贸易联盟事件

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这里列出全部贸易联盟相关的事件,可在 /Europa Universalis IV/events/TradeLeague.txt 查看原始代码,事件平均两年随机触发一次。

ID

Msg event.png山丘之王


来自某国的士兵正在联盟军中生事,他们拒绝执行来自与他们长期对抗的城邦的请求。这已然演变为军队内部非正式的权力斗争,而其目的只不过是为了耀武扬威。这很可能会对士气造成影响。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • is_trade_league_leader = yes
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “军队中的小冲突”
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
让这些闹事的尝尝什么叫做军法示众。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • is_in_trade_league_with = ROOT
    • 获得对 (该国)的观点修正“士兵受惩罚”
Event button 547.png
毕竟只是些年轻人。
  • 获得国家修正 “军队中的小冲突” 3650 天,并具有以下效果:
    • Land morale.png −10% 陆军士气
ID

Msg event.png富人更富


根据近来的曝光,一些顶级的成功商人通过将财产登记到属下的船长名下,或是与海外势力进行非正规的贸易,借此来规避关税和联盟税务。尽管我们从他们手中获取了足够的收入,但毕竟是个很糟糕的示范,若是放任不管的话,很多身家少些的商人肯定也会有样学样。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • is_trade_league_leader = yes
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “商人团的不满”
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • has_merchant = PREV
    • 不是:
      • (该国)拥有贸易修正 “缺席的商人”
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们可以给这些贸易巨头一些自由,这总比失去他们好。
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度
Event button 547.png
法律面前人人平等!
  • 以下随机之一:
    • 省份柏林:
      • 随机一个存在商人团的贸易节点:
        • 仅限于:
          • has_merchant = PREV
          • 不是:
            • (该国)拥有贸易修正 “缺席的商人”
        • (该国) 获得 贸易修正 “缺席的商人” (−10 点数) 1 825 天
    • 省份柏林:
      • 获得国家修正 “商人团的不满” 1825 天,并具有以下效果:
        • Trade efficiency.png -10% 贸易效率
ID

Msg event.png快捷的秘道


易逝品的陆上运输是门风险极大的生意,完全依赖于悉心护卫的商路。你从某个外国线人处得到了关于某条隐秘小道的信息,这条小道能够使一些运输线路的耗时减半。这条小道对整个区域的贸易都有所帮助,但如果你选择不将其共享的话,会给你自己带来巨大的利益。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • is_trade_league_leader = yes
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
竞争孕育卓越。
  • 获得等同于0.5年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Corruption.png 0.5 腐败度
Event button 547.png
分享即是关心。
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
      • is_in_trade_league_with = ROOT
    • 获得对 (该国)的观点修正“共享贸易机密”
ID

Msg event.png海盗闻风而动


海盗及私掠者的袭击事件随着我们收益的增长而与日俱增。我们必须采取行动制止这种海上劫掠的问题。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • is_trade_league_leader = yes
只触发于

(请将触发条件移至这里)


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
派出额外的护航舰队。
  • 失去 杜卡特 50 金币
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有港口
    • add_unit_construction = {
type = light_ship amount = 2 speed = 0.5 cost = 0 }
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
花费精力清除这些豺狼。
  • 失去等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
  • 50% 概率:
    • 触发国家事件 “海盗受伏” 于14天内

Event trigger.png满足则可用

  • 拥有 间谍首脑 间谍首脑
Event button 547.png
派遣间谍渗透进最大的海盗组织中。
  • 失去 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 触发国家事件 “一个被抓的海盗比十个吊死的更有用?” 于14天内

ID

Msg event.png一个被抓的海盗比十个吊死的更有用?


一名海盗被捕了,他请求我们的赦免,并愿意供述出他效力的那个规模庞大的犯罪组织的情报作为交换。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
批准这项交易,准备钓条大鱼。
  • 失去等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
  • 触发国家事件 “海盗受伏” 于14天内
Event button 547.png
让所有人看到海盗应得的惩罚是什么样的!
  • 失去 Corruption.png 1 腐败度
  • 获得 Prestige.png 15 威望
ID

Msg event.png海盗受伏


我国海军的勤奋努力终于得到了回报。我们设法困住并抓捕了袭击我国贸易的最大海盗团体的头领。虽然吊死海盗是个传统,但换一种方式的话,这场胜利或许能带来更大的好处。


 
触发条件
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
将其作为私掠者收编。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有港口
    • 建造一只属于(该国)的 Light ship.png 轻型船
    • 建造一只属于(该国)的 Light ship.png 轻型船
    • 建造一只属于(该国)的 Light ship.png 轻型船
    • 建造一只属于(该国)的 Light ship.png 轻型船
    • 建造一只属于(该国)的 Light ship.png 轻型船
  • 获得国家修正 “招安海盗” 3650 天,并具有以下效果:
    • Privateer efficiency.png +33% 私掠效率
Event button 547.png
所有海盗都要吊死!
  • 失去 Corruption.png 1 腐败度
  • 获得 Prestige.png 15 威望
  • 获得国家修正 “处决海盗” 3650 天,并具有以下效果:
    • 国家叛乱度 −2 全国叛乱
ID

Msg event.png成熟的木材


一名有魄力的商人偶然以白菜价收购了一大批原木。虽然我们可以将其用于制造舰船,但鉴于我们并不确定这批木材的来源,其质量无法得到保证。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • is_in_trade_league = yes
  • 不是:
    • 拥有国家修正 “廉价木材”
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
能浮起来就能用来造船!
  • 获得国家修正 “廉价木材” 3650 天,并具有以下效果:
    • 船只花费 −10% 船只花费
    • 海军维护费修正 −10% 海军维护费用修正
    • 船只耐久度 −10% 船只耐久度
Event button 547.png
趁着还值钱赶紧卖掉。
  • 获得等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
ID

Msg event.png统一战线


对某个共同宿敌的仇恨使得联盟内的一些成员聚集了起来,这些邦国也开始施压,试图组建起针对这一公敌的共同阵线。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • is_trade_league_leader = yes
  • 任意已知国家:
    • is_in_trade_league_with = ROOT
    • 任意宿敌:
      • is_enemy = ROOT
      • 任意存在商人团的贸易节点:
        • has_merchant = PREV
        • any_trade_node_member_country = {
tag = ROOT }
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我朋友的敌人就是我的敌人。
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • is_enemy = ROOT
      • 任意敌对国家:
        • is_in_trade_league_with = ROOT
      • 任意存在商人团的贸易节点:
        • has_merchant = PREV
        • any_trade_node_member_country = {
tag = ROOT }
    • (该国)获得对该国的宣战理由 贸易战争60 个月
Event button 547.png
我们有些巧妙的武器可以利用。
  • 随机一个已知国家:
    • 仅限于:
      • is_enemy = ROOT
      • 任意敌对国家:
        • is_in_trade_league_with = ROOT
      • 任意存在商人团的贸易节点:
        • has_merchant = PREV
        • any_trade_node_member_country = {
tag = ROOT }
    • 随机一个存在商人团的贸易节点:
      • 仅限于:
        • has_merchant = PREV
        • any_trade_node_member_country = {
tag = ROOT }
        • 不是:
          • has_trade_modifier = {
   who = ROOT
   key = league_encouraged_embargo
}
      • (该国) 获得 贸易修正 “联盟支持禁运” (+15 点数) 3 650 天
Event button 547.png
私下争斗不该影响联盟政策。
  • 获得 Prestige.png 15 威望
ID

Msg event.png嫉妒导致的愤恨


我们收到报告称某个主要贸易城市排斥并公然袭扰联盟商人。当地商人指控我们垄断贸易并打算采取一些激进的措施。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • is_trade_league_leader = yes
  • 任意已知国家:
    • 不是:
      • is_in_trade_league_with = ROOT
    • 任意存在商人团的贸易节点:
      • has_merchant = PREV
      • any_trade_node_member_country = {
tag = ROOT }
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • is_in_trade_league_with = ROOT
        • 任意存在商人团的贸易节点:
          • has_merchant = PREV
          • any_trade_node_member_country = {
tag = ROOT }
      • 保存事件目标名为envious_country

Event button 547.png
要求当地政府赔偿!
  • 获得等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 事件目标envious_country
    • 获得对 (该国)的观点修正“要求补偿”
  • 失去 Diplomatic power.png 10 外交点数
Event button 547.png
看看没有我们的商人,他们能否成事。
  • 随机一个贸易节点:
    • 仅限于:
      • has_merchant = PREV
      • any_trade_node_member_country = {
tag = event_target:envious_country }
      • any_trade_node_member_country = {
   tag = ROOT
}
    • (该国) 获得 贸易修正 “缺席的商人” (−10 点数) 3 650 天
Event button 547.png
我们的代表必须学会保护自己。
  • 失去 Prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png联盟内部摩擦


联盟成员中的两个城邦有着血海深仇,只是为了保持联盟的稳定所以一直没有彻底翻脸。然而,两国在去年重燃战火,使得不同地区的合作变得越来越困难。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • is_in_trade_league = yes
  • 任意已知国家:
    • is_in_trade_league_with = ROOT
    • 任意宿敌:
      • is_in_trade_league_with = ROOT
      • is_rival = PREV
只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • is_in_trade_league_with = ROOT
        • 任意宿敌:
          • is_in_trade_league_with = ROOT
          • is_rival = PREV
      • 保存事件目标名为country1
    • 随机一个已知国家:
      • 仅限于:
        • is_in_trade_league_with = ROOT
        • 任意宿敌:
          • 是 事件目标country1
      • 保存事件目标名为country2

Event button 547.png
支持一方。
  • 事件目标country1
    • 获得对 (该国)的观点修正“支持我方”
  • 事件目标country2
    • 获得对 (该国)的观点修正“反对我方”
  • 失去 Republican tradition.png 3 共和传统
Event button 547.png
支持另一方。
  • 事件目标country1
    • 获得对 (该国)的观点修正“反对我方”
  • 事件目标country2
    • 获得对 (该国)的观点修正“支持我方”
  • 失去 Republican tradition.png 3 共和传统
Event button 547.png
如果他们无法对过去释怀,那就自己解决吧。
  • 事件目标country1
    • 获得对 (该国)的观点修正“拒绝声明支持任何一方”
  • 事件目标country2
    • 获得对 (该国)的观点修正“拒绝声明支持任何一方”
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 失去 Diplomatic power.png 20 外交点数
ID

Msg event.png请使用票据!


一个以记账而非货币交易的方式运行的现金流系统将给贸易行业带来一场革命。好处之一就是能够腾出额外的货舱空间,此外还能削弱海盗和劫匪们抢劫的积极性。不过,这种做法是否经得住腐败和人为失误的考验还不得而知。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • is_in_trade_league = yes
  • Administrative tech.png 行政科技至少为 6 级
  • Diplomatic tech.png 外交科技至少为 6
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
我们需要一切有利于我们的东西。
  • 获得国家修正 “复式记账法” 3650 天,并具有以下效果:
    • Trade efficiency.png +10% 贸易效率
Event button 547.png
如果它不崩溃的话……
  • 获得 Prestige.png 5 威望
ID

Msg event.png拒绝票据!


愈发频繁的汇票支付及谨慎的账务簿记确实给我们带来了预期的巨额收益。然而,这个系统的实际应用也存在着独有的问题,伪造和审计欺诈的行为正日益猖獗。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • 拥有国家修正 “复式记账法”
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
这不可接受。我们应该回归现金结算。
  • 移除国家修正 "复式记账法"
  • 失去 Prestige.png 10 威望
Event button 547.png
一点小问题罢了。我们要继续。
  • 获得 Corruption.png 1 腐败度
ID

Msg event.png海军攀比


尽管我们在商业方面成就卓越,我们并没有被许多国家视为一个强国。如果他们不尊重我们的钱,或许一艘巨大的战舰会让他们改变主意。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • is_trade_league_leader = yes
  • 拥有至少 杜卡特 50 金币
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
天啊,这一定会是一艘传奇战舰!
  • 失去 杜卡特 50 金币
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 拥有港口
    • add_unit_construction = {
type = heavy_ship amount = 3 speed = 0.5 cost = 0 }
  • 获得 Prestige.png 5 威望
Event button 547.png
我们可不掺和他们那一套。
  • 获得等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
ID

Msg event.png宗教问题的关注


鉴于联盟内的新教和改革宗观点可谓是畅通无阻,一位教宗特使对联盟内的宗教统一问题表达了关切。他建议由教会派出一位顾问来监督并报告联盟内的宗教状况。


 
触发条件
  • DLC 我们的海 Mare Nostrum已激活
  • is_in_trade_league = yes
  • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 新教 新教已可用
  • 改革宗 改革宗已可用
  • 不是:
    • 任意已知国家:
      • is_in_trade_league_with = ROOT
      • 拥有对 (该国)的观点修正“允许教宗顾问来到联盟”
只触发于

(请将触发条件移至这里)


Event button 547.png
最好别触怒教会。
  • 获得 Papal influence.png 10 教廷影响力
  • 所有已知国家:
    • 仅限于:
      • is_in_trade_league_with = ROOT
      • 至少满足之一:
        • 宗教是 新教 新教
        • 宗教是 改革宗 改革宗
    • 获得对 (该国)的观点修正“允许教宗顾问来到联盟”
Event button 547.png
我们只以自由市场为纲!
  • 失去 Papal influence.png 10 教廷影响力
  • 获得 Prestige.png 5 威望