附属国互动事件

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附属国互动事件(Subject interaction events),脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/SubjectInteractionEvents.txt

ID

Msg event.png僭君起事


[Root.Country.GetName]被罢黜的前任统治者家族人丁众多,其中不止一位认为自己比[Root.Monarch.GetTitle][Root.Monarch.GetName]更应当获得[Root.Country.GetName]的权位。他们已经召集了众多的支持者,并且正在向[Root.Capital.GetName]进发,计划将所谓正统[Root.Monarch.GetTitle]扶上大位。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 是非朝贡附属国
  • 政体是monarchy
  • The country has a new dynasty
  • 是附属国
  • 宗主国:
    • 统治者和 我国是同一王朝
    • 不是:
      • 我国 获得对该国的观点修正 “提供帮助”Opinion.png +20 观点 / −1 年度衰减)
    • 不是:
      • 我国 获得对该国的观点修正 “拒绝在需要的时候提供帮助”Opinion.png −30 观点 / +1 年度衰减)
  • 不是:
    • 国家当前至少存在 1 队叛军
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


Event button 547.png
向宗主国求助。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 篡权叛军 Pretender rebels(3规模)的叛乱爆发
  • 宗主国:
    • 触发国家事件 「[From.Country.GetName]发来求助」
Event button 547.png
我们自己解决。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 是该国首都
    • 篡权叛军 Pretender rebels(2规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png[From.Country.GetName]发来求助


一伙由篡位者率领的叛军正在向[From.Country.GetName]的首都[From.Capital.GetName]进军![From.Country.GetName]被罢黜君主的家族成员召集了一大批支持者,试图推翻[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]的统治。


 
触发条件
只触发于

在事件「僭君起事」中选择「向宗主国求助。」


Event button 547.png
给他们送去金币和士兵。
  • 失去 杜卡特 100 金币
  • 失去 Manpower Icon.png 2 000 人力
  • 前者
    • 设置国家 flag si_pretender_help_flag
    • 获得对 我国的观点修正 “提供帮助”Opinion.png +20 观点 / −1 年度衰减)
    • 触发国家事件 「救援来了?」
Event button 547.png
他们只能自己解决问题。
  • 前者
    • 设置国家 flag si_no_help_flag
    • 触发国家事件 「救援来了?」
    • 获得对 我国的观点修正 “拒绝在需要的时候提供帮助”Opinion.png −30 观点 / +1 年度衰减)


ID

Msg event.png救援来了?


篡权叛军正在接近,而我们遣往[From.Country.GetName][From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]的使节将很快返回。走运的话,他会带着来自[From.Country.GetName]的金币和士兵回来,帮助我们击败那些该死的叛军!


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「[From.Country.GetName]发来求助」中选择「给他们送去金币和士兵。」
  • 在事件「[From.Country.GetName]发来求助」中选择「他们只能自己解决问题。」

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag si_pretender_help_flag 已设置
Event button 547.png
[From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetName]送来了金币和士兵!
  • 获得 杜卡特 100 金币
  • 获得 Manpower Icon.png 2 000 人力
  • 清除国家 flag si_pretender_help_flag

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag si_no_help_flag 已设置
Event button 547.png
[From.Monarch.GetName]拒绝帮助我们!
  • 清除国家 flag si_no_help_flag


ID

Msg event.png不称职的[incompetent_cousin_country.GetName]堂亲


统治我们附庸国[incompetent_cousin_country.GetName]的远房亲戚表现得如同小丑一般滑稽,他不应该再统治任何国家。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 处于摄政会议中
  • 任意附属国:
    • 是联合统治中被统治的一方
    • 政体是monarchy
    • 处于摄政会议中
    • The country has a new dynasty
    • 统治者和 我国是同一王朝
    • 不是:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「si_incompetent_ruler_timer」
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「si_incompetent_ruler_timer」 持续5年,并给予以下效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 是联合统治中被统治的一方
        • 政体是monarchy
        • 处于摄政会议中
        • The country has a new dynasty
        • 统治者和 我国是同一王朝
        • 不是:
          • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
          • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
          • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
      • 保存事件目标名为 incompetent_cousin_country
      • 首都:
        • 保存事件目标名为 incompetent_cousin_country_capital

Event button 547.png
尝试寻找更合适的人选来统治[incompetent_cousin_country.GetName]。
  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性
  • 失去 游牧团结 10 游牧团结
  • 事件目标incompetent_cousin_country
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 与 我国属于同一王朝
      • Administrative power.png +3 行政能力
      • Diplomatic power.png +3 外交能力
      • Military power.png +3 军事能力
      • 是与 我国相同的 Culture icon.png 文化
      • 信仰与 我国相同的宗教
Event button 547.png
这只会为国家带来混乱。别管这个。
  • 获得 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png能干的堂亲


改革得以施行,无能的大臣和顾问遭到解聘,军队和战舰状态空前……看起来我们的堂亲在我们的属国治国有方。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 处于摄政会议中
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 不是:
    • Legitimacy.png 正统性或 游牧团结 游牧团结至少为 100
  • 任意附属国:
    • 政体是monarchy
    • 处于摄政会议中
    • The country has a new dynasty
    • 统治者和 我国是同一王朝
    • 至少满足之一:
      • 统治者的 Administrative power.png 行政能力至少为 3
      • 统治者的 Diplomatic power.png 外交能力至少为 3
      • 统治者的 Military power.png 军事能力至少为 3
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「si_competent_ruler_timer」
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「si_competent_ruler_timer」 持续5年,并给予以下效果:

Event button 547.png
即使我们曾经有过疑心,现在也该忘记了。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Legitimacy.png 正统性或 游牧团结 游牧团结至少为 91
    • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
    • 获得 游牧团结 10 游牧团结
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Legitimacy.png 正统性或 游牧团结 游牧团结至少为 91
    • 获得 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png堂亲宣称[Root.Country.GetName]王位


我们对[Root.Country.GetName]王位的脆弱掌控让我们的堂亲增强了对其的宣称,这个该死的杂种正在宣称王位应该是他们的!罢黜他应该很容易,但最好以和平的方式——如果可以收买的话。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 处于摄政会议中
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 制定了「草原游牧部落」政府改革
  • 宗教属于基督教宗教组
  • 拥有至少2个非殖民地省份
  • 不是:
    • Legitimacy.png 正统性至少为 50
  • 任意附属国:
    • 至少满足之一:
      • 是附庸国
      • Is a march
    • 政体是monarchy
    • 处于摄政会议中
    • The country has a new dynasty
    • 统治者和 我国是同一王朝
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 政体是monarchy
        • 处于摄政会议中
        • The country has a new dynasty
        • 统治者和 我国是同一王朝
        • 至少满足之一:
          • 是附庸国
          • Is a march
      • 设置国家 flag si_subject_state

Event button 547.png
罢黜我们的堂亲!
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_subject_state 已设置
    • 新的统治者掌权并拥有以下统治者能力:
      • 与 我国属于同一王朝
      • 是与 我国相同的 Culture icon.png 文化
      • 信仰与 我国相同的宗教
    • 随机一个省份:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省份
        • 不是:
          • 是该国首都
      • 篡权叛军 Pretender rebels(1规模) (对先前提到的国家态度友好)的叛乱爆发
    • 清除国家 flag si_subject_state
Event button 547.png
试着收买他们。
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度
  • 失去 杜卡特 100 金币
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_subject_state 已设置
    • 获得 杜卡特 100 金币
    • 清除国家 flag si_subject_state


ID

Msg event.png人力遭到滥用


我们派给属国的士兵被用在了我们无论如何无法预见的地方!他们被逼迫修筑道路和建筑、清洁城镇广场上的垃圾,却从未上过战场。虽然道路更宽了,建筑更稳了,广场整洁如新了,但这绝对不是我们派去的这些人本来该干的?


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 任意附属国:
    • Subsidize armies is enabled
    • 处于战争中
    • 不是:
      • 文化和 我国是同一文化组
      • 宗教与 我国相同
    • 不是:
      • 获得对 我国的观点修正 “谴责对人力的滥用”Opinion.png −60 观点 / +1 年度衰减)
      • 获得对 我国的观点修正 “充分利用人力”Opinion.png +60 观点 / −1 年度衰减)
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • Subsidize armies is enabled
        • 处于战争中
        • 不是:
          • 文化和 我国是同一文化组
          • 宗教与 我国相同
      • 设置国家 flag si_subject_state

Event button 547.png
告诉他们如何正确地使用人力!
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_subject_state 已设置
    • 设置国家 flag si_reprimanded_flag
    • 获得对 我国的观点修正 “谴责对人力的滥用”Opinion.png −60 观点 / +1 年度衰减)
    • 触发国家事件 「机智或斥责」
    • 清除国家 flag si_subject_state
Event button 547.png
他们真是机智,干得好!
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_subject_state 已设置
    • 设置国家 flag si_resourceful_flag
    • 获得对 我国的观点修正 “充分利用人力”Opinion.png +60 观点 / −1 年度衰减)
    • 触发国家事件 「机智或斥责」
    • 清除国家 flag si_subject_state


ID

Msg event.png机智或斥责


[From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetName][From.Monarch.GetTitle]送给我们士兵并资助我们的军队,但在这和平的年代我们用不着士兵。我们没有让他们毫无意义地训练、吃饭和睡觉,而是给他们找了活干。他们修建了桥梁和建筑,保持了广场的整洁,并做了其他一些有意义的工作,这些工作本来要花去更多[Root.Country.GetName]无法负担的时间和金钱。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「人力遭到滥用」中选择「告诉他们如何正确地使用人力!」
  • 在事件「人力遭到滥用」中选择「他们真是机智,干得好!」

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag si_reprimanded_flag 已设置
Event button 547.png
[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]认为我们在浪费人力。
  • 清除国家 flag si_reprimanded_flag

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag si_resourceful_flag 已设置
Event button 547.png
[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]称赞我们懂得权变。
  • 清除国家 flag si_resourceful_flag


ID

Msg event.png士兵带来威胁


自从我们的宗主国开始资助我们的军队,我们就再也不缺人力了。但在新送来的士兵中存在着很大的麻烦。他们的文化、语言、传统甚至宗教都和我们的士兵不同,这带来了很大的麻烦。他们纪律涣散,或者只是单纯不听从我们自己的将军的命令。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • Subsidize armies is enabled
  • 处于战争中
  • 该国没有与他国的和约
  • 不是:
    • War exhaustion.png 厌战度至少为 1
  • 是非朝贡附属国
  • 宗主国:
    • 不是:
      • 文化和 我国是同一文化组
    • 不是:
      • 宗教与 我国相同
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「纪律涣散」
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


Event button 547.png
把他们送回家去。
  • 失去 Manpower Icon.png 2.5 年的人力值
  • 宗主国:
    • 设置国家 flag si_purge_flag
    • 触发国家事件 「[From.Country.GetName]士兵不和」
    • 获得对 我国的观点修正 “清除有用但毫无纪律的士兵”Opinion.png −25 观点 / +2 年度衰减)
Event button 547.png
试着让他们听话。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得国家修正 「纪律涣散」 持续10年,并给予以下效果:
    • Discipline.png −5% 训练度


ID

Msg event.png[From.Country.GetName]士兵不和


当一群有着不同文化、语言、传统、甚至宗教的人必须作为一个单位一起工作时,他们间的巨大不同总是会带来麻烦。我们送去[From.Country.GetName]的士兵造成的麻烦超出了[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]的忍耐,因此一部分的人被送了回来。


 
触发条件
只触发于

在事件「士兵带来威胁」中选择「把他们送回家去。」


Event button 547.png
我们的士兵可以执行命令,是[From.Monarch.GetName]没有尽力而为!
  • 获得 Manpower Icon.png 1 年的人力值


ID

Msg event.png兵马未动,粮草先行


粮食、武器、被服和各种装备是我们的士兵在任何战场上获胜的必要保障。然而,最近涌入的兵员让我们的军队数量增加,我们快供养不起这么多人了。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • Subsidize armies is enabled
  • 是非朝贡附属国
  • 宗主国:
    • 拥有至少 Manpower Icon.png 8 000 人力
    • 拥有至少 杜卡特 65 金币
    • 不是:
      • 我国 获得对该国的观点修正 “送去一个将军”Opinion.png +30 观点 / −2 年度衰减)
      • 我国 获得对该国的观点修正 “送去一个顾问”Opinion.png +30 观点 / −2 年度衰减)
      • 我国 获得对该国的观点修正 “送去更多的金币和士兵”Opinion.png +30 观点 / −2 年度衰减)
      • 我国 获得对该国的观点修正 “什么也不给”Opinion.png −25 观点 / +2 年度衰减)
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)

权重修正

  • 拥有国家修正 「纪律涣散」 : ×0.5

Event button 547.png
向宗主国要更多的钱来维持军队。
  • 宗主国:
    • 触发国家事件 「[From.Country.GetName]需要更多的军队预算」
Event button 547.png
用另一种方式解决问题。
  • 获得 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png[From.Country.GetName]需要更多的军队预算


每个像样的士兵都需要食物、一两件武器、衣服和其它各种装备,这样才能全力以赴地为领主效忠。[From.Country.GetName]能给士兵提供的物资数量有限,他们请求我们一点点帮助,供养我们遣送给他们的士兵。


 
触发条件
只触发于

在事件「兵马未动,粮草先行」中选择「向宗主国要更多的钱来维持军队。」


Event button 547.png
给他们送个将军去。
  • 失去 Army tradition.png 5 陆军传统
  • 前者
    • 设置国家 flag si_sent_general_flag
    • 触发国家事件 「[From.Country.GetName]对预算要求的回应」
    • 获得对 我国的观点修正 “送去一个将军”Opinion.png +30 观点 / −2 年度衰减)
Event button 547.png
他们需要一个好顾问。
  • 失去 杜卡特 25 金币
  • 前者
    • 设置国家 flag si_sent_advisor_flag
    • 触发国家事件 「[From.Country.GetName]对预算要求的回应」
    • 获得对 我国的观点修正 “送去一个顾问”Opinion.png +30 观点 / −2 年度衰减)
Event button 547.png
送去更多的士兵和金币。
  • 失去 杜卡特 50 金币
  • 失去 Manpower Icon.png 5 000 人力
  • 前者
    • 设置国家 flag si_sent_gold_flag
    • 触发国家事件 「[From.Country.GetName]对预算要求的回应」
    • 获得对 我国的观点修正 “送去更多的金币和士兵”Opinion.png +30 观点 / −2 年度衰减)
Event button 547.png
该有的都有了,我们不会再给什么了。
  • 前者
    • 设置国家 flag si_sent_nothing_flag
    • 触发国家事件 「[From.Country.GetName]对预算要求的回应」
    • 获得对 我国的观点修正 “什么也不给”Opinion.png −25 观点 / +2 年度衰减)


ID

Msg event.png[From.Country.GetName]对预算要求的回应


我们怀疑[From.Country.GetName]的[From.Monarch.GetTitle][From.Monarch.GetName]不会给我们任何东西来帮助我们维持军队,但仍然对其它的帮助抱有希望。一位将军、一位顾问、也许是更多的金币和士兵?我们能得到什么?如果有的话?


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「[From.Country.GetName]需要更多的军队预算」中选择「给他们送个将军去。」
  • 在事件「[From.Country.GetName]需要更多的军队预算」中选择「他们需要一个好顾问。」
  • 在事件「[From.Country.GetName]需要更多的军队预算」中选择「送去更多的士兵和金币。」
  • 在事件「[From.Country.GetName]需要更多的军队预算」中选择「该有的都有了,我们不会再给什么了。」

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag si_sent_general_flag 已设置
Event button 547.png
[From.Country.GetName]送来一位将军。
  • 获得等同于 50 陆军传统时所招募的 陆军将领 将军
  • 清除国家 flag si_sent_general_flag

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag si_sent_advisor_flag 已设置
Event button 547.png
[From.Country.GetName]送来一位顾问。
  • 获得等级 2 陆军改革者 陆军改革家顾问属于FROM文化和FROM(比正常价格低 50%)
  • 清除国家 flag si_sent_advisor_flag

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag si_sent_gold_flag 已设置
Event button 547.png
[From.Country.GetName]送来金币和士兵。
  • 获得等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Manpower Icon.png 2.5 年的人力值
  • 清除国家 flag si_sent_gold_flag

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag si_sent_nothing_flag 已设置
Event button 547.png
[From.Country.GetName]什么也不给。
  • 清除国家 flag si_sent_nothing_flag


ID

Msg event.png禁运和走私


最近对我们宗主国宿敌的禁运也许是我们财政上的末日。幸运的是,来自[Root.Country.GetName]的有识之士将巧妙地帮助我们的贸易问题。尽管把这种小动作叫做「走私」有点犯傻,但这确确实实就是走私。既然我们要破坏一些宗主国要求的禁运,他们可能会对这种不端行为非常不满。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • Is embargoing overlord's rivals
  • 是非朝贡附属国
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「国家走私」
  • 宗主国:
    • 不是:
      • 我国 获得对该国的观点修正 “走私受阻”Opinion.png −25 观点 / +2 年度衰减)
      • 我国 获得对该国的观点修正 “允许小规模的走私”Opinion.png +25 观点 / −2 年度衰减)
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


Event button 547.png
机会难得,我们必须接受!
  • 获得国家修正 「国家走私」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
    • 国家税收修正 +1% 国家税收修正
Event button 547.png
在宗主国可能发怒的风险前这不值得。
  • 获得 Prestige.png 5 威望


ID

Msg event.png我们附庸的走私犯


我们对宿敌的禁运并没有如期望的那样有效,原因可能是我们某个附庸仍然在与之贸易!他们来回走私货物,妨碍了我们的目标并使我们失去贸易竞争力。这些走私还很少,但后果可能很严重。
另一方面,强大的利益集团愿意付钱来让我们忽略走私。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 任意附属国:
    • Is embargoing overlord's rivals
    • 拥有国家修正 「国家走私」
    • 不是:
      • 获得对 我国的观点修正 “走私受阻”Opinion.png −25 观点 / +2 年度衰减)
      • 获得对 我国的观点修正 “允许小规模的走私”Opinion.png +25 观点 / −2 年度衰减)
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • Is embargoing overlord's rivals
        • 拥有国家修正 「国家走私」
      • 设置国家 flag si_smuggler_vassal_flag

Event button 547.png
强迫他们停止走私,现在!
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_smuggler_vassal_flag 已设置
    • 设置国家 flag si_stop_smuggling_flag
    • 触发国家事件 「被抓现行!」
    • 获得对 我国的观点修正 “走私受阻”Opinion.png −25 观点 / +2 年度衰减)
    • 清除国家 flag si_smuggler_vassal_flag
Event button 547.png
让他们继续这小小的尝试。
  • 获得等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 国家 flag si_smuggler_vassal_flag 已设置
    • 获得 自由渴望 5% 独立倾向
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_smuggler_vassal_flag 已设置
    • 设置国家 flag si_small_smuggling_flag
    • 触发国家事件 「被抓现行!」
    • 获得对 我国的观点修正 “允许小规模的走私”Opinion.png +25 观点 / −2 年度衰减)
    • 清除国家 flag si_smuggler_vassal_flag


ID

Msg event.png被抓现行!


我们的走私行动被[From.Country.GetName]揭露了,走私贩在宿敌国家卸货时被[From.Country.GetName]抓到了现行。那个懦夫招供了一切,甚至包括我们走私持续了多长时间。


 
触发条件
只触发于
  • 在事件「我们附庸的走私犯」中选择「强迫他们停止走私,现在!」
  • 在事件「我们附庸的走私犯」中选择「让他们继续这小小的尝试。」

选择条件

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag si_stop_smuggling_flag 已设置
Event button 547.png
他们强迫我们停止走私!
  • 移除国家修正 「国家走私」
  • 清除国家 flag si_stop_smuggling_flag

Event trigger.png满足则可用

  • 国家 flag si_small_smuggling_flag 已设置
Event button 547.png
只要保持小规模,我们就可以继续。
  • 清除国家 flag si_small_smuggling_flag


ID

Msg event.png战争从未改变


为了换取一些和平和宁静,我们的附庸被要求支付更多的收入给我们,他们的宗主。他们不再被召唤进入任何战争,这在我们看来是一笔划算的买卖————一点点金币就避免了几乎所有的战争。我们的一个附庸想知道,如果他们会被召唤加入战争而不用支付这笔金币,岂不是更好?用他们的话说,那是「荒谬的数量」的金币。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 处于战争中
  • 任意附属国:
    • 处于战争中
    • Scutage is enabled
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「附庸们不愿意支付免除兵役税」
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


Event button 547.png
忘恩负义的蠢货!
  • 获得国家修正 「附庸们不愿意支付免除兵役税」 持续5年,并给予以下效果:
    • 来自附庸的收入 −5% 附庸国进贡收入


ID

Msg event.png免除兵役税的好处


我们被战火摧毁的土地正在缓慢地重建当中,我注意到附庸国使臣的眼神里混杂着理解、恐惧、还有几分释然——因为这片土地不是他们的。「现在看来,」他说,「为了免于参战,我们要交的税金并不算多啊,匀出一点钱,就可以安享太平了。」


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 至少满足之一:
    • 在过去的 2月 内曾处于战争中
    • 该国拥有与他国的和约
    • 处于战争中
  • 任意附属国:
    • 处于战争中
    • Scutage is enabled
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「附庸们不愿意支付免除兵役税」
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


Event button 547.png
早就说过这样更好!
  • 所有附属国:
    • 仅限于:
      • 处于战争中
      • Scutage is enabled
    • 获得对 我国的观点修正 “兵役免除税效益”Opinion.png +25 观点 / −1 年度衰减)


ID

Msg event.png混乱的征召兵


我们作为军事援助的一部分送到我们附庸国的士兵暴动了!他们威胁称要叛乱,除非我们把他们从附庸的土地上撤回并让他们回家。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 任意附属国:
    • Subsidize armies is enabled
    • 任意拥有的省份:
      • 任意相邻省份:
        • 我国拥有该省份
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)

权重修正

  • 拥有国家修正 「纪律涣散」 : ×0.5

立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • Subsidize armies is enabled
        • 任意拥有的省份:
          • 任意相邻省份:
            • 我国拥有该省份
      • 设置国家 flag si_vassal_rebels_flag
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 任意相邻省份:
            • 我国拥有该省份
        • 设置省份 flag si_province_rebels_flag

Event button 547.png
如果我们坐视不管,他们可能就不闹了。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 任意相邻省份:
        • 省份 flag si_province_rebels_flag 已设置
    • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_vassal_rebels_flag 已设置
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag si_province_rebels_flag 已设置
      • 清除省份 flag si_province_rebels_flag
      • 贵族叛军 Noble rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 清除国家 flag si_vassal_rebels_flag
Event button 547.png
试着安抚这些骚动的队伍,如其所愿,让他们回家。
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 国家 flag si_vassal_rebels_flag 已设置
      • 清除国家 flag si_vassal_rebels_flag
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 省份 flag si_province_rebels_flag 已设置
        • 清除省份 flag si_province_rebels_flag
  • 失去 Military power.png 25 军事点数
  • 失去 Army tradition.png 5 陆军传统


ID

Msg event.png挥霍无度的效忠派


我们通过赞助效忠派来使我们被联统国的独立倾向保持在可控范围内,但最近的报告里他们要起钱来却越来越不顾一切。这些本来应该用于确保两国联合统治的资金被他们挥霍掉了!


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 任意附属国:
    • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
    • Support loyalists is enabled
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「si_squandering_loyalists_timer」
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「si_squandering_loyalists_timer」
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「si_squandering_loyalists_timer」 持续5年,并给予以下效果:

Event button 547.png
说服他们更好地利用我们每月支付的金币。
  • 失去 Administrative power.png 50 行政点数
Event button 547.png
送去一些金币来确保他们的忠诚。
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币


ID

Msg event.png效忠派造成窘局


尽管我们都很感激那些深爱着国家并义无反顾保护它的爱国者和效忠派人士,然而当他们在宫廷中公然使我们尴尬时,他们的可爱荡然无存。这不是我们每月支付一大笔钱到他们贪婪的口袋里的目的!我们努力维护的联合统治远远比他们满是虱子的脑袋重要。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 任意附属国:
    • Support loyalists is enabled
    • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


Event button 547.png
把他们的头砍下来挂在[Root.Capital.GetName]的城墙上!
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • Support loyalists is enabled
      • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
    • 获得对 我国的观点修正 “支持者的失态”Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)
Event button 547.png
我们一定可以做些什么来忘记和原谅这次令人遗憾的事件。
  • 失去 Diplomatic power.png 50 外交点数


ID

Msg event.png成功的效忠派


我们送给被联统国效忠派的金币物有所值,效果远远超出我们的想象和预料。他们民众的独立倾向降低到比我们想象中的更低。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 任意附属国:
    • Support loyalists is enabled
    • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「si_liberty_desire_timer」
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • Support loyalists is enabled
        • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
      • 获得国家修正 「si_liberty_desire_timer」 持续5年,并给予以下效果:

Event button 547.png
这是个惊喜!
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 拥有国家修正 「si_liberty_desire_timer」
    • 失去 自由渴望 5% 独立倾向


ID

Msg event.png效忠派引发叛乱


我国的一个被联统国发生动乱,狂乱的男女老少纷纷拿起武器。他们被我们的效忠派所激怒,已经揭竿而起!效忠派非但没能确保两国之间的联系,反而损害了国家利益,致使叛军显露了凶相。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 任意附属国:
    • Support loyalists is enabled
    • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
    • 不是:
      • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • Support loyalists is enabled
        • 是与 我国的联合统治中被统治的一方
        • 不是:
          • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
      • 保存事件目标名为 subject_country

Event button 547.png
试着修复他们造成的损失。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 事件目标subject_country
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 分裂主义叛军 Separatist rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 分裂主义叛军 Separatist rebels(1规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
我们什么也做不了。
  • 事件目标subject_country
    • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 分裂主义叛军 Separatist rebels(1规模)的叛乱爆发
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是该国首都
      • 分裂主义叛军 Separatist rebels(1规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png无礼军官的残酷行径


「许多小溪可以汇成洪流」——这样一条谚语很不幸地在我们的一个保护国身上应验了。许多对我们来说鸡毛蒜皮的小事,对于亲历者和当事人来说可能意义重大。加上他们仍怀有着过去被迫成为我们保护国的痛苦回忆和哀怨,这些小事成为了压垮骆驼的最后一根稻草。我们送去的军官搞出来的这些恶劣乃至残酷的行径,已经在我们与保护国之间的关系上造成了裂痕。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 任意附属国:
    • Send officers is enabled
    • 不是:
      • 获得对 我国的观点修正 “酷吏”Opinion.png −25 观点 / +2 年度衰减)
      • 获得对 我国的观点修正 “良吏”Opinion.png +25 观点 / −2 年度衰减)
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


Event button 547.png
我们必须教会这些军官如何做一名绅士!
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • Send officers is enabled
    • 获得对 我国的观点修正 “酷吏”Opinion.png −25 观点 / +2 年度衰减)


ID

Msg event.png绅士军官


我们在所有军官离开我们国家以军队教官身份前往保护国之前为他们灌输行为准则的努力没有白费。我们收到消息称赞这些军官严明的纪律令人印象深刻,整个国家都应当为我们成功让这些军官成为了绅士而感到骄傲。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 任意附属国:
    • Send officers is enabled
    • 不是:
      • 获得对 我国的观点修正 “酷吏”Opinion.png −25 观点 / +2 年度衰减)
      • 获得对 我国的观点修正 “良吏”Opinion.png +25 观点 / −2 年度衰减)
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


Event button 547.png
我们为他们感到骄傲。
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得 Military power.png 50 军事点数
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • Send officers is enabled
    • 获得对 我国的观点修正 “良吏”Opinion.png +25 观点 / −2 年度衰减)


ID

Msg event.png卖得越多,种得越多,收获越多


我们控制着保护国的贸易,当我们出口了更多保护国生产的物产,产量就越高!通过一些办法,我们提高了他们的产量和质量,这也增加了我们的贸易竞争力。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 任意附属国:
    • Divert trade is enabled
    • 不是:
      • 获得对 我国的观点修正 “由于出口提升的生产”Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)
      • 获得对 我国的观点修正 “转移贸易价值造成了损失”Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)
      • 拥有国家修正 「增产」
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


Event button 547.png
产量和质量,这是正确的道路。
  • 获得国家修正 「更好的出口额」 持续10年,并给予以下效果:
    • Trade efficiency.png +5% 贸易效率
    • 全局贸易力量 +5% 全局贸易竞争力
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • Divert trade is enabled
      • 不是:
        • 获得对 我国的观点修正 “由于出口提升的生产”Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)
        • 获得对 我国的观点修正 “转移贸易价值造成了损失”Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)
    • 获得国家修正 「增产」 持续10年,并给予以下效果:
      • Production efficiency.png +10% 生产效率
    • 获得对 我国的观点修正 “由于出口提升的生产”Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)


ID

Msg event.png出口境况的恶化


当我们决定转移他们国家的贸易竞争力时,我们保护国的交易人和商人遭受了重大打击。他们对这种政策带来的「困难」的抱怨到达了他们统治者的耳中并得到了后者的同情————很显然我们之间的关系因此而受到了影响。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 任意附属国:
    • Divert trade is enabled
    • 不是:
      • 获得对 我国的观点修正 “由于出口提升的生产”Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)
      • 获得对 我国的观点修正 “转移贸易价值造成了损失”Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)
      • 拥有国家修正 「增产」
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


Event button 547.png
他们只是在发牢骚,别管他们。
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • Divert trade is enabled
      • 不是:
        • 获得对 我国的观点修正 “由于出口提升的生产”Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)
        • 获得对 我国的观点修正 “转移贸易价值造成了损失”Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)
    • 获得对 我国的观点修正 “转移贸易价值造成了损失”Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)


ID

Msg event.png正统争议


虽然我们可能对[Root.Country.GetName]王位的支配有所动摇、正统性被质疑,但我们的属国竟然在公开场合下忤逆,打击了我们的荣耀和威望。他们认为我们没有权利继续统治他们,因为我们已自身难保。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 不是:
    • Legitimacy.png 正统性或 游牧团结 游牧团结至少为 50
  • 政体是monarchy
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
  • 任意附属国:
    • 政体是monarchy
    • 至少满足之一:
      • 不是:
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png 0
      • 自由渴望 独立倾向至少为 50%
      • Legitimacy.png 正统性或 游牧团结 游牧团结至少为 75
    • 不是:
      • 获得对 我国的观点修正 “低正统性”Opinion.png −25 观点 / +1 年度衰减)
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 政体是monarchy
        • 至少满足之一:
          • 不是:
            • 对 我国的观点至少为 Opinion.png 0
          • 自由渴望 独立倾向至少为 50%
          • Legitimacy.png 正统性或 游牧团结 游牧团结至少为 75
        • 不是:
          • 获得对 我国的观点修正 “低正统性”Opinion.png −25 观点 / +1 年度衰减)
      • 设置国家 flag si_legitimacy_flag

Event button 547.png
斥责他们的公开忤逆。
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_legitimacy_flag 已设置
    • 获得 自由渴望 10% 独立倾向
    • 获得对 我国的观点修正 “低正统性”Opinion.png −25 观点 / +1 年度衰减)
    • 清除国家 flag si_legitimacy_flag
Event button 547.png
他们可能是对的,希望这不要损害我们之间的关系。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
  • 失去 Legitimacy.png 5 正统性
  • 失去 游牧团结 5 游牧团结
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_legitimacy_flag 已设置
    • 清除国家 flag si_legitimacy_flag


ID

Msg event.png破产的黑洞


统治者搜刮着国家能提供的最好的东西,由贪婪而无能的人管理着财富,错误的投资导致债台高筑……这就是你挖掘的名叫破产的黑洞。我们的一个属国已经因此身陷其中,难以自拔。我们可以给他们一笔钱来帮助他们,也可以坐视不管。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 任意附属国:
    • 是破产状态
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「si_bankrupt_timer」
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 获得国家修正 「si_bankrupt_timer」 持续1 年,并给予以下效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 是破产状态
      • 设置国家 flag si_bankrupt_flag

Event button 547.png
介入,给他们一些钱和一把梯子!
  • 失去 杜卡特 100 金币
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_bankrupt_flag 已设置
    • 获得 杜卡特 100 金币
    • 获得对 我国的观点修正 “在我们需要时送了钱来”Opinion.png +75 观点 / −1 年度衰减)
    • 清除国家 flag si_bankrupt_flag
Event button 547.png
这种情况只能怪他们自己!
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_bankrupt_flag 已设置
    • 获得对 我国的观点修正 “在我们需要时没有送钱来”Opinion.png −75 观点 / +1 年度衰减)
    • 清除国家 flag si_bankrupt_flag


ID

Msg event.png权利的质疑


我们的一个属国最近持有了一些我们拥有宣称的土地。如果我们向他们索要这块土地毫无疑问会引起他们的鄙夷和不信任。另一方面我们也可以放弃有关这些土地的权益来避免冲突或搁置争议。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 任意附属国:
    • 是殖民领
    • 是非朝贡附属国
    • 拥有至少2个非殖民地省份
    • 任意拥有的省份:
      • 任意相邻省份:
        • 我国拥有该省份
      • 至少满足之一:
        • 我国拥有该省宣称
        • 是我国的核心
      • 省份由 owner控制
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 是非朝贡附属国
        • 拥有至少2个非殖民地省份
        • 任意拥有的省份:
          • 任意相邻省份:
            • 我国拥有该省份
          • 至少满足之一:
            • 是我国的核心
            • 我国拥有该省宣称
      • 设置国家 flag si_core_flag
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 任意相邻省份:
            • 我国拥有该省份
          • 至少满足之一:
            • 是我国的核心
            • 我国拥有该省宣称
          • 省份由 owner控制
        • 设置省份 flag si_provincecore_flag
        • 保存事件目标名为 location_province

Event button 547.png
索要土地。
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_core_flag 已设置
    • 清除国家 flag si_core_flag
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag si_provincecore_flag 已设置
      • 割让省份给 我国
      • 清除省份 flag si_provincecore_flag
    • 获得对 我国的观点修正 “从我们这里拿走了省份”Opinion.png −70 观点 / +1 年度衰减)
Event button 547.png
放弃宣称和核心。
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag si_core_flag 已设置
    • 清除国家 flag si_core_flag
    • 随机一个拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 省份 flag si_provincecore_flag 已设置
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 我国拥有该省宣称
        • 我国 loses their claim on this province
      • 如果:
        • 仅限于:
          • 是我国的核心
        • 我国失去该省核心
      • 清除省份 flag si_provincecore_flag
Event button 547.png
现在的形势对我们有利,别管它。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 国家 flag si_core_flag 已设置
      • 清除国家 flag si_core_flag
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 省份 flag si_provincecore_flag 已设置
        • 清除省份 flag si_provincecore_flag


ID

Msg event.png属国开始反对你


据说我们的好战已经引起了我们属国的不满。流言蜚语四起,他们认为我们不关心正义的统治方式而只是像野蛮人般征服领土。鉴于他们如此虚伪而无礼,置之不理或非明智之举。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • Overextension.png 过度扩张至少为 101%
  • 任意附属国:
    • 处于战争中
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)

权重修正

  • Overextension.png 过度扩张至少为 150%: ×0.75
  • Overextension.png 过度扩张至少为 200%: ×0.75
  • Overextension.png 过度扩张至少为 250%: ×0.75

立即生效
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 处于战争中
    • 设置国家 flag targeted_subject_turning_against_overlord_si

Event button 547.png
杀鸡儆猴。
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag targeted_subject_turning_against_overlord_si 已设置
    • 潜在效果:
      • 获得对 我国的观点修正 “暴君”Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)
      • 触发国家事件 「宗主拿你开刀」
      • 清除国家 flag targeted_subject_turning_against_overlord_si
Event button 547.png
我确信我们能平息事态。
  • 失去 Diplomatic power.png 45 外交点数
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 国家 flag targeted_subject_turning_against_overlord_si 已设置
      • 清除国家 flag targeted_subject_turning_against_overlord_si


ID

Msg event.png宗主拿你开刀


由于我国表示愤懑不平,我们的宗主国决定要对我们国家杀鸡儆猴。这简直是奇耻大辱。


 
触发条件
只触发于

在事件「属国开始反对你」中选择「杀鸡儆猴。」


Event button 547.png
以眼还眼……
  • 获得 自由渴望 15% 独立倾向


ID

Msg event.png忠诚的属国


我们的属国的忠诚和满意度举世皆知!再也没有人能离间我们了,这是我国繁盛的最好证明。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 全部附属国:
      • 对 我国的观点至少为 Opinion.png +125
      • 不是:
        • 自由渴望 独立倾向至少为 10%
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


Event button 547.png
铭记这一刻。
  • 获得国家修正 「忠诚的属国」 持续5年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png +1 外交声誉
    • 外交吞并花费 −15% 外交合并花费
Event button 547.png
应该充分利用它。
  • 获得 Diplomatic power.png 60 外交点数


ID

Msg event.png不忠诚的属国


我们和属国间存在着很深的敌意,这一点已经不再是什么秘密。我们的宫廷便是红与黑,红的是鲜血,黑的是秘密滋长的憎恨。我们必须处理它。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 至少有下述 3 项成立:
    • 全部附属国:
      • 不是:
        • 对 我国的观点至少为 Opinion.png 0
      • 自由渴望 独立倾向至少为 40%
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


Event button 547.png
听之任之
  • 获得国家修正 「不忠诚的属国」 持续5年,并给予以下效果:
    • Diplomatic reputation.png −1 外交声誉
    • 外交吞并花费 +15% 外交合并花费
Event button 547.png
处理它
  • 失去 Diplomatic power.png 60 外交点数


ID

Msg event.png炮灰


我们的国家缺少一种重要的资源:炮灰。无须担心。虽然我们缺少这种资源,但我们的其中一个属国可以为战场提供新鲜血肉。假如我们强制征召他们,他们将不会对此感到愉悦,但这就是事物运转的方式。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 不是:
    • Manpower Icon.png 人力储备至少为最大值的 10%
  • 任意附属国:
    • Manpower Icon.png 人力储备至少为最大值的 75%
    • 不是:
      • 是 我国的殖民领
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


立即生效
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • Manpower Icon.png 人力储备至少为最大值的 75%
      • 不是:
        • 是 我国的殖民领
    • 设置国家 flag subject_with_high_manpower_si

Event button 547.png
军队需要兵源
  • 获得 Manpower Icon.png 1 年的人力值
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag subject_with_high_manpower_si 已设置
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「炮灰」
      • 清除国家 flag subject_with_high_manpower_si
      • 获得对 我国的观点修正 “暴君”Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)
Event button 547.png
我们不能冒险让属国敌视我们
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag subject_with_high_manpower_si 已设置
    • 清除国家 flag subject_with_high_manpower_si


ID

Msg event.png炮灰


看来我们宗主已经决定对我们进行强制征召。我国变得更加空虚,而且这种情况可能还将持续。


 
触发条件
只触发于

在事件「炮灰」中选择「军队需要兵源」


Event button 547.png
这是暴行!
  • 获得 自由渴望 15% 独立倾向
  • 失去 Manpower Icon.png 0.5 年的人力值


ID

Msg event.png额外征税


称我国经济「运转不良」已经算是保守的措辞,事实上对一部分人来说这堪称灾难。就在我们挣扎于收支平衡时,偏偏有些人,譬如我们的属国还过着美滋滋的生活。或许我们还没对他们征收足够多的税。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 至少满足之一:
    • 通货膨胀 通货膨胀至少为 10%
    • 是破产状态
    • 拥有至少 8 笔贷款
  • 任意附属国:
    • 不是:
      • 至少满足之一:
        • 通货膨胀 通货膨胀至少为 10%
        • 是破产状态
        • 拥有至少 8 笔贷款
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


立即生效
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 至少满足之一:
          • 通货膨胀 通货膨胀至少为 3%
          • 是破产状态
          • 拥有至少 2 笔贷款
      • 不是:
        • 是 我国的殖民领
    • 设置国家 flag subject_with_stable_economy_si

Event button 547.png
一笔额外收入总是好的
  • 获得等同于0.15年收入的 杜卡特 金币
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag subject_with_stable_economy_si 已设置
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「额外征税」
      • 清除国家 flag subject_with_stable_economy_si
      • 获得对 我国的观点修正 “暴君”Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)
Event button 547.png
我们不需要他们的税
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 国家 flag subject_with_stable_economy_si 已设置
      • 清除国家 flag subject_with_stable_economy_si


ID

Msg event.png额外征税


我们的宗主要求我们支付大量的金钱,帮他们弥补经济的失败。


 
触发条件
只触发于

在事件「额外征税」中选择「一笔额外收入总是好的」


Event button 547.png
去他们的!
  • 获得 自由渴望 15% 独立倾向
  • 失去等同于0.5年收入的 杜卡特 金币


ID

Msg event.png合法的主权


[rightful_province.GetName]本该属于我国,却被我们的宗主国非法占有,如果这种不合理的形势继续下去,我们将持续笼罩在宗主国的阴影之中。真是天理不容,我们一定要夺回我们的合法领土!


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 宗主国:
    • 拥有至少2个非殖民地省份
    • 任意拥有的省份:
      • 省份由 该省份的所有者控制
      • 是该国首都
      • 至少满足之一:
        • 全部:
          • 我国拥有该省宣称
          • 任意相邻省份:
            • 我国拥有该省份
        • 是我国的核心
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 宗主国:
      • 随机一个拥有的省份:
        • 仅限于:
          • 省份由 该省份的所有者控制
          • 是该国首都
          • 至少满足之一:
            • 全部:
              • 我国拥有该省宣称
              • 任意相邻省份:
                • 我国拥有该省份
            • 是我国的核心
        • 保存事件目标名为 rightful_province

Event button 547.png
要求归还领土。
  • 宗主国:
    • 触发国家事件 「合法的主权」
Event button 547.png
算了吧。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 事件目标rightful_province
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省宣称
      • 我国 loses their claim on this province
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是我国的核心
      • 我国失去该省核心


ID

Msg event.png合法的主权


最近我国与属国陷入了领土纠纷,他们把我国的[rightful_province.GetName]视为他们的合法领土。归还纠纷领土会展现我们的仁慈之心,但这样做也会削弱我们的国力。


 
触发条件
只触发于

在事件「合法的主权」中选择「要求归还领土。」


Event button 547.png
他们有权拥有。
  • 事件目标rightful_province
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 我国拥有该省宣称
      • 我国 loses their claim on this province
    • 如果:
      • 仅限于:
        • 是我国的核心
      • 我国失去该省核心
    • 割让省份给 [From]
  • 前者
    • 获得对 我国的观点修正 “归还合法省份”Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)
Event button 547.png
这是我们的,永远都是。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 前者
    • 潜在效果:
      • 触发国家事件 「合法主权遭到拒绝!」
      • 获得对 我国的观点修正 “暴君”Opinion.png −50 观点 / +1 年度衰减)


ID

Msg event.png合法主权遭到拒绝!


我国对合法领土的索回遭到拒绝!实属情理所不容!


 
触发条件
只触发于

在事件「合法的主权」中选择「这是我们的,永远都是。」


Event button 547.png
去他们的!
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 获得 自由渴望 15% 独立倾向


ID

Msg event.png属国厌恶战争


看起来持续的战争已经使我们的一个属国国内局势严重动荡。当然我们可以让他们自己处理,但是给予帮助会展现出我们的善意。


 
触发条件
  • DLC 常识 Common Sense已激活
  • 拥有至少 1 个附属国
  • 任意附属国:
    • War exhaustion.png 厌战度至少为 7
只触发于

The three year pulse III (Base weight: 50/4000)


立即生效
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • War exhaustion.png 厌战度至少为 7
    • 设置国家 flag targeted_subject_with_high_we_si

Event button 547.png
进行援助。
  • 失去等同于0.25年收入的 杜卡特 金币
  • 随机一个附属国:
    • 仅限于:
      • 国家 flag targeted_subject_with_high_we_si 已设置
    • 潜在效果:
      • 获得对 我国的观点修正 “仁君”Opinion.png +50 观点 / −2 年度衰减)
      • 触发国家事件 「宗主送来了援助」
      • 清除国家 flag targeted_subject_with_high_we_si
Event button 547.png
让他们自生自灭。
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 潜在效果:
    • 随机一个附属国:
      • 仅限于:
        • 国家 flag targeted_subject_with_high_we_si 已设置
      • 清除国家 flag targeted_subject_with_high_we_si


ID

Msg event.png宗主送来了援助


我们的宗主给予我们救助,我们可以在战后重建家园了。


 
触发条件
只触发于

在事件「属国厌恶战争」中选择「进行援助。」


Event button 547.png
致谢。
  • 失去 War exhaustion.png 4 厌战度


ID

Msg event.png经济自由


现在我们再也不受任何国家的妄想支配,我们可以执行我们自己的贸易政策,从而远离失效的贸易管理和猖獗的走私。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「国家走私」
  • 是独立国家或是朝贡国
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
好的。
  • 移除国家修正 「国家走私」


ID

Msg event.png禁运的结束


随着禁运的停止,我们的走私活动也随之销声匿迹。


 
触发条件
  • 拥有国家修正 「国家走私」
  • Is not embargoing overlord's rivals
平均发生时间

12 月


Event button 547.png
好的。
  • 移除国家修正 「国家走私」