyalty modifier.png +20% Nobility loyalty equilibrium
        • Nobility influence modifier.png +20% Nobles influence
        • 自由渴望 −15% 独立倾向


选择任意选项后的效果
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag dan_rebellious_union_partner 已设置
    • 清除国家 flag dan_rebellious_union_partner
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 附属国类型是被联统国
      • 首都:
        • 省份位于斯堪的纳维亚地区
    • 触发国家事件 「[Root.GetName][Root.Monarch.GetTitle]的选举」


ID

Msg event.png[Root.GetName][Root.Monarch.GetTitle]的选举


随着上一位统治者的逝世,一位新的[From.Monarch.GetTitle]登上了[From.GetName]的王位。我国是卡尔马联盟的一员,这意味着[From.Monarch.GetName]在法理上成为[Root.GetName]的合法[Root.Monarch.GetTitle]。然而[From.Monarch.GetSheHe]必须先经由我国[Root.GetNobilityOrFallbackName]选举,才能让我们承认[From.Monarch.GetHerHim]为我们的[Root.Monarch.GetTitle]。


 
触发条件
只触发于

在选择「[Root.GetName]的新任[Root.Monarch.GetTitle]」事件中选择一个选项后


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
[From.Monarch.GetName]应该是我们推选的[Root.Monarch.GetTitle]!
  • 前者
    • 获得 Prestige.png 10 威望
    • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • [From] 获得对该国的观点修正 “选举了同一位国王”Opinion.png +25 观点 / −1 年度衰减)
  • 获得对 [From]的观点修正 “选举了同一位国王”Opinion.png +25 观点 / −1 年度衰减)

Event trigger.png满足则可用

  • 如果:
    • 仅限于:
    • 宗主国:
      • 任意附属国:
        • 首都:
          • 省份位于斯堪的纳维亚地区
        • 不是:
        • 不是:
          • 国家总 Development.png 发展度至少等同于  瑞典
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
    • 宗主国:
      • 任意附属国:
        • 首都:
          • 省份位于斯堪的纳维亚地区
        • 不是:
        • 不是:
          • 国家总 Development.png 发展度至少等同于  挪威
Event button 547.png
选举一位能够统御整个联盟的[Root.GetAdjective][Root.Monarch.GetTitle]。
  • 触发国家事件 「[Root.GetAdjective]摄政」

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
从当地家族选择摄政。
  • 获得 自由渴望 20% 独立倾向
  • 前者
    • 失去 Prestige.png 20 威望
  • 首都:
    • 篡权叛军 Pretender rebels(3规模)的叛乱爆发
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 位于与我国的首都相同的大陆
      • 是该国首都
    • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png[Root.GetAdjective]摄政


很明显,[kalmar_union_leader.Monarch.GetName]不以我方而是以[kalmar_union_leader.GetAdjective]的利益为重。通过我们手中的自治权利,我们必须推选一位自己人作为卡尔马联盟的新[Root.Monarch.GetTitle]。


 
触发条件
只触发于

在事件「[Root.GetName][Root.Monarch.GetTitle]的选举」中选择「选举一位能够统御整个联盟的[Root.GetAdjective][Root.Monarch.GetTitle]。」


立即生效
  • 潜在效果:
    • 宗主国:
      • 保存事件目标名为 kalmar_union_leader
      • 设置统治者 flag suggested_ruler_flag

Event button 547.png
[Root.GovernmentName]的行政能力需要帮助。
  • 潜在效果:
    • 宗主国:
      • 设置国家 flag dan_a_new_king_from_the_clergy_estate_from_@ROOT
Event button 547.png
一位外交大师正是联盟所需要的。
  • 潜在效果:
    • 宗主国:
      • 设置国家 flag dan_a_new_king_from_the_burghers_estate_from_@ROOT
Event button 547.png
我们需要一位军事经验充沛的统帅。
  • 潜在效果:
    • 宗主国:
      • 设置国家 flag dan_a_new_king_from_the_nobles_estate_from_@ROOT

选择任意选项后的效果
  • 设置国家 flag dan_already_suggested_new_ruler
  • 宗主国:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 统治者 flag suggested_ruler_flag 已设置
      • 触发国家事件 「来自[From.GetName]的[From.Monarch.GetTitle]」


ID

Msg event.png来自[From.GetName]的[From.Monarch.GetTitle]


我们的附庸和联统国,[From.GetName],表现出了对[Root.Monarch.GetName]的强烈不满。根据他们所说,一位[Root.Culture.GetName][Root.Monarch.GetTitle]不合乎[From.GetAdjective]利益,因此他们推举了一位[From.Culture.GetName][From.Monarch.GetTitle]来统治整个卡尔马联盟。


 
触发条件
只触发于

在选择「[Root.GetAdjective]摄政」事件中选择一个选项后


选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 国家 flag dan_a_new_king_from_the_nobles_estate_from_@FROM 已设置
    • 国家 flag dan_a_new_king_from_the_burghers_estate_from_@FROM 已设置
    • 国家 flag dan_a_new_king_from_the_clergy_estate_from_@FROM 已设置
Event button 547.png
[From.GetAdjective][From.Monarch.GetTitle]将会统治整个联盟。
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag dan_a_new_king_from_the_nobles_estate_from_@FROM 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • Administrative power.png −1 行政能力
        • Diplomatic power.png −1 外交能力
        • Military power.png +2 军事能力
        • 最多 Administrative power.png 3 行政能力
        • 最多 Diplomatic power.png 3 外交能力
        • 最多 Military power.png 5 军事能力
        • Legitimacy.png 宣称强度 40
        • 是与 [From]相同的 Culture icon.png 文化
        • 信仰与 [From]相同的宗教
        • 至少为 30 y岁
        • 最多为 50 岁
    • 如果国家 flag dan_a_new_king_from_the_burghers_estate_from_@FROM 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • Administrative power.png −1 行政能力
        • Diplomatic power.png +2 外交能力
        • Military power.png −1 军事能力
        • 最多 Administrative power.png 3 行政能力
        • 最多 Diplomatic power.png 5 外交能力
        • 最多 Military power.png 3 军事能力
        • Legitimacy.png 宣称强度 40
        • 是与 [From]相同的 Culture icon.png 文化
        • 信仰与 [From]相同的宗教
        • 至少为 30 y岁
        • 最多为 50 岁
    • 如果国家 flag dan_a_new_king_from_the_clergy_estate_from_@FROM 已设置:
      • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
        • Administrative power.png +2 行政能力
        • Diplomatic power.png −1 外交能力
        • Military power.png −1 军事能力
        • 最多 Administrative power.png 5 行政能力
        • 最多 Diplomatic power.png 3 外交能力
        • 最多 Military power.png 3 军事能力
        • Legitimacy.png 宣称强度 40
        • 是与 [From]相同的 Culture icon.png 文化
        • 信仰与 [From]相同的宗教
        • 至少为 30 y岁
        • 最多为 50 岁
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag dan_new_elected_ruler
    • 前者
      • 设置国家 flag dan_picked_suggested_ruler
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 任意附属国:
          • 附属国类型是被联统国
          • 首都:
            • 省份位于斯堪的纳维亚地区
          • 不是:
            • 国家 flag dan_picked_suggested_ruler 已设置
      • 触发国家事件 「重新选举联盟[Root.Monarch.GetTitle]」

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 国家 flag dan_a_new_king_from_the_nobles_estate_from_@FROM 已设置
    • 国家 flag dan_a_new_king_from_the_burghers_estate_from_@FROM 已设置
    • 国家 flag dan_a_new_king_from_the_clergy_estate_from_@FROM 已设置
Event button 547.png
拒绝篡权者[From.Monarch.GetTitle]。
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag dan_a_new_king_from_the_nobles_estate_from_@FROM 已设置:
      • 前者
        • 随机一个拥有的省份:
          • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 如果国家 flag dan_a_new_king_from_the_burghers_estate_from_@FROM 已设置:
      • 前者
        • 随机一个拥有的省份:
          • 排他主义者 Particularist rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 如果国家 flag dan_a_new_king_from_the_clergy_estate_from_@FROM 已设置:
      • 前者
        • 随机一个拥有的省份:
          • Religious rebels (size 1) with the religion of this province, rise in revolt
  • 前者
    • 获得 自由渴望 20% 独立倾向
  • 失去 Prestige.png 10 威望

Event trigger.png满足则可用

  • 不是:
    • 国家 flag dan_a_new_king_from_the_nobles_estate_from_@FROM 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag dan_a_new_king_from_the_burghers_estate_from_@FROM 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag dan_a_new_king_from_the_clergy_estate_from_@FROM 已设置
Event button 547.png
我国已经有一位[Root.Monarch.GetTitle]了。

(无效果)



选择任意选项后的效果
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 国家 flag dan_a_new_king_from_the_nobles_estate_from_@FROM 已设置
        • 国家 flag dan_a_new_king_from_the_burghers_estate_from_@FROM 已设置
        • 国家 flag dan_a_new_king_from_the_clergy_estate_from_@FROM 已设置
    • 清除国家 flag dan_a_new_king_from_the_nobles_estate_from_@FROM
    • 清除国家 flag dan_a_new_king_from_the_burghers_estate_from_@FROM
    • 清除国家 flag dan_a_new_king_from_the_clergy_estate_from_@FROM


ID

Msg event.png重新选举联盟[Root.Monarch.GetTitle]


尽管前任统治者被[Root.Culture.GetName]人民所接受,但我们的一个被联统国表达了极大的不满,并迫使我们选择他们的统治阶级之一作为卡尔马联盟和[Root.GetName]的[Root.Monarch.GetTitle]。
并非联合统治范围内的每个人都意识到这一变化。我们必须让其他被联统国知道他们有一个新的[Root.Monarch.GetTitle]来选举,并且这次没有提出自由建议的机会了。


 
触发条件
只触发于

在事件「来自[From.GetName]的[From.Monarch.GetTitle]」中选择「[From.GetAdjective][From.Monarch.GetTitle]将会统治整个联盟。」


立即生效
  • 潜在效果:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 附属国类型是被联统国
        • 首都:
          • 省份位于斯堪的纳维亚地区
        • 自由渴望 独立倾向至少为 50%
      • 设置国家 flag dan_rebellious_union_partner

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们的被联统国会喜欢[Root.Monarch.GetName]的。

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
保证属国的贵族阶层享有额外特权。
  • 获得统治者修正 「联盟贵族特权」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
    • 附庸国部队上限贡献 −10% 附庸提供的军队数量上限
  • 潜在效果:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 附属国类型是被联统国
        • 首都:
          • 省份位于斯堪的纳维亚地区
      • 我国
        • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度
      • 贵族阶层 贵族阶层获得 15 忠诚度
      • 获得统治者修正 「贵族特权稳固」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 国家税收修正 +10% 国家税收修正
        • Nobility loyalty modifier.png +10% Nobility loyalty equilibrium
        • Nobility influence modifier.png +10% Nobles influence
        • 自由渴望 −5% 独立倾向

Event trigger.png满足则可用

  • 任意附属国:
    • 附属国类型是被联统国
    • 首都:
      • 省份位于斯堪的纳维亚地区
    • 自由渴望 独立倾向至少为 75%
    • 不是:
      • 国家 flag dan_picked_suggested_ruler 已设置
Event button 547.png
确保被联统国会接纳[Root.Monarch.GetName]。 联合统治中独立倾向超过90%的国家将总是会拒绝承认[Root.Monarch.GetName],独立倾向低于10%的国家总是会选举我们的君主作为[Root.Monarch.GetTitle]。
  • 获得统治者修正 「广泛联盟贵族特权」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −25% 国家税收修正
    • 附庸国部队上限贡献 −20% 附庸提供的军队数量上限
  • 潜在效果:
    • 所有附属国:
      • 仅限于:
        • 国家 flag dan_rebellious_union_partner 已设置
      • 我国
        • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
        • 贵族阶层 贵族阶层失去 15 忠诚度
      • 贵族阶层 贵族阶层获得 25 忠诚度
      • 获得统治者修正 「广泛贵族特权稳固」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 国家税收修正 +25% 国家税收修正
        • Nobility loyalty modifier.png +20% Nobility loyalty equilibrium
        • Nobility influence modifier.png +20% Nobles influence
        • 自由渴望 −15% 独立倾向


选择任意选项后的效果
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
      • 国家 flag dan_rebellious_union_partner 已设置
    • 清除国家 flag dan_rebellious_union_partner
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag dan_already_suggested_new_ruler 已设置
    • 清除国家 flag dan_already_suggested_new_ruler
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 附属国类型是被联统国
      • 首都:
        • 省份位于斯堪的纳维亚地区
    • 触发国家事件 「重新选举[Root.Monarch.GetTitle]」


ID

Msg event.png重新选举[Root.Monarch.GetTitle]


卡尔马联盟此前提议的统治者被联盟中的其他成员所拒绝,一位新的[Root.Monarch.GetTitle]被推举为联盟的统治者。问题在于[Root.GetAdjective]人民是否会接受[Root.Monarch.GetName]作为[Root.GetName]的[Root.Monarch.GetTitle]。


 
触发条件
只触发于

在选择「重新选举联盟[Root.Monarch.GetTitle]」事件中选择一个选项后


Event button 547.png
[From.Monarch.GetName]应该是我们推选的[Root.Monarch.GetTitle]!
  • 前者
    • 获得 Prestige.png 10 威望
    • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • [From] 获得对该国的观点修正 “选举了同一位国王”Opinion.png +25 观点 / −1 年度衰减)
  • 获得对 [From]的观点修正 “选举了同一位国王”Opinion.png +25 观点 / −1 年度衰减)
Event button 547.png
从当地家族选择摄政。
  • 获得 自由渴望 20% 独立倾向
  • 首都:
    • 篡权叛军 Pretender rebels(3规模)的叛乱爆发
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 位于与我国的首都相同的大陆
      • 是该国首都
    • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
  • 前者
    • 失去 Prestige.png 20 威望

选择任意选项后的效果
  • 清除国家 flag dan_picked_suggested_ruler


ID

Msg event.png[dan_rebellious_junior_partner.GetName]篡位者发动叛乱


[Root.Monarch.GetName]被选为卡尔马联盟[Root.Monarch.GetTitle]让[dan_rebellious_junior_partner.GetName]贵族如芒在背。一些贵族已经聚集起规模可观的部队,支持[dan_rebellious_junior_partner.GetName]的篡权者。然而,他们独立的希望全都维系于叛军首领一人的身上。
我们可以严惩[dan_rebellious_junior_partner.Culture.GetName]篡权叛军,以儆效尤,或是谋划刺杀他们的领导者。


 
触发条件
  • 拥有的政府类型包含:有卡尔马联盟选举
  • 任意附属国:
    • 附属国类型是被联统国
    • 首都:
      • 省份位于斯堪的纳维亚地区
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 自由渴望 独立倾向至少为 50%
        • 不是:
          • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
      • 全部:
        • 自由渴望 独立倾向至少为 75%
        • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
只触发于

The five year pulse IV (Base weight: 100/500)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 附属国类型是被联统国
        • 首都:
          • 省份位于斯堪的纳维亚地区
        • 自由渴望 独立倾向至少为 50%
      • 保存事件目标名为 dan_rebellious_junior_partner

Event button 547.png
粉碎叛乱!
  • 事件目标dan_rebellious_junior_partner
    • 首都:
      • 篡权叛军 Pretender rebels(3规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 位于与我国的首都相同的大陆
        • 是该国首都
      • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
展开对叛军领袖的「追猎」。
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 以下随机之一:
    • 37.5% 概率:
      • Only considered if:
      • 事件目标dan_rebellious_junior_partner
        • 获得 自由渴望 30% 独立倾向
    • 12.5% 概率:
    • 37.5% 概率:
    • 12.5% 概率:
      • Only considered if:
      • 事件目标dan_rebellious_junior_partner
        • 获得 自由渴望 30% 独立倾向


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]失去[dan_rebellious_junior_partner.GetName]人支持


[dan_rebellious_junior_partner.GetName]贵族开始怀疑[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的意图,选举了一位本国摄政管辖[dan_rebellious_junior_partner.GetName]。这显然是对全卡尔马联盟[Root.Monarch.GetTitle]的公然蔑视,[dan_rebellious_junior_partner.GetAdjective]人独立的意愿也必然与日俱增。
如果我们决定向[dan_rebellious_junior_partner.GetName]贵族授予额外的特权,[Root.Monarch.GetName]或许还有机会能被认可为[dan_rebellious_junior_partner.GetName]的正统[Root.Monarch.GetTitle]。


 
触发条件
  • 拥有的政府类型包含:有卡尔马联盟选举
  • 任意附属国:
    • 附属国类型是被联统国
    • 首都:
      • 省份位于斯堪的纳维亚地区
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 自由渴望 独立倾向至少为 25%
        • 不是:
          • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
      • 全部:
        • 自由渴望 独立倾向至少为 50%
        • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
    • 不是:
      • 拥有统治者修正 「贵族特权稳固」
    • 不是:
      • 拥有统治者修正 「广泛贵族特权稳固」
只触发于

The five year pulse IV (Base weight: 100/500)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 附属国类型是被联统国
        • 首都:
          • 省份位于斯堪的纳维亚地区
        • 至少满足之一:
          • 全部:
            • 自由渴望 独立倾向至少为 25%
            • 不是:
              • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
          • 全部:
            • 自由渴望 独立倾向至少为 50%
            • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
        • 不是:
          • 拥有统治者修正 「贵族特权稳固」
        • 不是:
          • 拥有统治者修正 「广泛贵族特权稳固」
        • 不是:
          • 拥有统治者修正 「摇摇欲坠的权柄」
      • 保存事件目标名为 dan_rebellious_junior_partner

Event button 547.png
让[dan_rebellious_junior_partner.GetName]本国摄政统治他们自己去吧。
  • 事件目标dan_rebellious_junior_partner
    • 获得统治者修正 「摇摇欲坠的权柄」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 自由渴望 +20% 独立倾向
      • 国家叛乱度 −1 全国叛乱度
Event button 547.png
再向[dan_rebellious_junior_partner.GetAdjective]贵族授予一些特权足矣。
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 10 忠诚度
  • 获得统治者修正 「联盟贵族特权」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −10% 国家税收修正
    • 附庸国部队上限贡献 −10% 附庸提供的军队数量上限
  • 事件目标dan_rebellious_junior_partner
    • 获得统治者修正 「贵族特权稳固」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 国家税收修正 +10% 国家税收修正
      • Nobility loyalty modifier.png +10% Nobility loyalty equilibrium
      • Nobility influence modifier.png +10% Nobles influence
      • 自由渴望 −5% 独立倾向
    • 贵族阶层 贵族阶层获得 10 忠诚度


ID

Msg event.png[Root.GetNobilityOrFallbackName]的要求


处理卡尔马联盟事务对于[Root.Monarch.GetName]而言颇为困难,因为联盟并未经条约正式确立,联盟各成员及其贵族的利益也时有冲突。比如,[dan_rebellious_junior_partner.GetName]贵族便感到几乎没有理由支持联盟,也不愿选出一位[Root.Culture.GetName][Root.Monarch.GetTitle]统治他们自己。
但我们本国的[Root.GetNobilityOrFallbackName]事实上也是卡尔马联盟的敌人。他们利用[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]被诸多事务牵扯精力的机会,试图强迫[Root.Monarch.GetTitle]答应自己的要求。

又有一名贵族今晨来到[Root.GetAdjective]宫廷之中,意图攫取[Root.GetAdjective]王室的资源用于他们自己永无休止的杂务之中。[Root.GetDanNoblesDemand]


 
触发条件
  • 拥有的政府类型包含:有卡尔马联盟选举
  • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 不是:
    • 国家 flag dan_no_more_pesky_nobles_events 已设置
只触发于

The five year pulse IV (Base weight: 100/500)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 附属国类型是被联统国
        • 首都:
          • 省份位于斯堪的纳维亚地区
      • 保存事件目标名为 dan_rebellious_junior_partner
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 附属国类型是被联统国
        • 首都:
          • 省份位于斯堪的纳维亚地区
        • 自由渴望 独立倾向至少为 20%
      • 保存事件目标名为 dan_rebellious_junior_partner
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 附属国类型是被联统国
        • 首都:
          • 省份位于斯堪的纳维亚地区
        • 自由渴望 独立倾向至少为 40%
      • 保存事件目标名为 dan_rebellious_junior_partner
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 附属国类型是被联统国
        • 首都:
          • 省份位于斯堪的纳维亚地区
        • 自由渴望 独立倾向至少为 60%
      • 保存事件目标名为 dan_rebellious_junior_partner
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 附属国类型是被联统国
        • 首都:
          • 省份位于斯堪的纳维亚地区
        • 自由渴望 独立倾向至少为 80%
      • 保存事件目标名为 dan_rebellious_junior_partner
    • 以下随机之一:
      • 9.1% 概率:
        • 设置国家 flag dan_nobles_demand_crownland
      • 9.1% 概率:
        • 设置国家 flag dan_nobles_demand_soldiers
      • 9.1% 概率:
        • 设置国家 flag dan_nobles_demand_cash
      • 9.1% 概率:
        • 设置国家 flag dan_nobles_demand_privileges
      • 9.1% 概率:
        • Only considered if:
          • 拥有继承人
          • 继承人至少 15 岁
        • 设置国家 flag dan_nobles_demand_go_hunting
      • 9.1% 概率:
        • 设置国家 flag dan_nobles_demand_peasant_suppression
      • 9.1% 概率:
        • 设置国家 flag dan_nobles_demand_kill_some_rebels
      • 9.1% 概率:
        • 设置国家 flag dan_nobles_demand_forget_corruption
      • 9.1% 概率:
        • 设置国家 flag dan_nobles_demand_administrative_support
      • 9.1% 概率:
        • 设置国家 flag dan_nobles_demand_diplomatic_support
      • 9.1% 概率:
        • 设置国家 flag dan_nobles_demand_military_support
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 至少满足之一:
          • 是该国首都
          • 位于与首都:的首都相同的大陆
      • 保存事件目标名为 noble_rebels_province

Event button 547.png
拒绝[Root.GetNobilityOrFallbackName]的要求
  • 贵族阶层 贵族阶层失去 20 忠诚度
  • 事件目标noble_rebels_province
    • 贵族叛军 Noble rebels(2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
接受[Root.GetNobilityOrFallbackName]的要求
  • 贵族阶层 贵族阶层获得 15 忠诚度
  • The first of the following that is true:
    • 如果国家 flag dan_nobles_demand_crownland 已设置:
      • 贵族阶层 贵族阶层获得 2% 领地
    • 如果国家 flag dan_nobles_demand_soldiers 已设置:
      • 失去 Manpower Icon.png 1 年的人力值
    • 如果国家 flag dan_nobles_demand_cash 已设置:
      • 失去等同于1年收入的 杜卡特 金币
    • 如果国家 flag dan_nobles_demand_privileges 已设置:
      • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
    • 如果国家 flag dan_nobles_demand_go_hunting 已设置:
      • 继承人获得 5 正统性
      • 25% 概率:
        • 触发国家事件 「打猎事故」
    • 如果国家 flag dan_nobles_demand_peasant_suppression 已设置:
      • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
    • 如果国家 flag dan_nobles_demand_kill_some_rebels 已设置:
      • 事件目标noble_rebels_province
        • 农民 Peasants(2规模)的叛乱爆发
    • 如果国家 flag dan_nobles_demand_forget_corruption 已设置:
      • 获得 Corruption.png 2 腐败度
    • 如果国家 flag dan_nobles_demand_administrative_support 已设置:
      • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
    • 如果国家 flag dan_nobles_demand_diplomatic_support 已设置:
      • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数
    • 如果国家 flag dan_nobles_demand_military_support 已设置:
      • 失去 Military power.png 50 军事点数

选择任意选项后的效果
  • 清除国家 flag dan_nobles_demand_crownland
  • 清除国家 flag dan_nobles_demand_soldiers
  • 清除国家 flag dan_nobles_demand_cash
  • 清除国家 flag dan_nobles_demand_privileges
  • 清除国家 flag dan_nobles_demand_go_hunting
  • 清除国家 flag dan_nobles_demand_peasant_suppression
  • 清除国家 flag dan_nobles_demand_kill_some_rebels
  • 清除国家 flag dan_nobles_demand_forget_corruption
  • 清除国家 flag dan_nobles_demand_administrative_support
  • 清除国家 flag dan_nobles_demand_diplomatic_support
  • 清除国家 flag dan_nobles_demand_military_support


ID

Msg event.png卡尔马联盟的陨落


卡尔马联盟是曾经将丹麦,挪威及瑞典三顶王冠撮合成一个北方强权的结合。然而,尽管我们承担了许多,这个联盟最终还是在失去了三顶王冠之一的情况下难以继续下去了。


 
触发条件
  • 制定了「卡尔马联盟」政府改革
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      •  瑞典:
        • 存在
        • 不是:
          • 是 我国的附属国
      • 不是:
        • 处于与  瑞典的战争中
    • 全部:
      •  挪威:
        • 存在
        • 不是:
          • 是 我国的附属国
      • 不是:
        • 处于与  挪威的战争中
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
这就是联盟的终结……
  • 实行政府改革 封建贵族制
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

参考资料

  1. 该花费受 君主点数花费 所有点数花费修正影响。