刚果

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(重定向自Kongo
Kongo.png
刚果
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 刚果(刚果)
首都 Capital.png 姆彭巴Mpemba [1170]
政体 Gov indian crown.png 部落君主制
国教 Fetishist 拜物教
科技组 中非科技组 中非科技组
刚果的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 贸易效率
−20% 陆军损耗
Icon ideas.png 野心
+30% 改善关系
Icon ideas.png 理念

National tax modifier.png 刚果税赋兑换

+10% 国家税收

Chance of new heir.png 刚果王选举

+50% 新继承人产生几率

Mil tech cost modifier.png 西方武器进口

−10% 军事科技花费

Diplomatic reputation.png 欧洲王朝外交

+1 外交声誉
−25% 特使行程时间

Global prov trade power modifier.png 三角贸易

+10% 省份贸易竞争力修正
+5% 步兵作战能力

Production efficiency.png 海外奴隶需求

+10% 生产效率

Discipline.png 抗击殖民者

+5% 训练度
关于同名区域,请见 刚果(区域)
刚果
Shield fancy overlay.png
在刚果河流域,有许多支力量都试图在这片地区建立起历史上首个中央霸权。目前最有希望实现这一野心的是刚果王国,他们控制着刚果河河口,并借此成为诸国之中尤其富裕、显要和强大的一个。间或有船只从几内亚湾开来,他们急切希望建立贸易联系;不知与这片区域发展贸易是否能让人提起兴趣。曼尼刚果及其继承人所信奉的崇拜物也在出现变化,不同时期信奉的神明也各不相同,接下来的若干年里,这一情况既可能延续转变,也可能维持不变。

刚果(英文:Kongo)是南非西海岸的一个国家。1444年,它们与附庸  卢安果 恩东戈在北部和南部接壤,北方与  特约接壤,东部与  雅卡 库巴接壤,并且很容易受到欧洲殖民的影响。刚果作为一个拜物教国家,已经解锁了三种崇拜物:姆瓦里、姆里拉、契韦齐。

任务

主条目:刚果任务

DLC Origins.png 起源启用时,刚果拥有一组特有任务,主要内容包括宗教事务抉择、征服西南非,乃至成为非洲霸主。

事件

主条目:刚果事件

刚果的事件主要与其和西欧国家(历史上为  葡萄牙)的首次接触以及后续皈依基督教的选择相关。

重建国家

刚果是一个可重建国家。当其不复存在时,可由其它主流文化为刚果的国家重新成立。

ID

Execute decision.png重建刚果王国


刚果部落王国曾是这一地区的主要强国,也是这里之所以被称为刚果的原因。他们灭亡后,没有人能够取代这一位置,刚果地区于是出现了权力真空,这让欧洲人以及其它异邦人有机可乘。是时候由我们填补这一空缺,承续王国的遗产!


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_kongo_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 不是:
      • 拥有至少3个非殖民省份
  • 不是:
  • 不是:
  • 主流文化是刚果
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 拥有核心省份 姆彭巴Mpemba [1170]
  • 拥有核心省份 姆布维拉Mbwila [798]
  • 拥有核心省份 索约Soyo [4080]
  • 拥有核心省份 姆班巴Mbamba [1168]
  • 拥有核心省份 姆潘古Mpangu [1901]

效果
  • 国家成为  刚果
  • 除非是选帝侯或帝国皇帝,否则全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 首都迁至 姆彭巴Mpemba [1170]
  • 所有在刚果区域内的省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 省份被我国拥有
      • 不是:
        • 是我国的核心
    •  刚果 获得该省份的永久宣称
  • 所有在刚果海岸区域内的省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 省份被我国拥有
      • 不是:
        • 是我国的核心
    •  刚果 获得该省份的永久宣称
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300天, 并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_kongo_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC Origins.png 起源已激活
    • Mission.png 获得新任务

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立刚果须拥有所有深色省份为核心。成立后获得对所有有色省份的永久宣称。
成立刚果须拥有所有深色省份为核心。成立后获得对所有有色省份的永久宣称。

策略

综述

新指南:面临的主要挑战是刚果全部接纳4个思潮:封建主义,文艺复兴,殖民主义,印刷机。开发省份达到这些思潮将花费玩家将近2000点君主点数。

  • 思潮方面:如果没有接纳这些思潮,玩家就没有希望把欧洲人赶出非洲,因为在科技和理念上落后了很多。如果有重大的科研惩罚(超过20%),暂时不要提升科技。
  • 封建主义:刚果没有对非洲东海岸的国家宣战借口,因为东海岸国家游戏开始接纳了封建主义思潮。理想情况下,选择一个拥有宣战借口的国家,征服并附庸它,在10年后进行吞并。不要攀科技,节省君主点数,可能征服更多周边地区。如果玩家降低了国家自治,现在应该可以接受了封建主义思潮。聚焦行政点数,尝试废黜属性较差的君主。
  • 文艺复兴:接纳封建主义思潮之后,在文艺复兴思潮惩罚比较低的时候,尽快提升科技。理想情况下,玩家可以解锁第一个探索理念组。在经过较小的科技迅速提升后,玩家需要节省君主点数来解锁理念和开发省份。除非玩家比较幸运的与一个殖民省份接壤,否则必须开发省份直到出现文艺复兴,最好是在沿海升级的贸易中心开发。科技在接纳文艺复兴思潮后会飞速发展。
  • 殖民主义:所以,玩家现在焦点行政点数和探索理念,应该现在努力在巴西地区殖民一个殖民国家。只要在美洲有5个殖民省份,在沿海省份将会免费获得殖民主义。科技在接纳殖民主义思潮后会飞速发展。
  • 印刷机思潮:如果你成为天主教国家,因为新教国家在玩家附近登陆,玩家现在可以改信新教(这样做可以快速获得宗教改革中心)并且免费获得印刷机思潮。如果葡萄牙人永远不出现,那就不可能了。在这种情况下,别无选择,只能发展省份,最好靠近之前发展度比较高的省份。
  • 金矿:玩家非常需要君主点数,所以要寻找好的宫廷顾问,这需要很多的现金。然而,国家的土地很贫瘠且贸易早期不存在。幸好在没有宣战借口的情况下,玩家已经在非洲动海岸已经有了立足点。这个区域有4(5?)个容易开发的金矿足以支付一切费用。获得这些金矿并开发它们生产到8-10点。
  • 宗教:玩家有一个宗教去选择,保持拜物教信仰?皈依伊斯兰教?皈依天主教?皈依伊斯兰教会有很多的好处,因为它有很好的机制,你将会占领很多的伊斯兰土地且皈依伊斯兰很痛苦。保持拜物教并不惊讶,且玩家会有大量的拜物教省份,所以短期时间保持拜物教比较容易。无论怎样,玩家希望宗教或者人文理念作为第二个理念组来处理帝国内的统治分歧。只要玩家依旧保持拜物教,关联崇拜会为玩家带来一些稳定时间,在默认情况下做选择。
  • 政府:最后,玩家接纳封建主义之后进行部落的政府改革,玩家可以改变政府类型。玩家这是需要保留的政府改革点数。玩家可能成为(商业)共和国,选举时间短,最大限度的产生君主点数。
  • 理念:对于追求成就的扩张流玩家,首发最好选择影响理念,系统设定的第二任君主的6点外交能力会让外交点数成为前期唯一富裕的点数,从而使用附庸流来迅速征服东非而几乎不耗费宝贵的行政点。在现行版本下;第二发必然要选择行政理念,这是1.30版本的新改动下的行政容量系统的必然选择;第三发军事理念一般是防守理念。在改宗基督教或伊斯兰教之后,第四发一个宗教理念快速洗地来度过疲软期是一个必然的选择。之后五发数量理念进行暴兵扩张,六发扩张/探索理念来填色未殖民的区域,七发进攻理念打后期决战的攻城战。

旧指南: 刚果起始位置非常有利。它有两个附庸,幅员辽阔,海岸绵长,以及在附庸的帮助下,具有比邻国更加强大的军队组织能力。它完全有能力通过迅速征服和吞并接壤部落来统一其起始地区,随着它的进一步扩张,它将利用全部解锁的国家理念成为一个外交和经济强国。此外,它地处中非,具有许多扩张的途径,使刚果更加容易遏制欧洲国家在非洲和亚洲的扩张。

不幸的是,刚果在游戏伊始面临一系列的重大障碍,如果要实现其作为非洲最大的帝国的命运,必须克服这些障碍。它开始时是一个部落国家,因为没有接纳封建主义思潮具有50%的科研惩罚。从1450年后随着欧洲的文艺复兴思潮的开始,科研惩罚更进一步恶化。它拥有海岸线,同时提供了跨越大西洋探索和扩张的能力,这意味着西班牙和葡萄牙迟早会到达刚果的边境,并且可能会武力夺取其部分领土。为了抵抗欧洲人,必须快速扩张和接纳新的思潮以便追赶科研等级。

DLC: 对扮演刚果扩张的影响最为显著的是 常识 常识人权 人权。前者允许了手动开发和思潮强制产生,这完全改变了游戏的早期的策略,后者增加了拜物教的拜物,解锁了各种奖励增益和一些事件。

开局操作

刚果开局拥有两个附庸: 卢安果 恩东戈。与邻国相比,这和它相对较大的体量使其成为该地区最强大的国家,但它依旧不能对抗一个完整的同盟体。对于刚果来说,避免被迫面对一个庞大联盟的最简单方法是获得自己的盟友,最好是像  卢巴 卡曾贝 那样的更东部的的盟友。发动一场早期战争可能是个好主意,因为等待太久可能导致刚果的盟友与最初的目标之一结盟,使早期扩张复杂化。最好的第一个目标是  特约 ,它的唯一省份(Anziku)是刚果文化,并且位于刚果的首都区域。

虽然在  特约 身上浪费外交关系的理由很小,但这取决于玩家是要吞并还是附庸其他被征服的部落。部落政府减少了潜在外交关系的数量,但在早期游戏中,行政君主点数比外交点数重要得多。启动吞并附庸进程,将会腾出来更多的外交关系,推动国家发展和达到力量极限。

在结束一场成功的战争时,一定要把敌人的国库榨干。值得一提的是,延长战争,签订单独的和平协议,以尽可能多地积累金钱。刚果将需要这些黄金在不负债的情况下建造建筑和接纳思潮。

像所有的邻国一样,刚果开始时没有接纳任何思潮。北非的穆斯林国家逐渐将思潮传播到西非,而  基尔瓦 和东非海岸的其他国家将逐渐将其传播到  穆塔帕 和东南非。由于缺乏与这两个地区的直接联系,刚果最初将无法从这种传播中获益。解决这个问题的最佳方法完全取决于是否激活了 常识 常识

未启用 常识 常识 的话,封建主义必须从另外一个接纳它的国家中获取。最容易的传播途径是非洲东南部,但要到达那里,就需要迅速扩张,并迅速解锁5级行政科技,以解锁探索理念组。一旦这样做了,在刚果地区和东南部非洲之间的空白省份地带开拓殖民地,将有机会制造宣称并发动战争。由于此时大多数省份可能已经或即将接纳封建主义,把这些省份变成国家的核心,有利于封建主义的接纳;如果没有这样做,封建主义依旧会自动传播到刚果核心地带。

接纳文艺复兴要复杂的多。文艺复兴通过北方的传播逐渐传播到西非。如果欧洲人征服  摩洛哥 并进军西非,它将传播得更快。无论如何,刚果接受该机构的最佳机会是向北殖民,以便同像  贝宁 这样的西非国家接壤,这将使该区域能够扩张。

在启用了 常识 常识 的情况下,玩家最好是强制产生封建主义,尽管这是一个微妙的战略选择。产生封建主义将需要花费数千点君主点数的投资,并将使刚果在科技上落后于邻国。从长远来看,这么做将节省更多的君主点数,但这将大大推迟扩张,因为在攻击邻国之前,刚果将需要等待军事科技的发展。推迟主动产生封建主义的做法,将使刚果可以立即开始快速扩张,但这最终将花费更多的君主点数,因为刚果购买昂贵的科技。

1450年后不久,欧洲将出现文艺复兴。在任何合适的时间内接纳这一思潮都将需要另一段时间的大规模开发投资,但一旦没有科技惩罚,就不难赶上先进科技。没有必要在这一思潮诞生后立即匆忙接纳,因为科研惩罚的增加在大约十年后才会开始变得明显,但在1500年殖民主义诞生之前建立这一制度是一个好主意。

请注意,强制产生的思潮将逐渐将其传播到任何邻国,无论是竞争对手还是非竞争对手。玩家应该尽早利用科技优势消灭刚果和中非地区的任何其他独立国家。如果一个玩家不想立即扩展到东非,他可以通过留下一些非殖民省份作为刚果和东非之间的缓冲区来遏制刚果地区的思潮传播。那里的国家最终会在技术上落后很多,很容易成为刚果的目标。如果时间足够长,对它的欧洲竞争对手来说也是如此。

强制产生思潮

在启用 常识 常识 的情况下,君主点数在发展度的支出会推动下一个尚未推广到该省份的思潮的传播。注意,通过事件获得的发展不计入思潮的传播,如果该省有多个未接受的思潮,只有第一个将获得进程。每一个思潮需要在一个省份投资大约25-30个发展度,总成本在2,400到3,400个君主点数。思潮进程将以较小的增量开始,随着更多的开发的进行而逐渐增大(因此您的第一次开发可能会带来1.5%的进度,而玩家的第25次开发可能会带来9.5%的进度)。

最适合投资开发的省份具有较高的思潮进程和较低的开发成本。首都地区、港口和首都本身为思潮传播提供加成。在热带地区,草地对开发的影响最小。因此,最好的开发选择是:

  1. 姆彭巴Mpemba(1170,+22.5% 传播,+10% 开发成本)
  2. 索约Soyo(4080,+17.5% 传播,+15% 开发成本)
  3. 姆比塔Mbata(2949,+12.5% 传播,+15% 开发成本)
  4. 姆潘古Mpangu(1901,+12.5% 传播,+15% 开发成本)
  5. 姆巴巴Mbamba(1168,+17.5% 传播,+30% 开发成本)
  6. 雅卡Yaka(4085,+7.5% 传播,+15% 开发成本)
  7. 昆巴Kumbana(4087,+7.5% 传播,+15% 开发成本)

然而,在接受了4个思潮之后,你已经进入了全球贸易,因此你不太可能需要在那个时候强行生产思潮。

刚果的改革

刚果一开始是一个拜物教国家,但在非洲国家中又是独一无二的,它有一个特殊的事件群,将为刚果人皈依天主教,并同时为改革部落政府提供机会。从此开始,刚果在必要的时候可以改信新教或者改革宗。

作为一个非基督教国家,刚果也可以决定在其境内皈依非异教宗教,很可能是逊尼派或科普特正教。它也可能皈依东方宗教或达摩宗教,但这需要进入印度或东亚。


注意事项: 刚果的臣民将不会追随Manikongo的领导而改变宗教。这包括殖民国家,他们将继续传播旧信仰。如果玩家希望避免使用刚果殖民领的强制宗教,最好在正式改变帝国的国家宗教之前推迟创建一个殖民领。

想要带领刚果远离拜物教的玩家应该准备好解锁 宗教理念组 宗教理念组并雇佣一名宗教顾问(如果有的话),尽管这可能会被接受反宗教改革的天主教玩家延迟。

如果玩家决定转另一宗教,那么获得奖励传教士和提升传教士的力量的宗教理念组是非常重要的。要使整个国家从一无所有转变成一个国家将需要数年的时间,在此期间,刚果将因低宗教统一和高叛乱而遭受严重惩罚。如果刚果在皈依时已经是一个大国,那么依靠一个传教士很容易导致完成传教花费大半个世纪。如果在转换之前没有做好准备,刚果很快就会陷入灾难,很容易受到攻击。


基督教

葡萄牙探险家会非常快速的发现刚果,这会很快触发一系列事件。这些事件为刚果人提供了转向天主教转变宗教的机会。转换为基督教会永久地加强与欧洲所有国家的关系,并且拒绝了诸如 西班牙 葡萄牙这样的帝国使用十字军宣战理由,从而降低了来自西方的威胁。这也让刚果可以使用相同的宣战理由去征服附近的拜物教穆斯林国家,而不必制造宣称

值得注意的是,向天主教转变的决定会自动地将部落君主制改革为正常的君主制,减少了玩家花费行政点数稳定度去改革政府决议的麻烦。

天主教的刚果可能会被排除在竞争教廷监护者之外,除非刚果入侵欧洲。但是,大量来自改变许多省份宗教获得的教廷影响力会向玩家敞开教廷的祝福。稳定度正统性威望会大量流入,并且通货膨胀不再是忧虑。拥护反对宗教改革会赠送两个免费的传教士,提早了十年或者更多的时间来完成整个帝国的宗教转变。最后,通过打败其他在殖民区域的天主教徒并以托德西利亚斯条约来保障教廷的祝福,刚果可以在殖民时期确保它领土的安全。

新教改革宗也是潜在的选择。没有了反对宗教改革赠送的传教士,这些宗教会更加困难地传播。但是新教特别地可以成为一个在刚果的强大宗教。无需接壤已经存在思潮的省份,也无需用君主点数强制产生思潮,新教也可以使刚果获得印刷机思潮。

通过入侵埃塞俄比亚也可以获得科普特正教。在人权dlc中,一些宗教祝福提供了强大的加成,但是刚果会更可能的不得不跟奥斯曼摆好架势去保证其中一个或者两个的安全。如果玩家倾向于接受科普特正教,冲击埃塞俄比亚会使宗教在帝国变得太大之前就开始转变。

伊斯兰教

逊尼派伊斯兰教在刚果东面和北面广泛的存在。转换为逊尼派会开放对穆斯林教的非洲国家的同盟,但是他们大多数可能比刚果弱的多。真正有价值的是跟奥斯曼同盟,令人高兴的是,这会帮助刚果把欧洲人永久性的拖入海洋。

在非洲有一些什叶派省份,一些可能会通过事件突然出现。什叶派可能会成为一个强大的宗教,但是它缺少逊尼派那样的外交力量,且在保护穆斯林同盟的方面,什叶派更没什么帮助。

伊巴德派可以通过入侵阿拉伯半岛来获得,但是对于刚果来说,这在此时是三个异端分支中最弱的一个。

拜物教

如果激活了人权dlc,拜物教统治者可以从各种各样的崇拜物中选择,这些崇拜物赋予了一般的加成和很多与众不同的众多拜物教事件。当刚果遭遇新的宗教和民族时,更多的崇拜物会被解锁。其中一些崇拜物会有非常弱的加成,但是借由强大的事件,其他的一些崇拜物能提供了一些得体的加成。姆瓦里是一个对战争帮助特别大的崇拜物,基督教崇拜物定期地提供刚果一个对所有世界上其他基督教崇拜物国家+50的提高关系加成。

如果没有人权dlc,没有理由去选择拜物教,除非玩家玩角色扮演,或者最大化圣战宣战理由的用途。

无论是哪一种理由,保持拜物教的最大缺点就是外交。其他大多数的拜物教国家会在科技上大大落后并且保持区域性的部落力量,使上述的同盟显得非常没用,如果欧洲人和奥斯曼人攻击刚果的话。

不像天主教徒和穆斯林教徒,拜物教徒对异教容忍有一个很大的加成。所以一个拜物教的刚果会从人文理念组大大获利。在新征服的省份中,这样的高异教容忍和低分离主义会大大消除叛乱度。虽然人文理念组很适合,宗教理念组依旧是非常可行的,特别是借由“以父之名宣战理由的话。

东方宗教/印度宗教

任何亚洲的宗教可以通过征服东方宗教或者说是印度宗教省份来获得并通过决议转换。很多这些宗教颇为强力,特别是印度教。还有,缺少在非洲以及西半球的同一教派的教徒,这会提供很多圣战的机会。但是,一个东方宗教/印度宗教的刚果可能会很容易被封锁,排除在与典型超级强权形成同盟之外,诸如奥斯曼法兰西。可靠的盟友只会在后期游戏中出现,这时的战争和外交会成为全球的事物。

犹太教

如果玩家希望转变为犹太教,那么刚果只有一种选择,尽可能快地在埃塞俄比亚转换了它犹太教人口之前快速拿下东方的领土。直到所有刚果地区和中非地区都被吞并之前不要停止扩张。到那个时候,刚果可以殖民中心空缺低带的省份去尝试并接近埃塞俄比亚,征服任何障碍的邻居。另一种选择就是直到达到埃塞俄比亚之前沿着海岸殖民并入侵东非。

非洲之战

在葡萄牙人达到不久,葡萄牙西班牙/卡斯蒂利亚会殖民西非海岸然后随着时间推进一步步的向南开展。在所有殖民强权之中,伊比利亚的王国收到最多的殖民加成而且会传播的最快。并且,如果刚果布以殖民北卢安果开始的话,欧洲人会很快以他们的殖民地接近这些空隙区域。与任何一个(伊比利亚殖民地)接壤可以使伊比利亚人以宣称或者圣战宣战理由来攻击你。并且,即使刚果已经赶上了科技,发展的很好的西方帝国最初也能够让更多与刚果的军队上战场,通过他们强大的国家理念

在这场游戏中的这个节点是刚果最脆弱的时刻。向附近的欧洲强权发送外交官去提升关系会降低战争的可能性,甚至有可能与其中一个殖民者建立军事同盟。如果西班牙的态度变成“敌意的”,法兰西是最好的同盟选择因为他基本上不对非洲有兴趣而且经常将西班牙设为宿敌。如果 法兰西拒绝局势同盟,葡萄牙是经常对关系好的国家开放的,特别是如果刚果选择将宗教转变为天主教的话。而且,保护好与任何剩下的非洲邻国的同盟或者支持会提升刚果的实力。

如果在刚果完全准备好之前欧洲人就入侵了刚果,强烈建议利用任何可以守卫的地形优势和现有的要塞优势去击退他们并让他们付出血的代价。在前期时间点,进攻性的行为是无益的,因为欧洲强权会有能力建造更强大的让海上交通瘫痪的海军。还有任何成功到达伊比利亚的军队会陷入长期的围城并且可能会被强大的守卫军队清扫出去。值得感恩的是,欧洲人通常将他们的军队分成很多微小的军队去侵略,这帮助了刚果去一个接一个地消灭他们更小的军队。除非刚果在战争的时候同另一个欧洲强权同盟,最好就是尽可能的寻求无条件的和平协议并为下一场战争赢取时间。如果获得战争要求是可能的话,破坏欧洲列强之间的同盟关系会削弱他们。玩家应当对获取后期很难或者不可能防御的领土采取谨慎态度。如果在和谈中获取了离刚果核心领土很远的领土,强烈建议在征服的省份建造另一支军队,因为直到刚果的海军拥有毋庸置疑的统治力之前,在战争中依靠跨海洋的传送士兵是非常冒险的。

对外扩张

刚果在各个方向上待被殖民的空白省份包围。为了达到这个目的,探索理念组是第一个值得选择的实实在在的理念组,因为殖民西非的海岸和附近的岛屿会阻止欧洲人殖民填补非洲大陆。刚果也拥有着游戏中最好的位置去建立南非的殖民国,也可以容易地在1500年之前拥有其第一个殖民省份。如果这样的话,殖民主义思潮在刚果领土里产生将非常有可能。如果国家这样幸运的话,他就可以非常快速地接受殖民主义并且中非到欧洲之间漫长的距离会减缓西方帝国思潮的传播。这给予了刚果一个追赶科技的机会。如果殖民主义在欧洲产生而不是刚果,它也会非常快地在已经建立殖民国家的刚果的港口传播。也可以向平常一样,借由提升发展度来加速思潮。

如果任由欧洲人自由发展,在他们最终到达印度尼西亚东亚之前,他们会占领整个新世界并殖民在西非南非所有可以殖民的海岸领域,但是刚果是一个位置很好的地方去减缓或者阻止这个趋势。坐拥许多开放的扩张路径,在消灭掉最后一个邻国之后,刚果有能力同一时间多线扩张。殖民南非会打开向印度洋的扩张,摧毁在西非的伊斯兰苏丹可以让他们远离西班牙之手。想要完成“非洲力量”成就的玩家当然应当优先于非洲的扩张路线,但是一个在巴西扩张后的殖民国家仍然很有帮助。

另一种选择是,刚果可以把重点放在在南美地区快速殖民和覆盖殖民国家。刚果会发现它自己与法兰西西班牙葡萄牙,还有可能英格兰产生非常激烈的竞争,因为无数的殖民强权都致力于扩张并使他们的殖民国家变强。令人感激的是,他们内部通常相互憎恨而且经常性的卷入破坏性的战争中。如果一场大仗让附近的竞争者分心,刚果可以开拓这一优势去占领来自一些殖民国家的低花费的省份,因为即使是欧洲列强,他们也会奋斗于保护他们殖民地的同时也防卫他们欧洲的本土。发动征服战争和努力持续的殖民会创建广袤的强大的殖民国家,这些殖民国家会增加刚果的陆军上限,而且凭借额外的商人,也增强他们贸易能力。这些殖民国家反过来也会帮助刚果对其他殖民者的战争。

重点放在在非洲扩张的玩家,为了成就或者其他的,应该把重点放在殖民南非和东非海岸线的岛屿去保持他们远离欧洲人之手。他们会没有能力用很长很长的时间来渗透非洲内部,所以在中非的省份是没有任何竞争的。最大可能在征服非洲中出现的危险就是奥斯曼的到来。对于刚果来说,他们广袤的领土,不可估量的财富和强大的有质量的陆军是一个严重的威胁。通常的说,土耳其人会征服埃及,并且碾压北非柏柏尔人,或者攻击埃塞俄比亚,或者两个都做。在这种情况下,为了牵制土耳其的扩张主义,刚果必须把精力集中在尽快的扩张去拉拢众非洲国家。当边界线确定之后,时间就会很快来到直接攻击 奥斯曼非洲财产的时候了。在奥斯曼和平时期单独地做这件事很可能以灾难告终。最好的拉拢来的同盟是那些可以使奥斯曼分心的国家。他们会打开一个第二战线,并且有可能会削弱或者摧毁奥斯曼舰队。当奥斯曼的注意力分散的时候,快速的打击他们直到西奈会建立一个非常有效率的阻塞点。这个阻塞点可以被开发来对土耳其人的入侵造成沉重的伤亡。只要刚果利用了奥斯曼的分心去获得土地,同盟输给奥斯曼并被迫踢出战争就不是世界的末日。

如果玩家不选择整合统一非洲,提升与奥斯曼的关系会阻止他们在向另一个方向扩张的时候变得有敌意。即使这样,阻碍他们向南扩张依旧是一个好主意。

成就

African Power.jpg
African Power
非洲力量
用刚果开局,占领全部非洲省份并拥有核心。

参考资料

文字战报

苯醇:【ParadoxAAR#13】刚果-非洲力量

国家玩法策略索引 
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
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中美洲  玛雅    科科姆  伊察
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部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港