奥斯曼任务

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这是  奥斯曼的全部任务列表[1]

任务树包含一个宗教路线分支,已单独列出。完成任务“攫取哈里发”后,如果宗教在 虔诚 穆斯林宗教组内将触发事件“乌玛的新领袖”,根据在事件中的选择将解锁教条主义路线或神秘主义路线的分支任务,否则将触发事件“哈里发的终结”,并解锁非穆斯林路线的分支任务。

当灾难“内部权力斗争”开始后,将解锁任务树最后一部分的灾难任务,用于平息爆发的各种灾难。


当DLC 霸业 霸业开启时,奥斯曼使用基础游戏版本任务[2]。该任务同样适用于  罗姆




霸业任务

tur_african_conquest

仅适用于:

  • DLC 霸业 霸业已激活
  •  奥斯曼
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission pasha.png
设立帕夏
帕夏头衔在政治和军事系统中属于较高的文官官秩,通常授予总督和将军。随着我们帝国的扩张,任命新帕夏对于维持和管理新征服领土,其重要性也逐步凸显出来。
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
  • 至少 50 个拥有的省份:
    • 不是:
      • 文化和 我国是同一文化组
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
      • Has a pasha
    • 否则:
      • 不是:
        • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 150 行政点数
  • 潜在效果:
    • 设置国家 flag tur_improved_pashas
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 文化和 我国是同一文化组
        • Has a pasha
      • 获得省份修正 「帕夏们的忠诚」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 潜在效果:
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag received_reward 已设置
        • 不是:
          • 文化和 我国是同一文化组
        • 如果:
          • 仅限于:
            • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
          • Has a pasha
        • 否则:
          • 不是:
            • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 设置省份 flag received_reward
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag received_reward 已设置
        • 不是:
          • 文化和 我国是同一文化组
        • 如果:
          • 仅限于:
            • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
          • Has a pasha
        • 否则:
          • 不是:
            • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 设置省份 flag received_reward
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag received_reward 已设置
        • 不是:
          • 文化和 我国是同一文化组
        • 如果:
          • 仅限于:
            • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
          • Has a pasha
        • 否则:
          • 不是:
            • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 设置省份 flag received_reward
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag received_reward 已设置
        • 不是:
          • 文化和 我国是同一文化组
        • 如果:
          • 仅限于:
            • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
          • Has a pasha
        • 否则:
          • 不是:
            • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 设置省份 flag received_reward
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag received_reward 已设置
        • 不是:
          • 文化和 我国是同一文化组
        • 如果:
          • 仅限于:
            • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
          • Has a pasha
        • 否则:
          • 不是:
            • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 设置省份 flag received_reward
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag received_reward 已设置
        • 不是:
          • 文化和 我国是同一文化组
        • 如果:
          • 仅限于:
            • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
          • Has a pasha
        • 否则:
          • 不是:
            • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 设置省份 flag received_reward
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag received_reward 已设置
        • 不是:
          • 文化和 我国是同一文化组
        • 如果:
          • 仅限于:
            • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
          • Has a pasha
        • 否则:
          • 不是:
            • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 设置省份 flag received_reward
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag received_reward 已设置
        • 不是:
          • 文化和 我国是同一文化组
        • 如果:
          • 仅限于:
            • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
          • Has a pasha
        • 否则:
          • 不是:
            • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 设置省份 flag received_reward
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag received_reward 已设置
        • 不是:
          • 文化和 我国是同一文化组
        • 如果:
          • 仅限于:
            • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
          • Has a pasha
        • 否则:
          • 不是:
            • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 设置省份 flag received_reward
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 省份 flag received_reward 已设置
        • 不是:
          • 文化和 我国是同一文化组
        • 如果:
          • 仅限于:
            • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
          • Has a pasha
        • 否则:
          • 不是:
            • 拥有至少 分裂主义年数 1年分裂主义
      • 获得 Manpower Icon.png 1 基础人力
      • 设置省份 flag received_reward
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag received_reward 已设置
      • 清除省份 flag received_reward
Mission guns of urban.png
乌尔班大炮
匈牙利的工程师、铸铁匠乌尔班已经来投。他尽心尽力为咱们铸造把巴比伦的城墙根儿都能掀起来的大炮! 必须要确保咱们能用上他那些攻城利器。
  • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问2
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Military tech.png 军事科技至少为 7
    • 首都:
      • 生成 a 大型青铜臼炮 炮兵 regiment 效忠于 我国
      • 生成 a 大型青铜臼炮 炮兵 regiment 效忠于 我国
      • 生成 a 大型青铜臼炮 炮兵 regiment 效忠于 我国
      • 生成 a 大型青铜臼炮 炮兵 regiment 效忠于 我国
  • 否则:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Military tech.png 军事科技至少为 6
      • 受聘的顾问:
        • 陆军改革者 陆军改革家
        • 文化是匈牙利
        • 宗教是 天主教 基督教#天主教
        • 名为「乌尔班」
    • 获得国家修正 「早期乌尔班大炮」 持续10年,并给予以下效果:
  • 否则:
Mission parthenon.png
掌控希腊
希腊南部的城市,可能会作为异教徒对我们发起十字军的铺路石。我们必须守住南方,以确保真正的伊斯兰领袖繁荣昌盛。
  • 摩里亚 (145) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 雅典 (146) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 亚该亚 (1773) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 科林斯 (4701) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 阿尔塔 (4699) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 凯法洛尼亚 (4698) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 潜在效果:
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化是希腊
      • 失去 Local autonomy.png 100% 本地自治度
      • 失去 20 年的分裂主义
  • 所有省份位于巴尔干地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
      • 不是:
        • 是我国的核心
    • 我国获得该省永久宣称
Mission fall of constantinople.png 世界渴望之城
Mission balkan conquest.png
向北方推进
自从匈牙利国王西吉斯蒙德带领着法兰克十字军与奥斯曼军队作战后,我们就不曾安宁过。尽管安拉在那天赐予我们胜利,但是我们必须继续进军巴尔干,以保证我们的土地在未来依然安全。
  • At least 20 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于塞尔维亚区域
      • 位于拉什卡区域
      • 位于阿尔巴尼亚区域
      • 位于克罗地亚区域
      • 位于达尔马提亚区域
      • 位于波斯尼亚区域
      • 位于斯拉沃尼亚区域
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于巴尔干地区:
      • 仅限于:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 获得省份修正 「当地米利特影响」 持续20年,并给予以下效果:
        • 本地叛乱度 −3 本地叛乱度
        • (未识别的字符串“local years of nationalism”用于 {{Icon}}分裂主义年数 −20 分离主义年数
  • 所有省份位于卡帕提亚地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 如果:
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 获得对  匈牙利的宣战理由「奥斯曼征服」20年
  • 如果:
Mission parthenon.png 掌控希腊
Mission impaled soldies.png
收服罗马尼亚
罗马尼亚的王公们统治着匈牙利和波兰势力范围内相对贫瘠的领地。我们不能允许这些领土落入敌国手中。罗马尼亚之地必须成为我等蓬勃发展之帝国的一部分。
  • At least 5 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于摩尔达维亚区域
      • 位于瓦拉几亚区域
  • 如果:
  • 否则:
  • 如果:
  • 否则:
  • 获得国家修正 「罗马尼亚贡赋」 持续25年,并给予以下效果:
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
    • 来自附庸的收入 +25% 附庸国进贡收入
  • 获得 Manpower Icon.png 0.25 年的人力值
  • 获得 Army tradition.png 10 陆军传统
Mission balkan conquest.png 向北方推进
Mission devshirme system.png
德夫希尔梅制度的命运
我们新近的征服的土地上居住着大量迷途的异教徒。我们则运用德夫希尔梅制度从那里的基督教家庭中征募士兵与官员。但是这项制度却饱受诟病,而现在其命运将交由我们决定。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 制定了「奥斯曼帝国政府」政府改革
        • 制定了「现代化奥斯曼政府」政府改革
        • 制定了「改组奥斯曼政府」政府改革
    • 至少满足之一:
      • 制定了「德夫希尔梅征募制度」政府改革
      • 国家 flag tur_abolished_devshirme_for_good 已设置
    • 至少满足之一:
      • Has completed at least 1 军事 idea group
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
          • DLC 公共事务 Res Publica已激活
          • DLC 常识 Common Sense已激活
        • 获得至少 Monthly military power.png 15 军事点数每月
      • 否则,如果:
        • 仅限于:
          • 至少满足之一:
            • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
            • DLC 公共事务 Res Publica已激活
            • DLC 常识 Common Sense已激活
        • 获得至少 Monthly military power.png 13 军事点数每月
      • 否则:
        • 获得至少 Monthly military power.png 11 军事点数每月
    • 拥有至少 6 个政府改革
  • 否则:
    • 不是:
      • 制定了「奥斯曼帝国政府」政府改革
    • 不是:
      • 制定了「现代化奥斯曼政府」政府改革
    • 不是:
      • 制定了「改组奥斯曼政府」政府改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag tur_abolished_devshirme_for_good 已设置
    • 触发国家事件 「发展德夫希尔梅制度」
  • 否则:
    • 触发国家事件 「扩大穆罕默德常胜军的招募」
Mission destroy the hungarians.png 殄灭匈牙利

Mission impaled soldies.png 收服罗马尼亚

Mission dismantle hre.png
徒具虚名的罗马
神圣罗马帝国,对于真正的罗马人而言,不过是个耻辱的伪朝。称他们的体制为运转失灵,都已经算是抬举了。 我们要再次摧毁一个觊觎真正罗马法统的伪朝。神圣罗马帝国——徒具虚名的罗马帝国——将于今天灭亡!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 不是:
      • Imperial authority modifier.png 神圣罗马帝国存在
    • 不是:
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
      • 至少满足之一:
    • 否则:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国皇帝
    • 获得 Imperial authority modifier.png 15 帝国权威
  • 获得 Power Projection.png +25 力量投射
File:Humiliate austria.png 粉碎哈布斯堡
Mission conquer tunisia.png
碾碎哈夫斯家族
马格里布的海盗领主们通常是些不羁之人。虽然他们对欧洲仇敌的行动卓有成效,但是这些行动缺乏组织,混乱不堪。现在是时候让他们向我们称臣,把吃苦耐劳的水手和足智多谋的船长编入我们的舰队了。
  • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于突尼斯区域
      • 位于卡比利亚区域
      • 位于杰尔巴区域
      • 位于的黎波里塔尼亚区域
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  突尼斯:
        • 潜在效果:
          • The country becomes independent
      • 使  突尼斯成为核心行省
      • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 否则:
      • 触发国家事件 「突尼斯行省」
  • 否则:
    • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 所有省份位于巴巴里海岸区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于高地平原区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于阿尔及尔区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission break the mamluks.png 收服埃及
Mission construct a corsair fleet.png
阿尔及尔海盗
阿尔及尔和巴巴里海岸,自中世纪起,就基本上是马格里布穆斯林海盗的安全避风港。和那些突尼斯劫掠者类似,只要他们的目标是我们的基督徒敌人,阿尔及尔人和巴巴里人的行动就对我们有利。但是他们的效率实在是……低效。如果他们国家的立国之策为我们所用,那么他们造成的破坏将会有更大的意义。
  • At least 6 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于巴巴里海岸区域
      • 位于高地平原区域
      • 位于阿尔及尔区域
  • 获得 Navy tradition.png 25 海军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 获得对  摩洛哥的宣战理由「奥斯曼征服」20年
  • 所有省份位于盖尔卜区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于北摩洛哥区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于塔菲拉勒特区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于摩洛哥中部区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于上安达卢西亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于下安达卢西亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于阿连特茹区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于托雷多区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission conquer tunisia.png 碾碎哈夫斯家族
Mission the sultan of morocco.png
保护摩洛哥
收复失地运动的成功使得摩洛哥苏丹国处于极为危险的境地。作为虔诚的穆斯林,我们有责任接管此地并让其挣脱基督教诸王国的魔爪。
  • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于盖尔卜区域
      • 位于北摩洛哥区域
      • 位于塔菲拉勒特区域
      • 位于摩洛哥中部区域
  • 获得国家修正 「巴巴里海盗」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Global ship recruit speed.png −10% 造船时间
    • 海军维护费修正 −10% 海军维护费修正
    • Naval forcelimit.png +10% Naval forcelimit modifier
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  摩洛哥:
        • 潜在效果:
          • The country becomes independent
      • 使  摩洛哥成为核心行省
      • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 否则:
      • 触发国家事件 「摩洛哥行省」
  • 否则:
    • 获得等同于 100 海军传统时所招募的 Explorer 探索者
  • 所有省份位于马格里布地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission construct a corsair fleet.png 阿尔及尔海盗
Mission steer trade to bengal.png
印度贸易
印度次大陆就像一座装满了奢侈品和无价之宝的宝库,其中的商机显而易见。
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
  • 至少满足之一:
    • 任意盟友:
      • 首都:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
      • Has at least 80 trust with 我国
    • 至少 3 个拥有的省份:
      • 省份拥有一个至少 1 级的 Province trade power value.png 贸易中心
      • 省份位于印度大区
  • 触发国家事件 「东方的商业冒险!」
Mission eyalet adal.png 阿达尔行省
Mission suleiman.png
实行新税收政策
我国的税收系统既复杂又细碎,在被征服的地区有着各种各样的税种和习惯法。因此,我国缺少一种简洁的,方便官僚机构进行统一征收的税务体系。也许其他国家的穆斯林同胞能为我国带来一些启示,我们可以借他们的智慧解决这一问题。
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有至少 5 个政府改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • Has completed at least 4 贵族阶层 贵族 agendas
  • 否则:
    • 不是:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
    • Has completed at least 4 市民阶层 市民 agendas
  • 否则:
    • 不是:
      • 存在 市民阶层 市民阶层
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • Has completed at least 4 教士阶层 教士 agendas
  • 否则:
    • 不是:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 齐米阶层 齐米阶层
    • Has completed at least 4 齐米阶层 齐米 agendas
  • 否则:
    • 不是:
      • 存在 齐米阶层 齐米阶层
  • 触发国家事件 「新税收政策的实施」

tur_arabian_conquest

仅适用于:

  • DLC 霸业 霸业已激活
  •  奥斯曼
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission janissary soldier.png
训练耶尼切里
耶尼切里创建于穆拉德一世在位的1365年,从我们的基督徒臣子中最强壮的子嗣当中征发。每隔五年,苏丹的忠实臣仆就会遍索全国的壮小伙子,征募进耶尼切里。现在是时候再征发一批新兵了。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
      • 拥有的政府类型包含:启用耶尼切里阶层。
    • Has at least 10 janissary regiments
  • 否则:
    • 陆军规模至少为 35
  • 获得国家修正 「耶尼切里典范」 持续25年,并给予以下效果:
    • Land morale.png +10% 陆军士气
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 耶尼切里 耶尼切里阶层
    • 耶尼切里 耶尼切里阶层获得 10 忠诚度
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 存在 贵族阶层 贵族阶层
    • 贵族阶层 贵族阶层获得 10 忠诚度
  • 否则:
    • 获得 Military power.png 50 军事点数
Mission janissaries.png
耶尼切里特权
我们的军队大多数是忠于贵族的征召兵。但耶尼切里却不同,他们只服从于[Root.Monarch.GetTitle]。然而这种服从是有条件的,作为士兵他们有自己的提案并希望获得回报。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 耶尼切里 耶尼切里阶层
      • 由玩家控制
    • The 耶尼切里 耶尼切里 estate has at least 2 privileges
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 由玩家控制
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 否则:
    • 陆军规模至少为军队上限的 80%
  • 触发国家事件 「耶尼切里」
Mission janissary soldier.png 训练耶尼切里

Mission ottoman early army.png 充实禁军营

Mission pf cross.png
牧首区的命运
科斯坦丁尼耶不仅是故东罗马帝国的心脏,而且还是希腊东正教会牧首的驻地。因为我们占领了这座城市,牧首区的命运也落于我们股掌之间。
  • 国家 flag tur_had_fate_of_patriarchate_event 已设置
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag tur_allowed_patriarchate_to_exist 已设置
      • 不是:
        • 国家 flag tur_closed_patriarchate_down 已设置
    • No 从未
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag tur_allowed_patriarchate_to_exist 已设置
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 齐米阶层 齐米阶层
      • Has completed at least 2 齐米阶层 齐米 agendas
      • The 齐米阶层 齐米 estate has at least 4 privileges
    • 否则:
      • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 教士阶层 教士阶层
      • Has completed at least 2 教士阶层 教士 agendas
      • The 教士阶层 教士 estate has at least 4 privileges
    • 否则:
      • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag tur_allowed_patriarchate_to_exist 已设置
      • 不是:
        • 国家 flag tur_closed_patriarchate_down 已设置
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag tur_allowed_patriarchate_to_exist 已设置
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 齐米阶层 齐米阶层
      • 齐米阶层 齐米阶层获得 15 忠诚度
    • 获得国家修正 「尊重牧首区」 持续25年,并给予以下效果:
      • Dhimmi loyalty modifier.png +10% Dhimmyi loyalty equilibrium
      • Template:Icon/最 +1 最大异教容忍度
      • 异教容忍 +1 异教容忍度
    • 获得等级 3 神学家 神学家顾问名为「延纳迪奥斯 II」属于希腊文化和东正教(比正常价格低 75%)
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 存在 教士阶层 教士阶层
      • 教士阶层 教士阶层获得 15 忠诚度
    • 获得国家修正 「取缔牧首区」 持续25年,并给予以下效果:
      • 教士阶层忠诚均衡点 +10% Clergy loyalty equilibrium
      • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
      • 国家税收修正 +15% 国家税收修正
    • 首都:
      • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
      • 获得 Production.png 2 基础生产
      • 获得 Manpower Icon.png 2 基础人力
Mission fall of constantinople.png 世界渴望之城
Mission cradle of civilization.png
文明的摇篮
美索不达米亚有着数层重大的意义。于学者而言,这里是人类文明初现辉煌之地。于信徒,巴格达之于伊斯兰教的重要性无需多言。对于我们来说,它丰饶的土壤以及扼制波斯湾的战略地位都使得这里将会成为我们蒸蒸日上的帝国的无价之宝。
  • At least 8 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于巴士拉区域
      • 位于伊拉克区域
      • 位于杰兹拉区域
  • 巴士拉 (408) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 巴格达 (410) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 触发国家事件 「巴格达城」
Mission unify anatolia.png 统一安纳托利亚
Mission chinese general riding.png
克里米亚的宿命
克里米亚汗国坐落于黑海对岸。曾经叱咤风云的游牧战士们如今也输给了岁月的考验,立陶宛与俄罗斯已经成为了近在眼前的威胁。这对于克里米亚可汗来说确实是一段黑暗时光,但这同时也是我国向北拓张影响力的绝佳机会——无论是通过武力还是和平手段。
  • 至少满足之一:
    •  克里米亚:
      • 至少满足之一:
        • 是 我国的附属国
        • 是 我国的盟友
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +150
      • Has at least 60 trust with 我国
    • 全部:
      • 所有省份位于亚速区域:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 所有省份位于克里米亚区域:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 省份克孜勒亚尔 (2412):
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 省份叶迪什库勒 (1974):
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 省份曼苏尔 (2411):
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 如果:
  • 否则:
  • 如果:
  • 否则:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 所有省份位于亚速区域:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 所有省份位于克里米亚区域:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 省份克孜勒亚尔 (2412):
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 省份叶迪什库勒 (1974):
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 省份曼苏尔 (2411):
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 否则:
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
      • tur_crimean_khaganate_effect_a = yes
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
      • 设置国家 flag tur_guarantee_cri_flag
      • 获得 Diplomatic power.png 50 外交点数
    • 否则,如果:
      • 仅限于:
        • 所有省份位于亚速区域:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 所有省份位于克里米亚区域:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 省份克孜勒亚尔 (2412):
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 省份叶迪什库勒 (1974):
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 省份曼苏尔 (2411):
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 解锁佣兵团「鞑靼先锋」
      • 触发国家事件 「改革西帕希骑兵」
Mission control the black sea.png
黑海霸业
黑海是中亚至欧洲贸易路线上的关键节点。只有让奥斯曼家族统治黑海沿岸才符合我们的利益。
  • 所有省份位于克里米亚区域:
    • 至少满足之一:
      • 没有港口
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于叶迪山区域:
    • 至少满足之一:
      • 没有港口
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于卡斯塔莫努区域:
    • 至少满足之一:
      • 没有港口
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于许达文迪加尔区域:
    • 至少满足之一:
      • 没有港口
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于色雷斯区域:
    • 至少满足之一:
      • 没有港口
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于锡利斯特拉区域:
    • 至少满足之一:
      • 没有港口
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于摩尔达维亚区域:
    • 至少满足之一:
      • 没有港口
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于扎波罗热区域:
    • 至少满足之一:
      • 没有港口
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于亚速区域:
    • 至少满足之一:
      • 没有港口
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于切尔克西亚区域:
    • 至少满足之一:
      • 没有港口
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于伊梅列季区域:
    • 至少满足之一:
      • 没有港口
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于萨姆茨赫区域:
    • 至少满足之一:
      • 没有港口
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 所有省份位于埃尔祖鲁姆区域:
    • 至少满足之一:
      • 没有港口
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 获得 Mercantilism.png 3% 重商主义
  • 获得 杜卡特 500 金币
  • 克里米亚贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「支配黑海」+20 点数)游戏结束
  • 阿斯特拉罕贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「支配黑海」+20 点数)游戏结束
Mission chinese general riding.png 克里米亚的宿命

Mission the caucasus tur.png 挺进群山

Mission bedouins.png
阿拉伯沙漠
伟大的阿拉伯半岛是伊斯兰信仰的摇篮,是伟大的先知穆罕默德(愿主福安之)本生之所。对虔诚的穆斯林来说,毫无疑问阿拉伯半岛要置于[Root.GetAdjective]的保护之下才对。
  • At least 20 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于巴林区域
      • 位于塔布克区域
      • 位于内夫得区域
      • 位于卡西姆区域
      • 位于麦地那区域
      • 位于麦加区域
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 获得对  也门的宣战理由「奥斯曼征服」20年
  • 所有省份位于阿拉伯地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission egyptian mamluk soldier.png 击溃马穆鲁克
Mission the caliph.png
攫取哈里发
阿拔斯哈里发国随着蒙古大军洗劫巴格达而终结,但阿巴斯家族成员仍然戴着哈里发头衔,只不过是作为马穆鲁克的「帐下之宾」。随着马穆鲁克溃败,这傀儡哈里发也失去了他最后一点威望和影响力。现在是时候由一个新的强大家族宣称这个信士之长官的位置了!
  • 省份开罗 (361):
    • 宗教与 我国相同
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份麦加 (385):
    • 宗教与 我国相同
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份巴格达 (410):
    • 宗教与 我国相同
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份耶路撒冷 (379):
    • 宗教与 我国相同
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 省份麦地那 (384):
    • 宗教与 我国相同
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • Prestige.png 威望至少为 +50
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
    • 拥有国家修正 「哈里发」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于穆斯林宗教组
    • 触发国家事件 「乌玛的新领袖」
  • 否则:
    • 触发国家事件 「哈里发的终结」
Mission break the mamluks.png 收服埃及

Mission bedouins.png 阿拉伯沙漠

tur_conquest_of_europe

仅适用于:

  • DLC 霸业 霸业已激活
  •  奥斯曼
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission arabian ports.png
新月舰队
我们大[Root.GovernmentName]的第一支海军是在1323年夺取卡拉米塞尔后所创建的。自那时起我们的海军就在不断发展。 然而,我们在海上的对手,如最后的医院骑士团、热那亚贸易共和国和威尼斯的总督们,仍然对我们的安全构成威胁。如果我们不想落后于敌人,建设我们的舰队是当务之急。
  • 拥有至少 Galley.png 10 队桨帆船只
  • 至少拥有 Naval forcelimit.png 部队上限0.9%的海军
  • 获得等同于 50 海军传统时所招募的 海军将领 海军上将
Mission arabian sea trade.png
海上力量
海军是我国在海上的防线,但它的功能远不止如此。我国在地中海贸易中占有大量的利益,所以我国的海军还要确保我国在阿勒颇、亚历山大和拉古萨的影响力。
  • num_ships_protecting_trade = 10
  • 至少满足之一:
  • 潜在效果:
    • 该国的贸易本埠
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 拥有港口
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • 是该国首都
          • 拥有港口
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • 拥有港口
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 20
          • 拥有港口
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 25
          • 拥有港口
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
        • 保存事件目标名为 reward_province
      • 随机一个在此贸易节点的省份:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省份
          • Development.png 发展度至少等同于 首都:
          • 是该国首都
          • Development.png 发展度至少为 30
          • 拥有港口
        • 保存事件目标名为 reward_province
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 名为 reward_province 的事件已保存
    • 事件目标reward_province
      • 获得省份修正 「主要贸易中枢」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +10 本地贸易竞争力
        • 本地发展度提升花费 −5% 本地发展成本
      • Construct one of the following buildings depending on the available technology: 证券交易所 证券交易所、贸易仓库 贸易仓库或 集市 集市
  • 否则:
Mission arabian ports.png 新月舰队
Mission personal diplomacy.png
与威尼斯的关系
威尼斯共和国已经与我国发生了数次冲突。从1396年的尼科波利斯十字军到1416年的加里波利之战,再到1430年的塞萨洛尼基之围。然而,我们在冲突的同时也从双边贸易中获利匪浅。 我们现在应该决定如何处理与威尼斯人的关系。
  • 如果:
    • 仅限于:
    •  威尼斯:
      • 至少满足之一:
        • 全部:
          • 是 我国的盟友
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
        • 是 我国的附属国
        • 全部:
          • has_been_insulted_by_root = yes
          • 我国
            • Has won a war against 先前提到的国家 during the last 25 years
    • 拥有至少等同于  威尼斯Galley.png 桨帆船只
    • 拥有至少等同于  威尼斯Heavy ship.png 重型船只
    • naval_forcelimit=VEN
  • 否则:
    • 拥有至少 Galley.png 20 队桨帆船只
    • 拥有至少 Heavy ship.png 5 队重型船只
    • Naval forcelimit.png 海军部队上限至少为 40
  • 获得 Navy tradition.png 15 海军传统
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 如果:
      • 仅限于:
    • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        •  威尼斯:
          • 至少满足之一:
            • 是 我国的附属国
            • 存在
            • 全部:
              • has_been_insulted_by_root = yes
              • 我国
                • Has won a war against 先前提到的国家 during the last 25 years
    • 否则:
    • 潜在效果:
      • 如果:
        • 仅限于:
        • 触发国家事件 「[Root.GetAdjective]-威尼斯贸易协定?」
      • 否则:
        • 获得 Mercantilism.png 3% 重商主义
        • 获得国家修正 「海战准备」 持续20年,并给予以下效果:
          • 桨帆船作战能力 +20% 桨帆战舰作战能力
  • 否则:
    • 获得 Mercantilism.png 3% 重商主义
    • 获得国家修正 「海战准备」 持续20年,并给予以下效果:
      • 桨帆船作战能力 +20% 桨帆战舰作战能力
Mission arabian sea trade.png 海上力量

Mission fall of constantinople.png 世界渴望之城

Mission the bospborus.png
掌控博斯普鲁斯
博斯普鲁斯是联通欧亚以及我们家园的桥梁。自然也吸引了想要在大洲间穿行的商人和游客。 将它置于我们信得过的人的治下是相当有利可图的措施。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 国家 flag tur_is_in_event 已设置
        • 不是:
          • 已完成任务「与威尼斯的关系」
    • No 从未
    • No 从未
    • 所有省份位于爱琴海群岛区域:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 克里特 (163) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 科孚 (142) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 塞浦路斯 (321) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 凯法洛尼亚 (4698) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 否则:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 拥有国家修正 「奥斯曼-威尼斯贸易协定」
        • has_saved_global_event_target = tur_ottoman_trade_partner
      • 至少满足之一:
        • 事件目标tur_ottoman_trade_partner拥有至少 Opinion.png +190观点对该国
        • 贸易本埠
          • 事件目标tur_ottoman_trade_partner是该贸易节点最强贸易力量
    • 否则:
      • 所有省份位于爱琴海群岛区域:
        • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 克里特 (163) 由我国或其非朝贡附属国拥有
      • 科孚 (142) 由我国或其非朝贡附属国拥有
      • 塞浦路斯 (321) 由我国或其非朝贡附属国拥有
      • 凯法洛尼亚 (4698) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 如果:
    • 仅限于:
      • has_saved_global_event_target = tur_ottoman_trade_partner
    • 触发国家事件 「扩大贸易协定?」
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • has_saved_global_event_target = tur_ottoman_trade_partner
    • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
    • 该国的贸易本埠
      • 我国获得贸易修正 「控制博斯普鲁斯」+50 点数)游戏结束
    • 获得国家修正 「经济改革」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 省份贸易力量修正 +10% 省份贸易竞争力修正
      • (未识别的字符串“mercantilism cost”用于 {{Icon}} −20% 提升重商主义花费
    • 获得 杜卡特 250 金币
Mission personal diplomacy.png 与威尼斯的关系

Mission parthenon.png 掌控希腊

Mission destroy the hungarians.png
殄灭匈牙利
匈牙利是针对我等的法兰克十字军的主要帮凶之一。即使他们不再是个独立王国,即使他们已经沦为哈布斯堡家族的臣民,匈牙利人仍是瓦尔纳之战后我等在巴尔干霸业的巨大威胁。 我们必须先手出击掠其土地,不要留给他们组织包围网的任何机会。
  • At least 15 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于斯洛伐克区域
      • 位于北特兰西瓦尼亚区域
      • 位于南特兰西瓦尼亚区域
      • 位于匈牙利大平原区域
      • 位于外多瑙区域
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  匈牙利:
        • 潜在效果:
          • The country becomes independent
      • 使  匈牙利成为核心行省
      • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 否则:
      • 触发国家事件 「匈牙利行省」
  • 否则:
    • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 所有省份位于奥地利本部区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于内奥地利区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于卡尼奥拉区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于蒂罗尔区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission balkan conquest.png 向北方推进
Mission humiliate austria.png
粉碎哈布斯堡
哈布斯堡家族尝于我国在欧罗巴的野心中作梗。如今,我等荣耀的大军已经兵临城下,只等号令一响就开始围攻哈布斯堡的权力王座——维也纳,欧洲之门。
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag tur_gateway_to_europe 已设置
    • 维也纳 (134) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于奥地利本部区域
      • 位于内奥地利区域
      • 位于卡尼奥拉区域
      • 位于蒂罗尔区域
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 维也纳 (134) 由我国或其非朝贡附属国拥有
      • 不是:
        • 国家 flag tur_gateway_to_europe 已设置
    • 潜在效果:
      • 所有已知国家:
        • 仅限于:
          • 首都:
            • 至少满足之一:
              • 省份位于北德意志地区
              • 省份位于南德意志地区
              • 省份位于意大利地区
          • 宗教属于基督教宗教组
        • 触发国家事件 「突厥威胁来势汹汹!」
  • 获得 Power Projection.png +25 力量投射
  • 所有省份位于威尼斯区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于波河平原区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于艾米利亚-罗马涅区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于伦巴第区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于皮埃蒙特区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于利古里亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission destroy the hungarians.png 殄灭匈牙利
Mission conquer north italy.png
入侵北意大利
意大利常与我国卷涉进争端。从海上到陆上,从威尼斯到热那亚和教宗,意大利人总是想方设法终结我等在安纳托利亚和巴尔干的权能。 命运必须,或至少应该有一种讽刺的意味:如今轮到我们去给北意大利人在欧洲的影响带来终焉。
  • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于威尼斯区域
      • 位于波河平原区域
      • 位于艾米利亚-罗马涅区域
      • 位于伦巴第区域
      • 位于皮埃蒙特区域
      • 位于利古里亚区域
  • 获得 Prestige.png 50 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
  • 获得国家修正 「进军罗马」 持续25年,并给予以下效果:
  • 所有省份位于托斯卡纳区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于马尔凯-阿布鲁佐区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于拉齐奥-翁布里亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission humiliate austria.png 粉碎哈布斯堡
Mission the roman sultan.png
真正的罗马帝国
拜占庭帝国之殇并不意味着此世再无真正的罗马帝国。我等即其蒙安拉拣选的继业者。因此,统治旧罗马帝国的心脏即我等正统天命之所在——统治伟大的罗马城!
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
    • 宗教与 我国相同
  • 省份罗马 (118):
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
    • 宗教与 我国相同
  • At least 10 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于托斯卡纳区域
      • 位于马尔凯-阿布鲁佐区域
      • 位于拉齐奥-翁布里亚区域
  • 触发国家事件 「罗马帝冠」
  • 所有省份位于意大利地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission conquer north italy.png 入侵北意大利
Mission the firman.png
颁布诏令
伊比利亚半岛的穆斯林国家被征服后,那里的穆斯林越来越受到该地区基督教君主的压迫。许多人一直在逃往周边的穆斯林国家。这些受过高等教育的难民中有许多人可以为我们所用。苏丹应该考虑颁布一份敕令,给予这些难民在我们的土地上定居的权利。
  • 至少满足之一:
  • 省份阿尔梅里亚湾 (1294):
    • 省份至少包括 15 transport 支部队
    • 我国拥有 transport 支部队在此省份
Mission eyalet andalusia.png
安达卢斯行省
伊比利亚的异教徒摧毁了曾经支配半岛南部数百年的穆斯林国家,现在它变成了西欧天主教信仰的堡垒。我们和伊比利亚人的边界越近,战争和冲突就越近。 我们必须确保是我们占据上风。我们必须把西班牙人和葡萄牙人赶出伊比利亚,并在其上建立起安达卢西亚行省。
  • 至少满足之一:
    • 至少满足之一:
      • 任意附属国:
        • 宗教与 我国相同
        • 拥有省份科尔多瓦 (225)
        • 拥有省份格拉纳达 (223)
        • 拥有省份直布罗陀 (226)
        • 拥有省份塞维利亚 (224)
        • 至少 10 个拥有的省份:
          • 省份位于伊比利亚地区
        • 首都:
          • 省份位于伊比利亚地区
      • 任意盟友:
        • 宗教与 我国相同
        • 拥有省份科尔多瓦 (225)
        • 拥有省份格拉纳达 (223)
        • 拥有省份直布罗陀 (226)
        • 拥有省份塞维利亚 (224)
        • 至少 10 个拥有的省份:
          • 省份位于伊比利亚地区
        • 首都:
          • 省份位于伊比利亚地区
    • 全部:
      • 拥有省份科尔多瓦 (225)
      • 拥有省份格拉纳达 (223)
      • 拥有省份直布罗陀 (226)
      • 拥有省份塞维利亚 (224)
      • 至少 10 个拥有的省份:
        • 省份位于伊比利亚地区
  • 如果:
    • 仅限于:
      • tur_al_andalus_eyalet_limit_a = yes
    • tur_al_andalus_eyalet_effect_a = yes
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 拥有省份科尔多瓦 (225)
      • 拥有省份格拉纳达 (223)
      • 拥有省份直布罗陀 (226)
      • 拥有省份塞维利亚 (224)
      • 至少 10 个拥有的省份:
        • 省份位于伊比利亚地区
    • 获得国家修正 「征服伊比利亚」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度
      • (未识别的字符串“warscore cost vs other religion”用于 {{Icon}} −5% 对其他宗教的战争分数花费
Mission the firman.png 颁布诏令

Mission construct a corsair fleet.png 阿尔及尔海盗

Mission early janissaries.png
陆军学说
军队是一个帝国的武力和权力的体现。没有军队,任何帝国都无法在大国的舞台上实施其外交。 虽然我们的军队人数众多,但在刀光剑影的时代,为我们赢得战斗的是纪律和军事理论。建造新的军营和征兵中心可能会吸引我们国家所急需的军事天才。
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 我国拥有该省份
    • 是我国的核心
    • 拥有建筑 Soldier's households.png 士兵之家
  • At least 40 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
  • 触发国家事件 「帝国军事工程学院」

tur_dummy_missions_path

仅适用于:

  • DLC 霸业 霸业已激活
  •  奥斯曼
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 不是:
    • 国家 flag tur_chose_legalism 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag tur_chose_mysticism 已设置
  • 不是:
    • 国家 flag tur_non_muslim_path_flag 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission unknown mission.png
[Root.GetSelectableMissionTitle]
[Root.GetSelectableMissionDescription]
  • No 从未
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • No 从未
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
        • 高虔诚 虔诚至少为 +75
      • 否则:
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 存在 教士阶层 教士阶层
          • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 忠诚度
    • 全部:
      • No 从未
      • 如果:
        • 仅限于:
          • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
        • 不是:
          • 缺乏虔诚 虔诚至少为 −74
      • 否则:
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 存在 齐米阶层 齐米阶层
          • 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 获得国家修正 「宗教法典」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 获得国家修正 「精神世界」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“dhimmi max privileges”用于 {{Icon}} +1 Dhimmi max privileges
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Mission the caliph.png 攫取哈里发
Mission unknown mission.png
[Root.GetSelectableMissionTitle]
[Root.GetSelectableMissionDescription]
  • No 从未
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • No 从未
      • At least 45 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
        • 宗教与 我国相同
        • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
      • 至少有下述 3 项成立:
        • 全部附属国:
          • 宗教与 我国相同
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 存在 教士阶层 教士阶层
        • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 忠诚度
    • 全部:
      • No 从未
      • At least 45 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
        • 不是:
          • 宗教组与 我国相同
        • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
      • 至少有下述 3 项成立:
        • 全部附属国:
          • 不是:
            • 宗教组与 我国相同
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 存在 齐米阶层 齐米阶层
        • 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 移除国家修正 「宗教法典」
  • 获得国家修正 「宗教法典优先」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 移除国家修正 「精神世界」
  • 获得国家修正 「精神世界优先」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“dhimmi max privileges”用于 {{Icon}} +1 Dhimmi max privileges
    • Template:Icon/每 +0.1 每月虔诚加速
    • Template:Icon/最 +1 最大异教容忍度
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Mission unknown mission.png [Root.GetSelectableMissionTitle]
Mission unknown mission.png
[Root.GetSelectableMissionTitle]
[Root.GetSelectableMissionDescription]
  • No 从未
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 至少满足之一:
    • 全部:
      • No 从未
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 存在 教士阶层 教士阶层
        • 教士阶层 教士阶层至少拥有 70 忠诚度
        • The 教士阶层 教士 estate has at least 4 privileges
      • 至少满足之一:
        • 拥有一位 3 级 审讯官 审讯官顾问
        • 拥有一位 3 级 神学家 神学家顾问
      • 至少满足之一:
        • 至少有下述 6 项成立:
          • 全部附属国:
            • 至少满足之一:
              • 附属国类型是行省
              • 附属国类型是核心行省
            • 宗教与 我国相同
        • 拥有至少 8 个政府改革
    • 全部:
      • No 从未
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 存在 齐米阶层 齐米阶层
        • 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 70 忠诚度
        • The 齐米阶层 齐米 estate has at least 4 privileges
      • 至少满足之一:
        • 拥有一位 3 级 哲学家 哲学家顾问
        • 拥有一位 3 级 神学家 神学家顾问
      • 至少有下述 6 项成立:
        • 全部附属国:
          • 至少满足之一:
            • 附属国类型是行省
            • 附属国类型是核心行省
          • 不是:
            • 宗教组与 我国相同
  • 触发国家事件 「施行斐格海法典」
  • 移除国家修正 「宗教法典优先」
  • 获得国家修正 「宗教法典至上」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 教士阶层最大特权数 +1 Clergy max privileges
    • 改革进度增长 +25% 改革进度增长
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 触发国家事件 「苏菲派法典」
  • 移除国家修正 「精神世界优先」
  • 获得国家修正 「精神世界至上」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“dhimmi max privileges”用于 {{Icon}} +1 Dhimmi max privileges
    • 异教容忍 +1 异教容忍度
    • Template:Icon/最 +2 最大异教容忍度
    • Template:Icon/每 +0.2 每月虔诚加速
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Mission unknown mission.png [Root.GetSelectableMissionTitle]

tur_egyptian_conquest

仅适用于:

  • DLC 霸业 霸业已激活
  •  奥斯曼
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission battle of varna.png
瓦尔纳的余波
随着驻扎在瓦尔纳的无信者十字军作鸟兽散,我们已击破阻碍我们控制鲁米里亚的最后一支重要抵抗力量。纠集军队,准备征服这些可悲破碎帝国的余烬吧!
  • 陆军规模至少为 30
  • Has at least 陆军将领 2 generals
  • 至少满足之一:
    • 国家 flag tur_had_varna_event 已设置
    • 年份是 1450 或更晚
  • 获得君士坦丁堡 (151)的永久宣称
  • 获得雅典 (146)的永久宣称
  • 获得科林斯 (4701)的永久宣称
  • 获得摩里亚 (145)的永久宣称
  • 获得亚该亚 (1773)的永久宣称
  • 获得阿尔塔 (4699)的永久宣称
  • 获得凯法洛尼亚 (4698)的永久宣称
  • 获得 Prestige.png 5 威望
Mission fall of constantinople.png
世界渴望之城
拜占庭帝国仅是昔日荣光的一具空壳罢了。曾经从多瑙河到尼罗河的一个个东方霸主,如今也不过是亡于内乱的残渣国家。他们唯一的要塞,首都君士坦丁堡,是他们仅余的力量。 如今,这座城市将落在奥斯曼人的军威之下,成为奥斯曼家族和新帝国的明珠!
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 我国拥有该省份
    • 是 我国的首都
  • 触发国家事件 「伟大之都科斯坦丁尼耶」
Mission guns of urban.png 乌尔班大炮

Mission battle of varna.png 瓦尔纳的余波

Mission hagia sophia.png
改建圣索菲亚大教堂
这座宏伟的东正教堂如今已经落入[Root.Religion.GetName]手中。它曾经的用途已经成为了历史。现在,它将成为受[Root.Monarch.GetTitle]保护的[Root.Religion.GetName]寺庙。
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 我国拥有该省份
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC Leviathan.png Leviathan已激活
      • 至少满足之一:
        • 伟大工程 圣索菲亚大教堂 至少等级为 2
        • 伟大工程 圣索菲亚大教堂 至少等级为 3
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少满足之一:
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 拥有建筑 圣殿 大教堂
      • 潜在效果:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • 拥有建筑 大教堂 寺庙
          • 移除 大教堂 寺庙
      • 建造 圣殿 大教堂
    • 否则:
      • 获得 Tax Base Icon.png 3 基础税收
    • 获得省份修正 「帝国穆斯林中心」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地税收修正 +50% 本地税收修正
      • 本地发展度提升花费 −20% 本地发展成本
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层获得 20 忠诚度
Mission fall of constantinople.png 世界渴望之城
Mission constantinople.png
发展科斯坦丁尼耶
科斯坦丁尼耶曾饱受劫掠蹂躏。我们有责任让这座伟大的城市恢复它真正应得的荣耀。
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 我国拥有该省份
    • Development.png 发展度至少为 50
    • 不是:
      • Devastation icon.png devastation is at least 1
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • Gain a 3级贸易中心 Level 3 Center of Trade. If it already had a 3级贸易中心 Level 3 Center of Trade, gain Production.png 4 base production. If it had a 2级贸易中心 Level 2 Center of Trade, gain Production.png 2 base production
    • 获得省份修正 「帝国首都」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 本地建筑花费 −25% 本地建造花费
      • (未识别的字符串“local build time”用于 {{Icon}} −25% 本地建造时间
      • 本地发展度提升花费 −20% 本地发展成本
Mission hagia sophia.png 改建圣索菲亚大教堂
Mission the grand bazaar.png
地中海明珠
科斯坦丁尼耶是帝国的心脏。全国的资源都将被用来建设这座大都会,并为[Root.Monarch.GetTitle]的国度带来繁荣。自从我们征服这里之后它就开始不断发展,但我们需要发掘其全部潜能才能让这座城市成为地中海的明珠。
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 我国拥有该省份
    • Development.png 发展度至少为 75
    • Has any manufactory
    • 拥有以下的一种建筑:工场 工坊或 会计室 会计室
    • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
    • 拥有以下的一种建筑:兵营 兵营或 训练营 训练营
    • 拥有以下的一种建筑:城堡 城堡、棱堡 棱堡、星堡 星堡或 要塞 要塞
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
      • Is prosperous
  • 省份君士坦丁堡 (151):
    • 获得省份修正 「世界渴望之珍宝」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +20 本地贸易竞争力
      • 贸易值修正 +10% 贸易价值修正
      • 本地发展度提升花费 −20% 本地发展成本
Mission constantinople.png 发展科斯坦丁尼耶
Mission egyptian mamluk soldier.png
击溃马穆鲁克
埃及的马穆鲁克苏丹国自巴格达被蒙古人洗劫以来便是伊斯兰世界的霸主。自他们自称哈里发和圣城的保护者以来他们已经越发虚弱且堕落。夺取叙利亚的控制权同时从他们手中解放圣城耶路撒冷和大马士革的时机现在已经成熟了。
  • At least 6 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于阿勒颇区域
      • 位于叙利亚区域
      • 位于叙利亚沙漠区域
      • 位于巴勒斯坦区域
      • 位于外约旦区域
  • 至少满足之一:
    • 大马士革 (382) 由我国或其非朝贡附属国拥有
    • 耶路撒冷 (379) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • 如果:
  • 所有省份位于埃及地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于巴林区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于塔布克区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于内夫得区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于卡西姆区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于麦地那区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于麦加区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission break the mamluks.png
收服埃及
马穆鲁克此时已虚弱不堪,他们对埃及的统治摇摇欲坠,他们的军队也无力去捍卫他们的苏丹国。马穆鲁克早就不该作为独立的政治力量存在了,整个埃及都将成为我们统治下的附庸。
  • At least 25 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 省份位于埃及地区
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 获得对  突尼斯的宣战理由「奥斯曼征服」20年
  • 所有省份位于突尼斯区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于卡比利亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于杰尔巴区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于的黎波里塔尼亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission egyptian mamluk soldier.png 击溃马穆鲁克
Mission eyalet egypt.png
马穆鲁克的命运
在我们无情的攻击下,马穆鲁克苏丹国已不复存在。不过现在剩下一个问题需要处理:新征服领土的政府及曾经各自统治这些领地的马穆鲁克们。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已完成任务「收服埃及」
      • 不是:
        • 国家 flag tur_decided_to_go_eyalet 已设置
    • No 从未
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag tur_decided_to_go_eyalet 已设置
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 已聘请任意至少为 外交 级的 Diplomatic power.png 外交顾问3
        •  埃及:
          • 是 我国的附属国
          • 不是:
            • 自由渴望 独立倾向至少为 10%
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
      • 全部:
        • 不是:
        • 所有省份位于埃及地区:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 否则:
    • 所有省份位于埃及地区:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 不是:
        • Has at least Autonomy.png 10% Local autonomy above minimum
    • 所有省份位于拜赫里区域:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 省份已开发至少 4 次
    • 所有省份位于尼罗河三角洲区域:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 省份已开发至少 4 次
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 已完成任务「收服埃及」
      • 不是:
        • 国家 flag tur_decided_to_go_eyalet 已设置
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag tur_decided_to_go_eyalet 已设置
      •  埃及存在
    •  埃及:
      • 移除国家修正 「马穆鲁克行政」
    • 统治者获得 Diplomatic power.png 2 外交能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 外交点数。
  • 否则:
    • 潜在效果:
      • 所有省份位于拜赫里区域:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 获得 Production.png 1 基础生产
      • 所有省份位于尼罗河三角洲区域:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 获得 Production.png 1 基础生产
      • 所有省份位于瓦斯塔尼区域:
        • 仅限于:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
        • 获得 Production.png 1 基础生产
  • 触发国家事件 「奥斯曼治下的埃及」
Mission break the mamluks.png 收服埃及
Mission control the red sea.png
掌控红海
香料贸易是一项有利可图的事业,这种贸易在从欧洲到波斯湾和红海之间都有展开。尽管抵达波斯湾不成问题,但南方的红海超出了我们的掌控范围。我们必须把我们的影响力向南方扩张,保证曼德海峡的安全。
  • 穆哈 (387) 由我国或其非朝贡附属国拥有
  • At least 6 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于下也门区域
      • 位于上也门区域
      • 位于帖哈麦也门区域
  • 亚丁湾贸易节点:
    • 我国获得贸易修正 「奥斯曼触及红海」+30 点数)50年
  • 如果:
    • 仅限于:
      •  也门:
        • 是 我国的附属国
    • 如果:
      • 仅限于:
        •  也门:
          • 附属国类型是行省
      •  也门:
        • 潜在效果:
          • The country becomes independent
      • 使  也门成为核心行省
      • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 否则:
      • 触发国家事件 「也门行省」
  • 否则:
    • 获得 Mercantilism.png 3% 重商主义
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 获得对  阿达尔的宣战理由「奥斯曼征服」20年
  • 所有省份位于红海海岸区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于提格雷区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于奥萨区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于伊法特区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于中埃塞俄比亚区域:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission the caliph.png 攫取哈里发
Mission eyalet adal.png
阿达尔行省
我们在非洲之角的穆斯林兄弟,正面临着被盘踞在埃塞俄比亚的基督异教徒,甚至是被更糟的奥罗莫地区的原始多神教徒征服的厄运。我们应当前进,建立阿达尔行省,以确保穆斯林能够掌控这一地区。 当然,外交和贸易影响力在非洲之角的扩张,也是我们伴随着我们牢牢掌控这里,所得到的一点附加的好处。
  • At least 12 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 至少满足之一:
      • 位于红海海岸区域
      • 位于提格雷区域
      • 位于奥萨区域
      • 位于伊法特区域
      • 位于中埃塞俄比亚区域
  • 如果:
    • 仅限于:
    • 如果:
      • 仅限于:
      •  阿达尔:
        • 潜在效果:
          • The country becomes independent
      • 使  阿达尔成为核心行省
      • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
    • 否则:
      • 触发国家事件 「阿达尔行省」
  • 否则:
    • 获得 Army tradition.png 20 陆军传统
  • 所有省份位于非洲之角地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 获得国家修正 「控制红海」 持续25年,并给予以下效果:
    • 贸易距离修正 +50% 贸易范围
    • 贸易引导修正 +15% 贸易引导
Mission control the red sea.png 掌控红海
Mission dominate persian gulf.png
参与香料贸易
看来欧洲诸国对于来自遥远印度尼西亚的香料有着难以满足的需求,他们可以为了香料而付出对我国来说难以想象的巨款。我国应当扩大在海外的影响力,并从香料贸易的巨大利益中分一杯羹。
  • 孟加拉贸易节点:
  • 马六甲贸易节点:
  • 摩鹿加群岛贸易节点:
  • 菲律宾贸易节点:
  • 至少满足之一:
    • 孟加拉贸易节点:
      • 我国 has an active merchant in the trade node
    • 马六甲贸易节点:
      • 我国 has an active merchant in the trade node
    • 摩鹿加群岛贸易节点:
      • 我国 has an active merchant in the trade node
    • 菲律宾贸易节点:
      • 我国 has an active merchant in the trade node
  • 获得等级 3 商人 商人顾问(比正常价格低 75%)
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 获得国家修正 「奥斯曼-印尼贸易」 持续20年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +25% 贸易效率
Mission eyalet adal.png 阿达尔行省
Mission turkish merchants.png
世界贸易中心
当我们的帝国飞速扩张时,[Root.Capital.GetName]的重要性也提高了。很明显这个城市不再单单像国家的心脏一样工作,而变成了世界贸易中心。我们必须确保我们是其中受益最大的一方。
  • 贸易本埠
  • 杜卡特 月度收入至少为 500 金币
  • 是破产状态
  • 不是:
    • Corruption.png 腐败度至少为 2
  • 不是:
    • 通货膨胀 通货膨胀至少为 1%
  • 不是:
    • 拥有至少 6 笔贷款
  • 首都:
    • 获得省份修正 「奥斯曼商贸中心」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 贸易值修正 +10% 贸易价值修正
      • Merchants.png +1 Merchant
      • Template:Icon/商 +15 商人团贸易竞争力
      • (未识别的字符串“mercantilism cost”用于 {{Icon}} −33% 提升重商主义花费
Mission steer trade to bengal.png 印度贸易

Mission dominate persian gulf.png 参与香料贸易

Mission pax ottomana.png
奥斯曼治下的和平
没有什么列强能与我国竞争,没有什么异端或异教徒帝国能够威胁到我国。[Root.GovernmentName]的人民生活在一个安定和平的年代,而伟大的[Root.Monarch.GetTitle]将他的力量与智慧播撒向了整个帝国。
  • 没有进行中的灾难
  • 是破产状态
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • Prestige.png 威望至少为 +75
  • Own or non-tributary subject Development.png development is at least 4 000
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • DLC 人权 Rights of Man已激活
        • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • 不是:
      • Is a Great power.png great power with rank 2 or worse or not a great power
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 皇帝 Emperor已激活
    • Is a hegemon
  • 获得国家修正 「奥斯曼治下的和平」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
Mission early janissaries.png 陆军学说

Mission suleiman.png 实行新税收政策 Mission turkish merchants.png 世界贸易中心 Mission ottoman law.png 颁行法典 Mission islamic golden age.png 第二次伊斯兰黄金时代

tur_issue_the_kannuname_slot

仅适用于:

  • DLC 霸业 霸业已激活
  •  奥斯曼
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission ottoman law.png
颁行法典
作为虔诚穆斯林,我们的统治者始终奉行先知(愿主福安之)所颁下的沙利亚法宗旨。但我们的许多臣民有其它信仰。在过去,属于有经人的诸民族有各自的法庭,使得法律系统臃肿不堪。是时候颁行新的法典,做为不同信仰的全体臣民律法典范了。
  • 至少 10 个拥有的省份:
    • 拥有与所有者 不同的宗教
    • 至少满足之一:
      • 拥有建筑 法院 法院
      • 拥有建筑 市政厅 市政厅
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 齐米阶层 齐米阶层
    • 至少满足之一:
      • 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 80 忠诚度
      • 异教容忍 异教容忍度至少为 3
  • 否则:
    • 获得至少 Monthly administrative power.png 10 行政点数每月
  • 触发国家事件 「奥斯曼帝国的三院制」

tur_legalism_path

仅适用于:

  • DLC 霸业 霸业已激活
  •  奥斯曼
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag tur_chose_legalism 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission quran.png
拥抱教条主义
伊斯兰教法是我们生活的一部分,我们的日常行为,所进行的决定,所提出的判断都离不开它。不遵从安拉的话语的生活,就不是美好的生活。 我们应当拥抱伟大法律,让我们的信仰和文化紧密地融合在一起。
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • 高虔诚 虔诚至少为 +75
  • 否则:
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 存在 教士阶层 教士阶层
      • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 获得国家修正 「宗教法典」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission the caliph.png 攫取哈里发
Mission mustansiriya madrasah.png
[Root.GovernmentName]的清真寺
尽管我们[Root.GovernmentName]容纳了诸多不同的宗教,但它首先是一个伊斯兰的国度。没有农民会居住在被安拉遗弃的村庄里。
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • At least 45 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 宗教与 我国相同
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 全部附属国:
      • 宗教与 我国相同
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 移除国家修正 「宗教法典」
  • 获得国家修正 「宗教法典优先」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
Mission quran.png 拥抱教条主义
Mission fiqh laws.png
编纂斐格海法典
斐格海是人类对来自伊斯兰传统的宗教法沙利亚法的理解。我们的信仰在社会及政府中至关重要。我们应当将斐格海编集成法典,作为政府柱石贯彻下去。
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层至少拥有 70 忠诚度
    • The 教士阶层 教士 estate has at least 4 privileges
  • 至少满足之一:
    • 拥有一位 3 级 审讯官 审讯官顾问
    • 拥有一位 3 级 神学家 神学家顾问
  • 至少满足之一:
    • 至少有下述 6 项成立:
      • 全部附属国:
        • 至少满足之一:
          • 附属国类型是行省
          • 附属国类型是核心行省
        • 宗教与 我国相同
    • 拥有至少 8 个政府改革
  • 触发国家事件 「施行斐格海法典」
  • 移除国家修正 「宗教法典优先」
  • 获得国家修正 「宗教法典至上」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 教士阶层最大特权数 +1 Clergy max privileges
    • 改革进度增长 +25% 改革进度增长
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Mission mustansiriya madrasah.png [Root.GovernmentName]的清真寺

tur_mysticism_path

仅适用于:

  • DLC 霸业 霸业已激活
  •  奥斯曼
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag tur_chose_mysticism 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission sufism.png
接纳神秘主义
伊斯兰教在我们的社会和文化中发挥着重要作用。有些人甚至把自己的一生都献给了我们神圣宗教的律法和规则。虽然不一定消极,但我们的信仰理念是要达到与真主的亲密关系。 让我们拥抱我们宗教的伟大神秘主义。
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
    • 不是:
      • 缺乏虔诚 虔诚至少为 −74
  • 否则:
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 存在 齐米阶层 齐米阶层
      • 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 获得国家修正 「精神世界」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“dhimmi max privileges”用于 {{Icon}} +1 Dhimmi max privileges
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Mission the caliph.png 攫取哈里发
Mission dhimmi.png
异教徒的清真寺
我们的[Root.GovernmentName]是许多不同宗教的家园。虽然他们没有意识到,但是他们仍被安拉所爱。所以,给每个异教徒附庸建造一座清真寺去朝拜,是我们的一大责任。
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • At least 45 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 不是:
      • 宗教组与 我国相同
    • 拥有以下的一种建筑:大教堂 寺庙或 圣殿 大教堂
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 全部附属国:
      • 不是:
        • 宗教组与 我国相同
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 齐米阶层 齐米阶层
    • 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 60 忠诚度
  • 移除国家修正 「精神世界」
  • 获得国家修正 「精神世界优先」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“dhimmi max privileges”用于 {{Icon}} +1 Dhimmi max privileges
    • Template:Icon/每 +0.1 每月虔诚加速
    • Template:Icon/最 +1 最大异教容忍度
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Mission sufism.png 接纳神秘主义
Mission bektashi.png
编纂苏菲主义典籍
尽管和其他穆斯林帝国相比,我们不会死板地遵循伊斯兰正统教条,但是把我们国家苏菲派的哲学和理念整理成文,仍然是至关重要的。
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 齐米阶层 齐米阶层
    • 齐米阶层 齐米阶层至少拥有 70 忠诚度
    • The 齐米阶层 齐米 estate has at least 4 privileges
  • 至少满足之一:
    • 拥有一位 3 级 哲学家 哲学家顾问
    • 拥有一位 3 级 神学家 神学家顾问
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 拥有的政府类型包含:启用行省属国。
    • 至少有下述 6 项成立:
      • 全部附属国:
        • Is an Eyalet
        • 不是:
          • 宗教组与 我国相同
  • 触发国家事件 「苏菲派法典」
  • 移除国家修正 「精神世界优先」
  • 获得国家修正 「精神世界至上」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“dhimmi max privileges”用于 {{Icon}} +1 Dhimmi max privileges
    • 异教容忍 +1 异教容忍度
    • Template:Icon/最 +2 最大异教容忍度
    • Template:Icon/每 +0.2 每月虔诚加速
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Mission dhimmi.png 异教徒的清真寺

tur_non_muslim_path

仅适用于:

  • DLC 霸业 霸业已激活
  •  奥斯曼
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag tur_non_muslim_path_flag 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission hands praying.png
[Root.Religion.GetName][Root.GovernmentName]
[Root.Religion.GetName]的光荣伴随着我们。让我们清除我们[Root.GovernmentName]内部不信者的异教生活方式,保证我们国家中[Root.Religion.GetName]正信的繁荣发展。
  • 所有拥有的省份:
    • 宗教与 我国相同
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 存在 教士阶层 教士阶层
    • 教士阶层 教士阶层获得 20 忠诚度
  • 获得国家修正 「一教之国」 持续29年 and 265天,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 +1 正统信仰容忍度
    • (未识别的字符串“warscore cost vs other religion”用于 {{Icon}} −10% 对其他宗教的战争分数花费
    • Manpower in true faith provinces +10% 正统信仰省份提供的人力
    • (未识别的字符串“enforce religion cost”用于 {{Icon}} −75% 通过战争强制改变宗教的花费
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
Mission the caliph.png 攫取哈里发
Mission buddhist monk praying.png
传播正信
我们的神圣使命就是把[Root.Religion.GetName]传遍世界。愿这世间再无人踏上黑暗之路,因为我们举起了[Root.Religion.GetName]的明灯!
  • 至少满足之一:
    • Value of variable num_of_forced_conversions is at least 15
    • Value of variable num_converted_religion is at least 150
  • 获得国家修正 「宗教帝国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 +2 正统信仰容忍度
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
    • (未识别的字符串“warscore cost vs other religion”用于 {{Icon}} −5% 对其他宗教的战争分数花费
    • 若国教发生变化,这些修正将会失效
  • 统治者获得 Administrative power.png 1 行政能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 行政点数。
  • 统治者获得 Diplomatic power.png 1 外交能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 外交点数。
  • 统治者获得 Military power.png 1 军事能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 军事点数。
Mission hands praying.png [Root.Religion.GetName][Root.GovernmentName]

tur_persian_conquest

仅适用于:

  • DLC 霸业 霸业已激活
  •  奥斯曼
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission ottoman early army.png
充实禁军营
瓦尔纳战役是我国的一场大胜,但其余波仍在。我军伤亡惨重,不少战团残破不堪,急需补充。在继续扩张之前我们应该先扩建军队并恢复损失。
  • 陆军规模至少为军队上限的 90%
  • 潜在效果:
    • 所有省份位于安纳托利亚地区:
      • 仅限于:
        • 文化是突厥
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
    • 所有省份位于马什里克地区:
      • 仅限于:
        • 文化是突厥
        • 不是:
          • 是我国的核心
        • 不是:
      • 我国获得该省永久宣称
Mission the great conqueror.png
肃清贝伊国
四十多年前,帖木儿入侵安纳托利亚期间,征服者帖木儿对我们的土地造成了严重毁坏。尽管帖木儿王朝最终被驱逐出了我们的领土,但破坏已经覆水难收,数个贝伊国从我们的掌控之中独立。是时候将这些小王侯再次从地图上抹除,为帝国收复失地。
  • At least 30 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 文化是突厥
  • 获得 Administrative power.png 100 行政点数
  • 所有省份位于安纳托利亚地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission ottoman early army.png 充实禁军营
Mission unify anatolia.png
统一安纳托利亚
伟大的罗姆苏丹国崩溃之后,安纳托利亚便被各个贝伊、部落乃至于古老的阿尤布王朝余孽统治着。他们都将臣服于奥斯曼的统治之下。
  • At least 40 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 省份位于安纳托利亚地区
  • 触发国家事件 「[Root.Monarch.Dynasty.GetName]家族的胜利」
  • 所有省份位于马什里克地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 所有省份位于高加索地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission fall of constantinople.png 世界渴望之城

Mission the great conqueror.png 肃清贝伊国

Mission the caucasus tur.png
挺进群山
高加索的群山是许多基督教小国的家园。虽然他们是坚强的战士,但在我们的军队面前无异于螳臂挡车。在我们的敌人行动之前,我们应该先发制人拿下那里。
  • At least 20 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
    • 省份位于高加索地区
  • 触发国家事件 「科普特正教会」
  • 所有省份位于波斯地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
Mission unify anatolia.png 统一安纳托利亚
Mission persian lion.png
终结波斯威胁
波斯地区曾被数个帝国统治过,其中最后一个是帖木儿,其阴险的力量曾踏平安纳托利亚的山丘。即便如此,他们的力量也已光辉不再,这片土地也许会诞生一个新的帝国;一头也许会试图肢解我们的波斯雄狮。我们必须先下手为强,一了百了地解决我们的东部边疆。
  • 至少 20 个拥有的省份:
    • 省份位于波斯地区
  • 触发国家事件 「凌驾波斯」
Mission the caucasus tur.png 挺进群山
Mission persian eyalet.png
波斯行省
虽然波斯已经不再是阿拉伯世界的威胁,但札格罗斯山脉之外的领土仍然难以治理。我们或许需要再建立一个新行省来帮助帝国管理波斯。
  • 至少满足之一:
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag tur_created_persian_eyalet 已设置
      • 国家 flag tur_keeps_persia_for_themselves 已设置
    • 不是:
      • 拥有的政府类型包含:启用行省属国。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag tur_created_persian_eyalet 已设置
      • 不是:
        • 国家 flag tur_keeps_persia_for_themselves 已设置
      • 拥有的政府类型包含:启用行省属国。
    • No 从未
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag tur_created_persian_eyalet 已设置
    • 至少满足之一:
      • 全部:
        • 已聘请任意至少为 外交 级的 Diplomatic power.png 外交顾问3
        • 任意附属国:
          • 不是:
            • 自由渴望 独立倾向至少为 10%
          • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +100
          • 首都:
            • 省份位于波斯地区
          • 至少满足之一:
            • 附属国类型是行省
            • 附属国类型是核心行省
      • 全部:
        • 不是:
        • 所有省份位于波斯地区:
          • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 否则:
    • 所有省份位于埃及地区:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 不是:
        • Has at least Autonomy.png 10% Local autonomy above minimum
    • 所有省份位于拜赫里区域:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 省份已开发至少 4 次
    • 所有省份位于尼罗河三角洲区域:
      • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
      • 省份已开发至少 4 次
  • 所有省份位于呼罗珊地区:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 是我国的核心
      • 不是:
    • 我国获得该省永久宣称
  • 统治者获得 Diplomatic power.png 2 外交能力。每点超出 6 的能力将被转为 +100 外交点数。
  • 触发国家事件 「奥斯曼治下的波斯」
Mission persian lion.png 终结波斯威胁
Mission silk road.png
再兴丝路
丝绸之路是中世纪商贸的生命线,亚欧两地的货物经此流转。但随着我们的崛起,基督教异教徒们再也无法染指这条贸易路线。 如果我们想要从亚洲贸易获益,就必须确保所有来自亚洲的货物通过我国流入欧洲。
  • 拥有至少 杜卡特 1 250 金币
  • 所有省份位于塔巴里斯坦区域:
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 达摩 Dharma已激活
    • 省份萨里 (4341):
      • 省份拥有一个至少 3 级的 Province trade power value.png 贸易中心
  • 否则:
    • 省份萨里 (4341):
      • Production.png 基础生产至少为 12
  • 省份萨里 (4341):
    • 拥有以下的一种建筑:集市 集市、贸易仓库 贸易仓库或 证券交易所 证券交易所
  • 获得 Mercantilism.png 5% 重商主义
  • 省份萨里 (4341):
    • Gain a 3级贸易中心 Level 3 Center of Trade. If it already had a 3级贸易中心 Level 3 Center of Trade, gain Production.png 4 base production. If it had a 2级贸易中心 Level 2 Center of Trade, gain Production.png 2 base production
    • 获得省份修正 「丝路贸易中心」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • 贸易值修正 +20% 贸易价值修正
      • 省份贸易力量(未识别的字符串“province trade power value”用于 Template:Icon) +20 本地贸易竞争力
Mission persian eyalet.png 波斯行省
Mission finest carpets.png
帝国丝织品
丝绸之路上最有价值的贸易货物是丝绸、纺织品和地毯。我们应该努力向我们的东方贸易伙伴学习,如何创造出如此华丽的织物。这样一来,我们将能够出售我们自己的织物,而不是只交易别人的织物。
  • 触发国家事件 「织物、黄金与丝绸」
Mission silk road.png 再兴丝路
Mission islamic golden age.png
第二次伊斯兰黄金时代
伊斯兰黄金时代是穆斯林诸多王国科技、文化和经济大繁荣的时代。但是这一盛景在1258年蒙古攻陷巴格达,并且终结了阿拔斯哈里发的统治之后便结束了。 作为这一强大国度的继承者之一,是时候重新点亮伊斯兰文明进步的火炬了。
  • 至少满足之一:
    • 已完成任务「编纂斐格海法典」
    • 已完成任务「编纂苏菲主义典籍」
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag tur_non_muslim_path_flag 已设置
      • 已完成任务「传播正信」
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于穆斯林宗教组
    • 宗教属于穆斯林宗教组
    • 如果:
      • 仅限于:
        • DLC Star and Crescent已激活
      • 拥有国家修正 「伊教归一」
    • 否则:
      • 拥有特达 (504)或是所有者的宗主国
      • 拥有科尔多瓦 (225)或是所有者的宗主国
      • 拥有君士坦丁堡 (151)或是所有者的宗主国
      • 拥有巴格达 (410)或是所有者的宗主国
      • 拥有麦加 (385)或是所有者的宗主国
      • 拥有麦地那 (384)或是所有者的宗主国
      • 拥有墨西拿 (124)或是所有者的宗主国
      • 拥有帕勒莫 (125)或是所有者的宗主国
      • 拥有达吉斯坦 (425)或是所有者的宗主国
      • 拥有大马士革 (382)或是所有者的宗主国
      • 拥有撒马尔罕 (454)或是所有者的宗主国
      • 拥有伊夫尼 (347)或是所有者的宗主国
      • 拥有亚丁 (388)或是所有者的宗主国
      • 拥有马斯喀特 (400)或是所有者的宗主国
    • 不是:
      • 全球任意国家:
        • 宗教属于穆斯林宗教组
        • 陆军规模至少大于 我国
        • 国家总 Development.png 发展度至少等同于 我国
  • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
  • 省份麦加 (385):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 宗教与 我国相同
    • Development.png 发展度至少为 25
  • 省份巴格达 (410):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 宗教与 我国相同
    • Development.png 发展度至少为 25
  • 省份耶路撒冷 (379):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 宗教与 我国相同
    • Development.png 发展度至少为 25
  • 省份麦地那 (384):
    • 省份由 我国或其非朝贡附属国拥有
    • 宗教与 我国相同
    • Development.png 发展度至少为 25
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于穆斯林宗教组
    • 触发国家事件 「第二次伊斯兰黄金时代」
  • 否则:
    • 获得 Administrative power.png 200 行政点数
    • 获得 Diplomatic power.png 200 外交点数
    • 获得 Military power.png 200 军事点数
    • 获得 Monthly splendor.png 800 辉煌点数

tur_stagnation_slot_1

仅适用于:

  • DLC 霸业 霸业已激活
  •  奥斯曼
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag tur_unlocked_disaster_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission late janissaries.png
处理耶尼切里
耶尼切里已经成长为了我国国内对于政府统治的显性威胁。他们必须重新听命于我们,否则我们应当采取一切可行的措施来办到这一点。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「内部权力斗争」灾难进行中
    • 已拥有国家 flag tur_has_ottoman_power_struggle 至少3年
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 「耶尼切里政变」灾难进行中
      • 不是:
        • 国家当前至少存在 1 队叛军
      • 不是:
        • 至少1个省份被叛军控制
      • 获得至少 Monthly military power.png 9 军事点数每月
      • 已拥有国家 flag tur_has_janissary_coup 至少1 年
    • 否则:
      • 耶尼切里 耶尼切里阶层至少拥有 80 忠诚度
      • 不是:
        • The ratio of janissary regiments to total army size is at least 50%
      • Legitimacy.png 正统性至少为 90
      • 不是:
        • 「耶尼切里政变」灾难进行中
  • 否则:
    • 获得至少 Monthly military power.png 9 军事点数每月
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 存在 耶尼切里 耶尼切里阶层
      • 不是:
        • 耶尼切里 耶尼切里阶层至少拥有 60 影响力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「内部权力斗争」灾难进行中
    • 潜在效果:
      • 设置国家 flag tur_unlocked_first_janissary_slaughter
      • 设置国家 flag tur_unlocked_janissary_negotiations
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
    • 获得 Manpower Icon.png 2 年的人力值
    • 获得 Military power.png 100 军事点数
  • 否则:
    • 获得 Military power.png 200 军事点数
Mission modern ottoman soldiers.png
现代化军队
我们的军队几十年来一直依靠耶尼切里军团的力量和纪律。随着他们的重心从军事力量转移,我们的士兵纪律的水平也急剧下降。现在是时候将我们的军队现代化了。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「内部权力斗争」灾难进行中
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 「耶尼切里政变」灾难进行中
      • 陆军规模至少为军队上限的 80%
      • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问3
      • 获得至少 Monthly military power.png 12 军事点数每月
      • 统治者是 统治者当将军 将领
      • 至少满足之一:
        • 全部:
          • 国家 flag tur_fight_against_the_janissaries_1_flag 已设置
          • 不是:
            • (未识别的字符串“janissary rebels”用于 {{Icon}} Janissary rebels 爆发叛乱
        • 不是:
          • The 耶尼切里 耶尼切里 estate has at least 6 privileges
    • 否则:
      • 陆军规模至少为军队上限的 100%
      • 不是:
        • The ratio of janissary regiments to total army size is at least 10%
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 存在 耶尼切里 耶尼切里阶层
        • 不是:
          • 耶尼切里 耶尼切里阶层至少拥有 50 影响力
      • Legitimacy.png 正统性至少为 90
      • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
      • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问3
      • 获得至少 Monthly military power.png 12 军事点数每月
      • 不是:
        • 「耶尼切里政变」灾难进行中
  • 否则:
    • 陆军规模至少为军队上限的 100%
    • 不是:
      • The ratio of janissary regiments to total army size is at least 10%
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 存在 耶尼切里 耶尼切里阶层
      • 不是:
        • 耶尼切里 耶尼切里阶层至少拥有 50 影响力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「内部权力斗争」灾难进行中
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag tur_unlocked_second_janissary_slaughter 已设置
      • 潜在效果:
        • 设置国家 flag tur_unlocked_second_janissary_slaughter
    • 否则:
      • 潜在效果:
        • 设置国家 flag tur_unlocked_third_janissary_slaughter
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
    • 获得 Manpower Icon.png 2 年的人力值
    • 获得 Military power.png 100 军事点数
    • 获得 Army professionalism.png 5% 陆军职业度
    • 获得 Army tradition.png 25 陆军传统
    • 获得 Legitimacy.png 25 正统性
  • 获得国家修正 「土耳其国家卫队」 持续25年,并给予以下效果:
    • 年度陆军职业度 +0.2% Yearly army professionalism
    • Army tradition.png +0.5 每年陆军传统
    • 人力恢复速度 +10% 人力恢复速度
Mission late janissaries.png 处理耶尼切里
Mission mansure army.png
穆罕默德常胜军
帝国的军事事务需要彻头彻尾的改革。耶尼切里、徒步士卒「雅雅」、地方守备兵「德本德奇」都早已不复存在。现在应由崭新的武装力量——穆罕默德常胜军引领我们伟大国家迈向胜利!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「内部权力斗争」灾难进行中
    • 至少满足之一:
      • 国家 flag tur_had_janissary_coup 已设置
      • 全部:
        • 如果:
          • 仅限于:
            • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
          • 至少满足之一:
            • Has completed at least 2 军事 idea groups
            • Army professionalism.png 陆军职业度至少为 65%
        • 至少满足之一:
          • Has completed at least 2 军事 idea groups
          • Army tradition.png 陆军传统至少为 70
        • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问3
        • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
        • 不是:
          • (未识别的字符串“janissary rebels”用于 {{Icon}} Janissary rebels 爆发叛乱
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 存在 耶尼切里 耶尼切里阶层
          • 不是:
            • 耶尼切里 耶尼切里阶层至少拥有 40 影响力
  • 否则:
    • 至少满足之一:
      • Has completed at least 2 军事 idea groups
      • Army tradition.png 陆军传统至少为 70
    • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问3
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
    • 不是:
      • (未识别的字符串“janissary rebels”用于 {{Icon}} Janissary rebels 爆发叛乱
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 存在 耶尼切里 耶尼切里阶层
      • 不是:
        • 耶尼切里 耶尼切里阶层至少拥有 40 影响力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 国家 flag tur_fight_against_the_janissaries_1_flag 已设置
      • 国家 flag tur_fight_against_the_janissaries_2_flag 已设置
      • 国家 flag tur_fight_against_the_janissaries_3_flag 已设置
  • 否则:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 不是:
          • 国家 flag tur_fight_against_the_janissaries_1_flag 已设置
        • 不是:
          • 国家 flag tur_fight_against_the_janissaries_2_flag 已设置
        • 不是:
          • 国家 flag tur_fight_against_the_janissaries_3_flag 已设置
  • 否则:
  • 潜在效果:
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 国家 flag tur_fight_against_the_janissaries_1_flag 已设置
        • 国家 flag tur_fight_against_the_janissaries_2_flag 已设置
        • 国家 flag tur_fight_against_the_janissaries_3_flag 已设置
      • 触发国家事件 「常胜军改革」
    • 否则:
      • 触发国家事件 「与耶尼切里妥协」
Mission modern ottoman soldiers.png 现代化军队

Mission late ottoman reforms.png 德夫希尔梅制度的枷锁

tur_stagnation_slot_2

仅适用于:

  • DLC 霸业 霸业已激活
  •  奥斯曼
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag tur_unlocked_disaster_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission late ottoman reforms.png
德夫希尔梅制度的枷锁
多年来,德夫希尔梅制度证明了其价值,因为它是我们军队耶尼切里新兵的主要来源。然而,随着时间的推移,这个制度越来越被忽视。如今它甚至对我们不利,因为它授予了耶尼切里更多特权,而对国家没有任何好处。 一劳永逸地,我们必须彻底改革这项古老的制度,或者彻底废除它。
  • 不是:
    • 拥有「宽松的德夫希尔梅制度」阶层特权
  • 至少满足之一:
    • Discipline.png 训练度至少为 0.25
    • Land morale.png陆军士气至少为 5
    • 陆军规模至少为军队上限的 80%
  • 不是:
    • (未识别的字符串“janissary rebels”用于 {{Icon}} Janissary rebels 爆发叛乱
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 「内部权力斗争」灾难进行中
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 存在 耶尼切里 耶尼切里阶层
      • 不是:
        • 耶尼切里 耶尼切里阶层至少拥有 40 影响力
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「内部权力斗争」灾难进行中
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag tur_unlocked_second_janissary_slaughter 已设置
      • 潜在效果:
        • 设置国家 flag tur_unlocked_second_janissary_slaughter
    • 否则:
      • 潜在效果:
        • 设置国家 flag tur_unlocked_third_janissary_slaughter
    • 触发国家事件 「德夫希尔梅制度的命运」
  • 否则:
    • 获得 Military power.png 200 军事点数
Mission late janissaries.png 处理耶尼切里

tur_stagnation_slot_3

仅适用于:

  • DLC 霸业 霸业已激活
  •  奥斯曼
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag tur_unlocked_disaster_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission eyalet crisis.png
行省危机
随着我们[Root.Monarch.GetTitle]的权威受到越来越多的质疑,我们曾经非常忠诚的、统治我们领土上臣民的行省,正在转而反对我们。局势需要稳定下来。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「内部权力斗争」灾难进行中
    • 已拥有国家 flag tur_has_ottoman_power_struggle 至少3年
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 「行省叛乱」灾难进行中
      • 已拥有国家 flag tur_has_eyalet_rebellion 至少1 年
    • 不是:
      • 任意附属国:
        • 至少满足之一:
          • (未识别的字符串“renegade pretender rebels”用于 {{Icon}} Renegade pretender rebels 爆发叛乱
          • (未识别的字符串“independence rebels”用于 {{Icon}} Independence rebels 爆发叛乱
  • 否则:
    • 拥有至少 12 个附属国
    • 不是:
      • 任意附属国:
        • 至少满足之一:
          • 自由渴望 独立倾向至少为 20%
          • 国家当前至少存在 1 队叛军
          • 至少1个省份被叛军控制
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
    • 不是:
      • 国家当前至少存在 1 队叛军
    • 不是:
      • 至少1个省份被叛军控制
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 获得国家修正 「羁縻行省」 持续30年,并给予以下效果:
    • 来自附属国发展度的自由渴望 −33% 属国发展度带来的独立倾向
    • Diplomatic reputation.png +2 外交声誉
Mission crush eyalet rebellion.png
终结行省叛乱
无论走外交还是亮剑,造反的行省需得被羁縻!
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「内部权力斗争」灾难进行中
    • At least 25 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 省份位于埃及地区
    • At least 40 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 省份位于波斯地区
    • 如果:
      • 仅限于:
        • The current age has the Absolutism.png absolutism mechanic
      • Absolutism.png 专制度至少为 70
    • 不是:
      • 任意附属国:
        • 至少满足之一:
          • 自由渴望 独立倾向至少为 10%
          • 国家当前至少存在 1 队叛军
          • 至少1个省份被叛军控制
    • 获得至少 Monthly diplomatic power.png 12 外交点数每月
    • 不是:
      • 国家当前至少存在 1 队叛军
    • 不是:
      • 至少1个省份被叛军控制
  • 否则:
    • 不是:
      • 任意附属国:
        • 自由渴望 独立倾向至少为 10%
    • 不是:
      • 国家当前至少存在 1 队叛军
    • 不是:
      • 至少1个省份被叛军控制
    • At least 25 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 省份位于埃及地区
    • At least 40 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 省份位于波斯地区
    • At least 60 provinces owned by the country or non-tributary subjects with:
      • 大陆是欧洲
  • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
  • 设置国家 flag tur_reduced_requirements_for_core_eyalet
Mission eyalet crisis.png 行省危机
Mission ottoman new dawn.png
新的曙光
由于停滞和内乱,其他国家对我们的虚弱不堪深信不疑,以为我们将像罗马那样走向衰落。 现在我们将向全世界宣布帝国已经再次得到了安拉的眷顾。而我国的复兴将被后世的史书称为「奥斯曼帝国新的曙光」!
  • 没有进行中的灾难
  • 是破产状态
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 不是:
    • Corruption.png 腐败度至少为 2
  • 不是:
    • 拥有至少 6 笔贷款
  • 获得 Power Projection.png +100 力量投射
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Is not revolutionary
    • 获得国家修正 「帝国涅槃」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
      • Template:Icon/每 +1 每年正统性
      • 稳定度花费 −25% 稳定度花费修正
      • Max absolutism +20 专制度最大值
  • 否则:
    • 获得国家修正 「土耳其共和国」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
      • Administrative efficiency.png +5% 行政效率
      • Template:Icon/每 +0.5 每年共和传统
      • Maximum revolutionary zeal +20 Maximum revolutionary zeal
Mission mansure army.png 穆罕默德常胜军

Mission reign of women.png 女性统治时期 Mission crush eyalet rebellion.png 终结行省叛乱 Mission pasha staff.png 镇压帕夏

tur_stagnation_slot_4

仅适用于:

  • DLC 霸业 霸业已激活
  •  奥斯曼
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag tur_unlocked_disaster_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission muslim administrators.png
重组行政机构
米利特制度—这一帝国内各种宗教信徒社区自行组织法庭的「属人法」体系—从未被正式制度化。实际上,这一制度的内容完全由各位执政帕夏随意解释和实施。 我国政府必须改革这种完全放任自治的米利特制度。
  • 拥有至少 7 个政府改革
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
      • DLC 公共事务 Res Publica已激活
      • DLC 常识 Common Sense已激活
    • 获得至少 Monthly administrative power.png 15 行政点数每月
  • 否则,如果:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • DLC 文明的摇篮 Cradle of Civilization已激活
        • DLC 公共事务 Res Publica已激活
        • DLC 常识 Common Sense已激活
    • 获得至少 Monthly administrative power.png 13 行政点数每月
  • 否则:
    • 获得至少 Monthly administrative power.png 11 行政点数每月
  • 已聘请任意至少为 行政 级的 Administrative power.png 行政顾问3
  • 至少满足之一:
    • Has completed at least 2 行政 idea groups
    • 全部:
      • 不是:
        • Corruption.png 腐败度至少为 0.5
      • 不是:
        • Autonomy.png Average autonomy above the minimum is at least 15%
  • 触发国家事件 「米利特制度改革」
Mission pasha staff.png
镇压帕夏
随着我们帝国的停滞,许多帕夏声色犬马且雄心勃勃,放纵自身。我们必须让那些忠于我们的人保持权力,而叛逆的人则被清除出去。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「内部权力斗争」灾难进行中
    • 已拥有国家 flag tur_has_ottoman_power_struggle 至少3年
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 「帕夏堕落」灾难进行中
    • 已拥有国家 flag tur_has_pasha_decadence 至少5年
  • 不是:
    • 国家当前至少存在 1 队叛军
  • 不是:
    • 至少1个省份被叛军控制
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 任意拥有的省份:
        • Has a pasha
    • 至少 125 个拥有的省份:
      • 不是:
        • 文化和 我国相同
      • Has a pasha
  • 不是:
    • 任意拥有的省份:
      • 拥有省份修正 「帕夏土地被收回」
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 获得 Administrative power.png 350 行政点数
  • 获得 Diplomatic power.png 350 外交点数
  • 获得 Military power.png 350 军事点数
Mission muslim administrators.png 重组行政机构

tur_stagnation_slot_5

仅适用于:

  • DLC 霸业 霸业已激活
  •  奥斯曼
  • 不是:
    • 使用随机地图设置
  • 国家 flag tur_unlocked_disaster_missions 已设置
任务 完成条件 效果 前置任务
Mission harem.png
规制后宫
后宫是我们国内一个强大的政治实体。原本是为了保证继承人的安全,但后宫的嫔妃和宦官们的影响力已经远远超过了任何奴隶应该有的能力。 如果苏丹的权威不受损害,那么后宫就需要被管制。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 「内部权力斗争」灾难进行中
    • 已拥有国家 flag tur_has_ottoman_power_struggle 至少3年
  • 至少满足之一:
    • 不是:
      • 「宫闱之谋」灾难进行中
    • 已拥有国家 flag tur_has_plot_of_the_harem 至少3年
  • 至少满足之一:
    • 拥有国家修正 「削弱后宫」
    • 全部:
      • 已聘请任意至少为 行政 级的 Administrative power.png 行政顾问3
      • 已聘请任意至少为 外交 级的 Diplomatic power.png 外交顾问3
      • 已聘请任意至少为 军事 级的 Military power.png 军事顾问3
      • The 统治者's Administrative power.png, Diplomatic power.png and Military power.png add up to at least 10
      • Legitimacy.png 正统性至少为 60
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有国家修正 「削弱后宫」
    • 获得国家修正 「监管后宫」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
  • 否则:
    • 获得 Legitimacy.png 25 正统性
    • 获得 Prestige.png 25 威望(溢出的威望将会转化为每种类型的君主点数中的一种)
Mission reign of women.png
女性统治时期
「女性统治时期」是我们历史上一个时期的名称,当时后宫在苏丹的政治和决策中发挥了特别重要的作用。一些保守的社会成员认为这是一个悲惨的灾难,而另一些人则看到了巨大的机会。女性统治将走向何方是一个开放性的问题……
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有国家修正 「削弱后宫」
    • The 统治者's Administrative power.png, Diplomatic power.png and Military power.png add up to at least 15
    • Legitimacy.png 正统性至少为 90
    • 不是:
      • 篡权叛军 Pretender rebels 爆发叛乱
    • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
    • 至少满足之一:
  • 否则:
    • Legitimacy.png 正统性至少为 100
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 拥有国家修正 「削弱后宫」
  • 否则:
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
    • 获得 Monthly splendor.png 400 辉煌点数
  • 否则:
    • 获得 Diplomatic power.png 100 外交点数
Mission harem.png 规制后宫

参考资料

  1. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/DOM_Ottoman_Missions.txt
  2. 脚本代码位于:/Europa Universalis IV/missions/Ottoman_Missions.txt