西非事件

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西非事件(West African events),脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/WestAfrican.txt

ID

Msg event.png[Root.GetName]苏丹国


与过去相比,我们的族人已经有了很大的变化。曾经,许多部落混居着,它们都有着自己的习俗和领袖;而现在,[Root.GetName]人已经认同[Root.Monarch.GetName]作为他们的统治者。很多人猜测[Root.Monarch.GetSheHe]将会很快自称为苏丹,但除非这个头衔是哈里发授予[Root.Monarch.GetHerHim]的,否则其正统性就会不断地遭受怀疑。

奥斯曼哈里发愿意接见我们的新闻,从遥远的伊斯坦布尔传来了。也许有了哈里发的祝福,[Root.GetName]的苏丹就能得到虔诚人民的支持。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 政体是tribal
  • 不是:
    • 制定了「草原游牧部落」政府改革
  • 不是:
    • 制定了「大蒙古国」政府改革
  • 不是:
    • 国家 flag sultanate_request_choice 已设置
  • Legitimacy.png 正统性至少为 90
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +3
  • 至少满足之一:
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 省份君士坦丁堡 (151):
  •  奥斯曼:
    • 宗教属于穆斯林宗教组
    • 拥有统治者修正 「哈里发」
    • 不是:
      • 处于与 我国的战争中
平均发生时间

12 月


立即生效
  • 设置国家 flag sultanate_request_choice

Event button 547.png
让我们长途跋涉到千里之外,寻求他们的支持!
  •  奥斯曼:
    • 触发国家事件 「[From.GetName]的苏丹」 于30天内
Event button 547.png
我们的统治不需要他们的许可!
  • 获得 Prestige.png 15 威望


ID

Msg event.png[From.GetName]的苏丹


一支从[From.GetName]来的使节团到达了。他们试图寻求哈里发的支持,请求[Root.Monarch.GetHerHis]允许[Root.Monarch.GetName]建立一个新的苏丹国。他们告诉我们,曾经他们的国家只是一个松散的部落联合,但如今[From.GetAdjective]人都是虔诚的穆斯林,并且都效忠于他们的统治者,[From.Monarch.GetName]。而他希望得到我们的支持,以获得苏丹的头衔。


 
触发条件
只触发于

在事件「[Root.GetName]苏丹国」中选择「让我们长途跋涉到千里之外,寻求他们的支持!」


Event button 547.png
高尚的目标。一个全新苏丹国的建立也是我们的幸事。
  • 前者
    • 触发国家事件 「哈里发批准苏丹头衔」 于30天内
    • 获得对 我国的观点修正 “被认可的伊斯兰教君主领地”Opinion.png +50 观点 / −1 年度衰减)
Event button 547.png
若想成为苏丹,你需要自己先说服臣民。
  • 前者
    • 触发国家事件 「哈里发否决苏丹头衔」 于30天内
    • 获得对 我国的观点修正 “不被认可的伊斯兰教君主领地”Opinion.png −40 观点 / +2 年度衰减)


ID

Msg event.png哈里发批准苏丹头衔


使节团从伊斯坦布尔回来了,带来了穆斯林的领袖已经裁定[Root.Monarch.GetName]是[Root.GetName]的苏丹的消息。一场本可能的暴力夺权斗争和政治剧变,如今转变成来自大部分——或许是所有——智慧和虔诚的[Root.GetAdjective]人民的支持。


 
触发条件
  • 不是:
    • 制定了「天朝」政府改革
只触发于

在事件「[From.GetName]的苏丹」中选择「高尚的目标。一个全新苏丹国的建立也是我们的幸事。」


Event button 547.png
只有不信者才会反对我们。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 政体是tribal
    • 改变政体为monarchy
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Religious unity.png 宗教统一至少为 75%
      • 不是:
        • Religious unity.png 宗教统一至少为 100%
    • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Religious unity.png 宗教统一至少为 50%
      • 不是:
        • Religious unity.png 宗教统一至少为 75%
    • 失去 Icon stability.png 2 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Religious unity.png 宗教统一至少为 25%
      • 不是:
        • Religious unity.png 宗教统一至少为 50%
    • 失去 Icon stability.png 3 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • Religious unity.png 宗教统一至少为 10%
      • 不是:
        • Religious unity.png 宗教统一至少为 25%
    • 失去 Icon stability.png 4 稳定度
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • Religious unity.png 宗教统一至少为 10%
    • 失去 Icon stability.png 5 稳定度


ID

Msg event.png哈里发否决苏丹头衔


使者已经自伊斯坦布尔归来。即使他费尽了口舌,但哈里发终究没为我王加冕。依[From.Monarch.GetHerHim]所言,[Root.Monarch.GetName]能否担得上苏丹之名,全凭百姓而定。


 
触发条件
只触发于

在事件「[From.GetName]的苏丹」中选择「若想成为苏丹,你需要自己先说服臣民。」


Event button 547.png
哈里发的判断力太差劲了,他配不上这个头衔。
  • 失去 Prestige.png 15 威望


ID

Msg event.png沙漠之民


长期以来,[Root.Owner.GetAdjective]人生活在这气候干旱的地区。尽管这让一些愚蠢的国家认为我们的土地是废地,我们已经掌握了如何生存下去和让他们害怕的战斗技巧。

在[Root.GetName],边界的另一边,我们的兄弟正在遭受其他人的压迫,他们将会因为轻视[Root.Culture.GetName]人而对那些他们能做到的事情准备不足。借助当地人的帮助,我们可以利用我们比其他任何人都好的沙漠知识在压迫者的领土上组织一些突袭。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 是该国首都
  • 省份所有者:
    • 首都:
      • 气候是 Arid icon.png 干旱
    • 文化属于萨赫勒文化组
    • 主流文化和当前考虑的省份相同
    • 是土著议会
  • 任意相邻省份:
    • 文化和 当前考虑的省份相同
    • 省份所有者:
      • 不是:
        • 最大已提升文化 先前提到的省份是相容文化
    • 气候是 Arid icon.png 干旱
    • 不是:
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
    • 不是:
      • 省份 flag desert_border_patrols 已设置
平均发生时间

2400 月


Event button 547.png
我们的到来和撤退会像沙尘暴一样。
  • 省份所有者:
    • 获得 杜卡特 50 金币
  • 随机一个相邻省份:
    • 仅限于:
      • 文化和 当前考虑的省份相同
      • 气候是 Arid icon.png 干旱
      • 不是:
        • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
    • 设置省份 flag raided_in_desert
    • 省份所有者:
      • 触发国家事件 「沙漠突袭」 于7天内
Event button 547.png
无论他们的臣民是谁,我们都不会进攻我们的邻居。
  • 省份所有者:
    • 获得 Administrative power.png 20 行政点数


ID

Msg event.png沙漠突袭


一些[Root.Culture.GetName]的精英遭到劫掠,他们认为袭击者是由外国军队组织的。一开始,袭击似乎太深入我国领土,不像是上述的情况。但是对其发生经过的猜想已经逐渐成形。我们边境某省份的[From.Culture.GetName]人——我们曾相信他们是我国忠实的臣民——勾结邻国暗中策划并组织了这场袭击。

也许我们不能以同样的方式回敬,但是对如此懦夫行为表态的方式有很多种。


 
触发条件
只触发于

在事件「沙漠之民」中选择「我们的到来和撤退会像沙尘暴一样。」


Event button 547.png
他们迟早会付出代价的。
  • 失去 杜卡特 50 金币
  • 获得对 [From]的宣战理由「外交侮辱」2年


ID

Msg event.png更加安全的边境


很长时间过去了,不过我们没有忘记[Root.GetName]曾经作为一次胆大包天的突袭的进入点。很多人认为这个威胁依旧存在,并且要求[Root.Owner.Monarch.GetTitle]行动起来,加强我们对边界的控制,防止沙漠突袭者穿越边境。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 省份 flag raided_in_desert 已设置
  • 是该国首都
  • 任意相邻省份:
    • 省份所有者:
      • 是土著议会
平均发生时间

1200 月


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们马上派出需要的士兵。
  • 省份所有者:
    • 失去 Manpower Icon.png 1 000 人力
    • 失去 杜卡特 25 金币
  • 设置省份 flag desert_border_patrols
  • 清除省份 flag raided_in_desert

Event trigger.png满足则可用

  • 省份所有者:
    • 处于摄政会议中
Event button 547.png
[Root.Owner.Monarch.GetTitle][Root.Owner.Monarch.GetHerselfHimself]会亲自去巡视边境!
  • 省份所有者:
    • 获得 Prestige.png 15 威望
    • 失去 Administrative power.png 25 行政点数
  • 设置省份 flag desert_border_patrols
  • 清除省份 flag raided_in_desert

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
一定有地方政策可以让我们实施。
  • 获得 Local autonomy.png 20% 本地自治度


ID

Msg event.png他人眼中的废地


[Root.Culture.GetName]的人民一直足智多谋,并且拥有超出其他人的想象的适应性。一些别人觉得无法居住甚至横跨的地方是我们的家园、我们的道路、我们的王国。我们可以很好地利用这一点,包括提高我们国家的贸易。我们其中一条主要的贸易路线其实恰好处于类似地区旁边,因此已经开展一些关于如何最好的利用的方法的讨论。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 文化属于萨赫勒文化组
  • 任意存在商人团的贸易节点:
    • 先前提到的国家 现在拥有商人团
    • 不是:
      • 我国拥有贸易修正「沙漠商人」
    • 任何在此贸易节点的省份:
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
我们可以让商队走只有我们知道的那条路。
  • 随机一个存在商人团的贸易节点:
    • 仅限于:
      • 先前提到的国家 现在拥有商人团
      • 不是:
        • 我国拥有贸易修正「沙漠商人」
      • 任何在此贸易节点的省份:
    • 我国获得贸易修正 「沙漠商人」+20 点数)10年
Event button 547.png
这可以作为基地来组织对贸易路线的进攻。
  • 获得 杜卡特 50 金币
  • 随机一个存在商人团的贸易节点:
    • 仅限于:
      • 先前提到的国家 现在拥有商人团
      • 不是:
        • 我国拥有贸易修正「沙漠商人」
      • 任何在此贸易节点的省份:
    • 所有在此贸易节点拥有省份的国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 是 我国
      • 获得对 我国的观点修正 “于荒地被突击”Opinion.png −30 观点 / +3 年度衰减)


ID

Msg event.png偶像崇拜还是敬畏?


我们尝试把救赎带给[Root.GetName]的兄弟姐妹们的努力已经开花结果,不过结果却是奇怪并且没有预料到的。虽然当地的人民开始接受基督,他们的信仰还是和之前的纠缠不清。天使和鬼魂,上帝和古老的天空之神,圣母和大地女神……这些人民是真的相信还是只是将他们的神灵换了个名字?当地的传教士前来咨询我们的意见,为[Root.Owner.GetAdjective]人民和他自己的灵魂而担忧。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 拥有可用的传教士
  • 宗教是 Fetishist 拜物教
  • 省份所有者:
    • 宗教属于基督教宗教组
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「万物有灵论的交融」
平均发生时间

1200 月


Event button 547.png
他们的信念是纯洁的,而我们如果拒绝的话就是天大的傻瓜。
  • 省份所有者:
    • 获得国家修正 「万物有灵论的交融」 持续20年,并给予以下效果:
      • 正统信仰容忍 −1.5 正统信仰容忍度
      • 异教容忍 +1.5 异教容忍度
      • Global missionary strength.png +1% 传教强度
Event button 547.png
这比异端更加严重,必须将其根除。
  • 获得省份修正 「教条式的传教士」 持续10年,并给予以下效果:
    • 本地传教力量 −5% 本地传教强度


ID

Msg event.png天空之神


我们相信灵魂,相信与自身同在的神灵;因此,我们的族人很少会信服那些满口谎言,要求我们背弃过去信仰的骗子。邻国的一些人崇拜着一位据说曾起死回生的神灵,生活在我国边境的人们与他们接触了,认为双方的信仰或许有相似之处。正如我国许多人崇拜天空之父,他们也将信仰的神灵称作天父。许多人开始认为这两种信仰或许是一致的,两者间的仇恨只是误解造成。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 宗教是 Fetishist 拜物教
  • 任意相邻国家:
    • 宗教是 基督教#天主教 天主教
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「万物有灵论的交融」
平均发生时间

1200 月


Event button 547.png
这只是他们为了强迫我们追随他们的信仰而编造出来的另外一条谎言而已。
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 宗教是 基督教#天主教 天主教
    • 获得对 我国的观点修正 “放弃我们的信仰”Opinion.png −30 观点 / +3 年度衰减)
Event button 547.png
很多其他东西都有不同的名字,为什么神灵不行么?
  • 获得国家修正 「万物有灵论的交融」 持续20年,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 −1.5 正统信仰容忍度
    • 异教容忍 +1.5 异教容忍度
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 任意相邻省份:
        • 省份所有者:
          • 宗教是 基督教#天主教 天主教
      • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 不是:
        • Is a religious center province
      • 不是:
        • 拥有省份修正 「宗教中心」
    • 改变宗教为 基督教#天主教 天主教


ID

Msg event.png传统和禁地?


将先知的智慧传授给[Root.GetName]人并非难事,不过因此产生的结果让一部分宗教学者十分苦恼。尽管他们放弃了很多传统,崇拜他们的祖先仍然拥有着令人不安的回音。他们崇敬祖先并不是错误的,但当祈祷的对象是去世的人们而不是上帝,这样真的好么?然而这些都是古老的做法,如果拒绝他们的要求会疏远很多本来会听从我们的劝说的人们。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 拥有可用的传教士
  • 宗教是 Fetishist 拜物教
  • 省份所有者:
    • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 省份所有者:
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「万物有灵论的交融」
平均发生时间

1200 月


Event button 547.png
我们尊重他们的信仰,就如同我们尊重自己的信仰。
  • 省份所有者:
    • 获得国家修正 「万物有灵论的交融」 持续20年,并给予以下效果:
      • 正统信仰容忍 −1.5 正统信仰容忍度
      • 异教容忍 +1.5 异教容忍度
      • Global missionary strength.png +1% 传教强度
Event button 547.png
世上有且只有一个上帝。若是他们认识不到这一点,我们便什么都没做到。
  • 获得省份修正 「教条式的传教士」 持续10年,并给予以下效果:
    • 本地传教力量 −5% 本地传教强度


ID

Msg event.png多灵一神


即使我们了解到穆斯林信仰很久了,我们依然选择坚持传统。那些为了一个遥远的造物主而献身,放弃我们以前的神灵的人将会走上一条不归路。

在边境上和穆斯林每日接触的人们已经开始感受到不同。他们意识到他们邻居口中的穆罕穆德迎合他们的观点,而且并不认为这是对旧的信仰的背叛。他们认为,先知敬奉的真主和我们最神圣的天空之神是一样的。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 宗教是 Fetishist 拜物教
  • 任意相邻国家:
    • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「万物有灵论的交融」
平均发生时间

800 月


Event button 547.png
当你向着天边祈祷时,也忘却了你的祖先。这是不可接受的。
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
    • 获得对 我国的观点修正 “放弃我们的信仰”Opinion.png −30 观点 / +3 年度衰减)
Event button 547.png
也许我们接受了他们的唯一的神灵,他们才会接受我们众多的神灵。
  • 获得国家修正 「万物有灵论的交融」 持续20年,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 −1.5 正统信仰容忍度
    • 异教容忍 +1.5 异教容忍度
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 任意相邻省份:
        • 省份所有者:
          • 宗教是 伊斯兰教逊尼派 逊尼派
      • 宗教是 Fetishist 拜物教
      • 不是:
        • Is a religious center province
      • 不是:
        • 拥有省份修正 「宗教中心」
    • 改变宗教为 伊斯兰教逊尼派 逊尼派


ID

Msg event.png信仰问题不能妥协


尽管国内很多人并非[Root.Religion.GetName]信徒,我们对他们还是保有期望和耐心。其他人却不是这样,受神恩泽而治的[Root.Monarch.GetTitle]放纵异教在我国肆意传播,这在不少民众眼中十分荒唐。而这反过来引发了那些异教徒的担忧,他们觉得自己是受外来宗教的压迫的百姓。他们之中甚至有人叫嚣,如果[Root.Monarch.GetTitle]不表示对千百年来与人们相伴的精神活动的尊重,就要推翻[Root.Monarch.GetSheHe]。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「万物有灵论的交融」
  • 拥有至少 0 个省份信仰 Fetishist 拜物教
  • 任意拥有的省份:
    • 宗教与 我国相同
  • 不是:
平均发生时间

800 月


Event button 547.png
信徒是正确的。我们不会容忍无神论。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 宗教是 Fetishist 拜物教
    • 宗教叛军 Religious zealots(2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
虽然是被误导的泛灵论者,但他们还是我们的公民,理应受到尊重。
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 宗教与 我国相同
    • 宗教叛军 Religious zealots(2规模)的叛乱爆发
Event button 547.png
让他们自己解决。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
Event button 547.png
现在还有时间让他们和解。
  • 失去 Diplomatic power.png 25 外交点数
  • 获得国家修正 「万物有灵论的交融」 持续20年,并给予以下效果:
    • 正统信仰容忍 −1.5 正统信仰容忍度
    • 异教容忍 +1.5 异教容忍度
    • Global missionary strength.png +1% 传教强度


ID

Msg event.png[Root.Religion.GetName]学者


尽管中断了许多信仰,我们没有抛弃伊斯兰学识。$THEOLOGIAN$只是许多写下宗教题材传世作品的人之一,他的创作激励了数不清的人们。通过我们对[Root.Religion.GetName]信仰的奉献,[Root.Capital.GetCapitalName]的神学创作使她成为一座名城。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 至少满足之一:
    • 文化属于萨赫勒文化组
    • 文化属于曼德文化组
    • 文化属于西非文化组
  • 宗教属于穆斯林宗教组
  • 已激活 Template:Icon/宗 宗教理念
  • 拥有 神学家 神学家顾问
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
它将永远是智慧的灯塔。
  • 获得 Administrative power.png 40 行政点数
  • 获得 Prestige.png 15 威望


ID

Msg event.png[Root.GetName]的植物


[Root.GetAdjective]的学者和科学家以非凡的创新和好奇心而闻名。他们最近致力于收集我们土地上大片丛林地区的植物生命信息,希望获得有助于药物研究和染色技术的有用信息。这到目前为止是成功的,这项植物学研究已经逐渐促进了其他研究领域的发展。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 首都:
    • 至少满足之一:
      • 省份位于几内亚地区
      • 省份位于尼日尔地区
      • 省份位于南非地区
      • 省份位于中非地区
      • 省份位于刚果地区
  • 已激活 Template:Icon/革 革新理念
  • 任意拥有的省份:
    • 气候是 热带雨林 热带
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
还有很多尚未被发现。
  • 获得 Administrative power.png 40 行政点数
  • 获得 Prestige.png 15 威望
  • 设置国家 flag tropical_botany


ID

Msg event.png邻居的武器


尽管我们不怀疑我们[Root.GetAdjective]的力量和韧性,我们邻居军队的科技上的进步却并没躲过我们的注意。我们认识到火器的使用跨时代的改变了战争,这将提供明显的优势。

我们的邻居不会提供所有的技术和技巧让我们装备军队,不过他们似乎愿意出售一些他们的武器。尽管这个会让他们有着贸易上的优势,无疑将会在未来的军事行动中起着至关的作用。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 科技组是 撒哈拉以南科技组 西非
  • 不是:
    • Military tech.png 军事科技至少为 12
  • 任意相邻国家:
    • 科技组是 西欧科技组 西欧
    • Military tech.png 军事科技至少为 12
平均发生时间

480 月


Event button 547.png
我们必须不惜一切代价获得这些装备。
  • 获得 Military power.png 75 军事点数
  • 获得国家修正 「从我们的邻居手里收购火器」 持续10年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“global own trade power”用于 {{Icon}} −15% 国内贸易竞争力
Event button 547.png
无论有没有这些武器,我们的军队都能达到它的目的。
  • 获得 Army tradition.png 5 陆军传统


ID

Msg event.png跨大西洋奴隶贸易


[Root.GetName]并不是唯一一个蓄养奴隶的国家,这个地区的战俘通常都会面临沦为奴隶的命运。我们的欧洲邻居最近似乎对奴隶非常感兴趣,他们亟需在大洋那边的新土地为他们工作的劳动力。为此,他们现在打算签订一份购买奴隶的长期合同。

尽管我们可以轻松地赚到这笔钱,但是我们对此仍然有些忧心。他们看待我们的族人,或者至少说我们的战俘,只是单纯地作为他们的奴隶,对待他们非常残忍。我们不想对此开玩笑,但是如果拒绝他们,后果很难预料。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 至少满足之一:
    • 文化属于萨赫勒文化组
    • 文化属于曼德文化组
    • 文化属于西非文化组
    • 文化属于东班图文化组
  • 不是:
    • 拥有国家修正 「拒绝和欧洲人做奴隶交易」
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 奴隶 奴隶
    • 不是:
      • 拥有省份修正 「和欧洲人做奴隶交易」
    • Any country with an owned province in the current trade node:
      • 首都:
        • 大陆是欧洲
      • 不是:
        • 拥有国家修正 「废奴法案」
  • 任意相邻国家:
    • 首都:
      • 大陆是欧洲
    • 不是:
      • 拥有国家修正 「废奴法案」
    • 任意拥有的省份:
      • 至少满足之一:
        • 大陆是南美洲
        • 大陆是北美洲
平均发生时间

600 月


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
只要我们自己收手,就不会有人被卖给他们作奴隶。
  • 获得国家修正 「拒绝和欧洲人做奴隶交易」 持续20年,并给予以下效果:
    • (未识别的字符串“global own trade power”用于 {{Icon}} +15% 国内贸易竞争力
  • 随机一个相邻国家:
    • 仅限于:
      • 首都:
        • 大陆是欧洲
      • 不是:
        • 拥有国家修正 「废奴法案」
    • 获得对 我国的观点修正 “阻止奴隶贸易”Opinion.png −40 观点 / +2 年度衰减)

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
如果他们愿意付钱,我们可以卖。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 生产 奴隶 奴隶
    • 获得省份修正 「和欧洲人做奴隶交易」 持续20年,并给予以下效果:
      • 商品产出规模 +0.2 本地商品产出

Event trigger.png满足则可用

Event button 547.png
现在是结束奴隶制的时候了,无论是我们还是他们。
  • 失去 Icon stability.png 1 稳定度
  • 获得国家修正 「废奴法案」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
    • 国家税收修正 −5% 国家税收修正
    • 稳定度花费 −5% 稳定度花费修正
  • 获得国家修正 「加强创新主义」 持续10年,并给予以下效果:
    • Technology cost.png −5% 科技花费
    • Global missionary strength.png −1% 传教强度


ID

Msg event.png曾经的游牧民族


[Root.GetName]的[Root.Culture.GetName]人传统上过着一种至少部分意义上的游牧生活。虽然我们的集权措施使得他们不再那么自在,那里的人民仍然习惯于这种生活方式,他们不希望我们干涉。这使得[Root.Owner.GetName]更加难以掌控。一些[Root.Owner.Monarch.GetTitle]的顾问建议我们控制他们的迁移,但这可能会被认为是对他们习惯生活方式的粗暴践踏。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 文化属于萨赫勒文化组
  • Local autonomy.png 本地自治度至少为 10%
  • Tax Base Icon.png 基础税收至少为 2
  • 任意相邻省份:
    • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
    • 文化属于萨赫勒文化组
  • 省份所有者:
    • 处于战争中
    • 拥有顾问yes
平均发生时间

800 月


Event button 547.png
让他们随他们的意吧。
  • 失去 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 随机一个相邻省份:
    • 仅限于:
      • 当前考虑的省份的所有者拥有该省份
      • 文化属于萨赫勒文化组
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Local autonomy.png 15% 本地自治度
Event button 547.png
[Root.GetName]已经足够不守规矩了。
  • 失去 Local autonomy.png 5% 本地自治度
  • 省份所有者:
    • 失去 Army tradition.png 10 陆军传统
    • 失去 Administrative power.png 10 行政点数


ID

Msg event.png阿散蒂人


阿肯人在库玛西以及周边地区生活了很长时间了,尽管我们并不认为他们是一个国家。然而,他们的部落事务已经成为我们目前的重要议题,我们需要和他们建立经贸和外交关系。尽管阿肯人的国家地位可能会有所变化,但我们不能否定他们的存在。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 年份是 1500 或更晚
  • 不是:
  • 任意拥有的省份:
    • 任意相邻未殖民省份:
      • 至少满足之一:
        • 省份是库马西 (1138)
        • 省份是登基拉 (2257)
平均发生时间

240 月


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
谁知道呢,说不定他们会成长为一个大帝国。
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份库马西 (1138):
        • 对殖民者开放
    • 省份库马西 (1138):
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份登基拉 (2257):
        • 对殖民者开放
    • 省份登基拉 (2257):
  • 设置国家 flag met_ashanti
  •  阿散蒂:
    • 所有相邻国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag met_ashanti 已设置
      • 触发国家事件 「阿散蒂人」 于1 天内
    • 将政府修改为与 我国相同的政府

Event trigger.png满足则可用

  • 由玩家控制
Event button 547.png
你猜怎么着,[ASH.GetName]的王座看起来比我们的更舒服……
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份库马西 (1138):
        • 对殖民者开放
    • 省份库马西 (1138):
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 省份登基拉 (2257):
        • 对殖民者开放
    • 省份登基拉 (2257):
  • 设置国家 flag met_ashanti
  •  阿散蒂:
    • 所有相邻国家:
      • 仅限于:
        • 不是:
          • 国家 flag met_ashanti 已设置
      • 触发国家事件 「阿散蒂人」 于1 天内
    • 将政府修改为与 我国相同的政府
  • 由人类玩家游玩  阿散蒂


ID

Msg event.pngSika 'dwa:金凳子


阿散蒂成为我们的受保护国已经很久了,直到目前为止没有什么太多外交上的问题。但是最近情况有所变化,总督$COLONIAL_GOVERNOR$,我们在黄金海岸的代表,听到了金凳子的传说。这件古物对阿散蒂人有着重大的意义:它是国王的宝座。尽管我们以前只是含糊地知道它的存在,但最近$COLONIAL_GOVERNOR$才真正得知,因此他要求坐在宝座之上,展示他自己乃至我们国家的权威。

「为什么现在不是我坐在这个金凳子上?」他这样问阿散蒂人,可是阿散蒂人并没有表达顺从的意思。事实上,光是提出这个建议就似乎已经是一种很大的羞辱。我们是否要继续在这件事上施压下去?


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 任意相邻国家:
  • 年份是 1670 或更晚
  • 首都:
    • 大陆是欧洲
  • 拥有 殖民总督 殖民总督顾问
平均发生时间

800 月


Event button 547.png
继续下去!
  • 潜在效果:
    •  阿散蒂:
      • 触发国家事件 「金凳子之战」 于7天内
Event button 547.png
我们不需要用这种手段维持统治的人。
  • 顾问殖民总督离开了宫廷


ID

Msg event.png金凳子之战


金凳子是阿散蒂国王的象征,不可侵犯。我们本以为[From.GetAdjective]人尽管并不关心我们的传统,但至少有所尊重,可是现在他们派来一名官员要求坐在金凳子上,好像他本人就是国王一样,这激怒了包括太后在内的很多人,大家都在争论是否应当组织这个人,维护金凳子的神圣,即使是以战争的代价。


 
触发条件
只触发于

在事件「Sika 'dwa:金凳子」中选择「继续下去!」


Event button 547.png
如果[From.GetName]信任这样一个傻瓜代表,那么只好战争解决了。
  • 获得对 [From]的宣战理由「外交侮辱」2年
Event button 547.png
维护传统没必要以打仗作为代价。
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png[Root.Culture.GetName]自治


我们认为[Root.Owner.GetName]在[Root.Owner.Culture.GetName]的统治很公平。[Root.Owner.Monarch.GetName]平等对待不同部落,但是对于[Root.Owner.Monarch.GetHerHis]部分附属国,这还不足够。[Root.Culture.GetName]人从[Root.GetName]送来一位代表,要求在[Root.Owner.Monarch.GetTitle]的治下获得更多的自治权利。尽管听起来这个要求很谦卑,从他们的省份传来的不满情绪使这些看起来更像是一种要挟。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 是该国首都
  • 省份所有者:
    • 是土著议会
    • 不是:
      • 最大已提升文化 当前考虑的省份是相容文化
    • 首都:
      • 至少满足之一:
        • 省份位于几内亚地区
        • 省份位于尼日尔地区
        • 省份位于南非地区
        • 省份位于中非地区
        • 省份位于刚果地区
平均发生时间

800 月


Event button 547.png
部落最好还是自己治理自己。
  • 省份所有者:
    • 若该国的稳定度小于 +3
  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 文化和 当前考虑的省份相同
      • 获得 Local autonomy.png 15% 本地自治度
Event button 547.png
我们不会同意他们的要求。
  • (3规模)的叛乱爆发


ID

Msg event.png丛林里的突袭


自从我们采用骑兵以来,[Root.GetName]的骑马武士能够深入敌区快速攻击薄弱防区的能力就深深地使人恐惧。一群士兵开始打算采用类似的战术,和大部队分离开来,在敌人有所反应之前,执行秘密的战术任务。尽管这么做有些冒险,但是对战争来说会起到很好的效应。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 首都:
    • 气候是 热带雨林 热带
  • 处于战争中
  • 拥有至少 1 骑兵部队
  • 拥有至少 Manpower Icon.png 1 000 人力
  • 任意相邻国家:
    • 处于与 我国的战争中
    • 任意拥有的省份:
      • 省份由 owner控制
      • 拥有丛林地形
      • 要塞等级 要塞等级至少为 1
平均发生时间

200 月


Event button 547.png
我们需要更多类似的计划。
  • 随机一个省份:
    • 仅限于:
      • 省份所有者:
        • 处于与 我国的战争中
      • 省份所有者:
        • 与 我国接壤
      • 省份由 owner控制
      • 拥有丛林地形
      • 要塞等级 要塞等级至少为 1
    • 获得省份修正 「被骑兵突袭」 持续2年,并给予以下效果:
      • 本地要塞防御 −40% 本地防御效率
  • 获得 杜卡特 10 金币
  • 失去 Manpower Icon.png 1 000 人力
Event button 547.png
把那些计划者带过来,并把他编入我们的大部队之中。
  • 获得 Military power.png 15 军事点数


ID

Msg event.png踏入未知


边境线外那些前人未踏的丛林深处,对于很多人来说是很可怕的。然而我们已经在那里生活了很久,而且若不是敢于探索未知,我们的部落也不可能像现在这样繁荣。现在,一大批年轻的猎人正在请求[Root.Monarch.GetTitle]的恩准去探寻并开拓他们新发现的任何土地。当然,如果这些能干的年轻人不把时间浪费在探索前人未知的土地上的话,他们可以完成很多其他事情。但是我们又怎么能阻止年轻人的好奇心呢?


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 首都:
    • 气候是 热带雨林 热带
  • 是土著议会
  • 不是:
    • 拥有至少1个殖民地
  • 任意拥有的省份:
    • 任意相邻未殖民省份:
      • 气候是 热带雨林 热带
  • 拥有至少 Manpower Icon.png 3 000 人力
  • 杜卡特 月度收入至少为 5 金币
  • 不是:
    • 拥有至少 5 笔贷款
  • 至少满足之一:
    • 国库至少拥有 杜卡特 1年的收入
    • 有赤字
平均发生时间

1200 月


Event button 547.png
去吧,为[Root.GetName]宣称你所发现的土地!
  • 失去 Manpower Icon.png 3 000 人力
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 任意相邻未殖民省份:
        • 气候是 热带雨林 热带
    • 随机一个未殖民的省份:
      • 仅限于:
        • 气候是 热带雨林 热带
      • Create new colony with 全局移民增长 300 population
      • 获得省份修正 「适应热带地区」 持续至游戏结束,并给予以下效果:
        • (未识别的字符串“local colonial growth”用于 {{Icon}} +25 本地移民增加
Event button 547.png
我才是[Root.Monarch.GetTitle],这里更需要他们。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Administrative power.png 20 行政点数


ID

Msg event.png新染料


我们对[Root.GetName]的植物研究导致了新发现。我们最近找到了一种配置染料的新方法,它不仅高效而且能够生成已知方法都无法产生的新颜色。既然染料是[Root.GetAdjective]重要的出口产品,我们预见到这种高价值的技术将在我们的土地上迅速传播开来。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 国家 flag tropical_botany 已设置
  • 任意拥有的省份:
    • 生产 染料 染料
平均发生时间

400 月


Event button 547.png
我们会把颜色调出来!
  • 所有拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 生产 染料 染料
    • 获得省份修正 「新的染色方法」 持续10年,并给予以下效果:
      • 本地生产效率 +20% 本地生产效率
  • 清除国家 flag tropical_botany


ID

Msg event.png精神依然


许多外来的宗教想在我们这里扎下脚跟,许多传教士正在试图将我们转化去信仰一神教:他们的神。尽管他们不停的尝试,我们坚持尊崇我们的神灵和祖先。现在老人们高所我们现在是庆祝这些古老礼节的时候,整个[Root.GetName]的人们都应该被鼓励参加。

外人很希望我们能够转变信仰,这种庆祝会刺激到他们。我们的外交官建议我们控制庆祝规模,不至于冒犯到我们的邻居。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 宗教是 Fetishist 拜物教
  • 年份是 1650 或更晚
  • 任意拥有的省份:
    • 不是:
      • 宗教属于原始宗教宗教组
  • 任意相邻国家:
    • 不是:
      • 宗教属于原始宗教宗教组
平均发生时间

960 月


Event button 547.png
我们的祖先从不会在威胁面前退缩,我们也是!
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性
  • 所有相邻国家:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • 宗教属于原始宗教宗教组
    • 获得对 我国的观点修正 “举行泛灵论的仪式”Opinion.png −30 观点 / +3 年度衰减)
Event button 547.png
我们无法抵挡异教徒的怒火。
  • 失去 Prestige.png 10 威望


ID

Msg event.png不朽的[Root.Monarch.GetTitle]


[Root.GetName]是个拥有许多熟练工匠与手艺人的国度。人们通常期望[Root.Monarch.GetTitle]会委派打造一件艺术品来纪念[Root.Monarch.GetHerHis]前任,这一传统不仅有助于缅怀我们的祖先,也有助于展示现任统治者的财富和影响力。

有很多材料可供选择,其中青铜是一种传统的选择。我们应该选择不仅能彰显前任[Root.Monarch.GetTitle]的庄严,又不超过[Root.Monarch.GetName]的负担的合适的材料。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 处于摄政会议中
  • 至少满足之一:
    • 文化属于萨赫勒文化组
    • 文化属于曼德文化组
    • 文化属于西非文化组
  • 政体是monarchy
  • 是联合统治中被统治的一方
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +1
平均发生时间

960 月


选择条件
Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们的雕刻家可以使用陶土做出惊人的作品。
  • 失去等同于0.1年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Prestige.png 5 威望
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
青铜更适合纪念[Root.Monarch.GetTitle]。
  • 失去等同于0.2年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Legitimacy.png 5 正统性

Event trigger.png满足则可用

  • 任意拥有的省份:
    • 生产 象牙 象牙
Event button 547.png
如果我们可以找到足够的象牙,这个作品将成为这个时代的见证。
  • 失去等同于0.3年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Prestige.png 15 威望
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性

Event trigger.png满足则可用

  • 任意拥有的省份:
    • 生产 黄金 金矿
Event button 547.png
没有什么比黄金更加合适了。
  • 失去等同于0.4年收入的 杜卡特 金币
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 获得 Legitimacy.png 10 正统性

Event trigger.png总是可用:
Event button 547.png
我们无法负担这样子的浪费。
  • 失去 Prestige.png 10 威望
  • 失去 Legitimacy.png 10 正统性


ID

Msg event.png[Root.Culture.GetName]人掌握火器


如果我们想要从欧洲人手里学会目前战争所需要的技能,那么采用新的战场武器无疑会产生正面的效果。我们的战士已经证明了他们非常擅长使用火器,曾经对这些持怀疑态度的现在观点也逐渐变得正面了。虽然到达全面装备枪械还有一段距离,我们已经朝前迈进了一大步。


 
触发条件
  • DLC 孙子兵法 Art of War已激活
  • 处于战争中
  • 至少满足之一:
    • 文化属于萨赫勒文化组
    • 文化属于曼德文化组
    • 文化属于西非文化组
  • 不是:
    • Military tech.png 军事科技至少为 12
平均发生时间

400 月


Event button 547.png
[Root.GetAdjective]的战士在今天已经令人生畏,未来他们将势不可当。
  • 获得 Military power.png 40 军事点数