匈牙利任务

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这是  匈牙利的全部任务列表,需要皇帝皇帝DLC才有完整任务树。[1]




国家任务

hun_north_group

仅适用于:

  •  匈牙利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission noble council.png
旧联盟
安茹国王「大帝」拉约什一世以及前不久的瓦迪斯瓦夫三世曾将匈牙利和波兰纳入同一顶王冠之下来联合统治,然而宫廷中的某些人试图将波兰推开。我们应对此采取一些行动。
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  波兰存在
      • DLC 公共事务 Res Publica已激活
      •  波兰:
        • 至少满足之一:
          • 制定了「波兰选举君主制」政府改革
          • 制定了「选举君主制」政府改革
    • 至少满足之一:
      •  波兰:
        • 统治者和 我国是同一王朝
      • 全部:
        •  波兰的盟友
        •  波兰:
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +190
      •  波兰的宗主国
      • 全部:
        • 至少满足之一:
        • 陆军规模至少大于  波兰
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
    • 至少满足之一:
      •  波兰的盟友
      •  波兰的宗主国
      •  波兰:
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +190
      • 全部:
        • 至少满足之一:
        • 陆军规模至少大于  波兰
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
    • 至少满足之一:
      • 陆军规模至少为军队上限的 100%
      • 至少 6 个拥有的省份:
        • 省份位于波兰地区
  • 是附属国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
        • 不是:
          • 所有省份位于摩尔达维亚区域:
            • 省份由  波兰或其非朝贡附属国拥有
    • 所有省份位于摩尔达维亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
  • 否则:
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 所有省份位于瓦拉几亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission unite home region.png
支配瓦拉几亚
瓦拉几亚的人民不可能在奥斯曼统治下生存下来。把他们置于我们的保护之下。
  • 所有省份位于瓦拉几亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 是附属国
  • 所有省份位于塞尔维亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于拉什卡区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission noble council.png 旧联盟
Mission eastern european city.png
支配塞尔维亚
当奥斯曼帝国威胁到他们的边界时,塞尔维亚国家曾经乞求保护。我们认为,要求提供保护的请求仍然有效。把他们带上。
  • At least 8 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于塞尔维亚区域
      • 位于拉什卡区域
  • 是附属国
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 所有省份位于塞尔维亚区域:
    • 获得省份修正 「前线准备工作」 持续30年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 本地敌军移动速度 −25% Local hostile movement speed
  • 所有省份位于拉什卡区域:
    • 获得省份修正 「前线准备工作」 持续30年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 本地敌军移动速度 −25% Local hostile movement speed
  • 所有省份位于克罗地亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于达尔马提亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于波斯尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission unite home region.png 支配瓦拉几亚

hun_ottoman_group

仅适用于:

  •  匈牙利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission non-western soldiers.png
安纳托利亚威胁
现在是我们防御安纳托利亚异教徒占领欧洲土地的时候了。建立安全的边界,巩固我们的领土。我们不会轻易投降。
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  奥斯曼:
        • 任意拥有的省份:
          • 省份位于巴尔干地区
    • 至少有下述 3 项成立:
      • 所有拥有的省份:
        • 要塞等级 要塞等级至少为 1
        • 任意相邻省份:
    • 否则:
      • 任意拥有的省份:
        • 要塞等级 要塞等级至少为 3
  • 是附属国
  • 所有省份位于保加利亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于锡利斯特拉区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission crusade for varna.png
保护保加利亚
保加利亚人民多年来一直处于这种或那种外国占领之下。首先是自封的罗马帝国,然后是土耳其人,他们无疑是残酷的霸主。解放他们。
  • 所有省份位于保加利亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于锡利斯特拉区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 是附属国
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 所有省份位于马其顿区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission non-western soldiers.png 安纳托利亚威胁
Mission conquer 5 states.png
保护马其顿
掠夺者侵入巴尔干半岛已经太久了。是时候把他们赶出我们的王国了,把马其顿加入我们的王国吧!
  • 所有省份位于马其顿区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 是附属国
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 所有省份位于色雷斯区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission crusade for varna.png 保护保加利亚
Mission ottoman harem.png
向君士坦丁堡推进
征服君士坦丁堡这座伟大的城市,并宣称对巴尔干半岛拥有主权!
  • 所有省份位于色雷斯区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 是附属国
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「征服巴尔干」 持续20年,并给予以下效果:
  • 所有省份位于希腊北部区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
        • 我国拥有该省宣称
    • 我国获得该省宣称
  • 所有省份位于摩里亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
        • 我国拥有该省宣称
    • 我国获得该省宣称
  • 所有省份位于阿尔巴尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省宣称
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份君士坦丁堡 (151):
        • 文化是突厥
    • 触发国家事件 「[151.GetName]的希腊人」
Mission conquer 5 states.png 保护马其顿

hun_south_group

仅适用于:

  •  匈牙利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission eastern european city.png
支配摩尔达维亚
摩尔达维亚交手的次数比我们数得多。然而,显然,我们对他们的土地拥有最合法的要求。
  • 所有省份位于摩尔达维亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 是附属国
  • 所有省份位于摩尔达维亚区域:
    • 获得省份修正 「前线准备工作」 持续30年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 本地敌军移动速度 −25% Local hostile movement speed
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • 所有省份位于小波兰区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于红鲁塞尼亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于桑多梅日区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission noble council.png 旧联盟
Mission cannons firing.png
支配波斯尼亚
波斯尼亚和塞尔维亚一样,应该受到我们的束缚,因为我们是他们合法的霸主。一个如此可怜的国家不能指望自己能够抵御国内的叛乱,更别说劫掠的土耳其人了。同时,我们应把意大利人驱逐出海岸来消除对我们统治的另一威胁。
  • 所有省份位于波斯尼亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于克罗地亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于达尔马提亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 科托尔 (4754) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 是附属国
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 所有省份位于波斯尼亚区域:
    • 获得省份修正 「前线准备工作」 持续30年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 本地敌军移动速度 −25% Local hostile movement speed
  • 所有省份位于克罗地亚区域:
    • 获得省份修正 「前线准备工作」 持续30年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 本地敌军移动速度 −25% Local hostile movement speed
  • 所有省份位于达尔马提亚区域:
    • 获得省份修正 「前线准备工作」 持续30年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 +25% 本地防御效率
      • 本地敌军移动速度 −25% Local hostile movement speed
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • 如果:
    • 否则:
      • 所有省份位于坎帕尼亚区域:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 我国拥有该省宣称
          • 不是:
            • 是我国的核心
        • 我国获得该省宣称
      • 所有省份位于普利亚区域:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 我国拥有该省宣称
          • 不是:
            • 是我国的核心
        • 我国获得该省宣称
      • 所有省份位于卡拉布里亚区域:
        • 仅限于:
          • 不是:
            • 我国拥有该省宣称
          • 不是:
            • 是我国的核心
        • 我国获得该省宣称
Mission eastern european city.png 支配塞尔维亚

emp_hun_black_army_branch

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  匈牙利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission gory to the black army.png
荣耀属于黑军
匈牙利腹背受敌,而匈牙利军队则多次保护了我们的独立。我们不能半途而废,必须继续磨练军队的技能,以避免失去军队的优越性。
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正 「黑军」
    • 制定了「制度化的黑军」政府改革
    • 至少满足之一:
      • 正处于 专制主义时代 专制主义时代
      • 正处于 大革命时代 大革命时代
  • 陆军规模至少为军队上限的 100%
  • Land morale.png陆军士气至少为 4
  • 所有相邻国家:
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • Land morale.png陆军士气至少等同于 我国
      • 是 我国的附属国
  • 获得 Army tradition.png 20 陆军传统
  • 获得国家修正 「光荣的军队」 持续20年,并给予以下效果:
    • 雇佣兵训练度 +5% 雇佣兵训练度
    • Core creation.png −10% 核心化花费
Mission non-western soldiers.png 安纳托利亚威胁

emp_hun_bohemia_austria_branch

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  匈牙利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission the hungarian succession.png
匈牙利继承问题
瓦尔纳战役的失败,使匈牙利群龙无首,脆弱不堪。信奉机会主义的邻国正在对我们的王位虎视眈眈,我们必须在保持独立的情况下,妥善协商解决这次危机。
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag hun_has_had_matthias_corvinus_event 已设置
    • 年份是 1457 或更晚
  • 是附属国
  • 处于摄政会议中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是monarchy
      • 拥有的政府类型包含:有继承人:
    • 拥有继承人
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 所有省份位于摩拉维亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于西里西亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于卢萨蒂亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission bohemian borderlands.png
波希米亚边境
波希米亚选帝侯国占有着我国西北部的边境。他们是一个强大而繁荣,却涉及到邪恶异端的王国。必须先发制人,防止异端信仰蔓延到我国领土。
  • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于摩拉维亚区域
      • 位于西里西亚区域
      • 位于卢萨蒂亚区域
  • 是附属国
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 如果:
  • 否则:
    • 所有省份位于波希米亚区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于厄尔士山脉区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission the hungarian succession.png 匈牙利继承问题
Mission bohemian commonwealth.png
波希米亚王冠
联合统治波希米亚,将大大增强我国实力。若是我们能够确保选帝权被转移到我们手中,就更棒了。
  • 所有省份位于波希米亚区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于厄尔士山脉区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 是附属国
  • 不是:
    • 任意存在商人团的贸易节点:
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      •  波希米亚:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
      • 至少满足之一:
        • 神圣罗马帝国的官方宗教尚未固定
        • 神圣罗马帝国的官方宗教为ROOT 我国
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 触发国家事件 「帝国成员」
Mission bohemian borderlands.png 波希米亚边境

emp_hun_bohemia_austria_branch_2

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  匈牙利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission boh humiliate austria.png
削弱奥地利
与奥地利的和平不可能维持太久,他们的大公一定在觊觎着我们诱人的土地。我们应该削弱奥地利,好让我们免受西方邻居的攻击。
  • 至少满足之一:
    • 不是:
    •  奥地利:
      • 不是:
        • At least 14 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
      • 不是:
        • 陆军规模至少大于 我国
  • 是附属国
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 否则:
    • 所有省份位于奥地利本部区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于内奥地利区域:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission bohemian commonwealth.png 波希米亚王冠
Mission the austrian succession.png
奥地利公国
维也纳将会为[Root.GovernmentName]锦上添花。我们应亲手夺取它。
  • 维也纳 (134) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • At least 9 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于奥地利本部区域
      • 位于内奥地利区域
      • 位于卡尼奥拉区域
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 否则:
    • 获得 Prestige.png 50 威望
  • 获得国家修正 「奥地利大公」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission boh humiliate austria.png 削弱奥地利

emp_hun_bulwark_of_christianity_branch

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  匈牙利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission shield of christendom.png
基督之盾
作为基督教抵抗奥斯曼帝国威胁的前锋,我们被称为基督之盾。通过展示我们抵挡异教徒的能力,这个称号可以被证明是名副其实。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于基督教宗教组
    • 不是:
      • 全球任意国家:
        • 宗教属于穆斯林宗教组
        • 至少满足之一:
          • 文化属于黎凡特文化组
          • 与 我国接壤
          • 首都:
            • 大陆是欧洲
        • 陆军规模至少大于 我国
  • 否则:
    • 宗教组与 我国相同
  • 是附属国
  • 获得国家修正 「基督之盾」 持续20年,并给予以下效果:
Mission ottoman harem.png 向君士坦丁堡推进

emp_hun_economy_branch

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  匈牙利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission african gold.png
强劲的经济
我们是否有能力成为一个大国,取决于我们能否在四面强敌环伺的情况下,从我们的土地中攫取每一滴财富。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 200%
  • 获得国家修正 「经济实力」 持续20年,并给予以下效果:
    • 陆军上限修正 +15% 陆军规模上限修正
    • Build cost.png −10% 建造花费
Mission bibliotheca corviana.png
科尔文纳图书馆
随着古典知识的复兴以及它对我们的科学家和哲学家带来的促进作用,建立一个可以作为欧洲知识储备的图书馆将对我们大有裨益。
  • 该国接纳了 文艺复兴 文艺复兴思潮
  • Prestige.png 威望至少为 +50
  • 拥有核心省份佩斯 (153)
  • 获得国家修正 「科尔文纳图书馆」 持续20年,并给予以下效果:
    • Technology cost.png −5% 科技花费
    • 理念花费 −10% 理念花费
  • 省份佩斯 (153):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
        • 伟大工程 科尔文纳图书馆 至少等级为 0
      • 设置伟大工程 科尔文纳图书馆 等级至少为 1
    • 否则:
      • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
Mission african gold.png 强劲的经济

Mission fund the monasteries.png 资助修道院

Mission nagyszombat university.png
瑙吉松博特大学
我们应该建立一个宗教与世俗的学术中心,在这里培养出支持我们国家发展的下一代思想家。
  • 拥有核心省份波佐尼 (1772)
  • 省份波佐尼 (1772):
    • Development.png 发展度至少为 25
    • 拥有建筑 大学 大学
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 获得国家修正 「瑙吉松博特大学」 持续20年,并给予以下效果:
      • Papal influence.png +1 每年教廷影响力
      • 理念花费 −5% 理念花费
  • 否则:
    • 获得国家修正 「瑙吉松博特大学」 持续20年,并给予以下效果:
      • Prestige.png +0.5 每年威望
      • 理念花费 −5% 理念花费
Mission bibliotheca corviana.png 科尔文纳图书馆

Mission spread piety.png 信仰统一

emp_hun_economy_political_branch

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  匈牙利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission the great city of buda.png
伟大之城[Root.Capital.GetCapitalName]
匈牙利的历史已经延续了几个世纪,其首都也已发展成一个重要的都市。然而,与我们西方对手的布拉格与维也纳相比,它的规模相形见绌。如果[Root.Capital.GetCapitalName]能够超越这两个城市,成为中欧的首要城市,就太棒了。
  • 首都:
    • Has higher development than 维也纳 (134)
    • Has higher development than 布拉格 (266)
  • 首都:
    • 获得省份修正 「大城市」 持续20年,并给予以下效果:
      • Prestige.png +1 每年威望
      • 本地发展度提升花费 −10% 本地发展成本
      • 本地贸易力量修正 +25% Local trade power modifier
Mission bibliotheca corviana.png 科尔文纳图书馆
Mission a strong government.png
强力的政府
为了让我国面对任何障碍都毫不动摇,改革必须被实施。
  • 拥有至少 7 个政府改革
  • 拥有至少 Crownland.png 80% 王冠领地所有权
  • 获得国家修正 「稳定繁荣」 持续25年,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 +10% 国家税收修正
    • 国家人力修正 +10% 国家人力修正
Mission the great city of buda.png 伟大之城[Root.Capital.GetCapitalName]

emp_hun_poland_branch

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  匈牙利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission partition poland.png
削弱波兰
强大的波兰[POL.GovernmentName]控制着我们北方的土地。如果他们对我们产生敌意,就将对我们的独立构成显著威胁。我们应该先发制人,将他们推离我们的腹地。
  • 至少满足之一:
    • At least 9 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 至少满足之一:
        • 位于小波兰区域
        • 位于红鲁塞尼亚区域
        • 位于桑多梅日区域
    • 如果:
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
      • Own or non-tributary subject Development.png development is at least that of  波兰
      • 陆军规模至少大于  波兰
  • 是附属国
Mission eastern european city.png 支配摩尔达维亚
Mission jageillonian union.png
雅盖隆联盟
匈牙利、波兰和立陶宛曾被瓦迪斯瓦夫三世·雅盖隆统治,直到他在1444年的瓦尔纳战役中战死。我们应该恢复当年的联合统治,并且确保结果比上次更好。
  • At least 12 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于马佐夫舍区域
      • 位于中波兰区域
      • 位于大波兰区域
      • 位于库亚维亚区域
  • 获得国家修正 「匈牙利属波兰」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Diplomat.png +1 Diplomat
    • 最大已提升文化 +1 Max promoted culture
Mission partition poland.png 削弱波兰

emp_hun_religion_branch_1

仅适用于:

  • DLC 皇帝 Emperor已激活
  •  匈牙利
  • 不是:
    • Using random map setup
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission fund the monasteries.png
资助修道院
圣保禄教团自1250年由伊斯泰尔贡的真福攸西比乌斯创建,自那以来在匈牙利一直很有影响力,甚至扩展到了邻国。留出资金以确保他们对国家的善意将会是一项合理的投资。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 获得国家修正 「保罗隐士会的善意」 持续20年,并给予以下效果:
    • 稳定度花费 −20% 稳定度花费修正
    • Improve relations.png +20% 改善关系
Mission spread piety.png
信仰统一
匈牙利是许多不同信仰者的家园。无论采用何种方式,我们必须确保宗教分歧不会分裂我们的国家。
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
Mission fund the monasteries.png 资助修道院

区域任务

欧洲任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission war chest.png
主导全球贸易
财富的获取是一回事,但比所有其他人都富有,是真正掌握财富的标志。发展我们的本埠贸易节点,并拥有它的主导权。
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「世界闻名」 持续20年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
Mission european church.png
守护信仰
决不能容忍异端邪说。[Root.Religion.GetName]教会需要一个虔诚的榜样来照亮道路。
  • 不是:
    • 正处于 地理大发现时代 地理大发现时代
  • 是信仰守护者
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 获得国家修正 「正义的盔甲」 持续15年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +5% 陆军士气
    • 传教力量对异端 +1% 对异端传教强度

通用任务

外交任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission alliances.png
可靠的盟友
世界上没有哪个国家能够崛起而不依靠盟友。我们必须与其他国家建立持久的关系,这样我们才能得到长期的发展和繁荣。
  • 拥有至少 Alliance.png 2 个盟友
  • 至少有下述 2 项成立:
    • 所有盟友:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
  • 获得国家修正 「有影响力的外交官」 持续25年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
Mission have two subjects.png
寻求附庸
如果没有人能认识到我们的力量,那拥有它又有何用呢?我们必须拥有属国,以得到作为[Root.GetName]理应得到的尊敬。
  • 拥有至少 2 个非朝贡附属国
  • 获得国家修正 「顺从的附庸」 持续25年,并给予以下效果:
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Mission alliances.png 可靠的盟友
Mission establish high seas navy.png
组建一支舰队
为了能够把力量投射到海外,公海海军必不可少。军舰可能很昂贵,但如果我们能够找到新的市场和人民来征服,这项投资便会十分值得。
  • 至少满足之一:
    • 拥有至少 Heavy ship.png 10 队重型船只
    • 拥有至少 Galley.png 30 队桨帆船只
  • 获得国家修正 「海军热情」 持续25年,并给予以下效果:
    • Naval morale.png +10% 海军士气
    • Navy tradition.png +1 每年海军传统
    • 国家水手修正 +20% 国家水手修正
Mission have two subjects.png 寻求附庸
Mission dominate home trade node.png
主导本地贸易
长久以来,我们的商人团变得越来越强大。现在是我们给予他们帮助,让他们控制国内贸易的时候了。我们决不允许任何外国势力影响我们臣民的福祉。
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 本地贸易力量 +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
Mission establish high seas navy.png 组建一支舰队
Mission trade company region abroad.png
海外扩张
大千世界通过许多重要的贸易路线而维系。自古以来,布料、香料、金属、金条、瓷器和各种制成品穿越沙漠与海洋,被带给那些愿意付个好价钱的人。通过在境外贸易区设立港口,即使是实力有限的国家也能比克罗伊斯还要富有。
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 所有贸易节点:
      • 至少有下述 5 项成立:
        • 所有在此贸易节点的省份:
          • 我国拥有该省份
          • 这个贸易节点位于贸易公司地区
          • 不是:
            • 和首都:所在大陆相同
  • 获得国家修正 「发展东印度贸易」 持续25年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +15% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +20% 全局贸易竞争力
Mission dominate home trade node.png 主导本地贸易


行政任务

任务 完成条件 效果 前置任务
Mission high income.png
提高收入
我们必须用尽一切办法增加国家的收入。从政府的日常开支到对外作战的军费,国家运转的每一个步骤都是金钱驱动的。
  • 国家的 Income.png 月收入已增长到开局月收入的 150%
  • 获得国家修正 「经济增长」 持续25年,并给予以下效果:
    • Build cost.png −10% 建造花费
    • 建筑时间 −25% 建造时间
Mission early game buildings.png
建设建筑
即使在和平时期,我们也不要无所事事。相反,我们必须把我们的资源用在工业上,以确保在不幸的情况下,我们能及时获得资金。
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少 5 个拥有的省份:
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「建造狂欢」 持续25年,并给予以下效果:
    • 税收收入 +10 税收
Mission high income.png 提高收入
Mission war chest.png
积累财富
富足的国库是所有可能降临到我们头上的事情的必要缓冲。如果这被视为吝啬,那是因为有些人没有意识到这一罪恶正是统治的本质所在。
  • 拥有至少 杜卡特 2 000 金币
  • 获得国家修正 「强大的财政部」 持续25年,并给予以下效果:
    • 消除通货膨胀 +0.1 每年通货膨胀减量
Mission early game buildings.png 建设建筑
Mission have manufactories.png
建造工场
无论是生产领域、技术亦或组织方面都正在取得巨大的进步。所以让我们大力投资新的工厂,一场伟大的工业革命可能即将来临。
  • 至少有下述 20 项成立:
    • 所有拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 拥有建筑 磨坊 制造厂
        • 拥有建筑 农场 农场
        • 拥有建筑 贸易公司 交易站
        • 拥有建筑 种植园 种植园
        • 拥有建筑 纺织厂 纺织工场
        • 拥有建筑 武器厂 武器工场
        • 拥有建筑 海军装备厂 海军装备工场
        • 拥有建筑 熔炉 熔炉
  • 获得国家修正 「原始工业化」 持续25年,并给予以下效果:
    • Production efficiency.png +10% 生产效率
  • 获得等同于1.5年收入的 杜卡特 金币
Mission war chest.png 积累财富
Mission empire.png
帝国征服
确保财富始终是我们国家的首要任务。让我们利用经济繁荣为我们带来的昂贵的军队和舰队,获取更多的资源和臣民用来成就一个帝国。
  • 国家总 Development.png 发展度至少为 1 000
  • 获得 Prestige.png 30 威望
  • 获得国家修正 「帝国雄心」 持续25年,并给予以下效果:
    • 分裂主义年数 −5 分离主义年数
Mission have manufactories.png 建造工场


参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/99_Hungary_Missions.txt 以及 /Europa Universalis IV/missions/EMP_Hungarian_Missions.txt