常规事件

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常规事件(General events)是通用事件的一个子集,来自/Europa Universalis IV/events/RandomEvents.txt

ID

Msg event.png杰出大臣


[Root.GetEventAdvisorName],我们的[Root.GetEventAdvisorTitle]已经证明了他是一名杰出的人才,他为国家付出良多,我们庆幸有这样一位顾问为我们工作!


 
触发条件
  • 政体是monarchy
  • Prestige.png 威望至少为 +2
  • 处于摄政会议中
  • 至少满足之一:
    • 受聘的顾问:
      • 是行政顾问
    • 受聘的顾问:
      • 是外交顾问
    • 受聘的顾问:
      • 是军事顾问
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 33.3% 概率:
        • Only considered if:
          • 受聘的顾问:
            • 是行政顾问
        • Chance increases x 3 if:
          • 拥有 政治家 政治家顾问
        • 设置国家 flag advisor_events_adm
      • 33.3% 概率:
        • Only considered if:
          • 受聘的顾问:
            • 是外交顾问
        • 设置国家 flag advisor_events_dip
      • 33.3% 概率:
        • Only considered if:
          • 受聘的顾问:
            • 是军事顾问
        • 设置国家 flag advisor_events_mil

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
让他分管行政
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
        • 是原始国家
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 否则:
    • 获得 改革进度 15 改革进度
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得 Administrative power.png 40 行政点数

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
让他分管军事
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 获得 Navy tradition.png 10 海军传统
  • 获得 Military power.png 100 军事点数

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 兼听兼信 兼听兼信
Event button 547.png
扩大他的职责!
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统


选择任意选项后的效果
  • 潜在效果:
    • The first of the following that is true:
      • 如果国家 flag advisor_events_adm 已设置:
        • 清除国家 flag advisor_events_adm
      • 如果国家 flag advisor_events_dip 已设置:
        • 清除国家 flag advisor_events_dip
      • 如果国家 flag advisor_events_mil 已设置:
        • 清除国家 flag advisor_events_mil
ID

Msg event.png蒙昧主义浪潮


一些学者在著作中发布了一些思想内容激进的文章,一旦这些文章流传出去,就很可能对稳定局面产生影响。我们是应该秉持愚民政策、压制这些知识的传播,还是选择不去做思想进步的绊脚石?


 
触发条件
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「愚民政策」
  • 不是:
    • 该国接纳了 启蒙主义 启蒙主义思潮
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
知识就是力量。
  • 获得国家修正 「愚民政策」 持续5年,并给予以下效果:
    • 国家叛乱度 +2 全国叛乱度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
无知是福。
  • 失去 Prestige.png 10 威望

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 统治者拥有特质 天马行空 天马行空
    • 统治者拥有特质 学者 学者
Event button 547.png
我们必须划拨出国家资源来阻止这糟糕的趋势。
  • 失去 Administrative power.png 5 行政点数

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 贪婪 贪得无厌
Event button 547.png
我们可以利用他们的无知!
  • 获得等同于0.05年收入的 杜卡特 金币

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 神秘 守口如瓶
Event button 547.png
这样我们就可以瞒过我们的属国……
  • 获得 Prestige.png 5 威望

ID

Msg event.png刺杀贵族


这个时代的贵族家庭是权力的壁垒。然而,他们并非一个团结的整体,为了争夺权力时时刻刻处于内部争斗的状态。随着时间的流逝,一些贵族可能会崛起,而另一些贵族可能会衰落,由此产生的嫉妒感导致了激烈的竞争与相互鄙夷。最近,其中一些敌对贵族陷入了彻底的冲突,因为其中一支强大贵族的族长,[Root.assassinated_dude.GetName],被暗杀了。他愤怒的亲戚们正在策划着暴力复仇……


 
触发条件
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 至少满足之一:
    • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 存在 拉杰普特 拉杰普特阶层
    • 存在 马拉塔 马拉塔阶层
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 100/10071)


立即生效
  • 潜在效果:
    • Save name of 指挥官 to assassinated_dude

选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
让他们自己解决问题。
  • 失去 Legitimacy.png 15 正统性
  • 失去 游牧团结 15 游牧团结
  • If the country is the Emperor of China and DLC 天命 Mandate of Heaven is active, lose Mandate.png 5 mandate
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
控制局势。
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层失去 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 残暴 残暴
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetTitle]可以逼迫他们和平共处。
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性
  • 获得 游牧团结 5 游牧团结
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Mandate.png 5 天命值
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度

Event trigger.png满足则可用

  • 统治者拥有特质 公正 公正
Event button 547.png
我们的[Root.Monarch.GetTitle]必须解决此类冲突。
  • 失去 Administrative power.png 25 行政点数
  • 若该国存在 贵族阶层 贵族阶层、拉杰普特 拉杰普特阶层或 马拉塔 马拉塔阶层
  • 则这些阶层获得 阶层忠诚度 10 忠诚度


选择任意选项后的效果
  • Clear saved name assassinated_dude
ID

Msg event.png[GetDate][Root.Capital.GetName]大火


惨剧笼罩了[Root.Capital.GetName]!城市上空黑烟蔽日,烈火烧遍了[Root.Capital.GetName]老城和众多城区。三天以来,肆虐的火灾摧毁了关键的基础设施以及大量民居。


 
触发条件
  • 不是:
    • 国家 flag had_capital_fire 已设置
  • 首都:
    • Development.png 发展度至少为 25
只触发于

The 4 year pulse IV (Base weight: 1/10071)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag had_capital_fire
  • 潜在效果:
    • 首都:
      • 保存事件目标名为 capital

Event button 547.png
对市民来说真是糟糕的一周。
  • 首都:
    • 失去 Tax Base Icon.png 2 基础税收
    • 失去 Production.png 4 基础生产
    • 失去 Manpower Icon.png 4 基础人力
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 1
        • Set Tax Base Icon.png base tax to 1
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • Production.png 基础生产至少为 1
        • Set Production.png base production to 1
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • Manpower Icon.png 基础人力至少为 1
        • Set Manpower Icon.png base manpower to 1
    • 获得 Devastation icon.png 100 荒废度