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人力

来自欧陆风云4百科
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一个国家的人力(英文:Manpower)是有资格服兵役的人数。人力用于招募和加强陆军雇佣军除外),一个缺少人力储备的国家将会瘫痪发动战争的能力。

最大值

一个国家的最大人力如下计算:

人力增长

每个国家的基础人力增长是10 000[1]此外:

Manpower.png 条件
+500 作为皇帝神聖罗马帝国的每个州份 (不包括自由市) [1]
+1 000 作为皇帝在神聖罗马帝国的每个自由市[1]
+100 000 作为入侵国家 扬马延[1]

省份人力

省份人力是该省份可以贡献给国家人力的最大值,以以下公式计算:

注:省份中的 Cossacks.png 哥萨克、Nobility.png 贵族及 Tribes 游牧阶层的人力将不会受到自治度加成的影响。

基础值

1444年省份基础人力图

一个省份的基础人力是由该省份的军事发展度决定的,每一级的军事发展度会给该省份添加250点基础人力。[2]该省份的初始发展度预设于游戏文件中,查看省份列表可获取具体数值。[3]

随着Common Sense.png常识扩展包的启用,该省份的军事发展度可以通过花费军事点数来增加,也可以被一些特殊事件、决议和任务修正。

游戏中,将鼠标悬停于位于省份UI上方的人力值时,可以见到从该省份获得的人力数量。该数值只被当地效果修正,总人力数值则是由国家修正效果修正。

人力效率

人力效率是一个省份所有人力修正的总和。

全国人力修正

National manpower modifier.png 条件
+50% 难度为“非常简单”
+30% 拥有可触发修正“十字军”
+25% 政体是 Government monarchy.png 革命帝国制
+25% March icon.png 卫戍国[1]
+10% /+20%/+30% 政体是 Government steppe horde.png 草原游牧(受政府等级的修正)
+10% 政体是 Government monarchy.png 封建君主制
+10% 政体是 Government monarchy.png 开明君主制
+10% 诺斯信仰国家选择 Freya.png “芙蕾雅”作为君主守护神
+10% 拥有 Advisor Master recruiter.png 征兵官员作为顾问
+10% Revolution target.png 革命目标[1]
+5% 拥有 Parliament.png 国会且执行“开展全国人口普查”
+0.2% 穆斯林国家每点 Legalism 偏向律法主义[1]
−10% 商业共和制国家 Guilds 且“行会”派系掌权
−25% 处在 Plutocratic Coup.png 财阀政变灾难中
−25% 处在 Janissary Coup.png 禁卫军灾难中

理念与政策

National manpower modifier.png 传统 理念 效果/野心 政策
+50%
  • 数量 理念 1: 全国总动员
+33%
  • 俄罗斯 传统
  • 贵族 理念 4: 农奴制
  • 意大利 理念 4: 监察官
  • 特维尔 理念 7: 国民军队
  • 罗马帝国 野心
+25%
  • 南芒斯特 传统
  • 大元 传统
  • 黑羊 传统
  • 金帐汗国 传统
  • 勃艮第 理念 7: 建立兵团系统
  • 白羊 理念 4: 朝廷的封地
  • 大越 理念 4: 民兵
  • 大名 理念 6: 大名的军队
  • 游牧 理念 7: 征服的荣耀
  • 细川 理念 5: 足轻
  • 易洛魁 理念 2: 西部大门的守护者
  • 喀山 理念 4: 大帐汗国的传承
  • 波兰 理念 3: 波兰非正规军
  • 普鲁士 理念 6: 民团
  • 掸邦 理念 7: 扩张主义
  • 托斯卡纳 理念 7: 领土扩张
  • 阿兹特克 野心
  • 中华国家 野心
  • 耶路撒冷 野心
+20%
  • 法兰西 传统
  • 畠山 传统
  • 拉斯德 传统
  • 斯波 传统
  • 山名 传统
  • 阿富汗 理念 3: 图雷
  • 孟加拉 理念 3: 孟加拉繁盛的田地
  • 切罗基 理念 3: 红色酋长
  • 洛雷斯坦 理念 3: 异议者的天堂
  • 匈牙利 理念 2: 基督之盾
  • 日本 理念 2: 领地改革
  • 土著 理念 6: 战争与和平领袖
  • 诺夫哥罗德 理念 5: 大公的陆军
  • 大友 理念 1: 统一分家
  • 旁遮普 理念 4: 卡尔萨
  • 苏格兰 理念 3: 驾驭贵族
  • 肖尼 理念 7: 私人战争聚会
  • 东吁 理念 2: 曼荼罗系统
  • 宇都宫 理念 5: 统一下野
  • 织田 理念 7: 检地令
  • 瓦拉几亚 理念 7: 废除农奴制
  • 高棉 野心
  • 米兰 野心
  • 那不勒斯 野心
  • 塞米恩 野心
  • 扎波罗热 野心
+15%
  • 阿尔达比勒 传统
  • 阿拉伯 传统
  • 中印度 传统
  • 高加索 传统
  • 荷尔施泰因 传统
  • 隆达 传统
  • 罗塞尼亚 传统
  • 西非 传统
  • 阿尔巴尼亚 理念 7: 下放王室的权力
  • 阿尤布 理念 2: 祖先的遗产
  • 阿散蒂 理念 5: 集权联盟
  • 俾路支斯坦 理念 4: 陆军重组
  • 克里克 理念 5: 酋长的领导才能
  • 长宗我部 理念 2: 土佐七大名
  • 达荷美 理念 2: 狩猎奴隶
  • 爱沙尼亚 理念 1: 黑头兄弟会
  • 法尔斯 理念 6: 整合卡什加部落
  • 瓜拉尼 理念 5: 传教士区
  • 非洲大湖区 理念 1: 尼罗河的源头
  • 库泰 理念 5: 刺激移民
  • 哈德拉姆特 理念 2: 哈德拉姆特部落
  • 马尔瓦 理念 1: 恢复拉杰普特的马尔瓦
  • 黑山 理念 7: 尊严与勇气
  • 穆伊斯卡 理念 4: 波奇卡传说
  • 北条 理念 6: 统一关东
  • 尼泊尔 理念 3: 我们的山谷联邦
  • 小笠原 理念 4: 整合诸里
  • 波斯 理念 1: 支持奇滋尔巴什
  • 拉杰普特 理念 1: 宗教的忠诚
  • 梁赞 理念 1: 梁赞的军备库
  • 西伯利亚 理念 6: 成功的突袭
  • 索马里 理念 3: 索马里部落
  • 塔普雅 理念 7: 统一部落
  • 塔拉斯堪 理念 6: 欧托米人的村镇
  • 土岐 理念 3: 桔梗之旗
  • 通布卡 理念 2: 中央熔炉
  • 图皮 理念 4: 刀耕火种
  • 符腾堡 理念 2: 施瓦本联盟
  • 阿依努 野心
  • 苗 野心
+10%
  • 阿萨姆 传统
  • 贝宁 传统
  • 大理 传统
  • 汉志 传统
  • 兰纳 传统
  • 马普切 传统
  • 马拉塔 传统
  • 摩拉维亚 传统
  • 萨米 传统
  • 瑞士 传统
  • 特兰西瓦尼亚 传统
  • 赞比西 传统
  • 安纳托利亚 理念 2: 塞尔柱的示威
  • 阿贾姆 理念 5: 波斯伊拉克地区的部落
  • 阿瑜陀耶 理念 2: 傜役制
  • 拜占庭 理念 2: 充实村庄
  • 加勒比 理念 7: 同化加勒比人
  • 奇穆 理念 7: 米特安
  • 但泽 理念 3: 聚居生活
  • 格拉纳达 理念 6: 摩尔人
  • 印加 理念 4: 征募农夫
  • 印度苏丹国 理念 4: 人口普查
  • 坎格拉 理念 2: 坎格拉峡谷的财富
  • 刚果人 理念 2: 狩猎大象
  • 朝鲜 理念 5: 号牌制度
  • 库尔德 理念 3: 库尔德部落
  • 马拉加斯 理念 4: 武士传统
  • 马里 理念 3: 开垦土地
  • 满州 理念 1: 统一女真三大部
  • 曼尼普尔 理念 5: 联合山林部落
  • 马拉维 理念3: 肥沃的土地
  • 罗马尼亚 理念 5: 当兵的农夫们
  • 希狄 理念 4: 离散的希狄人
  • 南印度 理念 3: 土豪制度
  • 瑞典 理念 7: 统一和安全法案
  • 叶尔羌 理念 6: 黑山派与白山派
  • 呼罗珊 理念 3: 高贵的封地
  • 马赫里 理念 3: 马赫里部落
  • 穆沙沙 理念 4: 阿拉伯
  • 也门 理念 5: 统一也门部落
  • 安得拉 野心
  • 棉兰老 野心
  • 行政-财阀: 土地继承法案
  • 数量-探索: 雇佣探险家
+5%
  • 通用 理念 5: 农民征税

本地人力修正

Local manpower modifier.png 条件
+100% 拥有 Latin training fields.png 训练营
+75% 所有核心省份[1]
+50% 拥有 Latin barracks.png 兵营
+50% 作为土著国家拥有 Native great trail.png 伟大之路
+33% 若存在 Tribes 游牧部族阶层且游牧部族阶层有40以上的忠誠度
+25% 所有陸地省份[1]
+20% 若存在 Nobility.png 貴族阶层且貴族阶层有40以上的忠誠度
+20% 若存在 Cossacks.png 哥薩克阶层且貴族阶层有60以上的忠誠度
+10% 非部落 Government republic.png 共和国所享受的共和国文化优惠[1]
+10% 省份於 Parliament.png 國會中有一議席[1]
+0.33% 东正教国家拥有的 Orthodoxy 东正教省份的每百分之一 Patriarch authority.png 牧首权威[1]
−15% 省份文化未被接受但在同一文化组[1]
−33% 省份文化未被接受且不在同一文化组[1]
−50% 占领[1]
−100% 屬於一個 Subject tradecompany icon.png 貿易公司[1]

使用人力

招募新的陆军,以及补充由于战斗以及损耗而减员的部队会从人力池中消耗人力。招募和补充雇佣军不消耗人力,但数目有限并且价格昂贵。所有兵种的陆军(步兵/骑兵/炮兵)都需要相同的人力。国家特殊兵种,例如俄国射击军和奥斯曼禁卫军,以及通过阶层互动得到的军队招募时不消耗人力,但补充时需要人力。

人力恢复

随着时间的推移,人力将从无到满。这将需要10年的基础时间[2] 来从0开始恢复人力。月度恢复速率如下:

100 人力[2],这取决于哪个值更大。

人力恢复速度

人力恢复速度对省份人力恢复速度进行修正。

Manpower recovery speed.png 条件
+100%.0 作为入侵国家 扬马延专属修正)[1]
+50%.0 启用玩家AI奖励[1]
+20%.0 作为 March icon.png 卫戍国[1]
+15%.0 作为 Fetishist 拜物教国家崇拜物选择 Cult Enkai.png 恩凯
+15%.0 作为 天主教 天主教国家教宗行动选择“Proclaim holy war“
+10%.0 拥有Parliament.png 国会且通过战争贡献议案
+10%.0 作为天朝 China temple.png 儒教派系掌权(仅适用于未启用 Mandate of Heaven.png 时)
+10%.0 作为 Protestantism 新教国家信条选择教区登记册
+10%.0 作为 Inti.png 因蒂崇拜国家通过有组织的征募改革
+5%.0 获得 Cocoa.png 可可的贸易奖励
+0.5% 每拥有一点 Revanchism icon.png 复仇主义[1]
+0.2% 作为  普鲁士每拥有一点 Militarization of state.png 军事化程度
+0.1% 每拥有一点 Army tradition.png 陆军传统[1]
−1%.0 每拥有一点 Icon war exhaustion.png 厌战度[1]
−20%.0 被他国破坏征兵 [1]
−100%.0 破产[1]

理念和政策:

Manpower recovery speed.png 传统 理念 效果/野心 政策
+20%
  • 罗姆 传统
  • 财阀 理念 7: 解放
  • 数量 理念 2: 少即可征
  • 安纳托利亚 理念 4: 加齐武士
  • 格鲁吉亚 理念 6: 军区制度
  • 金帐汗国 理念 5: 可汗的后勤系统
  • 游牧 理念 6: 可汗的后勤学
  • 易洛魁 理念 5: 哀悼战争
  • 卡拉曼 理念 2: 加齐武士
  • 满州 理念 5: 绿营军
  • 奥斯曼 理念 2: 加齐武士
  • 罗马尼亚 理念 1: 多样的招募方法
  • 瑞典 理念 4: 分配征募制度
  • 北条 野心
  • 瓦拉几亚 野心
+15%
  • 神权国 传统
  • 土著 传统
  • 马拉塔 传统
  • 立陶宛 传统
  • 塞尔维亚 传统
  • 阿萨姆 理念 4: 派制度改革
  • 加泰罗尼亚 理念 5: 加泰罗尼亚义勇军
  • 吕贝克 理念 5: 汉萨的强征系统
  • 医院骑士团 理念 2: 帮助苦难人
  • 马穆鲁克 理念 3: 购买新的马穆鲁克
  • 梁赞 理念 3: 土地特许
  • 岛津 理念 2: 萨南学院
  • 条顿骑士团 理念 2: 征召农民
  • 符腾堡 理念 4: 士瓦本行政圈
  • 千叶 野心
  • 墨西哥 野心
  • 掸邦 野心
+10%
  • 阿尔达比勒 传统
  • 阿尔巴尼亚 传统
  • 中华国家 传统
  • 梅里纳 传统
  • 尼泊尔 传统
  • 拉杰普特 传统
  • 罗塞尼亚 传统
  • 图皮 传统
  • 雅罗斯拉夫尔 传统
  • 扎波罗热 传统
  • 阿兹特克 理念 3: 平民学校
  • 巴赫曼尼 理念 1: 西方来客
  • 丹麦 理念 1: 土地政策
  • 隆达 理念 4: 一夜成军
  • 卢森堡 理念 5: 西班牙公路
  • 摩尔达维亚 理念 2: 拉泽斯农夫
  • 讷韦尔 理念 6: 摩尔凡奶娘
  • 波斯 理念 6: 扩大耕地
  • 塔拉斯堪 野心
  • 彝 野心
  • 行政-数量: 省份税收系统
  • 质量-探索: 优良补给系统
+5%
  • 但泽 理念 6: 独立的延续

阶层:

Manpower recovery speed.png 阶层
+5% - +20% 忠诚的 Nobility.png 贵族阶层(由影响决定)
+5% - +20% 中立的 Nobility.png 贵族阶层(由影响决定)
−2.5% - −10% 不忠的 Nobility.png 贵族阶层(由影响决定)
+5% - +20% 忠诚的 Tribes 游牧阶层(由影响决定)
+5% - +20% 中立的 Tribes 游牧阶层(由影响决定)
−10% - −40% 不忠的 Tribes 游牧阶层(由影响决定)

参考资料

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.22 1.23 参见 /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers)。
  2. 2.0 2.1 2.2 参考游戏文件/Europa Universalis IV/common/defines.lua.
  3. 参考游戏文件/Europa Universalis IV/history/provinces
Military power.png 战争
陆战 陆军陆军单位训练度人力
海战 海军海军单位水手
其它 宣战理由厌战度军事传统将领军事同盟要塞控制区
Province icon.png 省份机制
行政 首都核心文化宗教叛乱自治度省份列表
经济 发展度税收生产建筑人力水手