政府事件

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政府事件(Government events)[1]是一系列在满足某些需求后触发的改变政府改革的 Msg event.png 事件。

ID

Msg event.png恢复宪法


「该国的政府转型是违宪且违法的,我们要求重新恢复君主立宪制。」


 
触发条件
  • 政体是monarchy
  • 该国没有国会
  • 拥有至少 5 个政府改革
  • 不是:
    • 制定了「议会制」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「君主立宪制」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 拥有国家修正 「权力分立」
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
为什么你总记着这些小事。
  • 移除国家修正 「权力分立」
  • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是我国的核心
    • 贵族叛军 Noble rebels(3规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
好吧,既然你这么看的话……
  • 实行政府改革 议会制
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


ID

Msg event.png停止亵渎


$COUNTRY$的人民的生活正在渐渐恢复原状,在那些日子里信奉其他信仰甚至支持其他的日历都是十分安全的。当理智沉睡的时候会产生恶魔,但是当理智觉醒的时候会比恶魔更可怕。


 
触发条件
  • 不是:
    • Is a revolutionary republic
  • 拥有国家修正 「理性崇拜」
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
或许那才是最好的
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 移除国家修正 「理性崇拜」


ID

Msg event.png[Root.GetName]——不再是帝国的自由市


[Root.GetName]不再是神圣罗马帝国的自由市。城市的领导人被定罪为不择手段地滥用权力和对帝国体制的不尊重,与此同时地失去了一切曾经授予的特权。


 
触发条件
  • 不是:
    • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 制定了「自由市」政府改革
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
真遗憾
  • 移除政府改革 自由市


ID

Msg event.png行政变动


除了摒弃了先祖的旧宗教之外,我们还改变了我们一些行政惯例。现在我们的所有权力来自君主和围绕[Root.Monarch.GetHerHim]的群臣,而不是像过去那样依赖伊斯兰教建立合法性。


 
触发条件
  • 不是:
    • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 至少满足之一:
    • 制定了「伊克塔」政府改革
    • 制定了「马穆鲁克政府」政府改革
    • 制定了「印度苏丹国」政府改革
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
好的。
  • 移除政府改革 伊克塔
  • 移除政府改革 马穆鲁克政府
  • 移除政府改革 印度苏丹国


ID

Msg event.png[Root.Monarch.GetName]的儿子们


作为一个伟大的[Root.Monarch.GetWomanMan]和统治者,[Root.Monarch.GetName][Root.Monarch.GetTitle]陛下都有着无可辩驳的声望。
与[Root.Monarch.GetHerHis]能力与地位相配,[Root.Monarch.GetTitle]拥有一些合适的子嗣,其中很多都表现出了作为未来统治者的潜力。我们的顾问坚信,是时候由[Root.Monarch.GetName]从可能的继承人中挑选出一个最喜欢的人选了。


 
触发条件
  • DLC 霸业 Domination已激活
  • 拥有的政府类型包含:拥有确保继承
  • 统治者最少为 40 岁
  • 没有继承人
平均发生时间

6 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 以下随机之一:
      • 33% 概率:
        • 设置国家 flag harem_fairest_heir
      • 33% 概率:
        • 设置国家 flag harem_strong_heir
      • 33% 概率:
        • 设置国家 flag harem_leadership_heir
      • 1% 概率:
        • 设置国家 flag harem_genious_heir
    • 以下随机之一:
      • 33.3% 概率:
        • 设置国家 flag harem_studious_heir
      • 33.3% 概率:
        • 设置国家 flag harem_pious_heir
      • 33.3% 概率:
        • 设置国家 flag harem_inquisitive_heir
    • 以下随机之一:
      • 33.3% 概率:
        • 设置国家 flag harem_gregarious_heir
      • 33.3% 概率:
        • 设置国家 flag harem_entrepreneurial_heir
      • 33.3% 概率:
        • 设置国家 flag harem_generous_heir

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag harem_pious_heir 已设置
Event button 547.png
最为虔诚的儿子是我们的最佳人选。
  • 获得具备下列属性的新继承人:
    • 属该国原本的王朝
    • 时龄 10 岁
    • 是男性

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag harem_strong_heir 已设置
Event button 547.png
最为强大的儿子是我们的最佳人选。
  • 获得具备下列属性的新继承人:
    • 属该国原本的王朝
    • 时龄 10 岁
    • 是男性

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag harem_studious_heir 已设置
Event button 547.png
最为好学的儿子是我们的最佳人选。
  • 获得具备下列属性的新继承人:
    • 属该国原本的王朝
    • 时龄 10 岁
    • 是男性

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag harem_leadership_heir 已设置
Event button 547.png
那些天生的领导者是我们的最佳人选。
  • 获得具备下列属性的新继承人:
    • 属该国原本的王朝
    • 时龄 10 岁
    • 是男性

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag harem_gregarious_heir 已设置
Event button 547.png
最善于交际的儿子是我们的最佳人选。
  • 获得具备下列属性的新继承人:
    • 属该国原本的王朝
    • 时龄 10 岁
    • 是男性

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag harem_fairest_heir 已设置
Event button 547.png
最为公正的儿子是我们的最佳人选。
  • 获得具备下列属性的新继承人:
    • 属该国原本的王朝
    • 时龄 10 岁
    • 是男性

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag harem_entrepreneurial_heir 已设置
Event button 547.png
最有商业头脑的儿子是我们的最佳人选。
  • 获得具备下列属性的新继承人:
    • 属该国原本的王朝
    • 时龄 10 岁
    • 是男性

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag harem_inquisitive_heir 已设置
Event button 547.png
最为好奇的儿子是我们的最佳人选。
  • 获得具备下列属性的新继承人:
    • 属该国原本的王朝
    • 时龄 10 岁
    • 是男性

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag harem_genious_heir 已设置
Event button 547.png
最有天分的儿子是我们的最佳人选。
  • 获得具备下列属性的新继承人:
    • 属该国原本的王朝
    • 时龄 10 岁
    • 是男性

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag harem_generous_heir 已设置
Event button 547.png
最为慷慨的儿子是我们的最佳人选。
  • 获得具备下列属性的新继承人:
    • 属该国原本的王朝
    • 时龄 10 岁
    • 是男性


选择任意选项后的效果
  • 清除国家 flag harem_pious_heir
  • 清除国家 flag harem_strong_heir
  • 清除国家 flag harem_leadership_heir
  • 清除国家 flag harem_genious_heir
  • 清除国家 flag harem_studious_heir
  • 清除国家 flag harem_inquisitive_heir
  • 清除国家 flag harem_gregarious_heir
  • 清除国家 flag harem_entrepreneurial_heir
  • 清除国家 flag harem_generous_heir
  • 清除国家 flag harem_fairest_heir


ID

Msg event.png选举新君


随着前任君主的离世,[Root.GovernmentName]的重臣们聚集在一起,以选出[Root.GetUsableName]下一任统治者。


 
触发条件
  • 拥有的政府类型包含:在新君即位时,进行统治者选举
  • 不是:
    • 附属国类型是被联统国
  • 不是:
    • 国家 flag had_election_event 已设置
只触发于

Curent ruler dying


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag had_election_event
    • select_biggest_country_of_scope_type
      • limit = "\n\t\t\t\t\thas_regency = no\n\t\t\t\t\tis_free_or_tributary_trigger = yes\n\t\t\t\t\tOR = {\n\t\t\t\t\t\thas_estate = estate_nobles\n\t\t\t\t\t\thas_estate = estate_brahmins\n\t\t\t\t\t\thas_estate = estate_rajput\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\tgovernment = monarchy\n\t\t\t\t\tNOT = { war_with = ROOT }\n\t\t\t\t\tif = {\n\t\t\t\t\t\tlimit = {\n\t\t\t\t\t\t\tROOT = { religion_group = christian }\n\t\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t\t\treligion_group = christian\n\t\t\t\t\t}\n\t\t\t\t"
      • trigger_scope = "any_neighbor_country"
      • effect_scope = "random_neighbor_country"

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 处于摄政会议中
Event button 547.png
[Root.Monarch.GetName]当选。
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性

Event trigger.png满足则可用

  • 处于摄政会议中
  • 拥有继承人
Event button 547.png
[Root.Heir.GetName]当选。
  • 继承人获得 10 正统性

Event trigger.png满足则可用

  • 名为 selected_biggest_country 的事件已保存
Event button 547.png
为[selected_biggest_country.Monarch.Dynasty.GetName]家族的一位成员加冕。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:提高统治者选举中继承人的能力
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • event_target:selected_biggest_country属于同一王朝
      • Administrative power.png −1 行政能力
      • Diplomatic power.png −1 外交能力
      • Military power.png −1 军事能力
      • Legitimacy.png 宣称强度 75
      • 是与 event_target:selected_biggest_country相同的 Culture icon.png 文化
      • 信仰与 event_target:selected_biggest_country相同的宗教
      • With skills hidden
  • 否则:
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • event_target:selected_biggest_country属于同一王朝
      • Administrative power.png −2 行政能力
      • Diplomatic power.png −2 外交能力
      • Military power.png −2 军事能力
      • Legitimacy.png 宣称强度 50
      • 是与 event_target:selected_biggest_country相同的 Culture icon.png 文化
      • 信仰与 event_target:selected_biggest_country相同的宗教
      • With skills hidden
  • 继承人去世

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 存在 马拉塔 马拉塔阶层
    • 存在 拉杰普特 拉杰普特阶层
    • 全部:
      • 处于摄政会议中
      • 没有继承人
Event button 547.png
从贵族中拔擢一位能人。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:提高统治者选举中继承人的能力
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
  • 否则:
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • Administrative power.png −1 行政能力
      • Diplomatic power.png −1 外交能力
      • Military power.png −1 军事能力
      • Legitimacy.png 宣称强度 50
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层获得 20 忠诚度
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 存在 马拉塔 马拉塔阶层
    • 马拉塔 马拉塔阶层获得 20 忠诚度
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 存在 拉杰普特 拉杰普特阶层
    • 拉杰普特 拉杰普特阶层获得 20 忠诚度
  • 继承人去世
  • 设置统治者 flag has_elected_ruler

Event trigger.png满足则可用

  • 陆军规模至少为 30
Event button 547.png
我们的一名将军将成为称职的君主。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:提高统治者选举中继承人的能力
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
  • 否则:
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • Administrative power.png −1 行政能力
      • Diplomatic power.png −1 外交能力
      • Military power.png +2 军事能力
      • Legitimacy.png 宣称强度 50
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
  • 潜在效果:
    • convert_ruler_to_general = 50
  • 继承人去世

Event trigger.png满足则可用

  • 海军规模至少为 30
Event button 547.png
只有优秀的海军提督能够领导[Root.GovernmentName]。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:提高统治者选举中继承人的能力
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
  • 否则:
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • Administrative power.png −1 行政能力
      • Diplomatic power.png +2 外交能力
      • Military power.png −1 军事能力
      • Legitimacy.png 宣称强度 50
  • 获得 Navy tradition.png 10 海军传统
  • convert_ruler_to_admiral = 50
  • 继承人去世

Event trigger.png满足则可用

  • 至少满足之一:
    • 存在 市民阶层 市民阶层
    • 存在 吠舍 吠舍阶层
  • 至少满足之一:
    • 市民阶层 市民阶层至少拥有 80 影响力
    • 吠舍 吠舍阶层至少拥有 80 影响力
Event button 547.png
提拔一位显赫的商人。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:提高统治者选举中继承人的能力
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
  • 否则:
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • Administrative power.png +2 行政能力
      • Diplomatic power.png −1 外交能力
      • Military power.png −1 军事能力
      • Legitimacy.png 宣称强度 50
  • 获得等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 继承人去世

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有的政府类型包含:可以从当权家族中选出下一位统治者。
Event button 547.png
[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族的人会掌控局势。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:提高统治者选举中继承人的能力
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 与 我国属于同一王朝
      • Administrative power.png +1 行政能力
      • Legitimacy.png 宣称强度 100
  • 否则:
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 与 我国属于同一王朝
      • Administrative power.png −1 行政能力
      • Diplomatic power.png −1 外交能力
      • Military power.png −1 军事能力
      • Legitimacy.png 宣称强度 75
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 继承人去世


选择任意选项后的效果
  • 清除国家 flag had_election_event
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag has_internal_election_first 已设置
    • 清除国家 flag has_internal_election_first
    • 触发国家事件 「皇帝驾崩……」

参考资料

  1. 脚本文件可在 /Europa Universalis IV/events/Governments.txt找到。