八昔

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Pasai.png
八昔
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 亚齐(马来)
首都 Capital.png 八昔Pasai [2673]
政体 Gov mandala system.png 曼荼罗制度
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 沙斐仪学派 沙斐仪派
科技组 中华科技组 中华科技组
亚齐 / 八昔的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
-10% 船只花费
+2% 传教强度
Icon ideas.png 野心
+10% 生产效率
Icon ideas.png 理念

Global trade power.png 出口经济

+10% 全局贸易竞争力

Missionary maintenance cost.png 苏门答腊伊斯兰化

-25% 传教维护费

Province warscore cost.png 亚齐的崛起

-10% 省份战争分数花费

Naval morale.png 军事冒险

+15% 海军士气

Technology cost.png 麦加走廊

−10% 科技花费

Interest.png 亚齐借贷

-1 年利率

Global colonial growth.png 定居群岛

+20 全局移民增长
八昔
Shield fancy overlay.png
在印度支那与印度尼西亚,15世纪是一个动荡的时期,一些新兴的王朝崛起,而一些则衰落。自从大明在1430年代恢复了更加消极的对外政策,马六甲就主导了整个海上贸易,与八昔在苏门答腊、文莱在婆罗洲(加里曼丹)和满者伯夷在爪哇均进行着竞争。

在印度支那的北部和中部,大越阿瑜陀耶澜沧正与古老的王国占婆高棉进行着对抗。
缅甸的东吁,在1444年虽然仍是一个依附于阿瓦的小城邦,却很快会成为该地区最有侵略性的一个帝国。

八昔(英文:Pasai)是一个中等规模的国家,在苏门答腊岛北部。作为在印度尼西亚较大的国家之一,在游戏开始通过踏足印度支那大陆和攫取在富裕的马六甲节点一个有价值的贸易中心省份的所有权,八昔很理想地适合去征服和殖民印度尼西亚并成立  马来亚

决议

八昔能够成立  马来亚

ID

Execute decision.png成立马来亚


使该地区的所有马来亚省份都统一在一个强大的统治者之下。


 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_malaya_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自定义国家
  • 不是:
  • 属于马来文化组
  • 不是:
    • 有政府改革:草原游牧
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 拥有至少12个非殖民地省份
接受
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧
  • 处于战争中
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 宗教属于穆斯林宗教组:
    • 拥有以下所有省份:
      • 哥打拉贾Kutaraja [617]
      • 马六甲Malacca [596]
      • 文莱Brunei [636]
      • 望加锡Makassar [641]
      • 淡目Demak [629]
  • 否则:
    • 拥有以下所有省份:
      • 巴邻旁Palembang [622]
      • 帕库安Pakuan [2687]
      • 苏腊巴亚Surabaya [628]
      • 古泰Kutai [638]
      • 猜亚Chaiya [2390]
  • 在以下区域共拥有至少 40 个省份:
    • 马来亚区域
    • 印度尼西亚区域

效果
  • 国家成为  马来亚
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 政府等级至少为 王国级 王国或 帝国级 帝国
    • 设置政府等级为 王国级 王国
  •  马来亚获得以下省份的永久宣称:
    • 位于马来亚区域,未拥有且无永久宣称
    • 位于印度尼西亚区域,未拥有且无永久宣称
  • 触发国家事件 海洋之国
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 3650 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 设置国家 flag formed_malaya_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有自定义理念
      • 至少满足之一:
        • 由玩家控制
        • 全部:
          • 由AI控制
          • 已激活 理念 国家理念
    • 触发国家事件 新的国家传统和野心
  • 获得 Prestige.png 25 威望

AI决议因子:

  • 基础权重:1
要成立马来亚,穆斯林宗教组国家必须拥有所有绿色省份且为核心,其它宗教国家必须拥有所有紫色省份且为核心;必须拥有40个有色省份(除浅绿色外)。成立后获得对所有有色省份(除浅绿色外)的永久宣称。

任务

主条目:亚齐任务

八昔与  亚齐共用一组任务,内容主要包括传播伊斯兰教以及在马来亚的扩张。

策略

八昔,印度尼西亚和远东

八昔国家是印度尼西亚岛链上最简单的国家之一,这使得这个国家成为希望从这个地区开始游戏的玩家一个很好选择。海战、贸易、殖民以及欧洲不可避免的远东入侵使选择八昔进行游戏成为一种有趣的体验。

在印度尼西亚,只有当地很少的一部分国家会和八昔相互影响:

首先,有一些主要的势力,比如  马六甲 满者伯夷 阿瑜陀耶(还有他们的小弟)对八昔造成了军事和经济威胁。

这些国家会成为玩家游戏早期主要的竞争者。

而且还有  大明潜在的干预风险,这个地区的很多国家在游戏开始就是  大明的朝贡国或者将会成为其朝贡。

其次,有一些次要的势力,包括一些婆罗州地区的国家  文莱 古泰,苏门答腊国家  帕迦鲁荣\  巴邻旁 锡亚克,北部爪哇国家  巽他和北部  高棉,这些小型国家可以打破一些战争的平衡,甚至凭借运气和时间发展成为地区性势力。

最后,有些本地的OPMs或者微型国家,包括 马来西亚半岛的  吉打 北大年,苏拉威西岛国家  望加锡 布敦 鲁乌,以及摩鹿加群岛的部落国家 特尔纳特 蒂多雷,由于它们体型小的缘故,将只会在此地区的发展起到较小作用。

在地理上,八昔控制苏门答腊岛的西北部,拥有七个省份总发展度为66。在军事上,八昔开局拥有九支军队(包括七支步兵和两支骑兵),十艘轻型船只和六艘运输船。这些条件意味着八昔是开局这个地区最强大的国家之一,但却不是压倒性的。八昔政府是一个信仰 伊斯兰教逊尼派 逊尼派 的专制君主国。

作为一个逊尼派中华科技组的国家, 八昔有四种阶层:埃米尔(贵族阶层贵族)、市民阶层商人阶级、乌尔玛(教士阶层教士)还有当八昔控制着一个非穆斯林省份时才会出现的齐米阶层齐米。在扩张过程中八昔会征服不少Hinduism.png泛灵论Theravada.png异教省份,而一个忠诚的齐米阶层会根据影响力给予最多2点的异教容忍异教容忍,对维护国家稳定有极大的帮助

八昔的苏门答腊理念侧重在海军和经济力量上,对一个首都在世界上最富裕的贸易节点之一的岛国非常理想。

开始

作为八昔,玩家最有可能把目标设为成立  马来亚。选择这条路就意味着大量的在本地区内的扩张与殖民,所以走完这条路有助于玩家以后在印度尼西亚地区的游玩。

和大部分国家一样,游玩八昔的玩家应该尽快把自己的海军和陆军造到上限。但是,和其他开局拥有海军的国家不同,我们不推荐把开局赠送的舰队解散掉,因为这些舰队可以帮你掌握附近海域的制海权。当然,玩家应该分配他们的轻型船只,以保护在马六甲的贸易。应将两个首发商人分配给广东菲律宾两个贸易节点,因为玩家目前只能到达的节点中,这两个是最富裕的,这使它们成为分配商人的最佳位置。当杭州节点进入贸易范围后,玩家应立即将商人从菲律宾重新分配到杭州,因为该节点比尚未殖民的菲律宾要重要得多。

八昔与小一点的  锡亚克伊斯兰教逊尼派)、 巴邻旁 帕迦鲁荣Theravada.png)同在苏门答腊岛上。在大多数情况下, 锡亚克会成为玩家第一个征服的目标。 锡亚克不仅拥有和八昔相同的宗教和文化且可能宿敌玩家,它还控制着柔佛海峡的一侧,这允许了玩家稍后通过陆路攻击  马六甲。由于同样的原因, 锡亚克也可以被  马六甲当作目标,因此对于玩家来说,决定之后下手越快越好。

 帕迦鲁荣并不难打败,但他们信仰 Theravada.png 上座部佛教的事实,将意味着他们的土地会有更多的叛乱,并会导致腐败,直到改变。同时, 帕迦鲁荣可能会得到与  阿瑜陀耶的联盟,因为他们有共同的宗教信仰。 阿瑜陀耶在游戏的早期可能会过于危险,所以玩家必须在这方面稍微谨慎一些。 帕迦鲁荣在比赛开始时也可能与  八昔相媲美。

如果联盟已经形成,阻止任何一个国家的兼并, 八昔的选择,可能是渺茫的。位于婆罗洲岛上的  文莱伊斯兰教逊尼派 逊尼派国家,是一个不错的首选,因为他们不是直接目标,并且与  八昔共享宗教信仰。此外,在游戏时开始时  文莱强于他们的邻居  古泰,所以更有可能取得胜利,在不可避免的战争。AI在海军登陆方面要好一些,所以  文莱应该能够成功的登陆部队,以协助玩家,如果他们被召入战争。其中一个爪哇国家  巽他 满者伯夷也可能是一个选择, 满者伯夷是更强大的盟友,但  巽他有进入苏门答腊岛的土地,如果必要的话。

一旦苏门答腊的殖民地被  八昔控制,玩家将面临一个有趣的选择。下一步自然是攻打  马六甲,除了是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派,很可能与  八昔相抗衡,控制成立  马来亚所需的省份, 马六甲还控制着一个贸易节点。然而, 马六甲作为  大明的一个朝贡国,开始了这场游戏,所以当  马六甲受到攻击时,他们可能会介入。一种选择是攻击  马六甲的非附属国的盟友,比如  吉打,这样玩家在取得胜利的情况下,至少可以从  马六甲夺取几个省份。另一个选择是让玩家成为  大明自己的朝贡国。这将允许在没有  大明干预的情况下攻击  马六甲,但是玩家将不得不暂时向  大明朝贡(或者如果他们拒绝的话,冒着他们愤怒的风险)。请注意在游戏开始的时候  大明 八昔作为朝贡国不感兴趣,尽管随着游戏的进行,这一点可能会改变。第三种选择是继续进行殖民并攻击其他目标,直到游戏的后期,或者也许会有  大明不会保卫  马六甲的情况(防御性的战争号召不是自动的,可以被拒绝)。

抛开明朝的问题不谈, 马六甲本身就是  八昔的一个难对付的目标; 他们相当富有,甚至可能比  八昔拥有海军优势,使得入侵或防御变得相当困难。 八昔经常会联合  吉打 北大年,利用他们分散注意力,甚至提供适当的支持,来对抗  马六甲的军队,即使这些小型国家的军队,在这场游戏的早期也不是完全无足轻重的。兼并是马来亚文化事后容易接受的发展趋势。

有趣的是,玩家并不需要兼并  吉打 北大年,因为成立马来亚,只需要马六甲,苏门答腊或者婆罗洲地区。

一个国家的发展

在这一点上,玩家可能会控制所有的苏门答腊殖民地,以及可能部分或全部的马来半岛地区。

为了成立  马来亚,玩家必须控制爪哇的四个重要省份:万丹Banten [624]噶喇吧Kalapa [630]帕库安Pakuan [2687] 巽他控制,淡目Demak [629] 满者伯夷控制(除非一个国家已经被另一个国家兼并)。然而, 八昔还不足以伪造对任何一个国家的领土要求。

如果玩家希望立即宣战,可以选择对  满者伯夷 巽他宣战。小心这个行动会造成 -2 稳定度的损失,并且会使国家立即遭受 +2 厌战度,以及造成严重的侵略扩张。另一个选择,如果叛军已经在两个国家产生,可以支持叛军,因为这个借口仍然允许土地被支持的国家占领。

幸运的是,任何一个国家都应该很容易被打败,但是如果  满者伯夷在这个时候已经征服了所有的爪哇岛(他们有时候会这么做),他们仍然可以在军事上威胁玩家,所以玩家应该尝试结盟  文莱或者苏拉维西岛上的一个国家来分散  满者伯夷的注意力,如果必要的话。

如果玩家希望等待更长的时间,殖民可以用来获得一个接近  巽他的核心省,然后可以用来伪造宣称。这需要把探索理念(或扩张理念)作为  八昔的第一个理念组。这是非常值得推荐的,因为殖民也允许  八昔获得印度尼西亚其他富裕省份,这将大大增强国力。此外,殖民苏门答腊剩余的未殖民省份是成立  马来亚的必要条件。

南苏门答腊地区的每一个省份,都  巽他和共同拥有同一个海域,所以这些地方都可以被认为是属于他们的。为了正式控制整个苏门答腊岛,需要被殖民的省份有明古鲁Bengkulu [621]巴邻旁Palembang [622]、9图朗巴旺Tulangbewang [623]邦加Bangka [2678]比尔森Plzen [267]明打威Mentawai [2683]尼亚斯Nias [2684]安达曼群岛The Andamans [574]是不需要的。

如果玩家仍然不愿意或不能进攻  马六甲由于他们的明朝属国地位,另一个选择成立  马六甲是征服婆罗洲,包括  文莱 古泰和南方未被殖民的省份。拥有所有的婆罗洲和苏门答腊岛,以及爪哇的四个必要的省份,仍然允许成立  马来亚

一旦最终的省份被殖民或征服, 八昔可以成立  马来亚,这将授予玩家对当地任何剩余的无主省份的永久主权,以及一些威望还有每月Autonomy.png自治度的减少,马来文化组的文化联盟,和非常酷的荧光紫色地图颜色。

详情请参阅  马来亚的策略。

地理大发现时代和辉煌目标

为了获得一些有用的时代能力,玩家必须通过实现时代目标来获得辉煌点数。幸运的是,这个时代的许多目标,对于  八昔玩家来说是很容易实现的。

发现美洲”需要一个国家大力鼓励探索。 八昔处于很好的位置,而且八昔本身也很适合殖民流玩法

 八昔的首都八昔(2673)是一个贸易中心,初始发展度为15点。如果玩家等到1450年文艺复兴思潮在意大利出现,就可以把这个省份发展到30发展度以上,以便在八昔也种出文艺复兴思潮。这将实现“首善之都”的目标,并在不久之后实现“拥抱文艺复兴”。

地跨两大洲”也可以很容易地通过在大洋洲的一个省份开拓殖民地来实现,无论是在澳大利亚的某些地方还是在巴布亚新几内亚,只要玩家愿意为此推迟对更重要省份的开拓。

羞辱宿敌”要求玩家放过早期的对手目标,比如  帕迦鲁荣,并在停战期满后兼并他们,这并不理想,但额外的力量投射可以弥补这一点

最后,正好有五个贸易中心 八昔玩家容易到达的地方,在马六甲(596)、文莱(636)、卡拉帕(630)、望加锡(641)和八昔省本身。请注意,在菲律宾的马里纳(656)开始作为一个重要的天然港口,因此不算数,虽然它可能演变成一个贸易中心,通过事件在比赛后期。所有这些华丽的选择,建议玩家忽略“封建社会”这个客观事实。

一旦积累了足够的辉煌,最好第一项时代能力是更高发展度的殖民地,这将增加 + 1 每一个完成的殖民地的每个类型发展度。为了充分利用这个优势, 八昔玩家应该在地理大发现时代结束之前,尽可能多的完成殖民任务。如果情况允许,还可以获得其他时代能力,例如,如果玩家想在入侵东南亚时获得额外优势,可以通过封建法理法来减少被兼并省份的自治度。

理念和长期策略

由于印度尼西亚有大量富裕的未殖民的省份,而且至少需要一位殖民者才能成立  马来亚探索理念扩张理念极力推荐给  八昔。尽可能扩张领土也会限制欧洲殖民者在印度尼西亚的势力和影响力。探索理念在实现某个时代的探索目标方面也很有用,如上所述,只要玩家发现了美洲, 八昔就有资格出现殖民主义

此外,拥有殖民领有时可以带来财富,这取决于它们所处的地理位置。在历史上,只有澳大利亚、加利福尼亚、墨西哥和格兰德河贸易节点的殖民领可以通过贸易回到马六甲,因为这一地区的贸易流动。同时,至少对日本和杭州节点的重大控制将被要求从澳大利亚以外的任何地方获得任何贸易值。在一个随机的新世界里,来自新世界的贸易或多或少会流入(或流出)远东地区。特别是,随机新的世界贸易路线有时流入澳大利亚节点(通常是一个源节点),使这一地区的殖民领更有价值。如果殖民主义在另一个大陆(可能是欧洲)产生,那么拥有这个国家有助于向  八昔传播殖民主义思潮。

其他对  八昔有用的创意小组包括扩张理念组贸易理念组经济理念组航海理念组质量理念组

不管玩家的战略,一个或多个欧洲殖民国家  法兰西 葡萄牙 西班牙 大不列颠 尼德兰最终将进入印度尼西亚,并将占领  八昔的领土。应该尽可能地使用军事和外交技术,跟上科技,并与亚洲强大的防御盟友结盟,如  大明或强大的印度苏丹国。当然,玩家也应该征服和殖民印度尼西亚,尽可能多,集中在省在马六甲,摩鹿加和菲律宾贸易节点。

未来时代和思潮

在宗教改革时代  八昔的玩家应该期待获得香料贸易奖励,并将省份转变为逊尼派。对船舶贸易权力传播的辉煌奖励,制度在真正的信仰省份的传播,以及封锁对围困的影响应该特别感兴趣。在这个时代的末期,持续的改进和对马六甲贸易节点的征服,可能使得  八昔有资格出现出全球贸易思潮,只要马六甲是世界上最有价值的节点。

在专制主义时代,帕赛可能很难获得辉煌点数。 八昔不符合中国皇帝的资格(作为一个 伊斯兰教逊尼派 逊尼派国家,但也可以利用 帕迦鲁荣的上座部佛教省份激发宗教狂徒叛军,改宗上座部佛教从而满足成为中国皇帝的条件)。大学和力量投射可以成为玩家的辉煌源泉,由  八昔的财富。有用的奖励可以包括年度专制度和行政效率。由于印度尼西亚地区的财富,大量涌现的工厂成为了  八昔的一个可能性,而与  八昔的大学项目相结合的君主立宪制,也可以为  八昔带来启迪。

在大革命时代,大型殖民国家, 八昔及其臣民的进一步发展,加以大量涌现的好运气,可能使  八昔有资格在这个时代实现许多目标。在辉煌的奖励方面,主要的利益是减少自由的愿望,附庸更高的发展度,以及全球海军的参与增加。

另一种玩法

参与者可以选择经济和贸易理念作为他们的第二和第三个理念,这将允许决定改变政体为Government republic.png商业共和国,只要  八昔短暂地低于20个指定省份(即19个或更少),并且至少有 40% 的总收入来自贸易。结合  八昔强有力的理念,对于那些更喜欢“高”而不是“宽”的玩家来说,这可能是一个有趣的策略,尤其是因为在这个地区至少存在7个可以加入贸易联盟的只有一个省份的国家。

如果玩家仍然希望使用共和政府类型,但不想处理商业共和国的国家限制,他们可以选择贵族和影响理念作为他们的第二和第三个理念,形成一个寡头共和国决策。然而,作为一个逊尼派共和国,积累积极或消极的虔诚可能很难实现,因为虔诚很大程度上取决于统治者的更迭,所以玩家应该牢记这一点。

相关成就

The Spice Must Flow.png
The Spice Must Flow
香料必须流动
成立马来亚。

显然,以上不是专属成就

参考资料


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