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厌战度

来自欧陆风云4百科
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厌战度(英文:War exhaustion),简称WE,模拟的是维持战争对国家带来的负面影响。国家如果穷兵黩武,必将使得国内民不聊生、民怨沸腾,此时作为管理者,就更加需要注意国内的事务。在本作中,厌战度虽然想表现的是国家不可连年征战,但与其战败受辱,不如凯旋庆贺。

效果

厌战度的上限为20点。每点厌战度都将带来以下效果:[1]

National unrest.png +1 全国叛乱
Recruitment time.png +2% 招募时间
Shipbuilding time.png +2% 造船时间
Core-creation cost.png +3% 造核花费
Manpower recovery speed.png −1% 人力恢复速度
Sailor recovery speed.png −1% 水手恢复速度
Siege ability.png −1% 围城能力
Goods produced modifier.png −2% 商品产出修正
Temples faction influence −0.05 儒教派系影响
Aristocrats influence −0.05 贵族影响
Girondist influence −0.05 Girondist influence
Imperial influence +0.05 Imperial influence

War exhaustion will also increase the liberty desire of subjects by +1 per point of war exhaustion.

Additionally, AI nations are more likely to accept peace deals when they have high WE, and are less willing to join in wars.

获得厌战度

虽然只有战争中才能招来厌战度,但它所带来的效果在停火后仍会持续很久才会消退,而一些特定的修正比如损耗度,即便是在和平时期,也会延长消退速度。影响厌战度的因素有:

  • Attrition 损耗度: 最小为+0.01
  • 战败:在战役结果窗口会显示战败带来的厌战度。同样是战败,大国会比小国增加更少的厌战度。
  • 封锁港口:在被100%封锁时每月+0.1
  • 占领省份:在被100%占领时每月+0.5
  • 停战欲望:若一方已接近达成战略目标时另一方仍旧继续抵抗,该效果便会出现。起初每月+0.01并持续增加,该效果在和任意国家停战后会被重置,但如果战争仍在继续,这一效果引起的厌战度将会重新增加。

减少厌战度

以下修正能减少厌战度:

Icon war exhaustion.png 条件
−0.15 月度 为了成为 Revolution target.png 革命目标
−0.10 月度 和平
−0.05 月度 拥有 Parliament.png 国会且“Support the War Effort”议题活跃
−0.05 月度 having a ruler with the kind hearted personality
−0.05 月度 作为信仰 Nahuatl.png 纳瓦特尔神话的国家通过 “Open up Sumptuary Restrictions”改革
−0.025 月度 作为 Become Defender of the Faith.png 信仰守护者
−0.02 月度 政体是 Government monarchy.png 普鲁士君主制

理念与政策:

War exhaustion.png 传统 理念 效果/野心 政策
−0.05 monthly
  • 革新 理念 6: 乐观主义
  • 西伯利亚 野心
−0.03 monthly
  • 拉杰普特 理念 4: 拉杰普特的抵抗
  • 影响-防御: 地方民兵
−0.02 monthly
  • 亚美尼亚 传统
  • 足利 传统
  • 佐竹 传统
  • 南芒斯特 理念 6: 鼓励服务精神
  • 格鲁吉亚 理念 6: 格鲁吉亚皇家法令
  • 波兰 理念 2: 内赫尔诺维
  • 梁赞 理念 5: 俄罗斯的卫戍
  • 筒井 理念 2: 永享之乱的赢家

国家可以花费75 Diplomatic power.png外交点数−2厌战度。以下理念可以减少该花费所需的点数:

Cost of reducing war exhaustion.png 传统 理念 效果/野心 政策
−33%
  • 外交 理念 3: 战时内阁
−15%
  • 奇克索 传统
  • 易洛魁 理念 1: 大和平法案
  • 肖尼 理念 1: 徘徊的人们
−10%
  • 阿富汗 理念 1: 普什图瓦里
  • 阿兹特克 理念 1: 荣冠战争
  • 孟加拉 理念 4: 芥子酱和鲥鱼
  • 莫卧儿 理念 3: 控制教士阶级
  • 奥斯曼 理念 4: 自治的帕夏们

−20% 糖的贸易奖励

War exhaustion will be set to 0 when the nation breaks to rebels.

打仗应该速战速决,直奔目标,以免累积不必要的厌战度。切记本作所模拟的时代虽然重大冲突极少,但每一次战争都伴随着无数次战役和聊胜于无的战利品。 厌战度在和平时会慢慢减少,需要国家经过几个月的休养生息才能完全消退。

参考资料

  1. See in /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt (Static modifiers#War exhaustion).
Gold Icon.png 经济
概括 建筑殖民贸易产品贸易节点贸易公司
殖民领发展度税收生产过度扩张厌战度
Military power.png 战争
陆战 陆军陆军单位训练度人力
海战 海军海军单位水手
其它 宣战理由厌战度军事传统将领军事同盟要塞控制区
Administrative power.png 内政
君主能力 君主顾问理念组国家理念科技稳定度政策
其它 决议任务事件修正灾难政府派系威望思潮过度扩张厌战度力量投射