立陶宛

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立陶宛
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png 立陶宛(波罗的)
首都 Capital.png 维尔纽斯Vilna [272]
政体 Gov peasants.png 大公国
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
立陶宛的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+15% 人力恢复速度
+3 异端容忍度
Icon ideas.png 野心
+1 陆军将领机动
Icon ideas.png 理念

Leader shock.png 督军公爵

+1 陆军将领冲击

Stability cost modifier.png 黄金自由法案

−10% 稳定度花费修正

National tax modifier.png 马格德堡法律

+10% 全国税收修正

Production efficiency.png 权贵阶级

+10% 生产效率

Cavalry power.png 立陶宛骠骑兵

+25% 骑兵作战能力
允许招募翼骑兵

National unrest.png 立陶宛法规

−2 全国叛乱

Technology cost.png 立陶宛文艺复兴

−5% 科技花费

立陶宛的雅盖隆家族

立陶宛
Shield fancy overlay.png
随着瓦迪斯瓦夫三世在瓦尔纳战役中战死,波兰匈牙利失去了他们共同的国王。群龙无首,新统治者将由王国的贵族们指定。最自然的继承者卡齐米日·雅盖隆,四年前继任了立陶宛大公。然而,让他加冕需要达成一系列让卡齐米日与立陶宛和波兰贵族们都接受的共识。

自1392年以来,两个国家以一系列条约结合在一起,以便立陶宛大公国与波兰王国结成统一战线对抗共同的敌人——条顿骑士团利沃尼亚骑士团的骑士,金帐汗国和克里米亚汗国的鞑靼人,以及以西北方的莫斯科为首的罗斯诸公国。两国尽管有许多敌人,这样的协作使之仍能蓬勃发展。但合并两个如此悬殊的国家的贵族并非易事。在波兰与立陶宛贵族中,都有一些大贵族,他们控制着相当大的土地并掌握着相当的政治影响力。这些家族在某种意义上是国家的经济与政治支柱,但他们也掌握着相当大的权力,以至于国王在否决他们之前也要三思。

尽管他们所控制的大部分土地都人烟稀少,但毫无疑问,如果波兰与立陶宛合并,将成为欧洲最强大的国家之一。然而他们的敌人却相当令人生畏。在遥远的南方,奥斯曼帝国似乎已经站在匈牙利的大门前,准备向多瑙河上游扩张。在北方,高度军事化的条顿骑士团认为这两个国家是他们的主要敌人。立陶宛内战后与骑士团达成一项艰难的协议,各方承认存在的边界以及波兰-立陶宛国王。也许最危险的敌人,莫过于在东北的莫斯科大公国。莫斯科人迅速地缔造了一个强大又富有扩张性的国家,挑战着立陶宛大公对国内大部分地区的鲁塞尼亚人和罗斯人的宗主地位……

立陶宛(Lithuania)是一个东欧国家,与  波兰 马佐夫舍 条顿骑士团 利沃尼亚骑士团和东方的罗斯诸公国接壤。它位于天主教和东正教的宗教边界上,拥有许多不符合国家正统信仰的异端省份,以及一个的咄咄逼人的北方邻居。波兰是一个可靠的盟友,也是立陶宛为数不多能指得上的朋友。

任务

主条目:立陶宛任务

另参见:立陶宛基础任务

DLC Lions of the North.png 北方雄狮开启时,立陶宛有一组内容丰富的任务,主要内容包括稳固内部宗教和政治局势,发展鲁塞尼亚地区,处理与波兰的关系,击败北方、南方及东方的历史仇敌。未开启DLC时,立陶宛仅能使用旧版通用任务。

立陶宛可以通过完成任务“马格德堡法律”,将 理念 国家理念第 3 条“马格德堡法律”更新为“新马格德堡法律”,给予如下效果:

  • 发展度提升花费 -10% 发展成本
  • 商品产出 +5% 商品产出

事件

主条目:立陶宛事件

立陶宛的事件主要与本国的宗教改革、外交、贵族政治等相关。这些事件绝大多数仅在立陶宛不是  波兰的附属国时才能发生。


  • 以下女性史事件可由立陶宛触发:
ID

Msg event.png乌苏拉·马耶林


王后在发现了乌苏拉的美貌之后将她选做了国王的情人,这位年仅22岁的年轻女子便以女管家的身份来到了宫廷。这位虔信宗教的女子极大地影响了国王和王后,但也因为对国事的干涉而受到厌恶。出于她强大的影响力,许多受她亲信的人都被任命为高官,而这一行为也使得她被冠以「穿着裙子的大臣」,「耶稣会之偏执」,国王的情妇乃至「淫荡的宠姬」等恶名。虽然乌苏拉受到过许多人的求婚,她仍然终身未嫁。与她经常通信的教宗赠予她了一尊金玫瑰,以表彰她贞洁的生活。国王如今渐渐衰老,百病缠身,而乌苏拉·马耶林也在利用这一点。她开始代替国王在官方文件上签字,并接待外国使臣——除了一个名号以外,她才是真正的统治者。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1570 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1635 或更晚
  • 是男性
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 政体是monarchy
  • 统治者最少为 50 岁
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_urszulameyerin_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_urszulameyerin_flag

Event button 547.png
慢慢剥夺她的权利,让她做我们的顾问
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得等级 2女性 外交家 外交官顾问名为「乌尔舒拉·马耶林」属于巴伐利亚文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
那么就让她成为我们的统治者吧
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「乌尔舒拉」
    • 属 马耶林 王朝
    • 固定 Administrative power.png 3 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
    • 固定 Military power.png 2 军事能力
    • Culture icon.png 巴伐利亚文化
    • 是女性
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 虔敬 虔诚


ID

Msg event.png爱尔日别塔·海伦娜·谢尼奥斯卡


王后的侍女,富有而受良好教育的爱尔日别塔·海伦娜·谢尼奥斯卡终于保住了她那被称为「波兰的所罗门」的父亲的遗产,并让他的丈夫,波兰的盖特曼亚当·米克瓦伊·谢尼奥斯卡意识到这笔遗产与他无关。她的智慧、理性和精明使得她常常被任命去执行外交任务和其他一些她丈夫无法解决的问题。许多人称她为「一位伟大的统治者和共和国的第一夫人」。她与整个欧洲的统治者们都有联系,同时也被卷入了许多政治漩涡之中,包括决定谁应登上[Root.GetAdjective]王位的问题。在匈牙利由特兰西瓦尼亚王公费伦茨二世·拉科齐所领导的反哈布斯堡叛乱也赢得了她的支持,而这位王公更是赢得了她的倾慕。在她尝试与俄国沙皇和瑞典国王间谈判时,她遭到了瑞典军队的绑架,并在与瑞典国王见面之后被释放。她的丈夫与沙皇谈判时提出让自己成为波兰王位候选人的条件,而爱尔日别塔对此表示强烈的不满,并以离婚相胁。亚当·米克瓦伊·谢尼奥斯卡最后也没能登上王位。她作为一个政治家不择手段的行为让瑞典国王卡尔十二世称她为「最受诅咒的女人」。她与各个不同势力都有许多秘密联系并在幕后引导了许多密谋,其中不少都是为了让波兰摆脱外国势力的影响。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1669 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1729 或更晚
  • 是男性
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_elzbietahelenasieniawska_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_elzbietahelenasieniawska_flag

Event button 547.png
智慧,富有而精明——这是我们的君王身边所需要的女人!
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 3女性 外交家 外交官顾问名为「爱尔日别塔·海伦娜·谢尼奥斯卡」属于波兰文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
这是我们应得的统治者!
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「爱尔日别塔 海伦娜」
    • 属 谢尼奥斯卡 王朝
    • 固定 Administrative power.png 3 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
    • 固定 Military power.png 2 军事能力
    • Culture icon.png 波兰文化
    • 是女性
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 清正廉洁 清正廉洁


ID

Msg event.png玛丽·露易丝·冈萨加


在嫁给波兰国王瓦迪斯瓦夫四世前,玛丽·露易丝·冈萨加在巴黎资助着一家文学沙龙,并在修道院里待了许多年。在婚礼前,她将名字改为卢德维卡·玛利亚,因为在$COUNTRY$玛利亚这个名字是专为圣母保留而不能用的。在不到两年后,瓦迪斯瓦夫四世去世,她便改嫁他的弟弟和继承人——扬·卡齐米日。[Root.GetAdjective]的贵族们都把她看做一个古怪而不体面的女人,因为她有许多野心勃勃的经济和政治方案,而且经常干涉[Root.GetAdjective]的内政。作为一个积极而充满活力的女子,她痛恨无趣的生活,并总是能找多许多不同的爱好来自娱自乐,例如创建了报纸《[Root.GetAdjective]墨丘利报》,为圣母访亲女修会建立了一座修道院,并开办了$COUNTRY$第一家文学沙龙。在她的赞助下,提托·李维欧·布拉提尼得以迅速发迹,现在他正在制作一个飞行器模型。也许这位博学的意大利学者会成为第一个翱翔在天空的发明家?
当瑞典人袭击时,她领导着[Root.GetAdjective]军队抵抗着敌人。她是一个值得敬畏的女人,有着相当的影响力和政治力量。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1611 或更晚
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 制定了「草原游牧部落」政府改革
  • 不是:
    • 年份是 1667 或更晚
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • 不是:
        • Legitimacy.png 正统性至少为 50
      • 是男性
    • 不是:
      • 至少满足之一:
        • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
        • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
        • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 不是:
    • 全局 flag wih_marielouisegonzaga_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_marielouisegonzaga_flag

Event button 547.png
她的建议对我们来说非常重要
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 政治家 政治家顾问名为「玛丽·露易丝·冈萨加」属于勃艮第文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
我们希望她也能成为一个同样值得敬畏的统治者
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「玛丽 露易丝」
    • 属 冈萨加 王朝
    • 固定 Administrative power.png 4 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 3 外交能力
    • 固定 Military power.png 2 军事能力
    • Culture icon.png 勃艮第文化
    • 是女性
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 勤政 勤政


ID

Msg event.png弗朗西斯卡·乌苏拉·拉齐维洛娃


伟大的戏剧家和作家弗朗西斯卡·乌苏拉·拉齐维洛娃为她的宫廷剧院编写了16部喜剧,内容涵盖了中世纪戏剧、古代传说、阿拉伯和波斯的谐谑曲以及民俗传说。我们称她为[Root.GetAdjective]的首位剧作家,而她的成就也得归功于她所在的雅努什·安东尼·维什尼维斯基的贵族家庭以及她所受到的良好教育。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1705 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1753 或更晚
  • 不是:
    • 全局 flag wih_franciszkaurszularadziwillowa_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_franciszkaurszularadziwillowa_flag

Event button 547.png
一个真正的艺术家,一个我们需要的顾问。
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 艺术家 艺术家顾问名为「弗朗西斯卡·乌苏拉·拉齐维洛娃」属于波兰文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
我们会鼓励更多人像她一样为自己的文化做出贡献。
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数

决议

立陶宛可以通过外交或军事手段成立  波兰立陶宛联邦。当由立陶宛成立时,波兰立陶宛联邦的国家名称将设为“立陶宛波兰联邦”,获得的 理念 国家理念为立陶宛波兰联邦理念。

ID

Execute decision.png建立立陶宛波兰联邦


结束波兰和立陶宛之间的共主邦联,代之以真正的联邦国家,把两个国家紧密地结合起来,使之具备抵御外敌的能力。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_plc_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  •  立陶宛
  •  波兰
    • 存在
    • 由AI控制
    • 从未被玩家控制过
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 是与  波兰的联合统治中统治的一方
      •  波兰
        • 拥有少于40个非殖民地省份
        • 独立倾向低于 25%
接受
  •  波兰
    • 拥有少于40个非殖民地省份
    • 独立倾向低于 25%
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • 是附属国
  • 是草原游牧
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份维尔纽斯Vilna [272]
  • 拥有核心省份明斯克Minsk [276]
  • 拥有核心省份基辅Kiev [280]
  • 拥有核心省份图罗夫Turov [1941]
  • 是与  波兰的联合统治中统治的一方
  •  马佐夫舍
    • 存在

效果
  • 国家成为  波兰立陶宛联邦
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 满足以下其一:
    • 国家名称改为“立陶宛波兰联邦
    • 设置国家 flag is_LPC_flag
  • 否则:
    • 取消装饰性国家名称
  • 继承  波兰
  • 设置国家 flag pol_chose_pu_flag
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_updated_culture
        • 文化是斯拉夫文化组
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 主流文化是波兰(斯拉夫)
      • 转变文化为波兰(斯拉夫)
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 主流文化是波兰(西斯拉夫)
      • 转变文化为波兰(西斯拉夫)
  • 获得国家修正 「波兰立陶宛联邦」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 最大已提升文化 +1 相容文化数量
    • 仅当波兰文化、立陶宛文化均为主流文化或可接受文化时生效
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 在以下区域或地区尚未拥有的省份获得永久宣称:
    • 波兰区域
    • 白鲁塞尼亚地区
    • 奥克施泰提亚地区
    • 普里皮亚季地区
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是立陶宛
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 设置国家 flag formed_plc_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 将以下任务设为完成状态:
    • 驾驭权贵
    • 大色姆议会
    • 登基协定
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心

AI决议因子:

  • 基础权重:1


ID

Execute decision.png强制建立联邦


波兰与立陶宛有着紧密联合的共同历史,1413年,维尔纽斯和拉多姆联盟条约使得两国贵族阶层相互融合起来。虽然命运曾使我们分离,但我们的利益仍然高度一致。既然我们控制了波兰及立陶宛的核心地区,或许该让老朋友们参与到联盟国家的治理中来了。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_plc_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  •  立陶宛
    • 不是:
      • 是与  波兰的联合统治中统治的一方
    • 不是:
      • 是与  波兰的联合统治中被统治的一方
  •  波兰:
    • 不是:
      • 是与  立陶宛的联合统治中统治的一方
    • 不是:
      • 是与  立陶宛的联合统治中被统治的一方
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份维尔纽斯Vilna [272]
  • 拥有核心省份明斯克Minsk [276]
  • 拥有核心省份基辅Kiev [280]
  • 拥有核心省份图罗夫Turov [1941]
  • 拥有核心省份克拉科夫Krakow [262]
  • 拥有核心省份华沙Warszawa [257]
  • 拥有核心省份但泽Danzig [43]
  • 拥有核心省份玛丽安堡Marienburg [1841]
  •  马佐夫舍
    • 存在

效果
  • 国家成为  波兰立陶宛联邦
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 满足以下其一:
    • 国家名称改为“立陶宛波兰联邦
    • 设置国家 flag is_LPC_flag
  • 否则:
    • 取消装饰性国家名称
  • 设置国家 flag pol_chose_pu_flag
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_updated_culture
        • 文化是斯拉夫
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 主流文化是波兰
        • 不是:
          • 最大已提升文化 波兰是相容文化
      • 转变文化为波兰
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 主流文化是波兰
        • 不是:
          • 最大已提升文化 波兰是相容文化
      • 转变文化为波兰
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是立陶宛
      • 不是:
        • 最大已提升文化 立陶宛是相容文化
    • 最大已提升文化 获得立陶宛作为相容文化
  • 获得国家修正 「波兰立陶宛联邦」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 最大已提升文化 +1 相容文化数量
    • 仅当波兰文化、立陶宛文化均为主流文化或可接受文化时生效
  • 在以下区域或地区尚未拥有的省份获得永久宣称:
    • 波兰区域
    • 白鲁塞尼亚地区
    • 奥克施泰提亚地区
    • 普里皮亚季地区
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有与所有者相同的文化
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 设置国家 flag formed_plc_flag
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 将以下任务设为完成状态:
      • 驾驭权贵
      • 大色姆议会
      • 登基协定
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心

AI决议因子:

  • 基础权重:1
军事成立波兰立陶宛联邦需要拥有所有深色省份;成立后获得浅色省份的永久宣称


策略

立陶宛被几个有巨大潜力的国家包围,因此要紧密关注邻国的变化并通过外交和军事手段确保自己的安全,玩家的处境可能会在繁荣与危机中反复变化。对于立陶宛来说,外交是一个持续不断的过程,要权衡各方,找到可靠的盟友同时遏制住潜在的敌人。

不似波兰,立陶宛没有在双方建立联合统治的事件。这项议题只有通过三种途径来实现,你可以先与波兰王室联姻,接着在你的家族登上其王位时,宣称其王位,并通过战争取得之;或者静候波兰自己绝嗣;最后,你的任务树中也会给予你联统波兰的宣战接口。如果选择武力解决,立陶宛可以在丹麦匈牙利波西米亚之中找到盟友,并借用他们的帮助以达成此事。

对于立陶宛来说,最重要的盟友莫过于波兰,当然其也是玩家的潜在联统目标。帮助波兰对抗 条顿骑士团/ 波美拉尼亚/ 波希米亚/ 匈牙利,同时从 利沃尼亚骑士团那里为自己获取土地。一个强大的波兰意味着立陶宛自身的安全,同时也有机会联统波兰,建立 波兰立陶宛联邦 奥地利也是一个强大的盟友,尤其是在对抗 奥斯曼时。如果立陶宛能同时与波兰和奥地利在不互相宿敌的情况下结盟,就足以保证西部边境的安全,这时就可以把注意力放在向东方和斯堪的纳维亚地区的扩张上了。

 莫斯科/ 俄罗斯会一直致力于西扩,因此与其结盟可谓天方夜谭。在1444年,立陶宛可以击败莫斯科,但这会非常困难,由于其大量的人力会最终将玩家拖垮,因此立陶宛需要等待战机。莫斯科很快就会和 诺夫哥罗德或者喀山开战,这就给了立陶宛背刺的机会,同时玩家也可以等到莫斯科停战后通过战争迅速附庸诺夫哥罗德。但是玩家需要快速造好诺夫哥罗德地区的核心以防止侵略扩张过高而影响与莫斯科的战事。

另一个潜在盟友是 丹麦 (前提是她还联统着 瑞典 挪威),如果莫斯科/俄罗斯宿敌玩家的话,丹麦将会是对抗她的理想帮手。其实在欧洲结盟并不困难,即使是 阿拉贡这样遥远的国家都会愿意与玩家结盟。但最值得推荐的还是丹麦、波兰和奥地利(即使立陶宛与丹麦将来必有一战)。

由于天主教东正教 (新教)开局就有的分歧,最佳的选择莫过于维护天主教并且加强和波兰和其他西方国家的关系。波兰强大的军队将会在对抗东方和南方的威胁时发挥决定性的作用,尤其是对抗莫斯科。将东部的异教省份转化,这样能有效对抗莫斯科/俄罗斯,同时也能减少国内叛乱。在宗教改革时代,还有机会转为新教,这样就便于和西方的新教国家和斯堪的纳维亚诸国结盟,但是这也取决于其他国家的情况。

作为备选方案,由于开局时立陶宛很多省份都是东正教,接受东正教叛军的条件可以帮助玩家直接改为东正教。但是这将会惹怒丹麦,那么玩家与莫斯科战争将会极为艰难。东正教会在拥有100牧首权威使获得+2%传教力量,这样有助于传教。同样在有100牧首权威时,所有东正教省份将会获得-3叛乱度,同时也可以通过圣母圣子像来获得-3国家叛乱度和-25%严酷镇压花费,这样东正教省份出现叛乱的可能将会非常之低。

首选理念建议为宗教理念,立陶宛拥有+3异端容忍,但其要注重于向游牧地区扩张,这样将会带来大量的异教领土。最快的扩张方式是:伪造狄奥多罗的宣称,将其作为通往格鲁吉亚和切尔克西亚的跳板——玩家可以轻松附庸上述国家。这样就可以有效应对大量的逊尼派部落。但是注意:不要喂附庸地,由于切尔克西亚有着+50造核花费的国家理念,在外交吞并她们时将会付出更大的代价。另外,如果黑羊王朝足够虚弱,其也可以成为立陶宛的扩张目标,可以考虑放出附庸国然后喂她地。这样做很快就会和奥斯曼接壤,并且限制其对马穆鲁克的扩张——由于奥斯曼一旦发展成熟将会是立陶宛的巨大威胁,因此要尽早遏制其扩张。

另一个推荐的首选理念是人文理念,这将会是另一个玩法,玩家并不需要马上转换大量游牧部落的地区的宗教,因为该理念将会提供+25%宗教统一,同时增加异端容忍。由于立陶宛开局有大量东正教的地,将人文与宗教理念结合使用可以显著遏制叛军的出现。

开局分析

 立陶宛基本是一直被削弱,从未被加强。如果你是1.19及以后版本,你会发现你的初始陆军仅仅只有15队,而且收入还十分感人。拥有大量异文化异宗教的地皮,十分头疼。当然可以直接开局转 Orthodoxy 东正教,具体步骤是派遣传教士传教随后同意叛军要求,不过这样会对向西方与北方扩张产生阻碍。北方是  条顿骑士团 利沃尼亚骑士团 丹麦,西方则是历史友邦  波兰,东方则是  莫斯科大公国,南方则是  克里米亚与他背后的  奥斯曼,可以说四个方向都有不小的阻力。

初期扩张

开局我们自然和  波兰结盟,她也是我们少数靠得住的盟友了。随后可以与  波希米亚联姻,这样波西米亚大概率出现一位雅盖隆王朝君主,随后索取王位,直接开战联统(前提是波西米亚与奥地利宿敌,否则奥地利会作为皇帝加入到对抗你的战争中),不过不推荐自己一个人上,因为波西米亚肯定有一个不弱的盟友。如果波兰与波西米亚宿敌的话,我们还可以许地拉上波兰。当然我们也可以等10人情。

我们可以很轻松开局接到消灭  利沃尼亚骑士团的任务与消灭  克里米亚的任务。利沃尼亚骑士团一般情况下会与  条顿骑士团 里加结盟,单挑很伤,还有可能被暴打一顿。所以我们可以造一个条顿骑士团宣称,随后拉上波兰打条顿,对利沃尼亚骑士团联合作战。当然如果条顿拉上了  匈牙利或者  丹麦,那你只能期待大波波作死,这种情况下不要觊觎条顿骑士团的土地,这样大波波宣战也不会拉你(10年人情除外),随后背刺利沃尼亚骑士团即可。

至于克里米亚,推荐开局聚焦军事压4级 Military tech.png 军科,否则和游牧民族硬肛战损比会很难看,值得注意的是克里米亚一般会有个  诺盖之类的盟友,但是  大帐不会给诺盖军通的,所以可以慢慢打克里米亚,随后要军通去干诺盖之类。

中期局势

经历了早期扩张后,我们的触手应该已经伸向了整个东欧,此时我们可以背刺  诺夫哥罗德,也可以打打游牧。南下高加索的话价值不高,因为基本都是贵族哥,而西方方向上,波兰终究是个盟友,个人奉劝不要早早背叛,不如等待同王朝随后联统,扩张可以依照波西米亚或者你拿下的条顿骑士团城堡来进行。至于莫斯科大公国,推荐等他把附庸国合并后再进攻,否则会有大量火星人力。在划分直属州时,推荐顺手转移文化,立陶宛文化区域太小了,推荐换成斯拉夫文化组的。

此时你随着你的扩张,你的对手也将成长,无论是  莫斯科还是  奥斯曼,都是难缠的对手,个人推荐可以一路干穿游牧或者经略北欧,不要早早的与它们爆发战争,最好是堵死路线即可。

理念选择

立陶宛首发必须是 宗教理念组 宗教,位于天主东正与逊尼派交界处的立陶宛必须维护宗教统一,而且圣战CB真的好用。之后的理念可以选择 影响理念组 影响,这也是为了攻略欧洲必备的理念(如果你走吞并附庸流的话),对于发展度极高的西欧地块,搭配 间谍理念组 间谍降低侵略扩张极有效果。当然数量也是不错的选择,立陶宛需要一定的威慑力。三发可以是 外交理念组 外交或者是 数量理念组 数量,外交理念中的弹性谈判配合宗教的异教战争分,在 Administrative efficiency.png 行政效率出现后能让你极速扩张。四发则可以看情况了。

总结

立陶宛开局并不需要什么破局,作为一个区域大国完全是自我命运的主人。然而虚胖的外表下隐藏着很多危机,如何保持稳定循循渐进的扩张是十分重要的。

成就

The Uncommonwealth.jpg
The Uncommonwealth
用立陶宛成立波兰立陶宛联邦。
Grand Duchy.jpg
Grand Duchy
大公国
以公国等级的国家开局,拥有1000发展度且不提升政府等级。

逸闻

立陶宛的绝大多数趣味事件仅在其不是  波兰的附属国时才能发生。但正如人们所熟知的那样,历史上立陶宛自1447年起就与波兰建立了共主邦联,并在1569年成为了统一的  波兰立陶宛联邦。然而,大多数立陶宛趣味事件的描述文本却比较富于历史沉浸感,这是因为这些事件文本在参考史实的基础上,构建出了一个立陶宛维持独立的架空历史线。

按照一系列事件文本的描述,立陶宛被升格为了 王国级 王国,而其史实中的一大实权家族——拉齐维乌Radziwiłł家族中的许多主要人物都得以成为“立陶宛国王”,如“黑色的”米克瓦伊 · 拉齐维乌“孤儿”米克瓦伊 · 克日什托夫 · 拉齐维乌等人。

参考资料

视频战报

国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
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