桑海

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(重定向自Songhain events
Songhai.png
桑海
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 桑海(曼德)
首都 Capital.png 加奥Gao [1133]
政体 Gov muslim.png 伊克塔
国教 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
学派 马立克学派 马立克派
科技组 西非科技组 西非科技组
桑海的理念
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Icon tech idea unlocked.png 传统
+10% 步兵作战能力
+0.5 年度陆军传统
Icon ideas.png 野心
+5% 训练度
Icon ideas.png 理念

Global trade power.png 金盐贸易

+10% 全局贸易竞争力

Fort defense.png 挣脱马里的束缚

+15% 要塞防御

Land morale.png 对原始宗教的圣战

+10% 陆军士气

Institution spread.png 桑克雷大学

+10% 思潮传播速度

Yearly prestige.png 朝觐

+1 年度威望

Tolerance own.png 沙里亚法

+2 国教容忍

Caravan power.png 跨撒哈拉贸易

+20% 商队力量
桑海
Shield fancy overlay.png
西非和几内亚湾,伟大的马里帝国曾经是该地区的霸主,从大西洋穿过尼日尔河流域,一直延伸到豪萨诸邦;在统治者曼萨穆萨著名的麦加朝圣之旅之后,它的名声在北方广为人知。然而,内部冲突削弱并分裂了曾经强大的帝国,其生存岌岌可危。

因此,强大的桑海人有了机会,这个好战的民族准备在邻国中占据他们认为应得的优势,并在撒哈拉大篷车贸易中占据优势。如果他们能够征服他们的邻居,他们将成为该地区的新霸主,进一步指向南北富饶的海岸。

桑海(英文:Songhai)是位于非洲西部的逊尼派苏丹国,其与大部分非洲伊斯兰教国家一样遵循 马立克学派 马立克派。这一区域离欧洲相对较远,不易受到欧洲的干扰。游戏开始时,桑海和  马里是区域内最强的国家。和这一地区的其他伊斯兰教逊尼派 逊尼派国家一样,桑海是衰落的  马里曾经的附庸,在其衰落后取得了独立。在1469年桑海先后灭亡了  廷巴克图 杰内,取代了前宗主马里成为了西非霸主。在1588年桑海陷入内乱,三年后被  摩洛哥灭亡。

任务

主条目:桑海任务

DLC Origins.png 起源开启时,桑海有一组特有任务,主要内容包括击溃马里、宗教抉择,建立现代化军队和政府,成长为西非霸主。

事件

主条目:桑海事件

桑海的趣味事件主要与其黄金时代的发展有关;部分事件是在完成特定任务后触发的。

决议

完成桑海任务中的特定数个任务后,桑海将分别解锁以下决议:

ID

Execute decision.png殖民走廊


[2474.GetName]和[2475.GetName]是萨赫勒和马格里布之间的要道。我们可以将居民迁移至此,以便宣称这条走廊的所有权。


 
潜在需求
  • 国家 flag can_colonize_djado_and_tajarhi 已设置
  • 至少满足之一:
    • 省份泰杰尔希 (2474):
      • 对殖民者开放
    • 省份贾多 (2475):
      • 对殖民者开放
接受
  • 处于战争
  • 任意核心省份:
    • 我国拥有该省份
    • Manpower Icon.png 基础人力至少为 5
    • 属于直属州
  • 至少满足之一:
    • 拥有省份泰内雷 (2275)
    • 拥有省份卡瓦尔 (2277)
  • 至少满足之一:
    • 省份贾多 (2475):
      • 对殖民者开放
    • 省份泰杰尔希 (2474):
      • 对殖民者开放

效果
  • 清除国家 flag can_colonize_djado_and_tajarhi
  • 省份泰杰尔希、贾多 (2475):
    • 若该省份未殖民,则建立拓荒区,起始移民400;
    • 若已殖民且拥有该省份,则获得 1/1/1 发展度;
    • 若已殖民且未拥有该省份,则获得其永久宣称
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • Manpower Icon.png 基础人力至少为 5
      • 是我国的核心
      • 属于直属州
    • 失去 Manpower Icon.png 2 基础人力

AI decision factors:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png殖民[1127.GetName]


我们可以在[1127.GetName]省份派人设立定居点。这样我们就可以直接与马格里布接触。


 
潜在需求
  • 国家 flag can_colonize_the_strait 已设置
  • 省份图瓦特 (1127):
    • 对殖民者开放
接受
  • 处于战争
  • 任意核心省份:
    • Manpower Icon.png 基础人力至少为 5
    • 我国拥有该省份
    • 属于直属州
  • 拥有省份陶代尼 (1128)
  • 省份图瓦特 (1127):
    • 对殖民者开放

效果
  • 清除国家 flag can_colonize_the_strait
  • 省份图瓦特 (1127):
    • 若该省份未殖民,则建立拓荒区,起始移民400;
    • 若已殖民且拥有该省份,则获得 1/1/1 发展度;
    • 若已殖民且未拥有该省份,则获得其永久宣称
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • Manpower Icon.png 基础人力至少为 5
      • 是我国的核心
      • 属于直属州
    • 失去 Manpower Icon.png 2 基础人力

AI decision factors:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png专注于一支职业化军队


在[Root.Monarch.GetName]继位后,军队正等待着必要的资源以建立一支更强大但规模较小的军队。


 
潜在需求
  • 国家 flag enables_focus_on_armies 已设置
接受
  • 有至少 75 Military power.png 军事点数
  • 不是:
    • 拥有统治者修正 “第一支职业化常备军”
  • 不是:
    • 拥有统治者修正 “职业化常备军”

效果
  • 失去 75 Military power.png 军事点数
  • 获得统治者修正 “职业化常备军” 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Army tradition.png +0.5 年度陆军传统
    • Discipline.png +2.5% 训练度
    • 国家人力修正 −10% 全国人力修正
    • 人力恢复速度 −10% 人力恢复速度

AI decision factors:

  • 基础权重:1
  • 处于战争:0

策略

Strategy 以下内容为诸多玩家中的一员所给出的,关于桑海的策略建议。请注意,由于游戏的动态机制,这些内容对其他玩家而言可能会以不同的方式展开。

开局形势

 桑海开局位于萨赫勒和尼日尔地区的交界,邻国有  廷巴克图 阿伊尔 马西纳 扎造 卡齐纳 莫西,它们都有可能设桑海为宿敌,并且大概率会有2-4个盟友。

桑海因为发展度高处周边国家一截,对开局要求实际上不是特别大,但如果以下情况发生,建议重开一局:

然而,这种情况发生的概率还是比较小的,所以无需担心。

早期战略:借刀杀人

在西非地区各个国家外交关系复杂,每个国家都有数个盟友,即使桑海有着高发展度也往往双拳难敌四手。这个时候,拉上盟友参战就很有必要了。

建议结盟的国家有  阿伊尔 /  卡齐纳(当中不是宿敌的那一国,如果都不是建议结盟艾尔), 卡奈姆-博尔努 杰内 奥约 /  努佩等国。这些国家都会渴望你邻国的土地且发展度都不是太高,分给它们一两块地也无伤大雅。在盟友找齐后,就可以寻找一个盟友不强且你的盟友渴望其土地的邻国,伪造宣称并开战了。一般可以选择的目标包括  卡齐纳(如果它宿敌了你), 扎造 莫西。获胜后应该优先与其盟友单独议和将其附庸,毕竟这一地区的国家数量比较少,地理上封闭,宗教混杂,不用担心包围网的问题。之后最好选择将一块产物不值钱、发展度也不算高的地塞给盟友再全吃,毕竟违背承诺会让你在数十年内无法拉盟友进入战争。即使它们对这一合约不满意(签署会减少信任)问题也不大,毕竟很有可能你打完战争后它们就会变成你的新宿敌。

早期另一需要考虑的问题宗教问题。开局时桑海就有三个省份 洪博里Hombori [2264]达洛尔Dallol [2270]克比Kebbi [2278]信奉 Fetishist拜物教,阻碍了宗教统一。如果之后扩张的目标是  莫西等拜物教国家的话这一问题还会更加严重。可以选择先对同宗教弟兄重拳出击来打下 伊斯兰教逊尼派逊尼派省份提升宗教统一或是利用 齐米阶层齐米阶层来获取高异教容忍来减少拜物教省份对宗教统一的影响。

中期战略:统一地区和获取思潮

在你灭亡三到四个国家后,桑海的势力应该已经超过了  马里,成为了地区数一数二的势力。这个时候一些位于南方的小国,比如   博诺曼,有机会被外交附庸。而另外一些较大、较富裕或是异教的国家,比如  廷巴克图 奥约 亚奥,应当尽早的被吞并来增加实力。一般来说向东和向南的扩张问题都不会特别大,但在西方的国家,比如  马西纳,有概率抱马里的大腿,这使得对其的歼灭作战会异常艰难。遇到这种情况可以攻击它其他的盟友,与其单独议和,要求断盟马里,和约到期后再将其灭亡。随着你慢慢扩张,  马里也会变成征服目标,将其消灭即可同一地区。除了马里之外,所有国家都可以一次全部吞并,但要小心过度扩张和叛乱的问题

在基本统一后,可以开始在卡齐纳和廷巴克图两个贸易节点使用“传播宗教”贸易政策,帮助你将其中的拜物教省份转为逊尼派。(需要文明的摇篮文明的摇篮DLC)

开局时桑海和任何区域内的国家都没有 封建制度封建主义思潮,会带来极大的科研惩罚。最简单的解决方案在首都慢慢等这个思潮出现,,但这个方案不仅耗时间,也会比较被动,并不理想。

另一种解决方案是灭掉  廷巴克图,结盟  摩洛哥,然后殖民其西北的 图瓦特Tuat [1127]来与其接壤。这样思潮就会通过这个通道从北非传入桑海了。而且摩洛哥能比较早的接纳 文艺复兴文艺复兴和 殖民主义殖民主义者两个思潮,也就是说你也能较快的得到这两个思潮。


后期战略:殖民扩张、跨越撒哈拉沙漠与开拓新大陆

待桑海几乎统一西非后,附近的几内亚丛林的海岸上很快就会迎来大批的欧洲殖民者。此时桑海如果有若干殖民队,即可抢占先机,避免关键的省份被欧洲人殖民。大部分邻近省份都是三棍烂地,哪怕被殖民了也无妨。但 海岸角Cape Coast [2258]黄金海岸Gold Coast [1139]卡拉巴尔Calabar [1163]等天然良港还是控制在自己手中比较稳妥。

在征服马里后,桑海与新大陆的距离实际上比起  葡萄牙等殖民国家差不了多少,完全有机会在新大陆的争夺中分一杯羹,而且也能比欧洲人更加早的到达好望角,前往东非乃至印度。

在殖民图瓦特后,桑海即可开始对北非地区的征服。在战争中,可以利用图瓦特的地利,修筑一座堡垒于此,摩洛哥(或者其他控制这一地区的国家)的部队会被这座堡垒卡住,吃下大量的损耗伤害,导致厌战度高涨,而之后你便可从容不迫的收割了。除此之外,殖民 贾多Djado [2475]泰杰尔希Tajarhi [2474]会构成一条通往  突尼斯的通道,也可以利用这个地形进行同样的防御

理念组推荐

  • 数量理念组数量理念组能解决非洲地区人力不足的问题
  • 探索理念组探索理念组对于想要进行新大陆探索的玩家是必须的
  • 经济理念组经济理念组能给桑海提供额外的收入支持其战争和扩张
  • 扩张理念组扩张理念组对大规模殖民很有帮助
  • 革新理念组革新理念组能够帮助桑海摆脱落后的科技
  • 防守理念组防御理念组能很好的配合西非的恶劣地形给对手造成额外的损耗

成就

Nobody wants to die.jpg
Nobody wants to die
没有人想去死
用桑海开局,拥有廷巴克图
Ultimate Military.png
Ultimate Military
逆天军力
作为桑海,将普鲁士和尼泊尔纳为卫戍国!

参考资料


国家玩法策略索引 
北非  摩洛哥  得土安  塞拉  阿尔及尔  突尼斯  姆扎卜  马穆鲁克  埃及
东非  努比亚  埃塞俄比亚  塞米恩  咖法  阿克苏姆  阿达尔  阿朱兰  索马里
中非  布干达  基塔拉
东南非  基尔瓦  马拉维  穆塔帕  布图阿  祖鲁  梅里纳  萨卡拉瓦  利贝塔蒂亚
西非  卓洛夫  富洛  马里  桑海  莫西  达荷美  贝宁  奥约  豪萨  索科托  卡奈姆-博尔努  阿伊尔
西南非  刚果  库巴
近东  白羊  黑羊  卡拉巴赫  哈桑凯伊夫  汉志  内志  拉西  也门  阿曼  霍尔木兹  阿拉伯  耶路撒冷  以色列  亚美尼亚
波斯及中亚  阿尔达比勒  马赞德兰  阿贾姆  帖木儿  阿富汗  河中  乌兹别克  波斯  埃兰沙赫尔
北亚  察合台  瓦剌  蒙古  建州女真  满洲
东亚  大明  大顺  大清  大元  朝鲜  足利家  上杉家  细川家  山名家  织田家  德川家  武田家  宗家  日本  琉球  吐蕃
东南亚  大越  高棉  澜沧  阿瑜陀耶  素可泰  掸邦  暹罗  阿瓦  东吁  勃固  马六甲  亚齐  巴邻旁  巽他  满者伯夷  文莱  兰芳  汤都  马加斯  马来亚
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海盗共和国  新普罗维登斯  托尔图加  皇家港