大汗归来

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The Great Khan
大汗归来
成就图标
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条件
玩家的国家:
达成

玩家的国家及其非朝贡附属国拥有 俄罗斯乌拉尔东欧大草原华南西南华北波斯呼罗珊 的全部省份。 EU4TheGreatKhanRequirements.png

要完成大汗归来成就,玩家必须拥有或者由非朝贡附属国拥有俄罗斯、波斯和中国适当的区域,当其作为  大帐或者  蒙古游玩时。

天启骑士

1444年,蒙古帝国残部四分五裂,势力日渐衰弱。大部分草原游牧国家( 海西女真 建州女真除外)一开始并没有接纳封建制度思潮并且有思潮传播 -15%思潮传播速度的惩罚。
但是草原游牧国家相比他们的邻居也有一些优势:

  • 国家人力修正 +10%/+20%/+30% 国家后备兵员修正(基于政府等级)
  • 陆军上限 +10%/+20%/+30% 陆军规模上限修正(基于政府等级)
  • 劫掠速度 +50% 掠夺速度
  • 补员花费 -50% 增援花费
  • 总是拥有对于邻国的宣战理由。查看游牧侵扰游牧冲突
  • 在平坦的地形(草原、沙漠、旱地等)获得+25%的冲击伤害。 请注意,在非平原省份,比如山区和森林,这将成为 -25% 的惩罚。
  • 启用哥萨克哥萨克DLC时,使用 游牧团结 游牧团结代替 Legitimacy.png 正统性,且可以焚掠非核心省份,以该省份发展度为代价换取君主点数和战利品。

如上所述,这些修正有助于完成成就,因为它们允许玩家迅速扩张。 蒙古 大帐的国家理念同样非常契合这个成就,尤其是-25% Core Icon.png 核心化花费让我们有更快的扩张速度。游牧科技组让我们可以拥有100%骑兵比例的部队。

未启用 达摩 达摩DLC时:草原游牧可以在完成革新与经济理念组时可以执行政府改革。 改革对于军事和军事体系上的增长并没有什么必要的帮助,且由于军队补充成本的低廉以及高效掠夺战利品的速度,以及可以通过烧地获得大量点数,在三者的作用下,玩家甚至可以不落后于西方国家的科技速度。

一般策略

1444年开局时, 蒙古 瓦剌的一个附庸国,由于他远离欧洲,如果想要在科技上竞争(思潮不落后)通常就必须要发展省份。相比之下, 大帐的开局位置更靠近东欧,在向东扩张之前可以先与 莫斯科 立陶宛作战。如果玩家想要更简单的游戏,与 蒙古相比, 大帐可能会是一个更有利的选择。从享受的角度上看,双方的战斗都非常激烈,但是 大帐开局就能立即向着周边开战。

由于你需要控制所有乌拉尔和中国次大陆的土地,所以不要忘了 乌兹别克西北方向的三个未殖民省份和台湾的三个未殖民省份。

理念组的选择方面,推荐选择行政理念来减少造核花费或是人文理念来减少叛乱,外交理念来减少省份战争分数花费以及避免包围网,进攻理念可以与人文理念配合,进一步减少新征服土地的叛乱,由于需要未殖民土地,玩家可以暂时点出探索理念或扩张理念用于建设殖民地,之后再将理念组换掉。一般而言在点完前四个理念玩家应该已经完成了大部分主要的战争,所以再之后的理念组就比较随意了。

金帐

 大帐的地理位置使得他更加容易完成这个成就,因为身处欧亚交界处的他更容易接纳思潮,也更容易向着多个方向扩张。

对于 大帐而言, 立陶宛 莫斯科是玩家将面对第一个也是最大的障碍,玩家应该在游牧兵种还有着优势是尽早处理掉他们。如果 莫斯科 立陶宛(或是联统了立陶宛的 波兰)在不被限制的情况下扩张得过于庞大,他们将很难再被打败。

开局时应结盟一两个临近的国家,以免当你正与强敌交战时被敌对邻国背刺。玩家的首要目标应当是克里米亚地区,这需要一个 奥斯曼不结盟或附庸 克里米亚的开局, 奥斯曼最好也不觊觎克里米亚地区的土地。克里米亚地区是玩家成立 金帐和完成成就所必须的,征服那里也能缩短玩家与 奥斯曼之间的距离从而有利于与其结盟, 奥斯曼的强大军事力量在对抗基督教强国时十分有用。 克里米亚很小,如果你把它最高发展度的省份定为战争目标,就能一战吞并。

完成这一成就的关键是在早期尽可能快地扩张。 大帐的邻国都很不太强,应该很容易被吞并。向东扩张,进攻其他部落,最终进入中国地区,或向南,到波斯地区,也是取得这一成就所必需的。向着不同宗教的地区扩张,配合 大帐的国家传统,一般不容易在早期就形成足以威胁玩家的包围网。记住游牧政体在平坦地形有冲击加成,因为这对早期的胜利至关重要。扩张的方式应该是直接吞并土地与养附庸相结合,这样可以节约行政点数用来升级科技和理念,与直接吞并相比,附庸也提供了更多的军事力量,在面对包围网时也能有更强的防御能力。不要将游牧国家收为附庸,AI不喜欢焚掠土地和掠夺战利品,这将导致游牧附庸的游牧团结游牧团结相当低,进而影响到军队战斗力与国家叛乱。

 莫斯科 立陶宛的第一次战争很可能是最艰难的。玩家最好等待他们与其他国家交战时背刺,将敌军诱至平坦地形歼灭,通过战斗来获取战争分数,好的盟友(例如 奥斯曼)能让赢得战争变得事半功倍。只要在游戏早期将这两个国家击垮,他们就不会在未来成为玩家的威胁。

在最初几年的扩张之后,玩家将有足够的力量以快速向东扩张,而不会在路上面临任何重大问题。 大明是一个强大的敌人,最好等待灾难“没有防备的游牧边疆”或是“明王朝的危机”使其崩溃解体。

玩家应尽可能地焚掠所有土地,即使你打算在接下来将其交给附庸。思潮“封建制度”和“文艺复兴”可以依靠征服土地来接纳,再后面的思潮则需要通过提升省份发展度了。尽早征服 喀山手里的金矿省份,这会为你提供很高的贷款额度与贷款次数上限。

玩家应该能很早就成立 金帐,如果你在1500前成立他,还能完成另一个成就“淘金热”。成立 金帐能将国家等级提升为帝国,自动接纳同一文化组的文化。在国家理念方面, 金帐的造核花费减少位置更靠前,国家传统还增加了全国人力修正,唯一的美中不足是失去了 大帐的减AE。

蒙古

整体而言, 蒙古可能是一个更为困难的选择,但他也存在许多独特的优势。第一,他的主流信仰是长生天,这在前期增加了国家的骑兵比例和骑兵花费,在中后期也更容易堆到+3的异教容忍(需要打穿西藏去印度,并将印度教设为副宗教),他还使玩家能够获得对中华天子的“宣称天命”战争理由,能够一次吞并更多的中国土地;第二,通过向 大明朝贡并保持双方良好的关系,玩家能避免被包围网宣战,在第二时代后也能通过进攻 大明来获取大量的战争赔款;第三,与 大帐相比, 蒙古的任务树能提供更加强力的永久修正;第四, 大元的理念可能是游戏中最强大的之一,虽然成立 大元比成立 金帐困难得多(除非玩家打算放弃游牧政体)。

开局时通过阶层获得5队骑兵,并找 瓦剌的宿敌(通常是 乌兹别克 察合台)来支持你独立,如果你不能通过阶层互动或是让君主/继承人成为将军等方式得到一位优秀的将领,你最好重开。祈祷 瓦剌的君主也先太师早点归天,或者祈祷在你发起独立战争后 大明尽快向 瓦剌宣战,只要朱祁镇发起进攻,一切都会好起来的。 瓦剌的国家传统增加了骑兵战斗力,其开局君主亦是一位优秀的将军,不要在战争中掉以轻心,只在保证有很大数量优势时才与敌人的部队交战。议和时除了拿回自己的核心外应该割除一条通道与西方的国家接壤,以便于以后的扩张。

独立后不久 大明就会要求你成为他的朝贡国,选择同意。玩家所处的位置不太容易找到合适的盟友,在短期内也不是很有必要去寻找盟友。玩家首要的扩张方向应是中亚地区与满洲地区,向南征服西藏也是可以考虑的,但要注意高原损耗。在扩张了一段时间后,玩家可以与印度北部或是波斯地区的逊尼派强国结盟。如果 帖木儿解体了,玩家可以考虑将其收为附庸然后以收复核心的理由向波斯地区的国家宣战。为了节省行政点数,玩家最好采取直接吞并与养附庸相结合的方式。

 大明的战争应等到他被灾难和低天命削弱后再进行。结盟 日本对赢得战争有一定帮助(但如果玩家吞并了 朝鲜,就很难再与之结盟),但最终的胜利还是得依靠玩家自己。在草原上与敌人交战,如果可能的话,将敌人全歼。低天命下将极大地降低天子的雇佣军上限,只要玩家不断地杀伤敌人,就能耗干其人力,让叛军肢解 大明。只要在议和时割走一块有 大顺核心的省份并将其释放为附庸,就有机会通过叛军获得大半个中国北部。玩家应期望 大明在未来战争中被完全吞并而无人继承天命,这样玩家就能在不转变政体的前提下成立 大元

征服俄罗斯地区能帮助玩家接纳一些发源于欧洲的思潮,还能从任务树中获得永久修正,但很多时候玩家可能还是不得不需要依靠提升发展度的方法来接纳思潮。最好焚掠每一块土地以积累君主点数,除非那个省份能带来极大的收益,例如 叶尔羌的金矿、 大元的首都北京等等。 蒙古的经济状况可能比 大帐更拮据,提前为接纳思潮准备好钱,或者也可以定期找 大明提款,但那需要相当的国力和技术。