美因茨

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Mainz.png
美因茨
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 莱茵(日耳曼)
首都 Capital.png 美因茨Mainz [78]
政体 Gov religious leader.png 教权国
国教 基督教#天主教 天主教
科技组 西欧科技组 西欧科技组
美因茨的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 全国税收修正
+1 可能的顾问
Icon ideas.png 野心
+30% 改善关系
Icon ideas.png 理念

Yearly prestige.png 德意志大国相

+1 每年威望

Idea cost.png 宗教学术中心

−10% 理念花费

Land morale.png 面包,香肠与美酒

+10% 陆军士气

Yearly devotion.png 宾根的圣希尔德加德

+1 每年奉献度
+0.3 每年共和传统
+1 每年正统性
+1 每年贤能值
+1 每年游牧团结

Autonomy.png 永久枢密院

−0.05 每月自治度变化

Fort defense.png 莱茵守卫者

+25% 要塞防御

National unrest.png 第五季节

−1 全国叛乱

美因茨(英文:Mainz)是一个位于德意志西部的神权国。它开局是 Imperial authority.png 神圣罗马帝国的一个选帝侯。

任务

主条目:美因茨任务

美因茨与  科隆 特里尔共享一部分任务。

事件

ID

Msg event.png古腾堡和印刷机


1450年,美因茨上流社会的一名商人约翰·古腾堡应用了他从金匠父亲的工作得来的知识制造了世界上第一台印刷机。第一件被印刷的是一部日耳曼诗歌,但古腾堡拥有更大的雄心,他要印刷圣经。他努力地在1457年首次印刷了圣经,同时也导致他的破产以及经纪人抢走了生意。世界正在日新月异!
我们应该怎么做?


 
触发条件
  •  美因茨
  • 拥有省份普法尔茨 (1761)
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • ID为 498 的顾问已存在
    • ID为 498 的顾问已被雇佣
  • 年份是 1457 或更晚
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
支持这项惊人的发明!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 该国指定了任意最高等级的政府改革且DLC 皇帝 皇帝未激活
    • 获得 改革进度 15 改革进度
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
Event button 547.png
这只会带来动荡……
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数


事件链“永久教宗使节”和“日耳曼首席主教”的开始事件是美因茨独有的。

决议

美因茨可以成立  威斯特伐利亚 德意志

ID

Execute decision.png成立威斯特伐利亚


启蒙思潮已经席卷了欧洲,我们可以选择在威斯特伐利亚自行接受这些思想。我们未来的模范国家将奉行革命性的理念:男性公民的彻底平权,解放农奴与犹太人,并且通过废除农役租佃和行会制度来实现企业自由化。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 从未是德意志区域性国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_westphalia_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是  神圣罗马帝国
  • 不是  汉诺威
  • 不是  教宗国
  • 不是  德意志
  • 不是  普鲁士
  • 不是  瑞士
  • 不是  威斯特伐利亚存在
  • 没有政府改革:celestial_empire
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是威斯特伐利亚
    • 主流文化是莱茵
    • 首都:
      • 位于威斯特法伦地区
  • 不是:
    • 国家 flag formed_westphalia 已设置
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 拥有核心省份威斯特法伦
      • 拥有核心省份下黑森
      • 至少满足之一:
        • 拥有核心省份科隆
        • 拥有核心省份特里尔
        • 拥有核心省份美因茨
        • 拥有核心省份明斯特
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 10 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 全部:
    • 拥有核心省份威斯特法伦
    • 拥有核心省份下黑森
    • 至少满足之一:
      • 拥有核心省份科隆
      • 拥有核心省份特里尔
      • 拥有核心省份美因茨
      • 拥有核心省份明斯特
    • 拥有至少 12 个文化为威斯特伐利亚或莱茵的省份

效果
  • 国家成为  威斯特伐利亚
  • restore_country_name_effect = yes
  • 设置国家 flag formed_westphalia_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
      • 至少满足之一:
        • 是神圣罗马帝国的选帝侯
        • 是神圣罗马帝国成员
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是莱茵
      • 不是:
        • 最大已接受文化 莱茵 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得莱茵作为可接受的文化
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 主流文化是威斯特伐利亚
      • 不是:
        • 最大已接受文化 威斯特伐利亚 是已接受的文化
    • 最大已接受文化 获得威斯特伐利亚作为可接受的文化
  • 获得国家修正 「加强地方分权」 持续 7300 天,并给予以下效果:
    • Autonomy.png +0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 −1 全国叛乱
  • 南威斯特伐利亚:
  • 北威斯特伐利亚:
  • 黑森:
  • 普法尔茨:
  • 北莱茵:
  • 下莱茵兰:
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
      • 至少满足之一:
        • 文化是莱茵
        • 文化是威斯特伐利亚
      • 不是:
        • 位于南威斯特伐利亚地区
      • 不是:
        • 位于北威斯特伐利亚地区
      • 不是:
        • 位于黑森地区
      • 不是:
        • 位于普法尔茨地区
      • 不是:
        • 位于北莱茵地区
      • 不是:
        • 位于下莱茵兰地区
      • 大陆是欧洲
    •  威斯特伐利亚获得该省永久宣称
  • swap_non_generic_missions = yes
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_custom_ideas = no
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」

AI决议因子:

  • 基础权重:1
成立威斯特伐利亚,必须拥有并造核所有黄绿色省份和至少一个草绿色省份;
需要拥有并造核至少 12 个符合对应文化的省份,开局时所有符合条件的省份在图中标注为彩色。
成立之后获得所有有色省份的永久宣称


ID

Execute decision.png成立德意志


我们的国家尽管缺少一个强大的中央政府,但仍然在蓬勃发展。由德意志北部数百个城镇组成的汉萨同盟对我国的繁荣起了至关重要的作用。知识逐步丰富,再加上海路与陆路的贸易,都帮助了我国迅猛发展,将我国转变成了一个富裕的制造业中心。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_germany_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 至少满足之一:
    • 是独立国家或是朝贡国
    • 由玩家控制
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 文化属于日耳曼文化组
  • 不是:
    • 主流文化是荷兰
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag teu_can_form_germany 已设置
    • 不是:
接受
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • 是独立国家或是朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 拥有核心省份柏林
  • 拥有核心省份不伦瑞克
  • 拥有核心省份慕尼黑
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份奥格斯堡
    • 拥有核心省份斯图加特
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份纽伦堡
    • 拥有核心省份法兰克福
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份下黑森
    • 拥有核心省份科隆
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份柯尼斯堡
    • 拥有核心省份斯特拉斯堡
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份汉堡
    • 拥有核心省份吕贝克
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份德累斯顿
    • 拥有核心省份埃尔福特
  • 北德意志区域南德意志区域拥有共计至少 50 个核心省份

效果
  • 国家成为  德意志
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 神圣罗马帝国解散
  • 否则:
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 获得对 我国的观点修正 “脱离神圣罗马帝国”Opinion.png −150 观点 / +1 年度衰减)
    • 省份离开神圣罗马帝国
    • 神圣罗马帝国皇帝
      • 触发国家事件 「[From.GetName]脱离帝国」
  •  德意志:
    • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 所有省份位于北德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 所有省份位于南德意志地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 我国拥有该省份
    •  德意志获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「加强中央集权」 持续 20 年,并给予以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 每月自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 设置国家 flag formed_germany_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不拥有自定义理念
    • 触发国家事件 「新的国家传统和野心」
  • 刷新任务为德意志任务

AI权重:

  • 基础权重:100
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • Administrative tech.png 行政科技至少为 18
  • 基础权重 * 0 如果下列属实:
    • 不是:
      • 至少 25 个拥有的省份:
        • 至少满足之一:
          • 省份位于北德意志地区
          • 省份位于南德意志地区
成立德意志,需要拥有所有正红色省份;
需要拥有图中(除浅黄色外)每种其它颜色的省份中各一个,
并在北德意志、南德意志区域(浅黄色)总共拥有至少 50 个核心省份。
成立德意志后获得所有彩色省份(除柯尼斯堡外)的永久宣称。


策略

概述

 美因茨开局时只拥有两个省份,还有一个核心省份在  萨克森的联统国  图林根手中,其周围小国林立,除了自由市  法兰克福之外, 拿骚 特里尔 黑森 普法尔茨 维尔茨堡等都是相当不错的扩张目标,  美因茨虽然开局体量较小,但机遇无穷。  美因茨贵为 Imperial authority modifier.png神圣罗马帝国三个主教选帝侯之一,但由于其神权国政体,手中的选票并不能给玩家带来什么好处,但开局就有的王国级政府让玩家无需考虑行政容量行政容量不足的问题。虽然无法竞选皇帝,但神权制仍然是一个相当强力的政体。在当前统治者去世时不损失稳定度,且拥有一系列相当优秀的政府改革,如+10%人力恢复速度、 +10%陆军士气等都有助于  美因茨作为一个小国能够击败周围的敌人。  美因茨的理念也相当全面,而且有堆叠增益的潜质,如国家理念给予的 -10%理念花费可以配合人文理念和神权制四级政府改革“有限世俗化”获得总共高达 -30%理念花费的增益;神权制三级政府改革“与异端开战”配合国家理念可以让玩家获得媲美  法兰西的陆军士气加成。总结来说,  美因茨虽小,但潜力无穷。

破局之战

由于并不接壤,玩家大可不必急于收回被  图林根占有的核心省份,而是将目光放在周围的小国上。由于神罗内部的外交形势极为复杂,玩家需要耐心等待合适的时机发动战争。按照  美因茨的开局实力,可以先挑  拿骚 特里尔这样比较弱小的国家开战,即使他们有盟友,但是并不能马上合兵一处,通过分而歼之可以轻松赢得战争。在和平条约中可以考虑将其完全吞并或者附庸以防止非法领土带来的大量叛乱度。如果玩家能够结盟皇帝,将会为未来的发展助力不少,最重要的是无需担心非法领土问题,但如果无法结盟皇帝也不会带来太多问题,无非是多处理一些叛乱。在完成了初战之后,美因茨将会拥有10K左右的兵力,足以征服其他小国了。

在神罗内缓慢扩张

作为神圣罗马帝国的一员,在其内部扩张最需要注意的便是处理极高的AE。喜好战争的玩家应该尽量放慢脚步,采取蚕食而非鲸吞的方法进行扩张。通常来说,以6-10年一次的频率进行战争,每次吞并不超过3个省份就不会产生过高的AE惩罚。美因茨可以一路向北扩张,向东扩张将会不可避免地撞上  波希米亚 奥地利两个庞然大物,而美因茨北方小国林立,是理想的扩张目标,等到玩家有足够体量时便可以挑战皇帝的权威,甚至统一德意志了。

另外,建议玩家在前期千万不要尝试去吞并自由市,尤其是  法兰克福,除非玩家有能力去应对一个巨大的包围网

成立威斯特伐利亚

成立  威斯特伐利亚将会需要威斯特法伦和卡塞尔两个核心省份,以及美因茨、特里尔、科隆、芒斯特四个省份中的一个,美因茨只需要征服威斯特法伦和卡塞尔便可以满足该要求。然后只需要在北德意志地区拥有12个文化为莱茵或威斯特伐利亚的核心省份便可以满足成立威斯特伐利亚的所有要求。  威斯特伐利亚理念与  美因茨理念各有千秋,玩家可以自行取舍,而成立  威斯特伐利亚将会给予玩家不少宣称,便于以后的扩张,甚至成立  德意志

统一德意志

在玩家有300左右的发展度时便可以主宰自己的命运了,只需要逐步扩张,控制AE即可。而成立  德意志的省份散布在南北德意志各处,玩家只需要徐图缓进,把握时机进行扩张即可,优先清理小国以防止他们加入包围网,而各个自由市则可以放到最后来处理。


参考资料


国家玩法策略索引 
伊比利亚  葡萄牙  卡斯蒂利亚  阿拉贡  纳瓦拉  阿斯图里亚斯  西班牙  格拉纳达  安达卢西亚
法兰西  法兰西  勃艮第  普罗旺斯  布列塔尼  奥尔良
低地  尼德兰  荷兰  布拉班特  乌得勒支
不列颠  英格兰  苏格兰  诺森伯兰  康沃尔  大不列颠  安茹王国  爱尔兰
北欧及波罗的  丹麦  瑞典  挪威  哥得兰  芬兰  斯堪的纳维亚  条顿骑士团  利沃尼亚骑士团  里加  普鲁士  利沃尼亚
中欧  波兰  立陶宛  波兰立陶宛联邦  匈牙利  瓦拉几亚  摩尔达维亚  罗马尼亚
北德意志  科隆  特里尔  美因茨  黑森  不伦瑞克  迪特马尔申  吕贝克  勃兰登堡  萨克森  波希米亚  威斯特伐利亚  汉诺威  波美拉尼亚  普鲁士  德意志
南德意志  奥地利  兰茨胡特  维尔茨堡  安斯巴赫  罗滕堡  普法尔茨  符腾堡  瑞士  巴伐利亚  法兰克尼亚  施瓦本  神圣罗马帝国
意大利  萨伏依  蒙费拉托  萨卢佐  热那亚  米兰  威尼斯  佛罗伦萨  教宗国  那不勒斯  意大利  撒丁-皮埃蒙特  两西西里  罗马帝国
巴尔干及安纳托利亚  克罗地亚  拉古萨  塞尔维亚  阿尔巴尼亚  拜占庭  奥斯曼  卡拉曼  詹达尔  特拉比松  伊庇鲁斯  医院骑士团  塞浦路斯  达尔马提亚  保加利亚  希腊  罗姆  拉丁帝国
东欧  莫斯科  诺夫哥罗德  梁赞  特维尔  彼尔姆  切尔尼戈夫  扎波罗热  克里米亚  大帐  喀山  格鲁吉亚  俄罗斯  鲁塞尼亚  金帐
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
中美洲  玛雅    科科姆  伊察
墨西哥  阿兹特克  特拉斯卡拉  萨波特克
北美东北  克里  奥农多加  莫霍克  阿蒂格纳万坦  波塔瓦托米  奥吉布瓦  皮奥里亚  卡霍基亚  查拉高萨  波瓦坦
北美东南  考维塔  库萨  切罗基  奇克索  基斯基斯
北美中西部  苏族  波尼  威奇托  齐亚  纳瓦霍  阿帕奇  约库特  萨利什
部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港