水手

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Sailors.png水手(英文:Sailors)代表的是国家熟练海员。它们就相当于海军的人力一样。一个没有水手的国家和被砍断了手脚一样,在与对手争夺制海权时毫无疑问地处于下风。

只有沿海省份提供水手,其数量取决于该省份总的生产发展度。在建造和维修船只时都需要消耗水手。不同的船只需要的水手也不同,重型船只消耗最大,而运输船只需要很少一点的水手。

水手最大值

一个国家可拥有的水手上限是所有省份水手数量之和。

[math]\displaystyle{ {\text{水手最大值} = \text{水手提高值} + \sum\text{省份水手数量}} }[/math]

水手提高值

每个TC governor generals mansion.png「总督官邸」类型的贸易公司投资都会提供水手增长 +400 水手提高值。 另外,国家修正入侵能够提供水手增长 +10 000 水手提高值。[1]

省份水手数量

省份水手数量之和即是该国水手的上限。省份水手数量的计算方法如下:

[math]\displaystyle{ {\text{省份水手数量} = (\text{基准值} + \text{人力提高值}) \cdot \text{水手效率} \cdot (1-\text{本地自治度})} }[/math]

基准值

1444年的省份基础发展度

水手基准值由省份的发展度等级决定。每个发展度等级都会增加 60 名水手。[2]. 一个省份的起始发展度是在游戏文件中预设的。[3]. 关于这些数值,可以参阅经济省份列表。一个省份的发展度可以通过花费君主点数来提高。

水手提高值

该本地修正是对水手基准值的额外修正。

Local sailors.png 条件
+500 在一个生产盐盐、鱼类鱼类、船具船具或热带木材热带木材的省份拥有 Impressment offices.png 强制征兵办公室
+250 拥有 Impressment offices.png 强制征兵办公室

水手效率

水手效率是一个省份所有水手修正值的总和。

本地水手修正
本地水手修正 条件
+100%
  • 干船坞 干船坞
  • 3级贸易中心世界级港口(3级沿海贸易中心)
+75% Core Icon.png 核心
+50% 码头 船坞
+25% 城市
+25% 省份生产鱼类鱼类
+5% Parliament.png 议会席位
+5% Government republic.png 共和国文化容忍
−1% Autonomy.png 每点自治度 [4]
-2% 省份每1%Devastation icon.png 荒废度
-10% Culture icon.png 相同文化组(政府等级不为帝国时)
-20% Culture icon.png 不相容文化
-50%
全国水手修正
国家水手修正 条件
+25% 贵族派系商业共和国国家贵族派系掌权
+25% 垄断 鱼类 鱼类贸易
+25% 拥有Great project belem tower.png贝伦塔Great project level icon tier 3.png(仅当Leviathan.png启用时)
+10% Norse Deity Tyr 托尔作为 Norse.png 诺斯信仰国家君主的个人守护神
+10% 拥有Great project belem tower.png贝伦塔Great project level icon tier 2.png(仅当Leviathan.png启用时)
国家水手修正 传统 理念 奖励/野心 政策
+50%
  • 航海理念组 2:商船队
+25%
  • 荷兰的传统
  • 挪威的传统
  • 阿拉贡的理念 2:保护海岸线
  • 巴巴里海盗的理念 2:桨帆船上的奴隶
  • 康诺特的理念 3:人海优势
  • 突尼斯的理念 4:吸引外国海盗
  • 航海-经济:征募法案
+20%
  • 贝齐米萨拉卡的传统
  • Manx传统
  • 威尼斯的传统
  • Danish的理念 2:Vornedskap
  • 热那亚的理念 3:重建热那亚贸易网
  • 卢卡的理念 4:卢卡 Naval Ambitions
+15%
  • 阿拉斯加的理念 6:阿拉斯加 Navy
  • 吕贝克的理念 3:改进造船法
+10%
  • 阿曼的理念 3:与异教徒合作

使用水手

参见:海军单位

水手是用于操纵海军舰艇和组建海军陆战队的。不同的船只需要不同数量的水手才能满员。同样的,需要水手将受损的船只恢复到满员状态,为此使用的水手数量相当于整艘船的水手数量的一部分。(例如:从50%开始修理一艘船只需要使用其初始水手成本的50%)。招募一队海军陆战队需要1000名Sailors.png水手。水手也用于增援损耗的陆战队。

船只类型 建造成本
Heavy ship.png 重型船只 100 - 900 Sailors.png
Galley.png 桨帆战舰 60 - 180 Sailors.png
Light ship.png 轻型船只 50 - 150 Sailors.png
Transport.png 运输船 50 - 100 Sailors.png

水手维护

当舰队执行任务时(即不在港口时),每月需要 2% 的水手建造成本来维护。

船只类型 维护成本
Heavy ship.png 重型船只 2 - 18 Sailors.png
Galley.png 桨帆战舰 1.2 - 3.6 Sailors.png
Light ship.png 轻型船只 1 - 3 Sailors.png
Transport.png 运输船 1 - 2 Sailors.png

一些理念和加成可以减少执行任务所需的水手人数。

水手维护 传统 理念 奖励/野心 政策
-10%
  • 爱沙尼亚的传统
  • 希腊的传统
  • 马贾艾斯的传统
  • 苏拉威西的传统
  • 航海理念组 3:避风港
  • 英格兰的理念 6:伤病委员会
  • 吕宋的理念 1:描笼涯
  • 马来亚苏丹国的理念 5:贸易船队
  • 希狄的理念 2:希狄水手
  • 斯瓦希里的理念 1:印度洋贸易
  • 贝齐米萨拉卡的野心
  • 霍尔木兹的野心
  • 摩鹿加的野心
-5%
  • 阿拉干的理念 4:支持海盗
  • 河野的理念 1:伊予守护
  • 阿曼的理念 5:终结船舶协会
  • 宗家的理念 6: Port Maintenance
  • 威尼斯的理念 5:海军征兵制

水手恢复

水手的数量会在到达最大值之前一直增加。一般来说,需要10年[5]的时间让水手数量从0恢复满。月度恢复速度的计算公式如下:

[math]\displaystyle{ {\text{月度水手恢复速度} = \frac{\sum\text{省份水手数量} \cdot (1+\text{水手恢复速度})}{120}} }[/math]

如果该国至少拥有一个沿海省份,那么水手恢复速度至少为每月5Sailors.png水手。

水手恢复速度

水手恢复速度改变的是省份水手数量的恢复速度。

水手恢复速度 条件
+100% 作为入侵国家[4]
+10% Parliament.png议会现行的议案为“征用水手”“扩编海军”
+0.2% 每一点 Navy tradition.png 海军传统[4]
−1% 每一点 War exhaustion.png 厌战度[4]
−20% 被他国破坏征兵 [4]
−100% 如果破产[4]
水手恢复速度 传统 理念 奖励/野心 政策
+25%
  • 海军理念组 5:强征入伍
+10%
  • 英格兰的理念 6:伤病委员会
  • 海盗的理念 7:Life of Liberty
+5%
  • 爱沙尼亚的理念 2:波罗的海的联系
  • 哈德拉姆特的理念 5:印度洋的水手

封存舰队

封存舰队,封存中的舰队无法移动且维护费降低一半,每月会损失5%的水手数量和耐久度直到25%的最小值。封存一个舰队后获得的水手会返回该国的水手池,直到上限为止;超过的水手数量则会消失。重新启用舰队会使该舰队以正常维修的速度恢复水手和耐久度。

劫掠海岸

主条目:劫掠海岸

部分国家可以通过劫掠它国的海岸来获得水手,就算已到达水手上限也可以。每10年可以劫掠一次。

劫掠的效率可以被海军任务猎杀海盗降低。

剥削发展度

主条目:剥削发展度

可以通过剥削一个省份的Production.png基础生产发展度立即获得一定数量的水手。其值等于该省份60个月中可获得的水手数量。

参考资料

  1. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Invasion).
  2. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#Development).
  3. See the files in /Europa Universalis IV/history/provinces.
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 出处请见/Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers)。
  5. 出处请见/Europa Universalis IV/common/defines.lua