埃塞俄比亚事件

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这是  埃塞俄比亚的全部事件列表。脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/flavorETH.txt

趣味事件:祭司王约翰事件链

ID

Msg event.png佩罗·达·科维良


我国沿海地区有一位外国人登陆,但他并不是从外国人经常通过的红海航线抵达此处。他自称搭乘绕过好望角的航船前来,但就我们所知,从来没有人试图进行过这样的航行。他代同为基督徒君主向我们问候,然而他的祷告词与我们惯常使用的大相径庭。我们应该如何对待这个人?


 
触发条件
  •  埃塞俄比亚
  • 不是:
    • 年份是1550或更晚
  • 宗教属于基督教组
  • 任意拥有的省份:
  • 不是:
平均发生时间

30 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag eth_contact_with_portugal

Event button 547.png
对他加以礼遇!
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 设置国家 flag portuguese_embassy
  • 潜在效果:
    • 首都:
Event button 547.png
驱逐他!
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 潜在效果:
    • 首都:
Event button 547.png
处决他!
  •  葡萄牙获得对该国的宣战理由 外交侮辱 5 年
  • 潜在效果:
    • 首都:


ID

Msg event.png使团来到了这里!


弗朗西斯科·阿尔瓦雷什,代表与之前的使者相同的国家,希望讨论有什么事业可以由两国共同完成。他说他一直在寻找「祭司王约翰」,我们显然是他一直寻找的国家。我们应该开始交流吗?


 
触发条件 平均发生时间

90 月


选择条件

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
寻求对抗马穆鲁克的援助!
  •  葡萄牙:
    • 触发国家事件 “祭司王约翰?” 于180 日
  • 获得 Military power.png 25 军事点数

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
要求进行文化交流?
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
开始进行贸易?
  • 获得等同于1年收入的 杜卡特 金币


ID

Msg event.png祭司王约翰?


埃塞俄比亚的皇帝,可能是也可能不是传说中的祭司王约翰,显然正处于某些困境当中,他恳求我们帮助恢复他的土地。他派来了一位名叫马特沃西的大使。马特沃西是一个基督徒,但我们以前从未见过这一派的信徒。这位大使乞求我们帮助恢复他的主君应有的领地,但马穆鲁克的威胁十分巨大,这似乎是一个风险很大的举措。我们应该援助马特沃西吗?


 
触发条件
只触发于

The event “使团来到了这里!” option “寻求对抗马穆鲁克的援助!”


Event button 547.png
如天主所愿!
  • 潜在效果:
    •  埃塞俄比亚:
      • 触发国家事件 “来自西方的援助” 于180 日
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
  • 获得 Papal influence.png 10 教廷影响力
  •  埃塞俄比亚获得对该国的观点修正 “军事援助”Opinion.png +100 观点 / −1 年度衰减)
Event button 547.png
我本以为祭司王约翰能帮得上我们,而现在我们却要帮助他?
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 潜在效果:
  •  埃塞俄比亚获得对该国的观点修正 “拒绝提供援助”Opinion.png −25 观点 / +1 年度衰减)


ID

Msg event.png来自西方的援助


一支小船队携带着武器和军队抵达了我们的海岸。这些葡萄牙士兵的首领从他们的君主那里带来了一封信,信上说:「我们都是基督教君主,团结起来一起对抗异教徒。」


 
触发条件
只触发于

The event “祭司王约翰?” option “如天主所愿!”


Event button 547.png
仁慈的上帝!
  •  葡萄牙获得对该国的观点修正 “军事援助”Opinion.png +100 观点 / −1 年度衰减)
  • 获得国家修正 “葡萄牙的军事援助” 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 军事科技花费 −5% 军事科技花费
    • 国家人力修正 +5% 全国人力修正


ID

Msg event.png我们被忽视了


再也没有来自葡萄牙的使者,也没有商人前来,我们的求援也没有得到答复。


 
触发条件
只触发于

The event “祭司王约翰?” option “我本以为祭司王约翰能帮得上我们,而现在我们却要帮助他?”


Event button 547.png
我们独自战斗着!
  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性

趣味事件:马穆鲁克通使事件链

ID

Msg event.png埃及科普特正教徒的命运


埃及传来的消息说马穆鲁克苏丹正在迫害他领地上的科普特正教徒。作为同在亚历山大牧首区下的兄弟王国,我们有责任行动起来。然而,牧首本人正在马穆鲁克手中,这一事实多少使事情复杂化了一些,直接的进攻很有可能会动摇我们教会的基础。


 
触发条件 平均发生时间

90 月


Event button 547.png
给苏丹送去一封义正辞严的信。
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 宗教是 科普特正教 科普特正教
    • 获得对  埃塞俄比亚的观点修正“关系良好”Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)
  •  马穆鲁克:
    • 触发国家事件 “埃塞俄比亚来信” 于14 日
Event button 547.png
避免惹恼马穆鲁克的危险。
  • 失去 Prestige.png 15 威望
Event button 547.png
这是战争的导火索!
  • 获得对 马穆鲁克的宣战理由 外交侮辱 152 年 and 1 月
  •  马穆鲁克:
    • 触发国家事件 “埃塞俄比亚来信” 于14 日


ID

Msg event.png埃塞俄比亚来信


我们今天收到了一封来自埃塞俄比亚来的信。来信详细地指控了我们苏丹国对居住在我国境内的科普特正教徒的恶行。
但似乎他们还是有些许顾虑,毕竟埃及和埃塞俄比亚的科普特牧首还在我们的手上作为人质。埃塞俄比亚的君主似乎不太可能会冒着他牧首的生命危险来插手这事。


 
触发条件
只触发于

The event “埃及科普特正教徒的命运” option “给苏丹送去一封义正辞严的信。”


Event button 547.png
给出挖苦的回复。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  •  埃塞俄比亚:
    • 触发国家事件 “马穆鲁克遣使” 于14 日
Event button 547.png
尝试道歉并修复关系。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  •  埃塞俄比亚:
    • 获得对  马穆鲁克的观点修正“改善关系”Opinion.png +30 观点 / −2 年度衰减 / 10 年)
  •  埃塞俄比亚:
    • 触发国家事件 “马穆鲁克致歉” 于1 日


ID

Msg event.png埃塞俄比亚来信


我们得知埃塞俄比亚皇帝已经察觉了我们在虐待我们领土上的科普特正教徒。他显然将这作为一个宣战理由,也许这可以说明来自埃塞俄比亚的进攻将会是迫在眉睫。


 
触发条件
只触发于
  • The event “马穆鲁克遣使” option “这是战争的导火索!”
  • The event “埃及科普特正教徒的命运” option “这是战争的导火索!”

Event button 547.png
他们绝对不敢。


ID

Msg event.png马穆鲁克遣使


今天一个马穆鲁克的大使带着一份苏丹对我们对其领土上科普特正教徒的担忧的回信来到了我们宫廷。
然而这回应可远不及我们先前所期望的道歉。苏丹表达了其对埃塞俄比亚宫廷的蔑视,并对我们所可能做出的一切报复都加以嘲讽。


 
触发条件
只触发于

The event “埃塞俄比亚来信” option “给出挖苦的回复。”


Event button 547.png
囚禁这名大使。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  •  马穆鲁克:
    • 触发国家事件 “扣留外交官” 于14 日
    • 获得对  埃塞俄比亚的观点修正“恼怒”Opinion.png −10 观点 / +2 年度衰减 / 5 年)
Event button 547.png
这是战争的导火索!
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得对 马穆鲁克的宣战理由 外交侮辱 152 年 and 1 月
  •  马穆鲁克:
    • 触发国家事件 “埃塞俄比亚来信” 于1 日
Event button 547.png
让我们放下包袱吧。
  • 失去 Prestige.png 15 威望


ID

Msg event.png马穆鲁克致歉


马穆鲁克苏丹来信说他正在调查其领土上科普特正教徒的情况。他想让我们相信他对埃塞俄比亚人民和科普特正教会没有敌意。


 
触发条件
只触发于

The event “埃塞俄比亚来信” option “尝试道歉并修复关系。”


Event button 547.png
很好。
  • 获得 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png扣留外交官


埃塞俄比亚皇帝对我们的回应感到无比愤怒,以至于扣留了我们的外交官。


 
触发条件
只触发于

The event “马穆鲁克遣使” option “囚禁这名大使。”


Event button 547.png
好吧。
  • 设置国家 flag eth_ambassador_detained


ID

Msg event.png主教之死


埃塞俄比亚的主教已经过世,埃塞俄比亚教会要求亚历山大的科普特牧首委任一位继任者。
牧首已经选出了继任者,但现在是个让埃塞俄比亚人明白到底谁说了算的好机会。埃塞俄比亚皇帝一直在致力于推行一项迫使其穆斯林子民改宗的政策,并且他仍然扣留着我们上次派去谴责他的大使。


 
触发条件 平均发生时间

450 月


Event button 547.png
阻止新主教的任命
  •  埃塞俄比亚:
    • 获得对  马穆鲁克的观点修正“恼怒”Opinion.png −10 观点 / +2 年度衰减 / 5 年)
    • 触发国家事件 “主教出缺” 于14 日
Event button 547.png
我们不能插手这些事务

(没有效果)


ID

Msg event.png主教出缺


距离埃塞俄比亚主教去世及我们要求亚历山大给出一个继任者已经过去好一段时间了。会不会是马穆鲁克在从中作梗?


 
触发条件
只触发于

The event “主教之死” option “阻止新主教的任命”


Event button 547.png
好的。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度

趣味事件

ID

Msg event.png扎拉·雅各布的集权改革


在所罗门王朝的治理下,埃塞俄比亚已经从一个王国发展为一个巨大的帝国。然而我们所统治的广大地区缺少一个统一的语言,宗教信仰或是管理系统。
扎拉「雅克布」康斯坦丁,埃塞俄比亚长久以来最有能力的统治者,已经准备了一系列的改革来沿一元化国家的道路走得更远。


 
触发条件
  •  埃塞俄比亚
  • 不是:
    • 年份是1460或更晚
  • Has “Zara Yakob” as ruler
平均发生时间

48 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag eth_had_centralization_event

Event button 547.png
我们必须实行中央集权制。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • The country has enacted one of the highest tier government reforms and DLC 皇帝 Emperor is not active
    • 获得 15 改革进度
  • 获得统治者修正 “集中化改革”, 并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
    • Autonomy.png −0.02 月度自治度变化
Event button 547.png
我们可以以后再实行中央集权。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png流动首都


为了控制广大的埃塞俄比亚帝国,所罗门王朝从没有设立过一个永久的首都。反而是皇家宫廷每隔几个月都会迁至别的酋长处。
虽然在这样的一个环境下想要建立起一个持久的行政机构有不少困难,流动的宫廷还是有它的好处。皇家宫廷频繁造访整个帝国的各个角落有助于我们领土上一个普遍的精英文化的发展。


 
触发条件
  •  埃塞俄比亚
  • 不是:
    • 年份是1460或更晚
  • 不是:
    • DLC Origins.png 起源已激活
平均发生时间

48 月


Event button 547.png
这正如往常一样。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 设置国家 flag eth_itinerant_capital_flag
Event button 547.png
积极鼓励乡村文化的转变。
  • 设置国家 flag eth_itinerant_capital_flag
  • 获得国家修正 “流动首都” 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 +10% 稳定度花费修正
    • Culture conversion cost.png −5% Culture conversion cost
    • 国家叛乱度 −0.5 全国叛乱


ID

Msg event.png德布瑞贝尔翰 - 光明之山


$MONARCH$已经有了一个在一座闪耀着光芒的山上建立埃塞俄比亚新首都的设想。一座教堂已经在那里开始施工了,现在是时候让我们国家来实现我们皇帝的梦想。


 
触发条件
  •  埃塞俄比亚
  • 年份是1455或更晚
  • 不是:
    • 年份是1520或更晚
  • 拥有核心省份施瓦 (1213)
  • 国家 flag eth_itinerant_capital_flag 已设置
  • 不是:
    • DLC Origins.png 起源已激活
  • 宗教属于基督教组
平均发生时间

195 月


Event button 547.png
是时候设立永久首都了。
  • 清除国家 flag eth_itinerant_capital_flag
  • 设置国家 flag eth_debre_berhan_capital_flag
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数
  • 迁移首都至绍阿(1213)
  • 省份绍阿(1213):
    • 省份首府改名为Debre Berhan
    • 建造 大教堂 寺庙
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份是绍阿 (1213)
        • 任意相邻省份:
          • 省份是绍阿 (1213)
    • 失去 Local autonomy.png 25% 本地自治度
Event button 547.png
我们不能违背传统。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png德布瑞贝尔翰遭受掠夺


旧传统难以根除,德布瑞贝尔翰的乡下正在遭受掠夺而新首都也正遭到从统治阶层到低级人民每个人的抛弃。我们别无他法,只能重拾流动宫廷的传统。


 
触发条件
  •  埃塞俄比亚拥有该省份
  • 省份所有者:
    • 国家 flag eth_debre_berhan_capital_flag 已设置
  • 是该国首都
  • 已被劫掠
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
我们必须迁往这个省份。
  • 省份所有者:
    • 设置国家 flag eth_itinerant_capital_flag
    • 清除国家 flag eth_debre_berhan_capital_flag
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度


ID

Msg event.png贡德尔——一个新首都


$MONARCH$发现自己在塔纳湖的修道院花的时间越来越长了。由于国王经常性的光顾,这个小村庄在这片区域里蓬勃发展着,如今逐渐成为被称为我们王国的第二首都的城市。
$MONARCH$脑海中甚至开始滋生了一个想法,把这儿作为一个永久的首都可能能让我们为后人留下一份宗教上和建筑上的遗产。


 
触发条件
  •  埃塞俄比亚
  • 年份是1630或更晚
  • 拥有核心省份贡德尔 (1224)
  • 不是:
    • DLC Origins.png 起源已激活
平均发生时间

195 月
修正

  • 国家 flag eth_itinerant_capital_flag 已设置: ×0.75

Event button 547.png
让我们在这儿建立首都吧。
  • 清除国家 flag eth_itinerant_capital_flag
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数
  • 迁移首都至贡德尔 (1224)
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份是贡德尔 (1224)
        • 任意相邻省份:
          • 省份是贡德尔 (1224)
    • 失去 Local autonomy.png 25% 本地自治度
Event button 547.png
我们决不能把自己捆死在一个地方。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png修士会


埃塞俄比亚教会的一个巨大的优势是在我国土地上广泛分布着大量优秀的修道院。修士会通过在我们新近征服的地区成立新的修道院并在那里传播唯一真信,为我们国家的成功作出了许多贡献。埃塞俄比亚修道院也是埃塞俄比亚神职人员教育的源泉,其贵族阶级和管理者这样的人这些年来为埃塞俄比亚教会的复兴作出了巨大的贡献。
然而换个角度来看,这也使这些修道院和修士会变得更加富有而自治。


 
触发条件 平均发生时间

600 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 宗教是 科普特正教 科普特正教
        • 是该国首都
      • 设置省份 flag eth_strong_monastaries
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 宗教是 科普特正教 科普特正教
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 省份 flag eth_strong_monastaries 已设置
      • 设置省份 flag eth_strong_monastaries
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 宗教是 科普特正教 科普特正教
        • 是该国首都
        • 不是:
          • 省份 flag eth_strong_monastaries 已设置
      • 设置省份 flag eth_strong_monastaries

Event button 547.png
尝试控制他们。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag eth_strong_monastaries 已设置
    • 失去 Local autonomy.png 25% 本地自治度
Event button 547.png
保障修士会的特权
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag eth_strong_monastaries 已设置
    • 获得 Local autonomy.png 25% 本地自治度


ID

Msg event.png独立于牧首


埃塞俄比亚教会对亚历山大港牧首的依赖向来是我国的一个烦恼。也许曾经对来自国外的主教,神职人员和精神指导有过实际需求。在这两个世纪里埃塞俄比亚教会的扩张说明我们王国已经在培养自己的神职人员,并且在各地拥有像教堂和修道院这些强大的宗教基础设施。
自从埃及的牧首被穆斯林侵略者控制,我们往往不得不在主教去世和继任者被委任间等上很长一段时间。从我们自己的神职人员行列中直接任命宗教领袖会有效率的多。


 
触发条件
  •  埃塞俄比亚
  • 宗教是 科普特正教 科普特正教
  • 年份是1475或更晚
  • 不是:
    • 年份是1515或更晚
  • 省份亚历山大 (358):
    • 省份所有者:
      • 宗教属于穆斯林组
平均发生时间

40 月


Event button 547.png
我们可不能对我们的牧首不敬。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
我们教会必须摆脱国外的影响。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得国家修正 “独立的教会” 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 +10% 稳定度花费修正
    • 理念花费 −5% 理念花费
    • These effects are lost if the state religion changes
  • 设置国家 flag eth_autonomous_church


ID

Msg event.png奥罗莫人


一支陌生的游牧民族已经从非洲内陆越过我们的边界线进入了我们的边疆。他们数量众多并且有数量众多的能征善战的勇士保护,他们的外来风俗威胁到了当地的社会结构,并且可能摧毁并重组它。
这些信奉天神瓦卡的人们很快取代并转化了当地所有信仰的追随者,用自己新的社会结构代替了原有的社会结构。


 
触发条件
  • 年份是1570或更晚
  • 不是:
    • 年份是1680或更晚
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份锡达莫 (1218)
    • 拥有核心省份达瓦罗 (1210)
    • 拥有核心省份阿夫德 (2779)
平均发生时间

330 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag eth_start_oromo
    • 设置全局 flag eth_start_of_the_oromo

Event button 547.png
好的。
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 省份是欧加登 (1207)
        • 省份是达瓦罗 (1210)
        • 省份是锡达莫 (1218)
        • 省份是哈迪亚 (2760)
        • 省份是阿尔西 (2761)
        • 省份是阿夫德 (2779)
    • 设置省份 flag eth_starting_oromo_provinces
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 获得省份修正 “奥罗莫人迁入” 持续 3650 天,并给予以下效果:
          • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
          • 本地传教力量 −8% 本地传教强度
        • 转变文化为奥罗莫
        • 改变宗教为 Fetishist 拜物教
  • 世界所有国家:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag eth_start_oromo 已设置
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份是欧加登 (1207)
          • 省份是达瓦罗 (1210)
          • 省份是锡达莫 (1218)
          • 省份是哈迪亚 (2760)
          • 省份是阿尔西 (2761)
          • 省份是阿夫德 (2779)
    • 触发国家事件 “奥罗莫人”


ID

Msg event.png奥罗莫人


一支陌生的游牧民族已经从非洲内陆越过我们的边界线进入了我们的边疆。他们数量众多并且有数量众多的能征善战的勇士保护,他们的外来风俗威胁到了当地的社会结构,并且可能摧毁并重组它。
这些信奉天神瓦卡的人们很快取代并转化了当地所有信仰的追随者,用自己新的社会结构代替了原有的社会结构。


 
触发条件
只触发于

The event “奥罗莫人” option “好的。”


Event button 547.png
好的。
  • 省份欧加登 (1207):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 “奥罗莫人迁入” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
        • 本地传教力量 −8% 本地传教强度
      • 转变文化为奥罗莫
      • 改变宗教为 Fetishist 拜物教
  • 省份达瓦罗 (1210):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 “奥罗莫人迁入” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
        • 本地传教力量 −8% 本地传教强度
      • 转变文化为奥罗莫
      • 改变宗教为 Fetishist 拜物教
  • 省份锡达莫 (1218):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 “奥罗莫人迁入” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
        • 本地传教力量 −8% 本地传教强度
      • 转变文化为奥罗莫
      • 改变宗教为 Fetishist 拜物教
  • 省份哈迪亚 (2760):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 “奥罗莫人迁入” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
        • 本地传教力量 −8% 本地传教强度
      • 转变文化为奥罗莫
      • 改变宗教为 Fetishist 拜物教
  • 省份阿尔西 (2761):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 “奥罗莫人迁入” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
        • 本地传教力量 −8% 本地传教强度
      • 转变文化为奥罗莫
      • 改变宗教为 Fetishist 拜物教
  • 省份阿夫德 (2779):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 “奥罗莫人迁入” 持续 3650 天,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
        • 本地传教力量 −8% 本地传教强度
      • 转变文化为奥罗莫
      • 改变宗教为 Fetishist 拜物教


ID

Msg event.png奥罗莫定居者


一群游牧定居者已经进入了$PROVINCENAME$省份。省份中原有的人口被奥罗莫人取代或同化。


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁入”
  • 不是:
    • 全局 flag end_of_oromo_migrations 已设置
  • 省份位于非洲之角区域
  • 不是:
    • 位于红海海岸地区
  • 不是:
    • 位于栋古拉地区
  • 不是:
    • 位于上努比亚地区
  • 任意相邻省份:
    • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁入”
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
好的。
  • 获得省份修正 “奥罗莫人迁入” 持续 3650 天,并给予以下效果:
    • 本地叛乱度 +2 本地叛乱
    • 本地传教力量 −8% 本地传教强度
  • 转变文化为奥罗莫
  • 改变宗教为 Fetishist 拜物教


ID

Msg event.png奥罗莫人的融入


奥罗莫人的迁徙潮终于开始渐渐平息了。移民们已经开始安居下来,我们的社会在各种方面上也受到了改变,而这些新人口融入当地最初过程中的激烈冲突似乎已经平息。


 
触发条件
  • 不是:
    • 全局 flag end_of_oromo_migrations 已设置
  • 任意拥有的省份:
    • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁入”
  • 至少满足之一:
    • At least 6 owned provinces with:
      • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁入”
    • 全局flag eth_start_of_the_oromo 已设置至少 10 年
平均发生时间

36 月
修正

  • At least 8 owned provinces with:
    • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁入” : ×0.5
  • At least 10 owned provinces with:
    • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁入” : ×0.5
  • At least 12 owned provinces with:
    • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁入” : ×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag eth_end_oromo
    • 世界所有国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag eth_end_oromo 已设置
        • 任意拥有的省份:
          • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁入”
      • 触发国家事件 “奥罗莫人的融入” 于1 日

Event button 547.png
好的。
  • 设置全局 flag end_of_oromo_migrations
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 “奥罗莫人迁入”
    • 移除省份修正 "「奥罗莫人迁入"」
  • 随机一个省份:
    • 仅限于:
      • 文化是奥罗莫
      • 不是:
    •  吉马获得该省核心


ID

Msg event.png奥罗莫人的融入


奥罗莫人的迁徙潮终于开始渐渐平息了。移民们已经开始安居下来,我们的社会在各种方面上也受到了改变,而这些新人口融入当地最初过程中的激烈冲突似乎已经平息。


 
触发条件
只触发于

As an immediate effect of the “奥罗莫人的融入” event


Event button 547.png
好的。
  • 设置国家 flag eth_end_oromo


ID

Msg event.png盖申山 - 王山


过往我们伟大的王国总会受到继承争斗的折磨。为了解决这个问题,我们所罗门王朝的首位国王建立了盖申山禁宫。从那以后除了储君以外的所有的继承人都在盖申山上与世隔绝。政府保证了这些王位觊觎者衣食无缺,又能有足够的时间来学习和思考。为了保护这些王子不受外界干扰,也为了确保王国不会受王子宣称王位的麻烦,这座山被置于严密的看守之下。
这个传统多年来运作良好,而我们王国也变得前所未有的稳定,尽管有些人认为把所有王位继承人聚到一起有很大的风险。
如今我们国王年事已高而又没有继承人,这时就是这座山发挥作用的时候了。


 
触发条件
  •  埃塞俄比亚
  • 拥有省份贡德尔 (1224)
  • 统治者至少 40 岁
  • 联合统治中被统治的一方
  • 没有继承人
  • 政体是monarchy
  • Has government type where: 有继承人:
平均发生时间

48 月


Event button 547.png
我们应该为我们祖先如此有远见而感到庆幸。
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得具有以下属性的新继承人:
  • 获得国家修正 “王山” 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 新继承人几率 +20% 获得新继承人的几率
Event button 547.png
我们不再需要这镀金的监狱了。


ID

Msg event.png埃塞俄比亚的海伦


早年,国王 $MONARCH$ 迎娶了国内一个穆斯林领袖的女儿。当这个年轻的女人皈依正信并对埃塞俄比亚国王起誓时,谁也想不到她将会成为一个在接下来多年内对埃塞俄比亚政坛最有影响力的人。海伦在长时间内不但会效忠于她的丈夫,还会为她丈夫之后继任的好几个皇帝担任有能力的顾问和实际掌权者。


 
触发条件
  • Has “Zara Yakob” as ruler
  • 不是:
    • 年份是1468或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_eleniethiopia_flag 已设置
平均发生时间

24 月


立即生效
  • 设置全局 flag wih_eleniethiopia_flag

Event button 547.png
好的。
  • 获得 Administrative power.png 25 行政点数
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 获得 3 级女性政治家,名为 Eleni (50% cheaper to employ)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
      • Has government type where: 有配偶:
    • 获得具有以下属性的新配偶:
      • 名为 “Eleni”
      • 属 Hadiya王朝
      • 固定 Administrative power.png 4 行政能力
      • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
      • 固定 Military power.png 3 军事能力
      • Culture icon.png 锡达莫 文化
      • 追随 科普特正教 科普特正教 信仰
      • 是 女性
      • 来自  哈迪亚
    • 潜在效果:
      • 配偶获得特质 正义 正义
      • 配偶获得特质 暗中策划者 暗中策划者


ID

Msg event.png王山的灾难


谁也不知道到底发生了什么,但据我们目前所知,盖申山上所有的王子都死了。似乎是有人突袭了守卫,并对王位继承人们进行了一次大屠杀。整个王国仍未从震惊中缓过神来,只有一点可以确信:我国不会再坚持这种特殊的传统了。


 
触发条件 平均发生时间

1000 月


Event button 547.png
一切都没了。
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 移除国家修正 "「王山"」


ID

Msg event.png[Root.GetName]的流动首都


由于[Root.GetName]的万王之王常常将宫廷搬迁至其所重视的地区,[Root.GetName]首都的位置从未固定不变过。尽管这一制度确保了新首都周边地区能被牢牢掌控在所罗门王朝手中,但是[Root.GetName]的其余大部分省份基本处于自治状态,国家对当地的控制程度很弱。


 
触发条件
  • DLC Origins.png 起源已激活
  • Has the mission “国家集权”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “分权国家”
  • 制定了“万王之王君主制”政府改革
  • 不是:
    • 国家 flag has_negusa_event 已设置
  • 不是:
    • Has completed the mission “国家集权”
平均发生时间

1 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag has_negusa_event

Event button 547.png
好的。
  • 获得国家修正 “分权国家” 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Autonomy.png +0.2 月度自治度变化
  • 潜在效果:
    • 清除国家 flag has_negusa_event
ID

Msg event.png[Root.GetName]的耶稣会活动


公元1555至1557年,第一批葡萄牙耶稣会传教士抵达埃塞俄比亚。起初,他们打算支持自1543年以来一直在埃塞俄比亚发展的小型葡萄牙社区。然而,他们在埃塞俄比亚宫廷中的影响却越来越大。以至于天主教会开始成为对科普特正教会权威的真正威胁,如今他们正试图说服[Root.Monarch.GetName]皈依天主教!我们应如何处理那些外国传教士?


 
触发条件
  •  埃塞俄比亚
  • 年份是1600或更晚
  • 不是:
    • 年份是1700或更晚
  • 存在  葡萄牙
  • 至少满足之一:
    •  葡萄牙的盟友
    • 国家 flag portuguese_embassy 已设置
  • 宗教是 科普特正教 科普特正教
  • At least 6 owned provinces with:
    • 省份位于非洲之角区域
  • DLC Origins.png 起源已激活
平均发生时间

120 月


Event button 547.png
我们要赶走这些寄生虫!
  •  葡萄牙获得对该国的观点修正 “禁绝耶稣会”Opinion.png −100 观点 / +1 年度衰减)
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于非洲之角区域
      • 宗教是 科普特正教 科普特正教
    • 天主教叛军 Catholic zealots rise in a small revolt scaled by total development
Event button 547.png
他们应该被警告!
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于非洲之角区域
      • 宗教是 科普特正教 科普特正教
    • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
    • 获得永久省份修正 “宗教热情” 持续 9000 天,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于非洲之角区域
      • 宗教是 科普特正教 科普特正教
    • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
    • 获得永久省份修正 “宗教热情” 持续 9000 天,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于非洲之角区域
      • 宗教是 科普特正教 科普特正教
    • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
    • 获得永久省份修正 “宗教热情” 持续 9000 天,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
Event button 547.png
或许他们是对的。我们应该皈依天主教。
  • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
  • 首都:
    • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
    • 获得永久省份修正 “宗教热情” 持续 9000 天,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于非洲之角区域
      • 宗教是 科普特正教 科普特正教
    • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教
    • 获得永久省份修正 “宗教热情” 持续 9000 天,并给予以下效果:
      • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于非洲之角区域
      • 宗教是 科普特正教 科普特正教
    • 科普特正教叛军 Coptic zealots rise in a large revolt scaled by total development
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份位于非洲之角区域
      • 宗教是 科普特正教 科普特正教
    • 科普特正教叛军 Coptic zealots rise in a large revolt scaled by total development

任务事件

以下事件仅在完成某项埃塞俄比亚任务后可触发。

ID

Msg event.png建立永久首都


[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]使得[Root.GetName]走上了现代化之路,在公元[GetYear]年建都于[Root.Capital.GetName]。此外,[Root.Monarch.GetSheHe]还解决长期干扰重要决策的宗教争端,并建立了中央集权政府。[Root.Monarch.GetHerHisCap]伟大成就将永远铭刻在[Root.GetAdjective]的历史之中。


 
触发条件
只触发于

Completing the “国家集权” mission


Event button 547.png
终于,流动首都成为了历史。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是monarchy
    • 改变政体为monarchy
  • 实行政府改革「所罗门帝国」
  • 移除国家修正 "「分权国家"」
Event button 547.png
可我还是喜欢流动的都城。
  • 移除国家修正 "「分权国家"」
  • 首都:
    • All provinces in this region:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 失去 Local autonomy.png 25% 本地自治度


ID

Msg event.png[Root.GetName]的臣属


达莫特与哈迪亚成为我们伟大[Root.GovernmentName]的附庸已逾百年之久。尽管他们奉上的贡品让我国十分受用,但[Root.Monarch.GetName]宫廷中的许多人认为是时候让他们完全成为[Root.GetName]的一部分。最终,应由我们仁慈的[Root.Monarch.GetTitle]来决定这两个国家的命运。


 
触发条件
只触发于

Completing the “达莫特与哈迪亚” mission


Event button 547.png
他们应当成为我国的一部分!
  • 获得国家修正 “加强整合工作” 持续 10950 天,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −25% 外交吞并花费
Event button 547.png
他们作为附庸能发挥更大的作用。
  • 获得国家修正 “加强税收” 持续 10950 天,并给予以下效果:
    • 附属国的自由渴望 −15% 附属国独立倾向
    • 来自附庸的收入 +25% 来自附庸的收入
ID

Msg event.png萨瓦金的基督教复兴


尽管这座城市在1317年向马穆鲁克屈服,但许多人依旧相信这座城市仍然是基督教的中心。当越来越多的穆斯林移民在萨瓦金定居时,情况发生了变化。随着时间的推移,最后的残存基督徒——我们主内的兄弟姐妹——消失在阴影中。但是现在这些日子已经结束,因为萨瓦金终于再次成为真正的基督教[Root.GovernmentName]的一部分,许多隐藏的科普特教徒再次回到了日光之下!


 
触发条件
只触发于

Completing the “征服萨瓦金” mission


Event button 547.png
他们的魂灵有福了!
  • 省份萨瓦金 (1232):
    • 改变宗教为 科普特正教 科普特正教
    • 获得 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 获得 Production.png 2 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
ID

Msg event.png阿杜利斯,阿克苏姆的大港


砂岩墙和空旷崎岖的街道装饰着城市的废墟,这座城市曾经是一个古代帝国的皇冠上的明珠。对于我们的祖先来说,这将是一个令人悲伤的景象——如果他们没有看到[Root.GetName]骄傲而勤奋的工人创造了什么!在极短的时间内,我们的建设者们将港口城市恢复到昔日的美丽,我们的许多人都在这座城市定居!


 
触发条件
只触发于

Completing the “恢复阿杜利斯” mission


Event button 547.png
这一次,阿杜利斯必将长存!
  • 省份马萨瓦 (1230):
    • 省份改名为Adulis
    • 省份首府改名为Adulis
    • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
    • 获得 Production.png 3 基础生产
    • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
    • Create a Province trade power value.png level 2 center of trade
ID

Msg event.png超越阿克苏姆疆界


当年,阿克苏姆帝国所拥有的仅仅是努比亚、北埃塞俄比亚以及阿拉伯南部的沙漠地带。他们的疆界已经无法与我们相媲美![Root.Monarch.GetName]引领我们[Root.GovernmentName]赢得了许多战役,我们现在不仅重建了这个400年前就已陨落的帝国,更是超越了古人的成就!
随着大规模征服的达成,许多贵族都请求将国号正式改为「阿克苏姆帝国」,以向全世界彰显我们复兴古国的强大实力。而[Root.Monarch.GetName]的幕僚则建议我们关注未来。我们敬爱的[Root.Monarch.GetTitle]将如何抉择?


 
触发条件
只触发于

Completing the “功迈前朝” mission


Event button 547.png
我们应该继承阿克苏姆帝国的衣钵!
  • 获得国家修正 “万国之国” 持续 9125 天,并给予以下效果:
    • Legitimacy.png +1 年度正统性
    • Devotion.png +1 年度奉献度
    • Prestige decay.png −1% 威望衰退
  • 国家成为  阿克苏姆
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_aksumite_empire_flag
Event button 547.png
顾问们是对的。我们必须在这个世界上留下自己的足迹!
  • 获得国家修正 “万国之国” 持续 9125 天,并给予以下效果:
    • Legitimacy.png +1 年度正统性
    • Devotion.png +1 年度奉献度
    • Prestige decay.png −1% 威望衰退
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag eth_can_form_aksumite


ID

Msg event.png塞米恩王国


早在阿克苏姆帝国统治这片土地的年代,就有一群犹太人拒绝追随我们的正统信仰。他们抵制埃扎纳皇帝改宗基督教,并组织了针对这位合法皇帝的叛乱。几个世纪后,犹太女王古迪特征召军队,彻底摧毁了阿克苏姆帝国。
这一切已是过往,但贝塔以色列人仍然是一个麻烦的群体——对[Root.GetName]尤甚。尽管会面临贝塔以色列人的强烈抵抗,我们可以尝试让他们改信[Root.Religion.GetName]。


 
触发条件
只触发于

Completing the “基甸叛乱” mission


Event button 547.png
向他们展示[Root.Religion.GetName]正道。
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份阿克苏姆 (1227)
    • 省份阿克苏姆 (1227):
      • 转变为我国的宗教
      •  塞米恩失去该省核心
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份塞米恩 (2771)
    • 省份塞米恩 (2771):
      • 转变为我国的宗教
      •  塞米恩失去该省核心
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份德姆比亚 (2772)
    • 省份德姆比亚 (2772):
      • 转变为我国的宗教
      •  塞米恩失去该省核心
Event button 547.png
我们不应该在民众内部制造更大的裂痕。
  • 获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份塞米恩 (2771)
    • 省份塞米恩 (2771):
      • 获得省份修正 “被接纳的群体” 持续 9125 天,并给予以下效果:
        • local religious unity contribution −100% Local religious unity contribution
        • 本地传教力量 −100% 本地传教强度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份德姆比亚 (2772)
    • 省份德姆比亚 (2772):
      • 获得省份修正 “被接纳的群体” 持续 9125 天,并给予以下效果:
        • local religious unity contribution −100% Local religious unity contribution
        • 本地传教力量 −100% 本地传教强度


ID

Msg event.png穿越尼罗河之旅


通常情况下,为了前往欧洲,我国大使会先徒步旅行至埃及,然后乘坐下一艘最好的船只前往欧洲。然而,有时勇敢的人们会尝试新的途径以抵达目的地。我们的现任大使就是这样一位人物,他从我们强大的舰队中借走了几艘桨帆船,乘坐着它们顺尼罗河而下。幸运的是,主保佑他免于河流与北方异教徒的威胁,并指引着他到达了地中海。


 
触发条件
只触发于

Completing the “成立[Root.GetAdjective]海军” mission


Event button 547.png
没想到他能到达那么远的地方。
  • All provinces in the 东地中海 area:
    • 发现 我国
  • 潜在效果:
    • 触发国家事件 “与基督徒建立联络!” 于50 日


ID

Msg event.png与基督徒建立联络!


又经过50天的旅行,大使实现了他的目标:联络欧洲的基督徒!尽管他们的观点对我们来说是异端,但我们的外交官很高兴再次与外部世界建立联系。此外,这些「天主教徒」和我们一样有对穆斯林威胁发动十字军的壮志,这使他们成为潜在的盟友。


 
触发条件
只触发于

The event “穿越尼罗河之旅” option “没想到他能到达那么远的地方。”


Event button 547.png
上帝保佑这位大使,还有我们新的盟友!
  • All provinces in the 西地中海 area:
    • 发现 我国
  • All provinces in the 意大利 region:
    • 发现 我国
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  教宗国:
      • 触发国家事件 “一位神秘的大使”
      • 获得对 我国的观点修正“重建联系”Opinion.png +125 观点 / −1 年度衰减)


ID

Msg event.png一位神秘的大使


我们的守卫发现了一支奇特的船队,由三艘桨帆船组成,船队在今早直直地朝罗马驶来。船上的乘员们保证了自己为和平而来之后,前往拦截的舰队允许了他们通过。显然,这些人都是基督徒同胞,他们正护送着一位奇怪的大使,他自称渡过了波澜壮阔的尼罗河,从埃塞俄比亚远道而来。
这位大使来到这里,是为了重新建立[From.GetName]与罗马帝国的接触!


 
触发条件
只触发于

The event “与基督徒建立联络!” option “上帝保佑这位大使,还有我们新的盟友!”


Event button 547.png
埃塞俄比亚?等等……莫非他是祭司王约翰的仆人?!
  • 潜在效果:
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • [From]拥有该省份
      • 发现 我国
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • [From]获得对该国的观点修正 “重建联系”Opinion.png +125 观点 / −1 年度衰减)


ID

Msg event.png与葡萄牙结盟?


[Root.GetName]过去曾与葡萄牙人有过接触,但却从未打算与他们建立同盟。但如今,异教徒的威胁已经近在咫尺,天主教的教宗却远水难救近火。我国外交官指出,与葡萄牙结盟是个不错的选择。大使们只等[Root.Monarch.GetName]一声令下!


 
触发条件
只触发于

Completing the “联络葡萄牙” mission


Event button 547.png
扬帆启航吧,我的孩子,向他们提议结盟!
  •  葡萄牙:
    • 触发国家事件 “[From.GetName]的结盟提议”
Event button 547.png
仔细一想……[Root.GetName]没有他们能过得更好。
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数


ID

Msg event.png[From.GetName]的结盟提议


一位来自异国他乡的年轻外交官来到了[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的宫廷,请求觐见!显然,他来自古老的[From.GetName]。作为基督徒同胞,他被派来提出与我们结盟。
尽管与[From.GetName]相距甚远,与其结盟无法在欧洲得到任何有益的帮助,但[From.GetName]对于我们的印度洋野心来说,或许会是一个有用的盟友。


 
触发条件
只触发于

The event “与葡萄牙结盟?” option “扬帆启航吧,我的孩子,向他们提议结盟!”


Event button 547.png
我们将接受他们的提议。
  • Add [From] as a historical friend
  • 如果:
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 “[From.GetName]同意结盟”
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • [From]拥有该省份
      • 发现 我国
  • 失去 Military power.png 50 军事点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
Event button 547.png
他们或许很有用,嗯,但有比[From.GetName]更好的盟友。
  • 潜在效果:
    • 前者
      • 触发国家事件 “[From.GetName]拒绝结盟”
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数


ID

Msg event.png[From.GetName]同意结盟


我们的外交官回国了!初次完成任务,他喜上眉梢地报告了消息,葡萄牙人接受了我国的提议并希望与我国结盟!


 
触发条件
只触发于

The event “[From.GetName]的结盟提议” option “我们将接受他们的提议。”


Event button 547.png
这真是个好消息!
  • 如果:
  • 建立与 [From]的军事同盟
  • Add [From] as a historical friend
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag portuguese_embassy
    • 设置国家 flag eth_portuguese_help
    • 全球所有省份:
      • 仅限于:
        • [From]拥有该省份
      • 发现 我国


ID

Msg event.png[From.GetName]拒绝结盟


我们的外交官回来了!这位年轻人看起来很失望。他报告说葡萄牙人没有兴趣与[Root.GetName]结盟,并把我们的外交官打发了回来!


 
触发条件
只触发于

The event “[From.GetName]的结盟提议” option “他们或许很有用,嗯,但有比[From.GetName]更好的盟友。”


Event button 547.png
别担心。你尽了全力。这是他们的损失,而非我们的。

(没有效果)


ID

Msg event.png军队现代化


多亏了[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]的努力,我们的军队得以现代化。我军已全面接纳西式战法!
他们学会了法兰西大军团的战略。
他们经历了普鲁士式的训练。
他们获得了瑞士制枪支。
现在他们已准备好为[Root.GetName]的荣耀而战!


 
触发条件
只触发于

Completing the “现代化军队” mission


Event button 547.png
荣耀归于[Root.GetName]!
  • 转变科技组至 西欧科技组 西欧
  • 转变兵种组至 西欧科技组 西欧
  • 获得国家修正 “现代化军队” 持续 9125 天,并给予以下效果:
    • Discipline.png +5% 训练度
  • 失去 Military power.png 200 军事点数

趣味事件:埃塞俄比亚-阿达尔战争

以下事件分别可由  阿达尔 埃塞俄比亚触发。

ID

Msg event.png奥斯曼的支持


The following description is used if:

在1529年那场声势浩大的埃塞俄比亚-阿达尔战争中,奥斯曼与阿达尔苏丹结盟,意图击败埃塞俄比亚帝国,并摧毁基督徒在非洲之角最后的堡垒。然而,奥斯曼人并不想打一场全面战争,而是派出了几支突厥人部队支援阿达尔。

The following description is used if:

[Root.GetName]和[ETH.GetName]正酣战不休,鹿死谁手尚不明朗,在几条战线上[Root.GetAdjective]军队甚至正在被击退。可喜可贺的是,我们早有准备,从安纳托利亚开来的精锐士兵已经抵达[Root.GetName],并加入到这场铲除基督徒威胁的战争中。

 
触发条件
  • 国家 flag ada_has_turkish_help 已设置
  • 不是:
    • 年份是1600或更晚
  • 处于与  埃塞俄比亚的战争中
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
感谢奥斯曼人的帮助!
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag eth_ottoman_company_available
    • 清除国家 flag ada_has_turkish_help
  • Gain a new 陆军将领 general with:
    • 陆军将领冲击 3 shock
    • 陆军将领火力 3 fire
    • 陆军将领机动 2 maneuver
    • 将领围城 0 siege
    • 名为 “Sayid Mehmed”
  • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 获得 Army tradition.png 25 陆军传统
ID

Msg event.png葡萄牙人的支持


埃塞俄比亚和阿达尔的战争已经变成了埃塞俄比亚的灾难。埃塞俄比亚许多城镇被劫掠一空,首都被阿达尔和奥斯曼的联军团团围困,残兵败将退往山区。穆斯林们估计埃塞俄比亚屈服只是一个时间问题了。
然而在1541年,葡萄牙人来了,葡萄牙派出指挥官克里斯托旺·达·伽马和一支葡萄牙部队援助埃塞俄比亚并与奥斯曼作战,这支生力军确保埃塞俄比亚扭转战局并击败了人数远超己方的穆斯林军队,这促成了双方在1543年达成了无条件和平。


 
触发条件
  • 全局 flag eth_ottoman_company_available 已设置
  •  埃塞俄比亚
  • 存在  葡萄牙
  • 国家 flag eth_portuguese_help 已设置
  • 处于战争
  • 不是:
  • 不是:
    • 年份是1600或更晚
平均发生时间

240 月
修正

  • 处于与  阿达尔的战争中: ×0.1
  • 任意拥有的省份:

Event button 547.png
赞美上帝,葡萄牙人来了!
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag eth_portugese_company_available
    • 清除国家 flag eth_portuguese_help
  • Gain a new 陆军将领 general with:
    • 陆军将领冲击 4 shock
    • 陆军将领火力 4 fire
    • 陆军将领机动 3 maneuver
    • 将领围城 0 siege
    • 名为 “Cristóvão da Gama”
  • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
  • 获得 Army tradition.png 25 陆军传统


ID

Msg event.png葡萄牙-奥斯曼冲突的终结


葡萄牙人和奥斯曼人有着漫长的恩怨史,可以追溯到奥斯曼帝国封锁到欧洲的丝路贸易之时。然而,第一场真枪真刀的战斗,始于1538年奥斯曼帮助古吉拉特苏丹国围攻第乌。后来,这两大强国又在因演变成代理人战争而出名的埃塞俄比亚-阿达尔战争中在多地与对方交战。
在取得在埃塞俄比亚战场的几场小胜后,葡萄牙人继续着他们对奥斯曼人的胜利。在1559年,苏莱曼一世被迫认识到追求一场对葡萄牙的决定性胜利是徒劳无功的,因此,双方在非洲之角的军事活动大大减少了。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 全局 flag eth_ottoman_company_available 已设置
  • 年份是1600或更晚
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
就这样吧。
  • 潜在效果:
    • 清除全局 flag eth_ottoman_company_available
    • 清除全局 flag eth_portugese_company_available

隐藏事件:流动首都机制

以下事件是隐藏事件,没有文本和标题,起到维持埃塞俄比亚流动首都机制的作用(尤其是对AI)。

ID

Msg event.png


(This event is hidden and has no description.)


 
触发条件
  • Has government type where: 拥有流动首都
  • 首都:
    • 不是:
      • 省份 flag is_itinerent_capital 已设置
  • DLC Origins.png 起源已激活
平均发生时间

1 日


Event button 547.png
(Dummy option for hidden event)
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 “流动首都区域”
    • 移除省份修正 "「流动首都区域"」
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag is_itinerent_capital 已设置
    • 获得 Local autonomy.png 10% 本地自治度
    • 清除省份 flag is_itinerent_capital
  • 首都:
    • 设置省份 flag is_itinerent_capital
    • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 “流动首都区域” 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 −2 本地叛乱
        • Local autonomy.png 月度自治度变化 −0.25
        • Local prosperity growth.png +0.03 Local prosperity growth
        • 本地荒废度 −0.3 月度荒废度
        • Minimum local autonomy −15 Minimum local autonomy
        • 分裂主义年数 −10 Years of separatism
      • 失去 Local autonomy.png 10% 本地自治度
  • 获得国家修正 “首都重整” 持续 1825 天,并给予以下效果:
    • Move capital cost modifier.png +1 000% Move capital cost modifier


ID

Msg event.png


(This event is hidden and has no description.)


 
触发条件
  • 任意拥有的省份:
    • 省份 flag is_itinerent_capital 已设置
  • 不是:
    • Has government type where: 拥有流动首都
平均发生时间

1 日


Event button 547.png
(Dummy option for hidden event)
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag is_itinerent_capital 已设置
    • 清除省份 flag is_itinerent_capital
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 “流动首都区域”
    • 移除省份修正 "「流动首都区域"」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 “首都重整”
    • 移除国家修正 "「首都重整"」


ID

Msg event.png


(This event is hidden and has no description.)


 
触发条件
  • Has government type where: 拥有流动首都
  • 首都:
    • 省份 flag is_itinerent_capital 已设置
    • Another province in the area of the currently considered province:
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “流动首都区域”
      • 我国拥有该省份
  • DLC Origins.png 起源已激活
平均发生时间

1 日


Event button 547.png
(Dummy option for hidden event)
  • 首都:
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 拥有省份修正 “流动首都区域”
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 “流动首都区域” 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 −2 本地叛乱
        • Local autonomy.png 月度自治度变化 −0.25
        • Local prosperity growth.png +0.03 Local prosperity growth
        • 本地荒废度 −0.3 月度荒废度
        • Minimum local autonomy −15 Minimum local autonomy
        • 分裂主义年数 −10 Years of separatism


ID

Msg event.png


(This event is hidden and has no description.)


 
触发条件
  • Has government type where: 拥有流动首都
  • 拥有国家修正 “分权国家”
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “首都重整”
  • DLC Origins.png 起源已激活
  • 任意拥有的省份:
    • 和我国所在大陆相同
    • 省份由 我国控制
    • 不是:
      • 拥有省份修正 “流动首都区域”
    • 不是:
      • 省份 flag is_itinerent_capital 已设置
  • 由AI控制
  • 处于战争
平均发生时间

1 日


立即生效
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 和我国所在大陆相同
      • 省份由 我国控制
      • 属于直属州
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “流动首都区域”
      • 不是:
        • 省份 flag is_itinerent_capital 已设置
    • 保存事件目标名为 eth_new_capital
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 和我国所在大陆相同
      • 省份由 我国控制
      • 属于直属州
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “流动首都区域”
      • 不是:
        • 省份 flag is_itinerent_capital 已设置
      • 至少满足之一:
        • Local autonomy.png 本地自治度至少为 20%
        • Development.png 发展度至少为 10
    • 保存事件目标名为 eth_new_capital
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 和我国所在大陆相同
      • 省份由 我国控制
      • 属于直属州
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “流动首都区域”
      • 不是:
        • 省份 flag is_itinerent_capital 已设置
      • 至少满足之一:
        • Local autonomy.png 本地自治度至少为 40%
        • Development.png 发展度至少为 20
    • 保存事件目标名为 eth_new_capital
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 和我国所在大陆相同
      • 省份由 我国控制
      • 属于直属州
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “流动首都区域”
      • 不是:
        • 省份 flag is_itinerent_capital 已设置
      • 至少满足之一:
        • Local autonomy.png 本地自治度至少为 60%
        • Development.png 发展度至少为 30
    • 保存事件目标名为 eth_new_capital
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 和我国所在大陆相同
      • 省份由 我国控制
      • 属于直属州
      • 不是:
        • 拥有省份修正 “流动首都区域”
      • 不是:
        • 省份 flag is_itinerent_capital 已设置
      • 至少满足之一:
        • Local autonomy.png 本地自治度至少为 80%
        • Development.png 发展度至少为 40
    • 保存事件目标名为 eth_new_capital

Event button 547.png
(Dummy option for hidden event)
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有省份修正 “流动首都区域”
    • 移除省份修正 "「流动首都区域"」
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 省份 flag is_itinerent_capital 已设置
    • 获得 Local autonomy.png 10% 本地自治度
    • 清除省份 flag is_itinerent_capital
  • 迁移首都至事件目标eth_new_capital
  • 事件目标 eth_new_capital
    • 设置省份 flag is_itinerent_capital
    • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
    • 该省份所属的地区:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
      • 获得省份修正 “流动首都区域” 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 −2 本地叛乱
        • Local autonomy.png 月度自治度变化 −0.25
        • Local prosperity growth.png +0.03 Local prosperity growth
        • 本地荒废度 −0.3 月度荒废度
        • Minimum local autonomy −15 Minimum local autonomy
        • 分裂主义年数 −10 Years of separatism
      • 失去 Local autonomy.png 10% 本地自治度
  • 获得国家修正 “首都重整” 持续 1825 天,并给予以下效果:
    • Move capital cost modifier.png +1 000% Move capital cost modifier

弃用事件

以下事件仍存在于脚本中,但无法在正常游戏中发生。

ID

Msg event.png约柜的开启


一千多年来,从未有人开启过约柜。也正因此,约柜的内容对一般的信徒,乃至神职人员来说,都是一个未解之谜。为了避免国内可能出现的恐慌,[Root.Monarch.GetName]决定在远离大众视线的皇宫之中开启这传说中的圣物。
当我们优雅的[Root.Monarch.GetTitle],与[Root.Monarch.GetHerHis]的亲信打开这黄金包裹之下的木箱时,他们发现了理应存在于其中的一切:两块古老的十诫石板、亚伦之杖,以及一罐吗哪。当时的场面并不波澜壮阔,但却有着虔诚奉献的氛围。在确认了这些文物的真伪之后,在场的神职人员们将它们放回箱中,再次将约柜隐藏起来。

自那以后已经过了许多天,自那时以来,对我们的[Root.Monarch.GetTitle]来说,似乎许多事务都变得……轻松了起来。似乎上帝本人保佑着我们辉煌的王朝,乃至我们国家的命运!


 
触发条件
只触发于

(please describe trigger here)


Event button 547.png
愿天父保佑我们,愿基督护佑我们!
  • 获得国家修正 “天主赐福” 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 君主点数花费 −5% All power costs
  • 获得 Icon stability.png 2 稳定度
  • 教士阶层 教士阶层获得 100 忠诚度

参考资料