格拉纳达

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(重定向自Granada
Granada.png
格拉纳达
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 安达卢西亚(伊比利亚)
首都 Capital.png 格拉纳达Granada [223]
政体 Gov muslim.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 马立克学派 马立克派
科技组 穆斯林科技组 穆斯林科技组
格拉纳达的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+15% 全国税收修正
+25% 宗教统一度
Icon ideas.png 野心
−10% 理念花费
Icon ideas.png 理念

Tolerance heathen.png 有经人

+3 异教容忍度

Core creation.png 收复安达卢斯

−15% 核心化花费

Institution spread.png 学术灯塔

+10% 思潮传播速度

Domestic trade power.png 直布罗陀海峡

+10% 国内贸易竞争力
+10% 贸易导向

Construction cost.png 阿尔罕布拉宫

−10% 建造花费

National manpower modifier.png 摩尔人

+10% 全国人力修正

Yearly prestige.png 科尔多瓦哈里发的继承者

+1 年度威望
格拉纳达
Shield fancy overlay.png
十三世纪,穆瓦希德哈里发国的崩溃让伊比利亚马格里布的众多邦国陷入分裂战乱。这段混乱的时期给了基督教众王国一个可乘之机,他们发动了名为「收复失地运动」的战争吞并了半岛上的伊斯兰众邦,只有格拉纳达埃米尔国独存。

为了结束穆斯林在安达卢西亚的统治,卡斯蒂利亚屡次进攻,让格拉纳达奈斯尔家族的领土所剩无几。格拉纳达无法独自对抗卡斯蒂利亚强大的军事力量,交好友邦才能有一线生机。祸不单行,埃米尔国内部也冲突不断,眼下最明显的威胁是穆罕默德埃米尔之侄优素福,他觊觎王位而迅速积蓄了力量。

特莱姆森扎亚尼家族困于两大强国突尼斯摩洛哥之间,处境艰难,甚至连完全控制特莱姆森城外的臣民都有些困难。

马格里布最强的王国是摩洛哥苏丹国,由马林家族统治,尽管手握许多战略要地和经济重镇,但与维齐尔瓦塔斯家族的傀儡无异。许多族人不满瓦塔斯对摩洛哥的治理,因为瓦塔斯家族对王位虎视眈眈。由于内部猜忌,1415 年,休达葡萄牙攻陷,至今未收复。

突尼斯的哈斯非德家族曾是穆瓦希德的封臣,在哈里发国土崩瓦解后维持了在突尼斯的统治,并且自封为哈里发,然而伊斯兰世界的其他国家对其大胆宣称不以为意。海岸三国中,突尼斯国内局势最稳定,可以不带顾虑对外扩张。

内陆的姆扎卜杰里德图古尔特费赞等柏柏尔部落正争夺着沙漠霸权。姆扎卜信仰罕见的伊巴德派伊斯兰教,其君主为鲁斯塔姆伊玛目的继承者。九世纪,鲁斯塔姆王朝曾经统治马格里布内陆的大片领土。尽管不太可能再统一马格里布,这些内陆部落往日曾屡次改写了北非的命运,不可小觑。

格拉纳达(英文:Granada)是位于伊比利亚半岛南部海岸的四省伊斯兰教小国,亦是曾统治这一区域的穆斯林国家的残余。它常常会被北部实力强大的天主教国家迅速征服。

任务

主条目:格拉纳达任务

DLC 黄金世纪 黄金世纪开启时,格拉纳达有一组独特的 任务

事件

主条目:格拉纳达事件

格拉纳达有数个特有的趣味事件。部分事件仅在完成特定任务后触发。

在默认的开局日期1444年,格拉纳达开局就有这个灾难正阴森地逼近该国。篡位者将挑战穆罕穆德九世的埃米尔之位。

決議

作为安达卢西亚文化国家, 格拉纳达可以成立  安达卢西亚

ID

Execute decision.png重建安达卢西亚


曾几何时,伊比利亚全境为光荣的安达卢西亚穆斯林所统治。让我们洗刷基督徒「再征服」的耻辱,光复我们祖先的土地。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 该国 未曾拥有结局标签
  • 不是:
    • 国家 flag formed_andalusia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是安达卢西亚
    • 文化属于马格里布文化组
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少6个非殖民地省份
      • 任意拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 位于上安达卢西亚区域
          • 位于下安达卢西亚区域
接受
  • 不是:
  • 是草原游牧
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 处于战争中
  • 是土著议会
  • 拥有核心省份穆尔西亚 (221)
  • 拥有核心省份格拉纳达 (223)
  • 拥有核心省份塞维利亚 (224)
  • 拥有核心省份直布罗陀 (226)
  • 拥有核心省份哈恩 (1748)
  • 拥有核心省份加的斯 (1749)
  • 拥有核心省份阿尔梅里亚 (222)
  • 拥有核心省份阿尔瓦塞特 (4547)
  • 拥有核心省份韦尔瓦 (4548)
  • 拥有核心省份科尔多瓦 (225)
  • 省份科尔多瓦 (225):
    • 是直属州
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿尔加维 (230)
      • 拥有核心省份贝雅 (229)
    • 全部:
      • 拥有核心省份阿利坎特 (1750)
      • 拥有核心省份沙蒂瓦 (4549)

效果
  • 省份科尔多瓦 (225):
      • 如果是神圣罗马帝国领土但拥有者不是帝国成员
        • 该省份退出帝国
        • 皇帝收到“从帝国移除的省份Removed provinces from the Empire”观点修正
        • Imperial authority modifier.png 帝国权威 -1
      • 该省份成为首都
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务“击溃篡位者!”
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • 完成任务“摩洛哥的联系”
  • 国家成为  安达卢西亚
  • 获得新 Mission.png 任务
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续10年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱度
  • 迁移首都至科尔多瓦 (225)
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是安达卢西亚
    • 转变文化为安达卢西亚
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政体是君主制
      • 不是 革命国家
    • 改变政体为君主制
  • 如果:
  • 所有省份位于下安达卢西亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  安达卢西亚获得该省永久宣称
  • 所有省份位于上安达卢西亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  安达卢西亚获得该省永久宣称
  • 所有省份位于托雷多区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  安达卢西亚获得该省永久宣称
  • 获得巴达霍斯 (218)的永久宣称
  • 获得瓦伦西亚 (220)的永久宣称
  • 获得阿利坎特 (1750)的永久宣称
  • 获得卡塞雷斯 (1747)的永久宣称
  • 设置国家 flag formed_andalusia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务“解放古尔图巴”
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • 所有省份位于阿连特茹区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于贝拉区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务“抢占贸易主导地位”
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • 所有省份位于西地中海诸岛区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于巴利阿里区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务“恢复王权的威信”
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • 所有省份位于阿尔及尔区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于高地平原区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于巴巴里海岸区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于卡比利亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于突尼斯区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于杰尔巴区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于的黎波里塔尼亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 已完成任务“恢复王权的威信”
      • DLC 黄金世纪 黄金世纪已激活
    • 所有省份位于北摩洛哥区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于摩洛哥中部区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于盖尔卜区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 是我国的核心
      • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI决议权重:

  • 基础权重:400
成立安达卢西亚,需要拥有并造核所有白色省份,以及两个绿色省份或两个红色省份。成立后将获得所有浅蓝色(及浅蓝色阴影)省份的永久宣称

伊比利亚文化组的穆斯林国家在启用特有的5级政府改革“正信志愿军”后,可解锁以下特殊决议,每有一个与该国相同宗教的盟友或属国可以获得 +4.0% 的人力恢复速度修正,最高可以达到 +20.0%

ID

Execute decision.png召集志愿军


战斗迫在眉睫,我们必须立刻号召志愿军守卫真正的信仰!


 
潜在需求
  • 拥有的政府类型包含:启用决议「召集正信志愿军」
接受
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 国家 flag rallied_the_volunteers 已设置
    • 已拥有国家 flag rallied_the_volunteers 至少10年
  • 至少满足之一:
    • 处于防御战争中
    • 支付 Military power.png 50 军事点数[1]
  • 至少满足之一:
    • 任意盟友:
      • 宗教与 我国相同
    • 任意附属国:
      • 宗教与 我国相同

效果
  • 清除国家 flag rallied_the_volunteers
  • 设置国家 flag rallied_the_volunteers
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 处于防御战争中
  • 否则:
    • 支付 Military power.png 50 军事点数[1]
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 至少有下述 5 项成立:
          • 所有已发现的国家:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国的盟友
              • 是 我国的附属国
            • 宗教与 我国相同
          • 所有盟友:
            • 宗教与 我国相同
      • 获得国家修正 「召集志愿军」 持续10年,并给予以下效果:
        • 人力恢复速度 +20% 人力恢复速度
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 至少有下述 4 项成立:
          • 所有已发现的国家:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国的盟友
              • 是 我国的附属国
            • 宗教与 我国相同
          • 所有盟友:
            • 宗教与 我国相同
      • 获得国家修正 「召集志愿军」 持续10年,并给予以下效果:
        • 人力恢复速度 +16% 人力恢复速度
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 至少有下述 3 项成立:
          • 所有已发现的国家:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国的盟友
              • 是 我国的附属国
            • 宗教与 我国相同
          • 所有盟友:
            • 宗教与 我国相同
      • 获得国家修正 「召集志愿军」 持续10年,并给予以下效果:
        • 人力恢复速度 +12% 人力恢复速度
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 至少有下述 2 项成立:
          • 所有已发现的国家:
            • 至少满足之一:
              • 是 我国的盟友
              • 是 我国的附属国
            • 宗教与 我国相同
          • 所有盟友:
            • 宗教与 我国相同
      • 获得国家修正 「召集志愿军」 持续10年,并给予以下效果:
        • 人力恢复速度 +8% 人力恢复速度
    • 否则:
      • 获得国家修正 「召集志愿军」 持续10年,并给予以下效果:
        • 人力恢复速度 +4% 人力恢复速度

AI决议权重:

  • 基础权重:1

策略

对于  格拉纳达开局严峻的形势(伊比利亚半岛上三国对其持敌意态度)。并且  卡斯蒂利亚有极大的可能在停战期结束后就对  格拉纳达发动进攻,仅本国一国之力必将难以抵抗,并且  卡斯蒂利亚 葡萄牙日常结盟, 阿拉贡可能会宿敌  卡斯蒂利亚但很快会被联统,因此一个良好的外交局势对于  格拉纳达至关重要。首先,与  摩洛哥 突尼斯很容易就可以结盟( 特莱姆森很可能会被上述二国攻击且实力较弱不必与之结盟),如果抱上了这两个大腿, 卡斯蒂利亚一般不会轻易宣战,这时可以主动出击攻击实力相对较弱的  葡萄牙,待实力有所增长后应该即刻与  奥斯曼结盟,到此便有了充足的实力,即可按任务树的指引一步步成立  安达卢西亚,进而统一整个伊比利亚半岛,实现与  拜占庭相似的破局目标。

如果以完成成就“反收复失地运动”为目标,大概的思路有以下两个:

从葡萄牙开刀

开局自立更生,在北非方向保持与 摩洛哥的良好关系并攻击 特莱姆森 突尼斯来积累自身实力(分给 摩洛哥一些土地可以积累人情);在欧洲方面需要刷一下开局并等待时机——需要以下条件: 阿拉贡宿敌 卡斯蒂利亚 勃艮第宿敌 英格兰并且脑袋没有裂; 卡斯蒂利亚没有除了 葡萄牙之外的强力盟友。这样的话,等待曼恩事件发生, 英格兰主动进攻 法兰西会被打爆, 勃艮第会趁机选择 英格兰 葡萄牙作为盟友迎战,被 勃艮第和它的小弟们全境后会背弃与 卡斯蒂利亚的盟约,这样就可以拉上 摩洛哥去主动进攻 卡斯蒂利亚。和谈的时候最好能割走塞维利亚,这地发展度Development.png也高,贸易力量贸易力量也强,或者说拉曼查的金矿也很不错;打成白和也可以——反正我们的目的是让 卡斯蒂利亚 葡萄牙断盟。

如果吃了 卡斯蒂利亚几块地,积累了一点实力,之后就可以单挑 葡萄牙了。或者说,趁着 葡萄牙刚刚与 勃艮第和谈,还没恢复元气的时候,直接宣战——这个时候还在跟 卡斯蒂利亚打也没关系, 摩洛哥带着三个小弟的形态足以拉扯一段时间,在此之前把 葡萄牙解决掉就行了。然后可以宿敌 卡斯蒂利亚,尽力拉 阿拉贡的关系结盟,之后就可以跟 阿拉贡一起快乐吃地了,把北方的省份给 阿拉贡,自己吃掉成立 安达卢西亚的土地。按着任务树来,把 葡萄牙 卡斯蒂利亚的土地吃的差不多就可以回头断掉 阿拉贡的盟约然后吃掉它,完成成就了。这时, 法兰西或者 奥斯曼都是没有利益冲突的盟友。

从阿拉贡开刀

这是参考视频的打法。结盟 摩洛哥 突尼斯,吃掉 特莱姆森,然后尽全力去抱 奥斯曼的大腿。同样需要 阿拉贡宿敌 卡斯蒂利亚,然后全靠队友完成收复失地。具体操作请看视频讲解。

在1.30版本中,  阿拉贡大概率在阿方索五世去世之后放掉  那不勒斯,这导致了玩家很难像视频中那样拉到  奥斯曼,但是可以通过拉  摩洛哥 突尼斯入场来达到相似的目标,不过收益没有从  葡萄牙开刀那么大。

理念选择

首发理念推荐宗教,一来可以加快传教速度,转化成逊尼派之后还可以以50点的超实惠价格提升整个直属州的发展度,二来作为异教徒征服伊比利亚接近一千点的发展度会造成大量Ae impact.png侵略扩张,圣战CB可以减少高达25%的Ae impact.png侵略扩张,如果能够拉到 法兰西 阿拉贡的盟友,更远处的Ae impact.png侵略扩张可以通过Improve relations.png改善关系、自动消退控制住,包围网都不会出。

从1.33版本开始,首发理念并不推荐宗教,原因如下:

  1. 目前在直属州建立教团只需要整个直属州都是完整核心,并不需要传教。
  2. 格拉纳达和安达卢西亚理念中都有比较靠前的异教容忍+3理念,结合齐米阶层高影响力的异教容忍+2,和齐米阶层特权“得到保障的宗教少数群体权利”附带的异教容忍+2,可以在不需要人文理念的情况下直接达到异教容忍的上限+3,并且获得100%的宗教统一。即使在未开启该异教容忍+3理念前,格拉纳达的+25%宗教统一传统,结合齐米阶层也可以保证100%宗教统一,同时维持+1至+2左右的异教容忍。 维持异教土地的情况下,齐米阶层特权“提高齐米税赋”也可以带来相当可观的初期额外税收收入。
  3. 格拉纳达/安达卢西亚任务树里传教任务是支线,维持异教土地依然可以完成所有获得永久宣称的任务。
  4. 如果想快速完成成就的话,侵略扩张管理的问题贯穿全局,而宗教理念的圣战CB -25%侵略扩张需要完成整个宗教理念才能获得,投入其中的大量行政点综合前叙三条几乎没有任何收益,又会严重推迟开启第二理念和整合征服省份的速度。

为了处理多次战争叠加的AE,最有用的理念是外交的多个外交官(用于给地中海周边小国拉关系)和+30%改善关系,或是间谍非常靠前(1.33是第二个理念)的-20% AE。同时,可以结合地理大发现时代的时代能力-10% AE,以及1.30以后乌理玛阶层特权“建立宗教学校”和“授予学者本地居留权”来免费邀请罕百里派学者-10% AE。

为了大幅降低战争难度,首发理念推荐数量。原因如下:破局战时提前焦点军事,利用开局-30的虔诚,结合攻击 特莱姆森和一两个虔诚事件选择,可以达到-50虔诚以邀请什叶派的学者获得冲击伤害或是冲击防御的加成,配合任务树中“轻蔑地羞辱卡斯蒂利亚”拿到一个100传统的高冲击神将后可以获得非常高的初期军队质量,唯一欠缺的就是人力资源。次发可以先选探索并打开前两个理念建一块殖民地来争夺殖民主义思潮。拿到思潮起源之后换成外交或是间谍来应对AE。三发比较随意,可以考虑人文进一步加快消散AE的速度,或是行政降低整合新征服省份的成本。

逸闻

格拉纳达 格拉纳达旗帜中的阿拉伯文意为“真主之外,别无胜者”,是奈斯尔Nasrid家族的格言。

成就

The Re-Reconquista.jpg
The Re-Reconquista
用格拉那達開局,成立安達盧西亞並奪回整個伊比利亞半島。

参考资料

  1. 1.0 1.1 该花费受 君主点数花费 所有点数花费修正影响。

视频战报

恋爱到休克 https://www.bilibili.com/video/av242550288/

文字战报

苯醇:【ParadoxAAR#27】格拉纳达-反收复失地运动

国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港