马拉塔

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关于同名阶层,请见 马拉塔 马拉塔(阶层)
Marathas.png
马拉塔
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 马拉塔(西雅利安)
首都 Capital.png 萨塔拉Satara [1946]
政体 Gov crown.png 独裁制
国教 Hinduism.png 印度教
科技组 印度科技组 印度科技组
马拉塔的理念
----注释

仅适用于  马拉塔 巴罗达以及主流文化是 Primary culture.png 马拉地的  瓜廖尔


Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 全国人力修正
+15% 人力恢复速度
Icon ideas.png 野心
−10% 稳定花费
Icon ideas.png 理念

Cavalry power.png 兵役传统

+15% 骑兵作战能力

Fort defense.png 马哈拉施特拉的要塞

+20% 堡垒防御

Infantry cost.png 农民士兵

−20% 步兵花费

Core creation.png 佩什瓦政府

−15% 核心化花费

Reform progress growth.png 与婆罗门金融家族的联系

+15% 改革进度增长

Goods produced modifier.png 官僚改革

+10% 商品产出修正

Ship costs.png 扩编马拉塔海军

−10% 船只花费

马拉塔(英文:Marathas)是一个位于印度的国家,存在于1444年剧本中,它能被其它国家成立。 马拉塔存在于1657年以后开始的游戏。

历史背景

历史上, 马拉塔马拉塔马拉塔族的勇士贾特拉帕蒂·希瓦吉(Chatrapati Shivaji)创立。17世纪末﹐当时已然统治印度上百年的  莫卧儿帝国国势转弱。希瓦吉乘势起兵,在一番激战后打退了莫卧儿的军队,建立了  马拉塔帝国。 马拉塔帝国多次在战争中击败逐渐衰败的莫卧儿帝国,但在中央集权的丧失、北面的  阿富汗族和 大不列颠 东印度公司 英国军队的不断侵扰下,马拉地帝国的国势开始不断衰微,最终于1818年为英国所灭。

成立国家

ID

Execute decision.png马拉塔联盟


如果我们表现出足够的领导能力并且控制德什所有的雄城,德干全部的马拉塔武士都将聚集在我们的旗帜之下。让我们团结宗族,前去统治整个印度。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_maratha_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 至少满足之一:
  • 主流文化是马拉地
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少10个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • 不是:
  • 处于战争中
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 20 级
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 拥有核心省份东贝拉尔
  • 拥有核心省份萨塔拉
  • 拥有核心省份萨瓦努尔
  • 拥有核心省份浦那
  • 拥有核心省份拉贾布尔
  • 拥有核心省份戈尔哈布尔
  • 至少满足之一:
    • 拥有核心省份坦焦尔
    • 拥有核心省份巴罗达

效果
  • 国家成为  马拉塔
  • 德干:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  马拉塔该省永久宣称
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  马拉塔该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 25 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 科技组是 印度科技组 印度
    • 转变科技组至 印度科技组 印度
    • 转变兵种组至 印度科技组 印度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”
  • 设置国家 flag formed_maratha_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立马拉塔必须拥有所有蓝色省份且为核心,以及至少一个黄色省份且为核心。成立马拉塔将获得对所有黄绿色省份的永久宣称。


要成立马拉塔必须拥有所有蓝色省份且为核心,以及至少一个黄色省份且为核心。成立马拉塔将获得对所有黄绿色省份的永久宣称。

决议

ID

Execute decision.png成立婆罗多(西雅利安)


成立强大的婆罗多,把整个印度次大陆置于我们的统治之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_india_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 不是:
  • 属于西雅利安文化组
  • 至少满足之一:
    • 宗教属于达摩宗教组
    • 宗教是 Buddhism.png 上座部佛教
    • 宗教是 Vajrayana.png 金刚乘
    • 宗教是 Mahayana.png 大乘佛教
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少15个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 属于西雅利安文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 有思潮:封建制度 封建主义
  • 拥有核心省份木尔坦
  • 拥有核心省份苏拉特
  • 拥有核心省份吉多尔
  • 拥有核心省份中河间地
  • 拥有核心省份马杜赖
  • 拥有核心省份通代纳杜
  • 拥有核心省份道拉塔巴德
  • 拥有核心省份马哈高沙尔
  • 拥有核心省份克塔克
  • 拥有核心省份巴连弗邑
  • 拥有核心省份比德尔
  • 拥有核心省份哈拉尔
  • 拥有核心省份康提
  • 拥有核心省份库马里
  • 拥有核心省份邬阇衍那
  • 拥有核心省份曼苏拉

效果
  • 国家成为  婆罗多
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 孟加拉:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度斯坦:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 印度西部:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 德干:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 科罗曼德:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  婆罗多该省永久宣称
  • 设置国家 flag formed_india_flag
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI决议因子:

  • 基础权重:1
西雅利安文化组国家成立婆罗多需要拥有所有蓝灰色省份为核心;成立后获得所有有色省份的永久宣称


事件

ID

Msg event.png塔拉拜


著名的马拉塔将军哈姆比拉奥·莫西特的女儿正在宣称着王位。在塔拉拜的丈夫拉贾拉姆死于疾病之后,她便宣布自己为幼子希拉吉二世的摄政并开始主持对奥朗则布的战事。这场战争完全由她领导,要不是莫卧儿皇帝奥朗则布去世,那么她在骑兵机动上的技巧恐怕已经帮她赢得了这场战争。她坚强的性格与天才的管理能力帮助了她的国家走出困境,如果她能够继续在位,那么国家一定会更加昌盛。


 
触发条件
  •  马拉塔
  • 年份是 1675 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1762 或更晚
  • 是男性
  • 没有女性继承人
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 没有配偶
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 至少满足之一:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 2
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 2
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 2
  • 不是:
    • 全局 flag wih_tarabai_flag 已设置
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_tarabai_flag

Event button 547.png
让她登上王位
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「多罗婆伊」
    • 属 莫西特 王朝
    • 固定 Administrative power.png 3 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
    • 固定 Military power.png 3 军事能力
    • Culture icon.png 马拉地文化
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 激励者 鼓舞人心
Event button 547.png
不,我们可以在其他地方用到她的能力
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 政治家 政治家顾问名为「塔拉拜 莫西特」属于马拉地文化(比正常价格低 50%)


ID

Msg event.png阿喜亚拜·豪卡


在阿喜亚拜的继父马尔哈尔·拉奥·霍尔卡战死一年,她的丈夫汗德拉奥·豪卡战死十三年后,阿喜亚拜向佩什瓦——马拉塔帝国的总管一职——申请成为$COUNTRY$的女王和统治者。马尔哈尔·拉奥坚定地相信她有成为一位伟大统治者的能力,并在生前教授了她如何处理行政事项与军事问题。军队对她的掌权充满了热情,因为阿喜亚拜在之前就亲自骑着最爱的战象,带着弓和箭筒带领他们叱咤疆场。我们已经看到了在她继父与丈夫在世时阿喜亚拜所完成的功绩:在战争中统帅着部队,赞助寺庙,将小村庄发展成为繁荣而美丽的城市,建设要塞和道路,并把我们的首都塑造成了文学,音乐,艺术和工业的中心。


 
触发条件
  • 至少满足之一:
  • 年份是 1725 或更晚
  • 不是:
    • 年份是 1800 或更晚
  • 至少满足之一:
    • 处于摄政会议中
    • Legitimacy.png 正统性至少为 70
  • 不是:
    • 全局 flag wih_ahilyabaiholkar_flag 已设置
  • 是联合统治中被统治的一方
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 制定了「草原游牧部落」政府改革
平均发生时间

200 月


立即生效
  • 潜在效果:
    • 设置全局 flag wih_ahilyabaiholkar_flag

Event button 547.png
不,告诉她我们会聘请她做顾问。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 若该国是中国皇帝
  • 则获得 Meritocracy.png 5 贤能值
  • 获得等级 2女性 教官 教官顾问名为「阿喜亚拜·豪卡」属于马拉地文化(比正常价格低 50%)
Event button 547.png
她在军事上的能力会让她成为一位称职的将军。
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
  • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 获得一位新的 陆军将领 将领具有:
    • 陆军将领冲击 3 冲击
    • 陆军将领火力 4 火力
    • 陆军将领机动 1 机动
    • 将领围城 3 围城
    • 名为「阿喜亚拜·豪卡」
    • 是女性
Event button 547.png
她是一位真正伟大的女人,她将会是一位贤能的统治者和一个受人敬畏的女王
  • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
    • 名为「阿喜亚拜」
    • 属 豪卡 王朝
    • 固定 Administrative power.png 6 行政能力
    • 固定 Diplomatic power.png 4 外交能力
    • 固定 Military power.png 2 军事能力
    • Culture icon.png 马拉地文化
    • 是女性
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 加强 Government monarchy.png 君主派 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 人权 Rights of Man已激活
    • 潜在效果:
      • 统治者获得特质 战术天才 战术天才
      • 统治者获得特质 实业家 实业家

参考资料


国家玩法策略索引 
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
印度  德里  西尔欣德  廓尔喀  章普尔  孟加拉  奥里萨  摩腊婆  梅瓦尔  古吉拉特  巴赫曼尼  毗奢耶那伽罗  迈索尔  科特  莫卧儿  旁遮普  尼泊尔  那格浦尔  拉杰普塔纳  马拉塔  东印度公司
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部落联盟国家  易洛魁  休伦  克里克  伊利尼维克  肖尼
前殖民领国家  加拿大  美利坚  墨西哥  阿拉斯加  卡斯卡迪亚  魁北克  索诺拉  得克萨斯  佛蒙特  西印度群岛
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