丹麦

本页面所适用的版本可能已经过时,最后更新于1.34
(重定向自Denmark
Denmark.png
丹麦
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 丹麦(北欧)
首都 Capital.png 西兰Sjælland [12]
政体 Gov kalmar union.png 卡尔马联盟
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
丹麦的理念
----
Icon tech idea unlocked.png 传统
+1 每年海军传统
+20% 全国人力
Icon ideas.png 野心
+15% 海军接战宽度
Icon ideas.png 理念

Diplomatic annexation cost.png 卡尔马联盟

-10% 外交吞并花费
-10% 同大洲属国独立倾向

Trade efficiency.png 厄勒海峡通行税

+5% 贸易效率
+20% 本土贸易竞争力

Naval forcelimit modifier.png 国王的海

+50% 海军上限

Shock damage.png 王家佣兵

+10% 冲击伤害
+5% 雇佣兵训练度

Naval morale.png 海上雄主

+15% 海军士气
+1 海军将领冲击

Build cost.png 殖民冒险

-10% 建造花费
+15 全局移民增长

Autonomy.png 丹麦专制主义

−0.05 月度自治度变化
+10 专制度上限
关于同名地区,请见丹麦(地区)

丹麦大王克里斯托弗

丹麦
Shield fancy overlay.png
自1397年卡尔马条约以降,北欧的挪威瑞典丹麦王位就归于同一君主。自卡尔马联盟成立以来,它就由丹麦人所统领——这是北欧最强大最富有的势力,紧邻大陆且有着统御波罗的海周边的雄心。

无论如何,丹麦的王权有着众多的敌人,尤其是在汉萨联盟的城市之中——这是一个控制着波罗的海周边贸易,但如今受到丹麦威胁的自由市联盟。这样的境况最近达到了无以复加的地步:在以丢失石勒苏益格为终结的一系列战争之后,丹麦国王埃里克遭到废黜,现在已经沦为哥得兰岛海盗头子。

丹麦已经从巴伐利亚的维特尔斯巴赫家族中选举了一位新王。克里斯托弗与丹麦或瑞典贵族没有任何关系,但似乎他对北欧三国抱有宏伟的计划,自命为首位北方「大王」。

时间将告诉我们克里斯托弗会留下什么遗产。丹麦王国已经将许多财富押注在他们的统治家族身上,而同时瑞典或挪威贵族似乎并不那么在意他们的德意志新王。挪威人依旧支持被废黜的恩里克,而瑞典贵族最近则联合在他们的摄政卡尔·克努特松旗下。

丹麦(ID:DAN,英文:Denmark)是位于欧洲北部的一个国家。开局时,它是卡尔马联盟the Kalmar Union的领导者,联合统治 瑞典 挪威,此外,它还拥有一个附庸国  荷尔斯泰因。这让丹麦成为了欧洲北部最强大的国家,但它的优势地位也受到  波兰 莫斯科等国的挑战,而它的附属国——尤其是  瑞典也不会甘于屈居他人之下。丹麦的目标主要是保持两个联统国稳定并且最终整合它们的土地。之后给丹麦的可能性众多,总的来说包括殖民、与宿敌作战并支配北方。

任务

主条目:丹麦任务

另参见:丹麦基础任务 沉浸包 Lions of the North.png 北方雄狮开启时,丹麦拥有一组内容丰富的任务树,主要内容包括稳固卡尔马联盟、确保波罗的海主导地位、与英格兰竞争、殖民西非、触及印度。成立  斯堪的纳维亚后可以获得额外的独有任务。

未开启DLC时,丹麦仅能使用较简单的基础任务树。

事件

主条目:丹麦事件

丹麦的历史事件围绕着克里斯蒂安七世统治时期的摄政,各种各样的改革和一些其它的趣味事件。

主条目:伯爵之乱

宗教改革时代 宗教改革时代,丹麦可能触发一个特有灾难“伯爵之乱”;不满宗教现状的贵族将扶植篡位者,使丹麦发生内战。它可在国内宗教统一较低时发生,并很可能在新君主继位的数年后爆发。


ID

Msg event.png萨克森-劳恩堡的多萝西娅


作为一位对政治抱有极大热情的严厉女人,萨克森-劳恩堡的多萝西娅积极参与着对官员的升职与罢免。她的侍女布里吉特·哥耶在十四岁时就被家人强迫与耶斯帕·杜订婚,但是由于她与多萝西娅之间的友谊,这位王后成功地帮她撕毁了这条婚约。主教和教授们被要求来调查这次事件,并建立了一项禁止父母为未成年子女包办婚姻的法律。


 
触发条件
  •  丹麦
  • 年份是 1511 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1571 或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_dorotheasaxelauenburg_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_dorotheasaxelauenburg_flag

Event button 547.png
她在政治上的兴趣与经验也许能帮助我们
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 外交家 外交官顾问名为「萨克森-劳恩堡的多萝西娅」属于萨克森文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
很高兴知道这件事
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数

决议

丹麦的主流文化属于北欧文化组,可以成立  斯堪的纳维亚。DLC Lions of the North.png 北方雄狮开启时,丹麦可以通过完成任务“统一斯堪的纳维亚”并触发事件“斯堪的纳维亚统一”,来解除通过该决议所需的 Administrative tech.png 行政科技限制(20 级)。

ID

Execute decision.png成立斯堪的纳维亚联邦


不知多少个世纪以来,北方分裂成了多个王国,他们相互攻杀,两败俱伤。先前的联合的尝试最终彻底失败了,那些欧洲邻国应该会相当高兴吧。尽管如此,一个持久的联邦依然可能得以建立……


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_scandinavia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于 Culture icon.png 北欧文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少10个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 至少满足之一:
    • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
    • 已完成可以解除成立  斯堪的纳维亚的行政科技等级的 Mission.png任务
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份斯德哥尔摩Stockholm [1]
  • 拥有核心省份隆德Lund [6]
  • 拥有核心省份斯卡拉堡Skaraborg [7]
  • 拥有核心省份西兰Sjælland [12]
  • 拥有核心省份西日德兰Vestjylland [15]
  • 拥有核心省份阿克什胡斯Akershus [17]
  • 至少拥有 40 个省份:
    • 位于斯堪的纳维亚地区

效果
  • 国家成为  斯堪的纳维亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Lions of the North.png Lions of the North已激活
    • 潜在效果:视任务完成情况获得以下省份永久宣称:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「征服孟加拉」
        • 所有省份位于孟加拉地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于印度斯坦地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「丹属德干海岸」
        • 所有省份位于德干地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于印度西部地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「丹属西印度」
        • 所有省份位于路易斯安那殖民地地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于墨西哥殖民地地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「殖民美洲」
        • 所有省份位于加拿大殖民地地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「北海帝国」
        • 所有省份位于佛兰德区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于皮卡第区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于诺曼底区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于布列塔尼区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于法兰西岛区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于卢瓦尔河谷区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于奥尔良区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 所有省份位于后波美拉尼亚区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于前波美拉尼亚区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于梅克伦堡区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于东普鲁士区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于西普鲁士区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于利沃尼亚区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于爱沙尼亚区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于库尔兰区域:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「向西推进」
        • 所有省份位于里奥格兰德地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
        • 所有省份位于加利福尼亚地区:
          • 仅限于:
            • 不是:
              • 是我国的核心
            • 不是:
            • 不是:
              • 省份所有者:
                • 是 我国的附属国
          • 我国获得该省永久宣称
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 已完成任务「殖民黄金海岸」
        • 所有省份位于尼日尔地区:
          • 仅限于:
          • 我国获得该省永久宣称
  • 斯堪的纳维亚地区所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  斯堪的纳维亚获得该省永久宣称
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果没有自定义理念,触发事件 新的国家传统和野心
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 设置国家 flag formed_scandinavia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Norse.png 诺斯信仰
    • 国家更名为「北海帝国」
    • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
    • 变更国家地图颜色为 RGB (202,245,251)
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 制定了「统一卡尔马君主制」政府改革
      • 国家更名为「卡尔马联盟」
      • 设置国家 flag has_overriden_color_flag
      • 变更国家地图颜色为 RGB (255,212,42)

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立斯堪的纳维亚需要拥有全部深色省份且为核心,且在斯堪的纳维亚地区内(有色省份)拥有至少40个省份,成立斯堪的纳维亚后将获得全部浅色省份的永久宣称


丹麦有数个特有决议。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/decisions/DanishDecisions.txt

ID

Execute decision.png激化与汉萨同盟的贸易争端


汉萨同盟最恼人的特点就是难缠。在与我们争夺波罗的海的贸易主导权时,其神圣罗马帝国的诸侯身份总是能护得他们周全。
然而神圣罗马帝国的皇帝仅仅在汉萨同盟处于防卫战时有出兵的义务,只要我们能够激化与汉萨同盟的贸易争端,并能够在不惊扰皇帝的情况下与之开战了。现在我们要做的无非就是激怒那些汉萨同盟的商人。


 
潜在需求
  • 国家 flag dan_enable_trade_conflict_war_decision 已设置
  • 有任务“汉萨城邦”
  • 尚未完成任务“汉萨城邦”
接受
  • 以下 5 项至少有 3 者为真:
    • 省份施特拉尔松德Stralsund [47]
      • 满足以下其一:
        • 我国对该省份拥有者具有“贸易争端”的宣战理由
        • 我国对该省份拥有者贸易禁运
    • 省份斯德丁Stettin [1858]
      • 满足以下其一:
        • 我国对该省份拥有者具有“贸易争端”的宣战理由
        • 我国对该省份拥有者贸易禁运
    • 省份吕贝克Lübeck [45]
      • 满足以下其一:
        • 我国对该省份拥有者具有“贸易争端”的宣战理由
        • 我国对该省份拥有者贸易禁运
    • 省份汉堡Hamburg [44]
      • 满足以下其一:
        • 我国对该省份拥有者具有“贸易争端”的宣战理由
        • 我国对该省份拥有者贸易禁运
    • 省份不来梅Bremen [1874]
      • 满足以下其一:
        • 我国对该省份拥有者具有“贸易争端”的宣战理由
        • 我国对该省份拥有者贸易禁运

效果
  • 清除国家 flag dan_enable_trade_conflict_war_decision
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份施特拉尔松德Stralsund [47]的拥有者不是本国或本国的属国
    • 省份施特拉尔松德Stralsund [47]的拥有者:
      • 触发事件“提高厄勒海峡通行税
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份斯德丁Stettin [1858]的拥有者不是本国或本国的属国
    • 省份斯德丁Stettin [1858]的拥有者:
      • 触发事件“提高厄勒海峡通行税
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份吕贝克Lübeck [45]的拥有者不是本国或本国的属国
    • 省份吕贝克Lübeck [45]的拥有者:
      • 触发事件“提高厄勒海峡通行税
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份汉堡Hamburg [44]的拥有者不是本国或本国的属国
    • 省份汉堡Hamburg [44]的拥有者:
      • 触发事件“提高厄勒海峡通行税
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份不来梅Bremen [1874]的拥有者不是本国或本国的属国
    • 省份不来梅Bremen [1874]的拥有者:
      • 触发事件“提高厄勒海峡通行税

AI decision factors:

  • 基础权重:0
ID

Execute decision.png宣称大王头衔


克里斯托弗三世·冯·维特尔斯巴赫自号为丹麦的「大王」。如果没有这位大王,我国不会处于其现在的位置。当[Root.Monarch.GetName]选择采用大[Root.Monarch.GetTitle]头衔时,这将是一个绝好的纪念其成就的方式。


 
潜在需求
  • 拥有政府改革“统一卡尔马君主制”
  • 没有君主 flag has_proclaimed_archking_title
  • 政府等级不是 帝国级 帝国
接受
  • Legitimacy.png 正统性至少为 1

效果
  • [Root.Monarch.GetName]将拥有大王的头衔。
  • 设置君主 flag has_proclaimed_archking_title
  • 失去 Legitimacy.png 1 正统性

AI decision factors:

  • 基础权重:0

策略

开局形势

丹麦开局时掌握着本国及  挪威 瑞典三个国家的王位,面临的最主要问题就是稳固卡尔马联盟、确保瑞典不脱离统治,并最终合并属国、统一斯堪的纳维亚。

丹麦的地理环境很适合防守,狭窄的石勒苏益格-荷尔施泰因可以遏制住来自中欧、西欧的敌人,而即使半岛部分陷落,敌人也无法通过海峡威胁首都西兰Sjælland [12]。此外,依仗着自己强大的海军,丹麦也几乎可以在北海、波罗的海横行无阻。在成立  斯堪的纳维亚前,丹麦的主要扩张方向集中在诺夫哥罗德、不列颠及殖民扩张,对于欧陆西部的陆地领土需求属实不大。

丹麦的主要战争压力来自于利沃尼亚、诺夫哥罗德方向的征服与防御、本土及海外领土叛乱的镇压,以及瑞典“自由之梦”事件链带来的篡位战争。

丹麦的领土并不十分富裕,产出的商品价值不是很高,而安抚属国、对外战争、国内事务又处处要用钱,因此在前期可能财政比较紧张。

稳定卡尔马联盟

丹麦前期最主要的任务就是整合卡尔马联盟治下的两个盟国——  瑞典 挪威。挪威体量小,且与丹麦是历史友邦,比较容易辖制;瑞典则截然不同,经济和军事潜力都与丹麦几乎相当,任务树和特有事件都会让丹麦稳固瑞典王位的路程充满挑战。丹麦任务给你充分的自由选择让属国成为历史宿敌并收获buff,或让属国成为历史友邦并承受debuff(区别是独立倾向分别加减50)。刚开局可能没有足够的资源来拉低  瑞典独立倾向,建议尽早与  哥得兰 利沃尼亚骑士团开战来让属国应接不暇。早早开战的另一个好处是,吞并利沃尼亚及诺夫哥罗德可以增加你的体量,陆军部队数极大影响属国独立倾向。

征服诺夫哥罗德

 诺夫哥罗德控制着同名的贸易节点,是波罗的海节点外你的最大利益来源。可以考虑开局不久即对之宣战,先发制人,而如果选择通过任务树获取永久宣称,到时此地多半已经沦于  莫斯科之手。无论是保证自己在利沃尼亚的存在还是对抗莫斯科,这里都建议结盟  波兰,共同瓜分莫斯科。在对战 莫斯科时,足够多的围城部队可以避免被进攻,优先拿下普斯科夫Pskov [274]诺夫哥罗德Novgorod [310]要塞,保证己方部队机动无阻;当总兵力不如玩家时, 莫斯科倾向于北进芬兰、萨米乃至斯德哥尔摩偷家,但既然威胁不到玩家自身,大可以在攻占两个要塞后再调兵歼灭;在联统了立陶宛后,波兰不会将立陶宛标红的省份交给立陶宛,自己标红时也不考虑被联统属国的领域,因此通常不会占据玩家想要割取的省份。

由于开局的造核压力与平叛压力,建议释放  卡累利阿作为属国并使其持有非东斯拉夫文化的 Orthodoxy东正教省份,这样一来省去传教费用,二来免去叛乱之忧,三还能与  荷尔斯泰因一道满足加外交关系的贵族阶级特权条件。

也可以考虑附庸 诺夫哥罗德,然后以收复核心为理由向 莫斯科宣战,但注意,省份由附庸控制时无法完成任务“消灭诺夫哥罗德”。

统治不列颠尼亚

丹麦任务树给予对  英格兰全境的永久宣称,且重建北海第二帝国可以选择将首都迁到伦敦London [236]。这么做的好处主要在于贸易,即利用英吉利海峡贸易终点,取代OTL中  大不列颠的地缘位置。一方面从新大陆及亚非印度的贸易可以从西流入,另一方面原本控制的吕贝克、波罗的及诺夫哥罗德贸易节点又能带来东方的贸易额。

上岛优选途径是从  苏格兰设得兰群岛Shetland [1978]起步——事件可以让你的属国  挪威获得对苏格兰北部省份的永久宣称,然后就有挺向英格兰内地的通道了。苏格兰经常与  法兰西等内陆强权结盟,但你的目标不是打出100分,能割走所需省份就算赢。

殖民扩张

鉴于  丹麦的殖民之路十分依赖任务树,因此以贸易额为利益最大化条件,原则是殖民范围为殖民服务,殖民为贸易服务。可参考路径如下:

  • 开图到格陵兰,通过任务触发事件自动殖民;然后先在文兰的 贝奥图克Beothuk [980]落脚,一个殖民者和军队留下来扩张在北美的殖民地到八个省份用于完成任务,另一个殖民者继续跳板南下殖民加勒比;
  • 探索理念第二项所提供的殖民者与任务树提供的殖民者冲突,因此作用不大;而探索理念后续的第三项加殖民距离、第四项加移民人口较为重要,但不建议因为选取理念而落后科技,7级外交科技提供的殖民距离是十分重要的;
  • 在加拿大(和东美洲)的殖民地成立后,若伊比利亚国家已开始殖民加勒比,就优先殖民加勒比地区以成立殖民领;否则可以将一个殖民者派往象牙海岸,一路南下绕过非洲到  基尔瓦,然后前往印度洋群岛;
  • 建造大量商船,前往印度保护贸易,完成任务后就能获取永久宣称吃印度。

如果进攻  英格兰时卷入了  葡萄牙,可以在和约中割取海外岛屿,抑制其殖民力。

理念组推荐

  • 影响:丹麦前期需要压制属国独立倾向、吞并属国,影响理念能给予莫大的帮助。
  • 探索/扩张:丹麦能在甫一发现格陵兰时在上面建设一个西伯利亚拓荒区式的殖民地,任务还送1个探索者和2个殖民者,因此强烈推荐探索——除非有更重要的事情处理。
  • 人文:当北海帝国从伦敦London [236]绵延到诺夫哥罗德Novgorod [310]时,维稳成本将相当高,这会让你在几十年的时间内头疼叛乱问题。

外交吞并玩法

请注意,以下玩法相对复杂且缺乏历史代入感,可能不被所有玩家所喜。

 丹麦任务树所给予的独特政体“改革卡尔玛君主制”可以减少联统国吞并所需年限,仅需联统10年即可吞并而非通常的50年,加之自身理念也可以减少外交吞并的花费,因此可以考虑转文化成立其他国家获取更多的联统CB。举例而言,消灭 英格兰后切换主流文化为英格兰,就可以变身 英格兰,通过任务树获取对 法兰西的联统CB,外交合并 法兰西后再转文化变身 法兰西,获取对 那不勒斯 西班牙的联统CB,南下占领北意后变身 撒丁-皮埃蒙特,获得减少外交吞并花费和行政效率的永久buff,再变身 奥地利,获取匈牙利、波希米亚、波兰等国的联统CB,两西西里、普鲁士、波兰、克罗地亚等国也都可以考虑加入变身选项。由于以上国家都不是结局标签国家,所以玩家最后还可以转回丹麦文化并成立斯堪的纳维亚,不过,成立意大利或其他结局标签国家强度可能更高。

1.22策略

单机  丹麦拥有开阔的扩张空间,开局没有AI强国针锋相对,在  诺夫哥罗德 条顿骑士团 苏格兰等方向有着丰富的背刺机会

开局平叛 贵族叛军 贵族叛乱,顶满陆军上限,拉  瑞典关系,造  东弗里斯兰 利沃尼亚骑士团宣称,Personal union.png联统国造  苏格兰 诺夫哥罗德宣称。可以轻易找到各种机会加入战局,轻松单挑中型国家,即便没有战机,还可以尽早速宣  东弗里斯兰,打钩盟友,附庸一个中型神罗国 ( 不伦瑞克 波美拉尼亚),尽早开始消化 Ae impact.png 侵略扩张

初期正常情况,向东已经割断  诺夫哥罗德 利沃尼亚骑士团,接壤  莫斯科 立陶宛 条顿骑士团,向西已经隔断  苏格兰,吃几口爱尔兰的剩饭。

接下来,对手开始变强,但是依然轻松,因为体量较大,又没有利益冲突,很容易和  法兰西/ 奥地利之一结盟。东边, 莫斯科无论打  波兰 立陶宛还是游牧都很容易打空人力,贷几笔款,打他能轻松割涅瓦、诺夫哥罗德、阿尔汉格尔斯克三个贸易点,一战打弱  莫斯科。中路,看普鲁士地区争端, 条顿骑士团胜就吃  立陶宛 波兰胜就吃  条顿骑士团并支持波兰王位(波兰关系要提前拉,波兰进军波罗的海大概率宿敌丹麦)。西路此时,陆海应该都能超越孤立无援的  英格兰(除非他打赢了大陆战争,概率极小),割堡垒割康沃尔,吃爱尔兰、 布列塔尼

到这个地步就非常轻松了,Ae impact.png 侵略扩张分散,体量已经大到同宗的神罗小国( 奥尔登堡 迪特马尔申之流)都同意被附庸,东欧方向随便扩张到 游牧科技组 草原游牧,西欧揍  法兰西 勃艮第之争的败者,彻底破局。

过程中注意历史宿敌  瑞典,时刻顶满关系,经常各种事件,甚至不跳事件也跑出一个 -100时间一到立即吞掉

感觉少了些什么吗?
+来写点东西帮助其他玩家吧!
请记得参考编辑规范

成就

The Iron Price.jpg
The Iron Price
铁钱
重建丹麦在丹麦法区(英格兰东北部)的统治,并将其转化为丹麦文化。
Achievement ostindisk kompagni te.png
Østindisk Kompagni Te
丹麦东印度公司的茶
作为丹麦,建立贸易公司,并拥有至少10%的茶叶市场份额。
Achievement brick by brick.png
Brick by Brick
一砖一瓦
以丹麦开局,制定“统一卡尔马君主制”政府改革并拥有整个斯堪的纳维亚地区的核心。
Achievement assembly instructions needed.png
Assembly Instructions Needed
需要组装说明
成立斯堪的纳维亚,并以神圣罗马帝国皇帝的身份撤销帝国特权。

参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港