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“修正列表”的版本间的差异

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已移除的修正
 
(未显示同一用户的1个中间版本)
第885行: 第885行:
 
|unjustified_demands
 
|unjustified_demands
 
|<code>unjustified_demands = -0.2</code>
 
|<code>unjustified_demands = -0.2</code>
|不合理要求:不符合当前宣战借口的和平条约造成的额外花费
+
|不合理要求:不符合当前宣战借口的和平条约造成的额外花费
 
|乘法
 
|乘法
 
|1.1
 
|1.1
第1,065行: 第1,065行:
 
|free_adm_policy
 
|free_adm_policy
 
|<code>free_adm_policy = 1</code>
 
|<code>free_adm_policy = 1</code>
|免费行政政策个数
+
|免费行政政策个数
 
|加法
 
|加法
 
|1.26
 
|1.26
第1,071行: 第1,071行:
 
|free_dip_policy
 
|free_dip_policy
 
|<code>free_dip_policy = 1</code>
 
|<code>free_dip_policy = 1</code>
|免费外交政策个数
+
|免费外交政策个数
 
|加法
 
|加法
 
|1.26
 
|1.26
第1,077行: 第1,077行:
 
|free_mil_policy
 
|free_mil_policy
 
|<code>free_mil_policy = 1</code>
 
|<code>free_mil_policy = 1</code>
|免费军事政策个数
+
|免费军事政策个数
 
|加法
 
|加法
 
|1.26
 
|1.26
第1,083行: 第1,083行:
 
|possible_adm_policy
 
|possible_adm_policy
 
|<code>possible_adm_policy = 1</code>
 
|<code>possible_adm_policy = 1</code>
|可用行政政策槽个数
+
|可用行政政策槽个数
 
|加法
 
|加法
 
|1.26
 
|1.26
第1,089行: 第1,089行:
 
|possible_dip_policy
 
|possible_dip_policy
 
|<code>possible_dip_policy = 1</code>
 
|<code>possible_dip_policy = 1</code>
|可用外交政策槽个数
+
|可用外交政策槽个数
 
|加法
 
|加法
 
|1.26
 
|1.26
第1,095行: 第1,095行:
 
|possible_mil_policy
 
|possible_mil_policy
 
|<code>possible_mil_policy = 1</code>
 
|<code>possible_mil_policy = 1</code>
|可用军事政策槽个数
+
|可用军事政策槽个数
 
|加法
 
|加法
 
|1.26
 
|1.26
 +
|-
 +
|possible_policy
 +
|<code>possible_policy = 1</code>
 +
|可用策略槽个数(同时增加三种类别的可用政策槽)
 +
|加法
 
|-
 
|-
 
|free_policy
 
|free_policy
 
|<code>free_policy = 1</code>
 
|<code>free_policy = 1</code>
|免费政策个数 (同时增加三种类别的免费政策)
+
|免费政策个数(同时增加三种类别的免费政策)
 
|加法
 
|加法
 
|1.26
 
|1.26
第1,164行: 第1,169行:
 
|monarch_admin_power
 
|monarch_admin_power
 
|<code>monarch_admin_power = 1</code>
 
|<code>monarch_admin_power = 1</code>
|后继统治者的行政属性基础值:统治者包括君主、继承人、 王后。<br>
+
|后继统治者的行政属性基础值:统治者包括君主、继承人、 配偶<br>
 不对当前统治者造成影响 <code>fixed = yes</code>
+
 不对当前统治者造成影响 <code>fixed = yes</code>
 
|加法
 
|加法
 
|1.20
 
|1.20
第1,171行: 第1,176行:
 
|monarch_diplomatic_power
 
|monarch_diplomatic_power
 
|<code>monarch_diplomatic_power = 1</code>
 
|<code>monarch_diplomatic_power = 1</code>
|后继统治者的外交属性基础值:统治者包括君主、继承人、 王后。<br>
+
|后继统治者的外交属性基础值:统治者包括君主、继承人、 配偶<br>
 不对当前统治者造成影响 <code>fixed = yes</code>
+
 不对当前统治者造成影响 <code>fixed = yes</code>
 
|加法
 
|加法
 
|1.20
 
|1.20
第1,178行: 第1,183行:
 
|monarch_military_power
 
|monarch_military_power
 
|<code>monarch_military_power = 1</code>
 
|<code>monarch_military_power = 1</code>
|后继统治者的军事属性基础值:统治者包括君主、继承人、 王后。<br>
+
|后继统治者的军事属性基础值:统治者包括君主、继承人、 配偶<br>
 不对当前统治者造成影响 <code>fixed = yes</code>
+
 不对当前统治者造成影响 <code>fixed = yes</code>
 
|加法
 
|加法
 
|1.20
 
|1.20
第1,185行: 第1,190行:
 
|adm_advisor_cost
 
|adm_advisor_cost
 
|<code>adm_advisor_cost = -0.1</code>
 
|<code>adm_advisor_cost = -0.1</code>
|修正雇用行政顾问的花费
+
|修正雇用行政顾问的花费
 
|乘法
 
|乘法
 
|1.26
 
|1.26
第1,191行: 第1,196行:
 
|dip_advisor_cost
 
|dip_advisor_cost
 
|<code>dip_advisor_cost = -0.1</code>
 
|<code>dip_advisor_cost = -0.1</code>
|修正雇用外交顾问的花费
+
|修正雇用外交顾问的花费
 
|乘法
 
|乘法
 
|1.26
 
|1.26
第1,197行: 第1,202行:
 
|mil_advisor_cost
 
|mil_advisor_cost
 
|<code>mil_advisor_cost = -0.1</code>
 
|<code>mil_advisor_cost = -0.1</code>
|修正雇用军事顾问的花费
+
|修正雇用军事顾问的花费
 
|乘法
 
|乘法
 
|1.26
 
|1.26
第1,243行: 第1,248行:
 
|legitimacy
 
|legitimacy
 
|<code>legitimacy = 1</code>
 
|<code>legitimacy = 1</code>
|年度正统性 <br>根据政府类型的不同,并非所有国家都有正统性
+
|年度正统性<br>根据政府类型的不同,并非所有国家都有正统性
 
|加法
 
|加法
 
|1.1
 
|1.1
第1,249行: 第1,254行:
 
|republican_tradition
 
|republican_tradition
 
|<code>republican_tradition = 0.5</code>
 
|<code>republican_tradition = 0.5</code>
|年度共和传统 <br>根据政府类型的不同,并非所有国家都有共和传统
+
|年度共和传统<br>根据政府类型的不同,并非所有国家都有共和传统
 
|加法
 
|加法
 
|1.1
 
|1.1
第1,255行: 第1,260行:
 
|devotion
 
|devotion
 
|<code>devotion = 1</code>
 
|<code>devotion = 1</code>
|年度奉献度<br>根据政府类型的不同,并非所有国家都有奉献度
+
|年度奉献度<br>根据政府类型的不同,并非所有国家都有奉献度
 
|加法
 
|加法
 
|1.12
 
|1.12
第1,261行: 第1,266行:
 
|horde_unity
 
|horde_unity
 
|<code>horde_unity = 1</code>
 
|<code>horde_unity = 1</code>
|年度游牧团结 <br>根据政府类型的不同,并非所有国家都有游牧团结
+
|年度游牧团结<br>根据政府类型的不同,并非所有国家都有游牧团结
 
|加法
 
|加法
 
|1.14
 
|1.14
第1,267行: 第1,272行:
 
|meritocracy
 
|meritocracy
 
|<code>meritocracy = 1</code>
 
|<code>meritocracy = 1</code>
|年度精英度 <br>根据政府类型的不同,并非所有国家都有精英度
+
|年度精英度<br>根据政府类型的不同,并非所有国家都有精英度
 
|加法
 
|加法
 
|1.20
 
|1.20
第1,285行: 第1,290行:
 
|<faction>_influence
 
|<faction>_influence
 
|<code><faction>_influence = 0.1</code>
 
|<code><faction>_influence = 0.1</code>
|派系影响力:具体派系可见:{{path|common/factions}}
+
|派系影响力:具体派系可见:{{path|common/factions}}
 
|加法
 
|加法
 
|1.1
 
|1.1
第1,309行: 第1,314行:
 
|election_cycle
 
|election_cycle
 
|<code>election_cycle = 1</code>
 
|<code>election_cycle = 1</code>
|共和国选举周期
+
|共和国选举周期
 
 负值代表减短选举周期,正值代表加长选举周期
 
 负值代表减短选举周期,正值代表加长选举周期
 
|加法
 
|加法
第1,328行: 第1,333行:
 
|reform_progress_growth
 
|reform_progress_growth
 
|<code>reform_progress_growth = 0.1</code>
 
|<code>reform_progress_growth = 0.1</code>
|增加政府改革进度增长的几率
+
|增加政府改革进度增长的几率
 
|加法
 
|加法
 
|1.26
 
|1.26
第1,343行: 第1,348行:
 
|culture_conversion_cost
 
|culture_conversion_cost
 
|<code>culture_conversion_cost = -0.25</code>
 
|<code>culture_conversion_cost = -0.25</code>
|转化省份文化的外交点数花费
+
|转化省份文化的外交点数花费
 
|乘法
 
|乘法
 
|1.07
 
|1.07
第1,349行: 第1,354行:
 
|num_accepted_cultures
 
|num_accepted_cultures
 
|<code>num_accepted_cultures = 1</code>
 
|<code>num_accepted_cultures = 1</code>
|增加可接受文化的最大值
+
|增加可接受文化的最大值
 
|加法
 
|加法
 
|1.18
 
|1.18
第1,355行: 第1,360行:
 
|same_culture_advisor_cost
 
|same_culture_advisor_cost
 
|<code>same_culture_advisor_cost = -0.5</code>
 
|<code>same_culture_advisor_cost = -0.5</code>
|与王室文化相同的顾问招募花费
+
|与王室文化相同的顾问招募花费
 
|乘法
 
|乘法
 
|1.23
 
|1.23
第1,361行: 第1,366行:
 
|promote_culture_cost
 
|promote_culture_cost
 
|<code>promote_culture_cost = -0.25</code>
 
|<code>promote_culture_cost = -0.25</code>
|接受文化的外交点数花费
+
|接受文化的外交点数花费
 
|乘法
 
|乘法
 
|1.23
 
|1.23
第1,419行: 第1,424行:
 
|<code>min_autonomy_in_territories = -0.1</code>
 
|<code>min_autonomy_in_territories = -0.1</code>
 
|非直辖地区的最低自治度修正
 
|非直辖地区的最低自治度修正
|
+
|
 
|1.26
 
|1.26
 
|}
 
|}
第1,433行: 第1,438行:
 
|liberty_desire
 
|liberty_desire
 
|<code>liberty_desire = -10</code>
 
|<code>liberty_desire = -10</code>
|附庸国对宗主国的自由渴望度 (这条加给附属国 比如:加给立陶宛 波兰会感受到立陶宛要独立的压力)
+
|附庸国对宗主国的自由渴望度(这条加给附属国 比如:加给立陶宛 波兰会感受到立陶宛要独立的压力)
 
|加法
 
|加法
 
|1.04
 
|1.04
第1,439行: 第1,444行:
 
|liberty_desire_from_subject_development
 
|liberty_desire_from_subject_development
 
|<code>liberty_desire_from_subject_development = -0.25</code>
 
|<code>liberty_desire_from_subject_development = -0.25</code>
|因为发展度变化导致的附庸国对宗主国自由渴望度
+
|因为发展度变化导致的附庸国对宗主国自由渴望度
 
|加法
 
|加法
 
|1.20
 
|1.20
第1,445行: 第1,450行:
 
|reduced_liberty_desire
 
|reduced_liberty_desire
 
|<code>reduced_liberty_desire = 10</code>
 
|<code>reduced_liberty_desire = 10</code>
|消减附庸国对宗主国的自由渴望度 。此项应用于宗主国。 (这条加给宗主国,比如:加给大明,降全部朝贡国的独立欲望)
+
|消减附庸国对宗主国的自由渴望度(这条加给宗主国,比如:加给大明,降全部朝贡国的独立欲望)
 
|加法
 
|加法
 
|1.17
 
|1.17
第1,451行: 第1,456行:
 
|reduced_liberty_desire_on_same_continent
 
|reduced_liberty_desire_on_same_continent
 
|<code>reduced_liberty_desire_on_same_continent = 10</code>
 
|<code>reduced_liberty_desire_on_same_continent = 10</code>
|消减附庸国对首都在同一大陆的宗主国的自由渴望度 此项应用于宗主国
+
|消减附庸国对首都在同一大陆的宗主国的自由渴望度 此项应用于宗主国
 
|加法
 
|加法
 
|1.20
 
|1.20
第1,466行: 第1,471行:
 
|spy_offence
 
|spy_offence
 
|<code>spy_offence = 0.1</code>
 
|<code>spy_offence = 0.1</code>
|间谍工作效率
+
|间谍工作效率
 
|乘法
 
|乘法
 
|1.01
 
|1.01
第1,472行: 第1,477行:
 
|global_spy_defence
 
|global_spy_defence
 
|<code>global_spy_defence = 0.1</code>
 
|<code>global_spy_defence = 0.1</code>
|反间谍工作的效率
+
|反间谍工作的效率
 
|乘法
 
|乘法
 
|1.01
 
|1.01
第1,478行: 第1,483行:
 
|discovered_relations_impact
 
|discovered_relations_impact
 
|<code>discovered_relations_impact = -0.1</code>
 
|<code>discovered_relations_impact = -0.1</code>
|发现间谍行为造成的国家关系影响
+
|发现间谍行为造成的国家关系影响
 
|乘法
 
|乘法
 
|1.01
 
|1.01
第1,629行: 第1,634行:
 
|colonist_placement_chance
 
|colonist_placement_chance
 
|<code>colonist_placement_chance = 0.05</code>
 
|<code>colonist_placement_chance = 0.05</code>
|殖民过程中移民的安置概率,只在殖民过程中起效 (这关系着月度殖民地人口的增长几率)
+
|殖民过程中移民的安置概率,只在殖民过程中起效(这关系着月度殖民地人口的增长几率)
 
|乘法
 
|乘法
 
|1.01
 
|1.01
第1,635行: 第1,640行:
 
|global_colonial_growth
 
|global_colonial_growth
 
|<code>global_colonial_growth = 10</code>
 
|<code>global_colonial_growth = 10</code>
|年度殖民地人口增长数量
+
|年度殖民地人口增长数量
 
|加法
 
|加法
 
|1.01
 
|1.01
第1,641行: 第1,646行:
 
|range
 
|range
 
|<code>range = 0.5</code>
 
|<code>range = 0.5</code>
|航行距离,它直接影响探索范围、殖民范围以及隔海造核心的距离
+
|航行距离,它直接影响探索范围、殖民范围以及隔海造核心的距离
 
|乘法
 
|乘法
 
|1.01
 
|1.01
第1,653行: 第1,658行:
 
|native_assimilation
 
|native_assimilation
 
|<code>native_assimilation = 0.25</code>
 
|<code>native_assimilation = 0.25</code>
|殖民完成后同化土著奖励 同化土著会根据当地土著人数获得殖民地商品生产的加成
+
|殖民完成后同化土著奖励 同化土著会根据当地土著人数获得殖民地商品生产的加成
 
|乘法
 
|乘法
 
|1.14
 
|1.14
第1,753行: 第1,758行:
 
|trade_steering
 
|trade_steering
 
|<code>trade_steering = 0.1</code>
 
|<code>trade_steering = 0.1</code>
|贸易控制:引导贸易节点贸易流向的贸易力量加成 若有商人在贸易节点驻扎,也会略微提高节点流出的贸易价值
+
|贸易控制:引导贸易节点贸易流向的贸易力量加成 若有商人在贸易节点驻扎,也会略微提高节点流出的贸易价值
 
|乘法
 
|乘法
 
|1.01
 
|1.01
第1,759行: 第1,764行:
 
|global_ship_trade_power
 
|global_ship_trade_power
 
|<code>global_ship_trade_power = 0.2</code>
 
|<code>global_ship_trade_power = 0.2</code>
|保护贸易时,商船的贸易力量加成
+
|保护贸易时,商船的贸易力量加成
 
|乘法
 
|乘法
 
|1.16
 
|1.16
第1,808行: 第1,813行:
 
|institution_growth
 
|institution_growth
 
|<code>institution_growth = 1</code>
 
|<code>institution_growth = 1</code>
|按指定值修正一个省中所有思潮的增长
+
|按指定值修正一个省中所有思潮的增长
 
|加法
 
|加法
 
|1.25
 
|1.25
第2,313行: 第2,318行:
 
|reduced_stab_impacts
 
|reduced_stab_impacts
 
|<code>reduced_stab_impacts = yes</code>
 
|<code>reduced_stab_impacts = yes</code>
|降低外交行动对稳定的影响 (例如:断绝王室联姻)
+
|降低外交行动对稳定的影响 (例如:断绝王室联姻)
 
|恒定
 
|恒定
 
|1.01
 
|1.01
第2,343行: 第2,348行:
 
|may_perform_slave_raid_on_same_religion
 
|may_perform_slave_raid_on_same_religion
 
|<code>may_perform_slave_raid_on_same_religion = yes</code>
 
|<code>may_perform_slave_raid_on_same_religion = yes</code>
|允许对同一宗教的国家进行劫掠海岸
+
|允许对同一宗教的国家进行劫掠海岸
 
|恒定
 
|恒定
 
|1.27
 
|1.27

2020年1月16日 (四) 16:44的最新版本

修正(英文:Modifier)会影响一个国家或省份的各种属性数值。 一定要注意,修正不是指令!阅读/Europa Universalis IV/common/<type>_modifiers中的各种修正代码,可以更好地理解不同类型的修正是如何工作的。本文所列的修正项,需要封装为某种类型的修正,然后添加给特定的作用域。

概述

所有修正都被划分为两个内部范围:国家修正与省份修正。在一个省份添加国家修正是无效的,反之亦然。

另外,在国家修正中有一个独特的类型被称为“规则”修正。在应用这类修正的时候会调用诸如“探索”之类的特殊功能。注意,多数规则修正只能在具体的情况下发挥作用,例, can_bypass_forts 只能在时代文件(common/ages)中起作用。

同类型的多条修正会以加法合并。例如,若在添加 infantry_cost = 0.1 后继续添加 infantry_cost = 0.3 ,则游戏中的效果表示为 infantry_cost = 0.4

此外,修正的效果是在基础值之上做改动(增加值,或增加乘数);例如, army_tradition = 1 在陆军传统的基值之上增加修正,而 infantry_cost = 0.1 则是以修正值乘以基值。

以乘法计算的修正,在游戏中会以增加或减小百分比的形式作显示。例如army_tradition_decay = -0.1 在游戏中会显示为“年度陆军传统衰减:-10%”。

下述的例子是游戏中主要的正面修正(即以游戏中绿色文本标示的)。

国家修正

军事

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
army_tradition army_tradition = 0.5 年度陆军传统 加法 1.1
army_tradition_decay army_tradition_decay = -0.1 年度陆军传统衰减 乘法 1.1
army_tradition_from_battle army_tradition_from_battle = 0.05 陆战获得传统 乘法 1.18
yearly_army_professionalism yearly_army_professionalism = 0.1 年度职业度 乘法 1.23
drill_gain_modifier drill_gain_modifier = 0.1 操练度效率 乘法 1.23
drill_decay_modifier drill_decay_modifier = -0.1 操练度衰减 乘法 1.24
infantry_cost infantry_cost = -0.1 步兵征召花费 乘法 1.1
infantry_power infantry_power = 0.1 步兵战斗力 乘法 1.1
infantry_fire infantry_fire = 1 步兵基础火力 加法 1.28
infantry_shock infantry_shock = 1 步兵基础冲击 加法 1.28
cavalry_cost cavalry_cost = -0.1 骑兵征召花费 乘法 1.1
cavalry_power cavalry_power = 0.1 骑兵战斗力 乘法 1.1
cavalry_fire cavalry_fire = 1 骑兵基础火力 加法 1.28
cavalry_shock cavalry_shock = 1 骑兵基础冲击 加法 1.28
artillery_cost artillery_cost = -0.1 炮兵征召花费 乘法 1.1
artillery_power artillery_power = 0.1 炮兵战斗力 乘法 1.1
artillery_fire artillery_fire = 1 炮兵基础火力 加法 1.28
artillery_shock artillery_shock = 1 炮兵基础冲击 加法 1.28
cav_to_inf_ratio cav_to_inf_ratio = 0.1 步兵对骑兵支援惩罚比例:加上基础值达到100%即可无惩罚使用全骑兵作战 乘法 1.20
cavalry_flanking cavalry_flanking = 0.1 骑兵侧翼攻击能力 乘法 1.18
artillery_bonus_vs_fort artillery_bonus_vs_fort = 1 炮兵对堡垒额外加成 加法 1.20
backrow_artillery_damage backrow_artillery_damage = 0.1 炮兵后排火力伤害加成 乘法 1.20
discipline discipline = 0.1 训练度 乘法 1.1
mercenary_discipline mercenary_discipline = 0.1 雇佣兵训练度 乘法 1.20
land_morale land_morale = 0.1 陆军士气修正 乘法 1.1
defensiveness defensiveness = 0.25 全国防御效率 乘法 1.1
siege_ability siege_ability = 0.1 围城能力:削减防御效率 乘法 1.06
movement_speed movement_speed = 0.1 陆军移动速度 乘法 1.18
fire_damage fire_damage = 0.1 火力伤害 乘法 1.18
fire_damage_received fire_damage_received = -0.1 承受火力伤害 乘法 1.18
shock_damage shock_damage = 0.1 冲击伤害 乘法 1.18
shock_damage_received shock_damage_received = -0.1 承受冲击伤害 乘法 1.18
recover_army_morale_speed recover_army_morale_speed = 0.1 陆军月度士气回复速度 乘法 1.1
siege_blockade_progress siege_blockade_progress = 1 封锁对围城进度修正 加法 1.20
reserves_organisation reserves_organisation = 0.1 未参战单位士气修正 乘法 1.23
land_attrition land_attrition = -0.1 陆军月度损耗 乘法 1.1
reinforce_cost_modifier reinforce_cost_modifier = -0.1 补员花费 乘法 1.19
reinforce_speed reinforce_speed = 0.1 增援效率 乘法 1.1
manpower_recovery_speed manpower_recovery_speed = 0.1 后备人力恢复速度 乘法 1.1
global_manpower global_manpower = 1 全国人力(数值 1=1000人力) 加法 1.1
global_manpower_modifier global_manpower_modifier = 0.1 全国人力(百分比) 乘法 1.1
global_regiment_cost global_regiment_cost = -0.1 陆军征召花费 乘法 1.1
global_regiment_recruit_speed global_regiment_recruit_speed = -0.1 陆军征召时间 乘法 1.1
global_supply_limit_modifier global_supply_limit_modifier = 0.33 国家补给限制修正 乘法 1.28
land_forcelimit land_forcelimit = 1 增加陆军上限(基础值) 加法 1.1
land_forcelimit_modifier land_forcelimit_modifier = 0.1 修正陆军上限(百分比) 乘法 1.1
land_maintenance_modifier land_maintenance_modifier = -0.1 陆军维护费修正 乘法 1.1
mercenary_cost mercenary_cost = -0.1 雇佣兵征召花费 乘法 1.1
merc_maintenance_modifier merc_maintenance_modifier = -0.1 雇佣兵维护费 乘法 1.1
possible_condottieri possible_condottieri = 0.5 可借出的佣兵:派出本国军队成为佣兵的上限 乘法 1.16
possible_mercenaries possible_mercenaries = 0.5 可雇佣的佣兵 乘法 1.1
hostile_attrition hostile_attrition = 1 月度敌军损耗 加法 1.1
garrison_size garrison_size = 0.1 堡垒驻军规模 乘法 1.12
global_garrison_growth global_garrison_growth = 0.1 堡垒驻军恢复速度 乘法 1.1
fort_maintenance_modifier fort_maintenance_modifier = -0.1 堡垒维护费 乘法 1.12
rival_border_fort_maintenance rival_border_fort_maintenance = -0.1 与宿敌相邻堡垒维护费 乘法 1.20
war_exhaustion war_exhaustion = -0.1 厌战度 加法 1.1
war_exhaustion_cost war_exhaustion_cost = -0.1 减少厌战点数花费 乘法 1.1
leader_land_fire leader_land_fire = 1 陆军将领火力属性 加法 1.06
leader_land_manuever leader_land_manuever = 1 陆军将领机动属性 加法 1.06
leader_land_shock leader_land_shock = 1 陆军将领冲击属性 加法 1.06
leader_siege leader_siege = 1 将领围城属性 加法 1.06
general_cost general_cost = -0.1 征召陆军将领的花费 乘法 1.23
free_leader_pool free_leader_pool = 1 不需付出额外军事点数来维持的将领数量 加法 1.1
raze_power_gain raze_power_gain = 0.1 游牧屠城获得君主点数修正 乘法 1.14
loot_amount loot_amount = 0.1 抢劫速度 乘法 1.12
prestige_from_land prestige_from_land = 0.1 陆战获得威望 乘法 1.11
amount_of_banners amount_of_banners = 0.1 八旗数量 乘法 1.20
war_taxes_cost_modifier war_taxes_cost_modifier = -0.1 战争税军事点数花费 乘法 1.20
leader_cost leader_cost = -0.1 招募将领的点数花费 乘法 1.26

海军

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
navy_tradition navy_tradition = 1 年度海军传统 加法 1.1
navy_tradition_decay navy_tradition_decay = -0.1 年度海军传统衰减 乘法 1.1
naval_tradition_from_battle naval_tradition_from_battle = 0.1 海战获得海军传统 乘法 1.18
naval_tradition_from_trade naval_tradition_from_trade = 0.1 修正来自保护贸易的基础海军传统获得 乘法 1.28
heavy_ship_cost heavy_ship_cost = -0.1 重型船建造花费 乘法 1.1
heavy_ship_power heavy_ship_power = 0.1 重型船战斗力 乘法 1.1
light_ship_cost light_ship_cost = -0.1 商船建造花费 乘法 1.1
light_ship_power light_ship_power = 0.1 商船战斗力 乘法 1.1
galley_cost galley_cost = -0.1 轻型船花费 乘法 1.1
galley_power galley_power = 0.1 轻型船战斗力 乘法 1.1
transport_cost transport_cost = -0.1 运输船建造花费 乘法 1.1
transport_power transport_power = 0.1 运输船战斗力 乘法 1.1
global_ship_cost global_ship_cost = -0.1 全国船只建造花费 乘法 1.1
global_ship_recruit_speed global_ship_recruit_speed = -0.1 全国船只建造时间 乘法 1.1
global_ship_repair global_ship_repair = 0.1 全国船只修理速度 乘法 1.07
naval_forcelimit naval_forcelimit = 1 海军上限(数值) 加法 1.1
naval_forcelimit_modifier naval_forcelimit_modifier = 0.1 海军上限修正(百分比) 乘法 1.1
naval_maintenance_modifier naval_maintenance_modifier = -0.1 海军维护费 乘法 1.1
global_sailors global_sailors = 1000 全国水手数量(数值) 加法 1.1
global_sailors_modifier global_sailors_modifier = 0.1 全国水手数量修正(百分比) 乘法 1.16
sailor_maintenance_modifer sailor_maintenance_modifer = -0.1 海军水手消耗量修正 乘法 1.16
sailors_recovery_speed sailors_recovery_speed = 0.1 水手增长速度 乘法 1.16
blockade_efficiency blockade_efficiency = 0.1 封锁港口效率 乘法 1.1
capture_ship_chance capture_ship_chance = 0.1 海战捕获船只几率 乘法 1.18
global_naval_engagement_modifier global_naval_engagement_modifier = 0.1 海战宽度 乘法 1.16
naval_attrition naval_attrition = -0.1 海军月度损耗 乘法 1.1
naval_morale naval_morale = 0.1 海军士气 乘法 1.1
ship_durability ship_durability = 0.1 船只耐久度:可以作为海军的训练度 乘法 1.07
sunk_ship_morale_hit_recieved sunk_ship_morale_hit_recieved = -0.1 沉船士气打击:战斗中我方船舰被击沉对我方其他船只的士气打击 乘法 1.18
recover_navy_morale_speed recover_navy_morale_speed = 0.1 海军士气恢复速度 乘法 1.1
prestige_from_naval prestige_from_naval = 0.1 海战威望获得 乘法 1.11
leader_naval_fire leader_naval_fire = 1 海军将领火力 加法 1.06
leader_naval_manuever leader_naval_manuever = 1 海军将领机动 加法 1.06
leader_naval_shock leader_naval_shock = 1 海军将领冲击 加法 1.06
own_coast_naval_combat_bonus own_coast_naval_combat_bonus = 1.0 在己方省份相邻海域海战点数加成 乘法 1.26
admiral_cost admiral_cost = -0.1 招募海军将领的花费 乘法 1.28
admiral_skill_gain_modifier admiral_skill_gain_modifier = 0.1 海军将领在战斗中获得技能的概率 乘法 1.28
movement_speed_onto_off_boat_modifier movement_speed_onto_off_boat_modifier = -0.1 陆军登陆速度 乘法 1.28
global_naval_barrage_cost global_naval_barrage_cost = -0.2 海上炮击的点数花费 乘法 1.28

旗舰

Modifier Example Description Effect Type Version Added
flagship_durability flagship_durability = 1 旗舰的耐久 乘法 1.28
flagship_morale flagship_morale = 1 旗舰的士气 乘法 1.28
flagship_naval_engagement_modifier flagship_naval_engagement_modifier = 1 旗舰占用的海战宽度 乘法 1.28
flagship_landing_penalty flagship_landing_penalty = 1 旗舰的登陆惩罚 乘法 1.28
number_of_cannons_flagship_modifier number_of_cannons_flagship_modifier = 0.1 旗舰的火力 乘法 1.28
naval_maintenance_flagship_modifier naval_maintenance_flagship_modifier = -0.1 旗舰的维护费修正 乘法 1.28
trade_power_in_fleet_modifier trade_power_in_fleet_modifier = 1 旗舰所在舰队的贸易力量 乘法 1.28
morale_in_fleet_modifier morale_in_fleet_modifier = 0.1 旗舰所在舰队的士气 乘法 1.28
blockade_impact_on_siege_in_fleet_modifier blockade_impact_on_siege_in_fleet_modifier = 0.1 旗舰所在舰队造成的封锁影响 乘法 1.28
exploration_mission_range_in_fleet_modifier exploration_mission_range_in_fleet_modifier = 100 旗舰所在舰队执行探索任务的范围 加法 1.28
barrage_cost_in_fleet_modifier barrage_cost_in_fleet_modifier = -0.1 旗舰所在舰队执行海军弹幕的花费 乘法 1.28
naval_attrition_in_fleet_modifier naval_attrition_in_fleet_modifier = -0.1 旗舰所在舰队受到的损耗 乘法 1.28
privateering_efficiency_in_fleet_modifier privateering_efficiency_in_fleet_modifier = 0.1 旗舰所在舰队的私掠效率 乘法 1.28
prestige_from_battles_in_fleet_modifier prestige_from_battles_in_fleet_modifier = 1 旗舰和所在舰队在海战中获得的威望 乘法 1.28
naval_tradition_in_fleet_modifier naval_tradition_in_fleet_modifier = 1 旗舰和所在舰队在海战中获得的海军传统 乘法 1.28
cannons_for_hunting_pirates_in_fleet cannons_for_hunting_pirates_in_fleet = 1 旗舰和所在舰队在执行猎杀海盗任务时的火力加成 乘法 1.28
movement_speed_in_fleet_modifier movement_speed_in_fleet_modifier = 0.1 旗舰和所在舰队的移动速度 乘法 1.28

外交

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
diplomats diplomats = 1 外交官数量 加法 1.1
diplomatic_reputation diplomatic_reputation = 1 外交威望 加法 1.1
diplomatic_upkeep diplomatic_upkeep = 1 外交关系数量 加法 1.1
envoy_travel_time envoy_travel_time = -0.2 外交官移动速度 乘法 1.06
fabricate_claims_cost fabricate_claims_cost= -0.2 伪造宣称间谍点数花费 乘法 1.1
improve_relation_modifier improve_relation_modifier = 0.2 改善关系效果 乘法 1.18
vassal_forcelimit_bonus vassal_forcelimit_bonus = 0.2 附庸国提供的陆军上限(百分比) 乘法 1.07
vassal_income vassal_income = 0.2 附庸国提供的税贡收入(百分比) 乘法 1.1
ae_impact ae_impact = -0.2 侵略扩张造成的外交影响 乘法 1.06
claim_duration claim_duration = 0.2 宣称持续时间 乘法 1.20
diplomatic_annexation_cost diplomatic_annexation_cost = -0.2 外交合并的外交点数花费 乘法 1.07
province_warscore_cost province_warscore_cost = -0.2 省份战争分数花费:割取敌方省份战争分数花费,此为全局buff 乘法 1.08
unjustified_demands unjustified_demands = -0.2 不合理要求:不符合当前宣战借口的和平条约造成的额外花费 乘法 1.1
enemy_core_creation enemy_core_creation = 0.2 敌方建造核心花费:其他国家在有该国核心的省份上建立核心的花费,即上古版本我们所说的“贵族哥” 乘法 1.1
rival_change_cost rival_change_cost = -0.2 更换宿敌造成的外交点数花费 乘法 1.20
justify_trade_conflict_cost justify_trade_conflict_cost = -0.2 制造贸易冲突需要的间谍网点数花费 乘法 1.26

经济

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
global_tax_income global_tax_income = 12 年度税收收入:global_tax_income = 12,即每月获得1收入 加法 1.10
global_tax_modifier global_tax_modifier = 0.05 税收收入修正 乘法 1.1
production_efficiency production_efficiency = 0.05 生产效率:生产收入修正 乘法 1.1
state_maintenance_modifier state_maintenance_modifier = -0.25 直辖维护费 乘法 1.16
inflation_action_cost inflation_action_cost = -0.1 降低通货膨胀的行政点数花费 乘法 1.02
inflation_reduction inflation_reduction = 0.1 年度通货膨胀下降 加法 1.1
interest interest = -1 贷款利息 加法 1.1
development_cost development_cost = -0.1 提升发展度花费 乘法 1.12
build_cost build_cost = -0.1 建筑花费 乘法 1.1
build_time build_time = -0.25 建筑时间 乘法 1.1
administrative_efficiency administrative_efficiency = 0.2 行政效率:影响造核花费、外交吞并花费、过度扩张影响和战争分数花费 乘法 1.20
core_creation core_creation = -0.1 建造核心花费 乘法 1.1
core_decay_on_your_own core_decay_on_your_own = -0.1 核心消退速度 乘法 1.20

科技

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
<tech>_cost_modifier adm_tech_cost_modifier = -0.1

dip_tech_cost_modifier = -0.1 mil_tech_cost_modifier = -0.1

升级各项科技所需花费的行政君主力量点数:

adm为行政科技花费; dip为外交科技; mil为军事科技。

乘法 1.1
technology_cost technology_cost = -0.1 升级所有科技所需花费的君主力量点数 乘法 1.1
idea_cost idea_cost = -0.1 开启理念所需花费的君主力量点数 乘法 1.1
embracement_cost embracement_cost = -0.1 接纳思潮的金币花费 乘法 1.18
global_institution_spread global_institution_spread = 0.1 全局思潮传播速度 乘法 1.18
institution_spread_from_true_faith institution_spread_from_true_faith = 0.1 国教省份思潮传播速度 乘法 1.20
native_advancement_cost native_advancement_cost = -0.2 土著改革所需花费的君主力量点数 乘法 1.04
all_power_cost all_power_cost = -0.1 所有需花费的君主力量点数 乘法 1.16
innovativeness_gain innovativeness_gain = 0.5 创新度获得加成 乘法 1.25
free_adm_policy free_adm_policy = 1 免费行政政策个数 加法 1.26
free_dip_policy free_dip_policy = 1 免费外交政策个数 加法 1.26
free_mil_policy free_mil_policy = 1 免费军事政策个数 加法 1.26
possible_adm_policy possible_adm_policy = 1 可用行政政策槽个数 加法 1.26
possible_dip_policy possible_dip_policy = 1 可用外交政策槽个数 加法 1.26
possible_mil_policy possible_mil_policy = 1 可用军事政策槽个数 加法 1.26
possible_policy possible_policy = 1 可用策略槽个数(同时增加三种类别的可用政策槽) 加法
free_policy free_policy = 1 免费政策个数(同时增加三种类别的免费政策) 加法 1.26

内政

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
prestige prestige = 0.5 年度威望 加法 1.1
prestige_decay prestige_decay = -0.01 威望衰减 乘法 1.1
monthly_splendor monthly_splendor = 1 月度辉煌值 加法 1.20
yearly_corruption yearly_corruption = -0.1 年度腐败 加法 1.16
advisor_cost advisor_cost = -0.25 征召顾问花费 乘法 1.1
advisor_pool advisor_pool = 1 可以征召的顾问:顾问池 加法 1.1
female_advisor_chance female_advisor_chance = 0.1 出现女性顾问几率 乘法 1.12
heir_chance heir_chance = 0.5 诞生继承人几率 乘法 1.1
monarch_admin_power monarch_admin_power = 1 后继统治者的行政属性基础值:统治者包括君主、继承人、配偶

不对当前统治者造成影响 fixed = yes

加法 1.20
monarch_diplomatic_power monarch_diplomatic_power = 1 后继统治者的外交属性基础值:统治者包括君主、继承人、配偶

不对当前统治者造成影响 fixed = yes

加法 1.20
monarch_military_power monarch_military_power = 1 后继统治者的军事属性基础值:统治者包括君主、继承人、配偶

不对当前统治者造成影响 fixed = yes

加法 1.20
adm_advisor_cost adm_advisor_cost = -0.1 修正雇用行政顾问的花费 乘法 1.26
dip_advisor_cost dip_advisor_cost = -0.1 修正雇用外交顾问的花费 乘法 1.26
mil_advisor_cost mil_advisor_cost = -0.1 修正雇用军事顾问的花费 乘法 1.26
monthly_support_heir_gain monthly_support_heir_gain = 0.1 修正一个国家的继承人每月获得的支持,该国家使用的是选举君主制 乘法 1.27
power_projection_from_insults power_projection_from_insults = 0.5 侮辱宿敌所得的力量投射,左例即获得的力量投射+50% 乘法 1.26

政府

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
yearly_absolutism yearly_absolutism = 0.1 年度专制度 加法 1.20
max_absolutism max_absolutism = 10 最大专制度上限 加法 1.20
max_states max_states = 5 直辖上限 加法 1.16
legitimacy legitimacy = 1 年度正统性
根据政府类型的不同,并非所有国家都有正统性
加法 1.1
republican_tradition republican_tradition = 0.5 年度共和传统
根据政府类型的不同,并非所有国家都有共和传统
加法 1.1
devotion devotion = 1 年度奉献度
根据政府类型的不同,并非所有国家都有奉献度
加法 1.12
horde_unity horde_unity = 1 年度游牧团结
根据政府类型的不同,并非所有国家都有游牧团结
加法 1.14
meritocracy meritocracy = 1 年度精英度
根据政府类型的不同,并非所有国家都有精英度
加法 1.20
monthly_militarized_society monthly_militarized_society = 0.05 月度社会军事化度:普鲁士君主制专用 加法 1.18
yearly_tribal_allegiance yearly_tribal_allegiance = 0.05 部族忠诚度:部族联盟制专用 加法 1.23
<faction>_influence <faction>_influence = 0.1 派系影响力:具体派系可见:/Europa Universalis IV/common/factions 加法 1.1
imperial_authority imperial_authority = 0.05 帝国权威(百分比):神圣罗马帝国专用 乘法 1.1
imperial_authority_value imperial_authority_value = 0.1 月度帝国权威(数值):神圣罗马帝国专用 加法 1.1
imperial_mandate imperial_mandate = 0.1 月度天命值:中华帝国专用 加法 1.21
election_cycle election_cycle = 1 共和国选举周期

负值代表减短选举周期,正值代表加长选举周期

加法 1.26
candidate_random_bonus candidate_random_bonus = 1 共和国随机候选人属性+1 加法 1.26
reelection_cost reelection_cost = -0.1 留任候选人共和传统花费 乘法 1.26
reform_progress_growth reform_progress_growth = 0.1 增加政府改革进度增长的几率 加法 1.26

文化

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
culture_conversion_cost culture_conversion_cost = -0.25 转化省份文化的外交点数花费 乘法 1.07
num_accepted_cultures num_accepted_cultures = 1 增加可接受文化的最大值 加法 1.18
same_culture_advisor_cost same_culture_advisor_cost = -0.5 与王室文化相同的顾问招募花费 乘法 1.23
promote_culture_cost promote_culture_cost = -0.25 接受文化的外交点数花费 乘法 1.23

稳定度

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
global_unrest global_unrest = -2 全国叛乱度 加法 1.08
stability_cost_modifier stability_cost_modifier = -0.1 提升稳定的行政点数花费 乘法 1.01
global_autonomy global_autonomy = -0.05 全省份自治度月度变化 加法 1.08
min_autonomy min_autonomy = 50 全省份的最低自治度 恒定 1.08
autonomy_change_time autonomy_change_time = -0.25 调整自治度的间隔 乘法 1.08
harsh_treatment_cost harsh_treatment_cost = -0.2 使用残酷镇压的军事点数花费 乘法 1.20
years_of_nationalism years_of_nationalism = -5 征服省份造成的分离主义基础值 加法 1.07
min_autonomy_in_territories min_autonomy_in_territories = -0.1 非直辖地区的最低自治度修正 加法 1.26

附属国

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
liberty_desire liberty_desire = -10 附庸国对宗主国的自由渴望度(这条加给附属国,比如:加给立陶宛,波兰会感受到立陶宛要独立的压力) 加法 1.04
liberty_desire_from_subject_development liberty_desire_from_subject_development = -0.25 因为发展度变化导致的附庸国对宗主国自由渴望度 加法 1.20
reduced_liberty_desire reduced_liberty_desire = 10 消减附庸国对宗主国的自由渴望度(这条加给宗主国,比如:加给大明,降全部朝贡国的独立欲望) 加法 1.17
reduced_liberty_desire_on_same_continent reduced_liberty_desire_on_same_continent = 10 消减附庸国对首都在同一大陆的宗主国的自由渴望度(此项应用于宗主国) 加法 1.20

间谍

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
spy_offence spy_offence = 0.1 间谍工作效率 乘法 1.01
global_spy_defence global_spy_defence = 0.1 反间谍工作的效率 乘法 1.01
discovered_relations_impact discovered_relations_impact = -0.1 发现间谍行为造成的国家关系影响 乘法 1.01
rebel_support_efficiency rebel_support_efficiency = 0.5 对其他国家叛军的支持效率 乘法 1.01

宗教

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
global_missionary_strength global_missionary_strength = 0.03 对所有宗教的传教力量 乘法 1.01
global_heretic_missionary_strength global_heretic_missionary_strength = 0.03 对异端的传教力量(与传教力量叠加) 乘法 1.06
missionaries missionaries = 1 传教士数量 加法 1.01
missionary_maintenance_cost missionary_maintenance_cost = -0.5 传教维护费 乘法 1.28
religious_unity religious_unity = 0.5 国家宗教统一度 乘法 1.01
tolerance_own tolerance_own = 1 对正统信仰(国教)的容忍度 加法 1.01
tolerance_heretic tolerance_heretic = 1 对异端信仰的容忍度 加法 1.01
tolerance_heathen tolerance_heathen = 1 对异教信仰的容忍度 加法 1.01
papal_influence papal_influence = 0.5 年度教廷影响力(天主教) 加法 1.01
church_power_modifier church_power_modifier = 0.5 教会点数修正(圣公宗&新教) 乘法 1.12
monthly_fervor_increase monthly_fervor_increase = 1 月度狂热点数(改革宗) 加法 1.01
harmonization_speed harmonization_speed = 0.2 和谐宗教的速度(儒教) 乘法 1.20
yearly_harmony yearly_harmony = 1 年度和谐度(儒教) 加法 1.20
monthly_piety monthly_piety = 0.1 月度虔诚度(穆斯林) 乘法 1.22
monthly_karma monthly_karma = 0.1 月度业力值(佛教) 乘法 1.22
enforce_religion_cost enforce_religion_cost = -0.5 和平协议中强迫敌人改变宗教的战争分数花费 乘法 1.20
prestige_per_development_from_conversion prestige_per_development_from_conversion = 0.5 完成省份传教后每点发展度造成的威望变化 加法 1.20
warscore_cost_vs_other_religion warscore_cost_vs_other_religion = -0.25 对异教国家和平协议中的战争分数花费 乘法 1.20
establish_order_cost establish_order_cost = -0.1 建立修会行动花费修正 乘法 1.28

殖民

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
colonists colonists = 1 殖民队数量 加法 1.01
colonist_placement_chance colonist_placement_chance = 0.05 殖民过程中移民的安置概率,只在殖民过程中起效(这关系着月度殖民地人口的增长几率) 乘法 1.01
global_colonial_growth global_colonial_growth = 10 年度殖民地人口增长数量 加法 1.01
range range = 0.5 航行距离,它直接影响探索范围、殖民范围以及隔海造核心的距离 乘法 1.01
native_uprising_chance native_uprising_chance = -0.25 殖民地土著叛乱几率 乘法 1.14
native_assimilation native_assimilation = 0.25 殖民完成后同化土著奖励(同化土著会根据当地土著人数获得殖民地商品生产的加成) 乘法 1.14
migration_cooldown migration_cooldown = -0.2 可以进行土著迁徙的国家迁移冷却时间 乘法 1.04
global_tariffs global_tariffs = 0.25 关税收入 乘法 1.01
treasure_fleet_income treasure_fleet_income = 0.1 来自殖民领运宝船队的收入修正 乘法 1.28
expel_minorities_cost expel_minorities_cost = -0.25 驱逐少数族群花费 乘法 1.28

贸易

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
caravan_power caravan_power = 0.2 商队贸易力量 乘法 1.10
merchants merchants = 1 商人数量 加法 1.01
placed_merchant_power placed_merchant_power = 3 有商人驻扎的贸易节点获得的额外贸易力量 加法 1.20
global_trade_power global_trade_power = 0.1 全局贸易力量 乘法 1.01
global_foreign_trade_power global_foreign_trade_power = 0.1 国内贸易节点的贸易力量加成 乘法 1.01
global_own_trade_power global_own_trade_power = 0.1 国内贸易节点的贸易力量加成 乘法 1.01
global_prov_trade_power_modifier global_prov_trade_power_modifier = 0.1 本国拥有的省份基础贸易力量(全局) 乘法 1.01
global_trade_goods_size_modifier global_trade_goods_size_modifier = 0.1 全局商品生产加成 乘法 1.12
trade_efficiency trade_efficiency = 0.1 贸易效率:直接作用于贸易收入(最高为200%) 乘法 1.01
trade_range_modifier trade_range_modifier = 0.25 贸易距离:用以确认一个国家能否在一处贸易节点放置商人 乘法 1.01
trade_steering trade_steering = 0.1 贸易控制:引导贸易节点贸易流向的贸易力量加成(若有商人在贸易节点驻扎,也会略微提高节点流出的贸易价值) 乘法 1.01
global_ship_trade_power global_ship_trade_power = 0.2 保护贸易时,商船的贸易力量加成 乘法 1.16
privateer_efficiency privateer_efficiency = 0.2 私掠效率(海盗) 乘法 1.06
embargo_efficiency embargo_efficiency = 0.25 对其他国家的禁运效率 乘法 1.01
ship_power_propagation ship_power_propagation = 0.1 商船保护贸易时,贸易力量传播修正 乘法 1.20
center_of_trade_upgrade_cost center_of_trade_upgrade_cost = -0.2 贸易中心升级花费 乘法 1.28
trade_company_investment_cost trade_company_investment_cost = -0.2 贸易公司投资花费 乘法 1.26

省份修正

科技

修正代码 举例举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
institution_growth institution_growth = 1 按指定值修正一个省中所有思潮的增长 加法 1.25

军事

修正代码 举例举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
max_attrition max_attrition = 5 省份最大损耗值 加法 1.1
attrition attrition = 5 增加省份基础损耗值 加法 1.1
local_hostile_attrition local_hostile_attrition = 5 当地敌军损耗值 加法 1.04
fort_level fort_level = 1 要塞等级:增加省份的要塞等级,将导致围城难度增加 加法 1.08
garrison_growth garrison_growth = 0.05 省份守军恢复效率 乘法 1.1
local_defensiveness local_defensiveness = 0.1 当地防御效率 乘法 1.1
local_friendly_movement_speed local_friendly_movement_speed = 0.1 当地友军移动速度:修正路过当地的友军部队移动速度 乘法 1.20
local_hostile_movement_speed local_hostile_movement_speed = 0.1 当地敌军移动速度:修正路过当地的敌军部队移动速度 乘法 1.20
local_manpower local_manpower = 1 当地人力:1单位代表1000人力(数值) 加法 1.1
local_manpower_modifier local_manpower_modifier = 0.25 当地人力(百分比) 乘法 1.1
local_regiment_cost local_regiment_cost = -0.25 当地征召部队花费 乘法 1.1
regiment_recruit_speed regiment_recruit_speed = -0.25 当地征召部队速度 乘法 1.1
supply_limit supply_limit = 1 当地补给上限(数值) 加法 1.1
supply_limit_modifier supply_limit_modifier = 0.25 当地补给上限(百分比) 乘法 1.1
local_amount_of_banners local_amount_of_banners = 0.1 当地可征召八旗数量 乘法 1.20

海军

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
local_naval_engagement_modifier local_naval_engagement_modifier = 0.1 当地海战宽度:仅适用于海洋省份 乘法 1.16
local_sailors local_sailors = 1 水手数量:1单位代表1个(数值) 加法 1.16
local_sailors_modifier local_sailors_modifier = 0.1 水手数量(百分比) 乘法 1.16
local_ship_cost local_ship_cost = -0.2 当地造船花费 乘法 1.1
local_ship_repair local_ship_repair = 0.2 当地船只维修效率 乘法 1.1
ship_recruit_speed ship_recruit_speed = -0.25 当地船只建造速度 乘法 1.1

殖民

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
local_colonial_growth local_colonial_growth = 10 当地殖民人口增长 加法 1.1
local_colonist_placement_chance local_colonist_placement_chance = 0.05 当地殖民人口定居几率 加法 1.1

经济

修正 举例 描述 效果类型 添加此修正的版本
inflation_reduction_local inflation_reduction_local = 0.1 当地通货膨胀 加法 1.1
local_state_maintenance_modifier local_state_maintenance_modifier = -0.25 当地直辖州维护费 乘法 1.16
local_build_cost local_build_cost = -0.25 当地建筑花费 乘法 1.1
local_build_time local_build_time = -0.25 当地建筑时间 乘法 1.1
local_monthly_devastation local_monthly_devastation = -0.1 当地月度荒废度 加法 1.20
local_production_efficiency local_production_efficiency = 0.1 当地生产效率 乘法 1.1
local_tax_modifier local_tax_modifier = 0.1 当地税收(百分比) 乘法 1.1
tax_income tax_income = 12 当地年度税收(数值) 加法 1.10
allowed_num_of_buildings allowed_num_of_buildings = 1 当地可建筑格子上限 加法 1.12
local_development_cost local_development_cost = -0.1 当地提升发展度花费 乘法 1.12
local_institution_spread local_institution_spread = 0.1 当地思潮传播速度 乘法 1.18
local_core_creation local_core_creation = -0.25 当地建造核心花费 乘法 1.18

贸易

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
province_trade_power_modifier province_trade_power_modifier = 0.1 省份贸易力量(百分比) 乘法 1.1
province_trade_power_value province_trade_power_value = 0.5 省份贸易力量(数值) 加法 1.1
trade_goods_size_modifier trade_goods_size_modifier = 0.25 当地商品生产规模(百分比) 乘法 1.12
trade_goods_size trade_goods_size = 0.5 当地商品生产出规模(数值) 加法 1.12
trade_value_modifier trade_value_modifier = 0.1 当地贸易额(百分比) 乘法 1.1
trade_value trade_value = 1 当地贸易额(数值) 加法 1.1

宗教

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
local_missionary_strength local_missionary_strength = 0.01 当地传教力量:1代表100%传教力量 加法 1.1
religious_conversion_resistance religious_conversion_resistance = 0.1 增加宗教改革中心转化省份宗教的阻力 加法 1.20
local_religious_unity_contribution local_religious_unity_contribution = 0.1 增加由省份贡献的宗教统一 加法 1.28
local_missionary_maintenance_cost local_missionary_maintenance_cost = -0.1 增加转换一个省份的传教维护费 加法 1.28

文化

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
local_culture_conversion_cost local_culture_conversion_cost = -0.25 当地转文化所需的君主力量点数 乘法 1.22

稳定度

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
local_unrest local_unrest = -1 当地叛乱度 加法 1.08
local_autonomy local_autonomy = 0.05 当地自治度 加法 1.08
local_years_of_nationalism local_years_of_nationalism = -5 当地分离主义 加法 1.20
min_local_autonomy min_local_autonomy = 50 省份最小自治度 恒定 1.16

规则修正

时代

仅适用于时代奖励。

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
attack_bonus_in_capital_terrain attack_bonus_in_capital_terrain = yes 与首都相同地形的省份战斗骰子点数+1 恒定 1.20
can_bypass_forts can_bypass_forts = yes 允许部队忽略要塞控制区域 恒定 1.20
can_chain_claim can_chain_claim = yes 允许向已宣称省份的相邻省份造宣称 恒定 1.20
can_colony_boost_development can_colony_boost_development = yes 完成殖民的省份生产、税收、人力都+1 恒定 1.20
can_transfer_vassal_wargoal can_transfer_vassal_wargoal = yes 和平协议中获取敌对附庸的战争分数花费减半 恒定 1.20
force_march_free force_march_free = yes 免除强行军所需的军事点数花费 恒定 1.20
free_maintenance_on_expl_conq free_maintenance_on_expl_conq = yes 免除探险家与征服者所需的点数维护(比如,将领上限为3,已经征召3名将领,再征召一位征服者,不会占用上限) 恒定 1.20
ignore_coring_distance ignore_coring_distance = yes 无视距离造核 恒定 1.20

理念

仅适用于理念组

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
cb_on_government_enemies cb_on_government_enemies = yes 可以使用“革命”的战争借口 恒定 1.01
cb_on_religious_enemies cb_on_religious_enemies = yes 可以使用“圣战”的宗教战争借口 恒定 1.01
cb_on_primitives cb_on_primitives = yes 可以制造海外殖民地区域殖民领拥有的省份宣称 恒定 1.01
cb_on_overseas cb_on_overseas = yes 可以制造海外贸易公司区域的宣称 恒定 1.01
idea_claim_colonies idea_claim_colonies = yes 可以制造海外殖民地区域其他国家所有省份的宣称 恒定 1.01
may_explore may_explore = yes 允许招募探险家与征服者 恒定 1.01
may_perform_slave_raid may_perform_slave_raid = yes 允许沿岸袭击 恒定 1.16
may_recruit_female_generals may_recruit_female_generals = yes 允许招募女将军 恒定 1.10
no_religion_penalty no_religion_penalty = yes 负的宗教容忍不会有负面影响 恒定 1.01
reduced_stab_impacts reduced_stab_impacts = yes 降低外交行动对稳定的影响 (例如:断绝王室联姻) 恒定 1.01
sea_repair sea_repair = yes 允许船只在临近己方控制省份的海上恢复耐久度 恒定 1.01
may_establish_frontier may_establish_frontier = yes 允许使用西伯利亚边疆的机制 恒定 1.22
extra_manpower_at_religious_war extra_manpower_at_religious_war = yes 与异教国家交战时,人力恢复为平时的300%(不会显示为修正,但实际有效) 恒定 1.01
auto_explore_adjacent_to_colony auto_explore_adjacent_to_colony = yes 自动探索与殖民地相邻的未探索省份 恒定 1.01
may_perform_slave_raid_on_same_religion may_perform_slave_raid_on_same_religion = yes 允许对同一宗教的国家进行劫掠海岸 恒定 1.27
can_fabricate_for_vassals can_fabricate_for_vassals = yes 可以为附庸国伪造宣称 恒定 1.28

八旗

修正代码 用法举例 修正描述 效果类型 添加修正的版本
has_banners has_banners = 1 允许招募八旗部队:国家修正 恒定 1.20
local_has_banners local_has_banners = 1 允许在当地招募八旗部队:省份修正 恒定 1.20

特殊修正

有3个特别的修正只能用于事件修正中:

religion = yes
secondary_religion = yes

若是添加了这两个修正,改教(或者和谐宗教)就会导致整个事件修正消失。

is_janissary_modifier = yes

若是添加了这个修正,此修正就只与奥斯曼新军(禁卫军)相关。若未开启文明的摇篮 文明的摇篮 此修正将被忽略同时修正效果会变成普通的全局修正。

is_rajput_modifier = yes

当添加到一个事件修正时,这个事件修正将会只作用于rajput兵团。没有达摩 达摩,这部分会被忽略并且这个事件修正成为一个普通的全局修正。


已移除的修正

这些修正已经从游戏中移除且不再生效。

修正 举例 移除此修正的版本
overseas_income overseas_income = 0.1 1.4
local_tariffs local_tariffs = 0.1 1.4
colonist_time colonist_time = -0.1 1.4
leader_fire leader_fire = 1 1.6
leader_shock leader_shock = 1 1.6
minimum_revolt_risk minimum_revolt_risk = 1 1.8
local_revolt_risk local_revolt_risk = 1 1.8
global_revolt_risk global_revolt_risk = 1 1.8
colonial_liberty_desire colonial_liberty_desire = 0.05 1.10 (添加于 1.08)
merchant_steering_to_inland merchant_steering_to_inland = 10 1.10 (添加于 1.06)
may_force_march may_force_march = yes 1.10
merchant_present_inland merchant_present_inland = 5 1.10 (添加于 1.06)
build_power_cost build_power_cost = -0.2 1.12 (添加于 1.07)
global_trade_income_modifier global_trade_income_modifier = 0.1 1.13
reduced_native_attacks reduced_native_attacks = yes 1.14
local_spy_defence local_spy_defence = 0.5 1.16
may_study_technology may_study_technology = yes 1.16
may_sow_discontent may_sow_discontent = yes 1.16
may_sabotage_reputation may_sabotage_reputation = yes 1.16
may_infiltrate_administration may_infiltrate_administration = yes 1.16
may_agitate_for_liberty may_agitate_for_liberty = yes 1.16
accepted_culture_threshold accepted_culture_threshold = -0.1 1.18 (添加于 1.07)
relations_decay_of_me relations_decay_of_me = 0.3 1.19
no_cost_for_reinforcing no_cost_for_reinforcing = yes 1.19
cs_only_local_development_cost cs_only_local_development_cost = -0.25 1.27

参考资料