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“加勒比”的版本间的差异

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攻略
久坐的策略
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==攻略==
 
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===久坐 策略===
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===久坐策略===
  
 
 这是最被动的策略,但是也可能会导致早期与欧洲人的摩擦。以移居奥利诺克三角洲并将[[阿拉瓦克]]设为[[宿敌]]开始游戏。一旦加勒比加强了[[陆军上限]](如果不超过它的话),他们就应当以羞辱宿敌的[[宣战理由]]来攻击[[阿拉瓦克]]并追逐歼灭他们的部队,然后他们可以获得[[阿拉瓦克]]的金钱并展示势力。立即打破和平并在条约里提出羞辱阿拉瓦克。通过采取本地的殖民理念,加勒比拥有横跨两大洲的能力。所有需要做的事情就是往南美洲省份派送殖民者。Uyapari是一个推荐的选择,因为会触发一个加勒比的事件,它给予+10[[贸易力量]]。此外,在殖民者到达之前,加勒比应当向小安的列斯群岛移局。这样就完成了两个时代目标,并使加勒比在他们第一个殖民地完成之前就获得高发展殖民地的额外奖励。然后加勒比可以加至五级[[行政科技]],三级[[外交科技]]和玩家舒适的[[军事科技]]。三级[[外交科技]]可以给予+20移民者的加成,五级[[行政科技]]则是为了第一个[[理念组]]。推荐加勒比采用[[探索理念组]]去增加他们殖民能力。在一开始会很困难,但是小安地列斯群岛拥有很好的基础[[发展度]]去开展,并最终会提供你资源去同时资助三个[[殖民者]]。在过渡时期,玩家可能需要向其他国家宣战去资助殖民地,特别是[[阿拉瓦克]]和[[穆伊斯卡]]。
 
 这是最被动的策略,但是也可能会导致早期与欧洲人的摩擦。以移居奥利诺克三角洲并将[[阿拉瓦克]]设为[[宿敌]]开始游戏。一旦加勒比加强了[[陆军上限]](如果不超过它的话),他们就应当以羞辱宿敌的[[宣战理由]]来攻击[[阿拉瓦克]]并追逐歼灭他们的部队,然后他们可以获得[[阿拉瓦克]]的金钱并展示势力。立即打破和平并在条约里提出羞辱阿拉瓦克。通过采取本地的殖民理念,加勒比拥有横跨两大洲的能力。所有需要做的事情就是往南美洲省份派送殖民者。Uyapari是一个推荐的选择,因为会触发一个加勒比的事件,它给予+10[[贸易力量]]。此外,在殖民者到达之前,加勒比应当向小安的列斯群岛移局。这样就完成了两个时代目标,并使加勒比在他们第一个殖民地完成之前就获得高发展殖民地的额外奖励。然后加勒比可以加至五级[[行政科技]],三级[[外交科技]]和玩家舒适的[[军事科技]]。三级[[外交科技]]可以给予+20移民者的加成,五级[[行政科技]]则是为了第一个[[理念组]]。推荐加勒比采用[[探索理念组]]去增加他们殖民能力。在一开始会很困难,但是小安地列斯群岛拥有很好的基础[[发展度]]去开展,并最终会提供你资源去同时资助三个[[殖民者]]。在过渡时期,玩家可能需要向其他国家宣战去资助殖民地,特别是[[阿拉瓦克]]和[[穆伊斯卡]]。
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===结合的策略===
 
===结合的策略===
  
 结合以上任何三个策略的两个或者甚至三个是可能的。为了实现这一策略,加勒比会以
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 结合以上任何三个策略的两个或者甚至三个是可能的。为了实现这一策略,加勒比会 通过存在于两大洲, 久坐策略的方式开始,并且在1470年中叶积攒金币来修建要塞。然后它可以去附庸一个弱的安第斯国家。并且在开战之前,它必须要把它的首都
  
 
It is possible to combine any of the three strategies above or even all of them. To do this Carib would start the way the sedentary strategy does by getting on two continents and would have to accumulate gold to build a fortified house around mid 1470s. It would then vassalize a weak Andean state and before starting any war to take provinces it would have to switch its capital so it is in South America. It is impossible to take provinces neighboring a vassal if that province is overseas and out of colonial range. Carib will then need to convert to Inti, culture shift to an Andean culture and acquire the necessary provinces to form Inca. Note that to culture shift, the culture needs to be 50% of state cores, but they do not need to be full cores. Once Inca is formed, Carib can move its capital back to North America and will have to get small enough to get force converted to Nahuatl in a peace deal or be forced back to animist by rebel demands. Either way, it is suggested not to have more than 8-10 provinces before converting to Nahuatl. Carib/Inca can then declare a no CB war to get a vassal in Mesoamerica so they can push the vassal's claim and take territory in Mesoamerica. It is best to already have around 4 vassals in the Andes and one in Mesoamerica who will allow Carib/Inca to take enough territory to release 5 vassals after passing the first Nahuatl reform. If Carib/Inca changed back to animist through rebels, Cholula will need to be captured to get the event to convert to Nahuatl. Two reforms can be passed immediately and a ruler can be sacrificed to help keep initial doom around 35-40. Because the Andean vassals were likely held for a long time, there will be no peace timer with them and they can be re-vassalized immediately for an easy third reform. The final two reforms should also be relatively easy since Carib/Inca will have territory in two regions and can continually declare flower wars; the only thing limiting the reforms is the less than 50 doom requirement and manpower.
 
It is possible to combine any of the three strategies above or even all of them. To do this Carib would start the way the sedentary strategy does by getting on two continents and would have to accumulate gold to build a fortified house around mid 1470s. It would then vassalize a weak Andean state and before starting any war to take provinces it would have to switch its capital so it is in South America. It is impossible to take provinces neighboring a vassal if that province is overseas and out of colonial range. Carib will then need to convert to Inti, culture shift to an Andean culture and acquire the necessary provinces to form Inca. Note that to culture shift, the culture needs to be 50% of state cores, but they do not need to be full cores. Once Inca is formed, Carib can move its capital back to North America and will have to get small enough to get force converted to Nahuatl in a peace deal or be forced back to animist by rebel demands. Either way, it is suggested not to have more than 8-10 provinces before converting to Nahuatl. Carib/Inca can then declare a no CB war to get a vassal in Mesoamerica so they can push the vassal's claim and take territory in Mesoamerica. It is best to already have around 4 vassals in the Andes and one in Mesoamerica who will allow Carib/Inca to take enough territory to release 5 vassals after passing the first Nahuatl reform. If Carib/Inca changed back to animist through rebels, Cholula will need to be captured to get the event to convert to Nahuatl. Two reforms can be passed immediately and a ruler can be sacrificed to help keep initial doom around 35-40. Because the Andean vassals were likely held for a long time, there will be no peace timer with them and they can be re-vassalized immediately for an easy third reform. The final two reforms should also be relatively easy since Carib/Inca will have territory in two regions and can continually declare flower wars; the only thing limiting the reforms is the less than 50 doom requirement and manpower.

2019年8月15日 (四) 18:39的版本

Carib.png
加勒比
政府等级 公国级 公国
主流文化 Primary culture.png Carib (Caribbean)
首都 Capital.png Uyapari (2805)
政体 Government tribal.png 原住民议会
国教 Animist.png 泛灵论
科技组 南美洲科技组 南美洲科技组
加勒比的理念
Traditions.png 传统
+1 陆军将领机动
+15% 要塞防御
Idea bonus.png 野心
+5% 训练度
Idea bonus.png 理念

Trade efficiency.png 河流贸易

+10% 贸易效率

Infantry combat ability.png 毒物战

+10% 步兵作战能力

Morale of armies.png 抗击外乡人

+10% 陆军士气

Attrition for enemies.png 圭亚那的雨林

+1 敌陆军损耗

Colonists.png 加勒比的航海家

+1 殖民者

Tolerance heathen.png 宗教融合

+2 异教容忍

National manpower modifier.png 同化加勒比人

+10% 国家人力

加勒比 是一个 部落 ,在南美洲北部有一个省份。 它是加勒比文化的文化母国 。加勒比没有邻国与其接壤。 阿拉瓦克,它的历史宿敌,位于其东边的两个省份

事件

这是所有 加勒比事件的列表,处自/Europa Universalis IV/events/flavorCAB.txt

ID

Msg event.png奥里诺科贸易


奥里诺科河畔的贸易对我们的人民至关重要。为了未来的繁荣,我们应竭力保护我们在此的利益。不过现在战士与商人们在如何控制这条河上出现了分歧。战士们想要打击一切胆敢来临的敌对部落,而商人认为说服其他部落一同按我们的方式贸易更加重要。


 
触发条件

该国家:

  •  加勒比
  • 拥有 Orinoco Delta (2803), Uyapari (2805), Zaraza (2939), Angostura (742), Atabapo (2811), Llanos (2809) Apure (2810).

该事件只触发一次。

平均发生时间

120个月


Event button 547.png
奥里诺科河属于加勒比!

 加勒比获得对 Orinoco Delta (2803), Uyapari (2805), Zaraza (2939), Angostura (742), Atabapo (2811), Llanos (2809) and Apure (2810)中宣称土地的宣称

Event button 547.png
聚焦于在此建立一个贸易中心。

 加勒比:

  • 失去Diplomatic power.png100外交点数。

Orinoco Delta (2803), Uyapari (2805), Zaraza (2939), Angostura (742), Atabapo (2811), Llanos (2809) and Apure (2810)中随机的一个加勒比省份:

  • 获得修正“奥利诺克贸易中心”直到游戏结束,给予以下效果:
    • 本地贸易力量+10本地贸易力量
ID

Msg event.png北方难民


数世纪以来我们的先人为了在加勒比岛屿上定居离开了大陆。由于这些岛屿不断被欧洲强国所支配,我们的北方兄弟现在愈发被边缘化。最近的矛盾演化成了种植园主与岛上加勒比人之间血腥的冲突,越来越多的加勒比人由此想要在我们的土地上定居。他们已与我们隔离数代,与岛民通婚,语言也已改变。


 
触发条件

国家:

至少“St. Vincent (500), Barbados (501), St. Lucia (499), Martinique (498), Dominica (497), Guadelupe (496) or Antigua (496)”省份中的一个省份 :

  • 被欧洲国家占领 或者 它的 殖民领
  • 正在生产

时间在 1580年之后。 该时间只能触发一次

平均发生时间

48个月


Event button 547.png
将他们整合进我们的社会。

 加勒比:

  • 失去Icon stability.png1 稳定度。
  • 获得20年的 “伽里富纳移民” 的修正,给予以下效果:
    • 国家人力修正+15% 国家人力修正,
    • 全局移民增长+5 全局移民增长,
    • 国家叛乱度+2 全国叛乱度,

两个任意的'哥伦比亚殖民领'加勒比省份:

  • 获得Tax Base Icon.png1 基础税收,
  • 获得 Manpower.png1 基础人力。
Event button 547.png
让他们自生自灭吧。

 加勒比的稳定度小于 +3

  • 则获得 Icon stability.png 1 稳定度
  • 否则获得 Administrative power.png 50 行政点数
ID

Msg event.png阿拉瓦克人在奥里诺科河口定居


奥利诺克河口已经被阿拉瓦克人占领了。加勒比贸易者汇报他们被阿拉瓦克人攻击。这些人希望自己能控制这些领土。


 
触发条件

国家是:

 阿拉瓦克:

  • 拥有奥利诺克三角洲。
  • 与加勒比结为军事同盟
  • 拥有向加勒比至少50的关系

这个事件只能触发一次。

平均发生时间

12个月


Event button 547.png
这是不可接受的!

 加勒比 获得在奥利诺克三角洲的宣称.

Event button 547.png
我们对这片区域不感兴趣。

 加勒比:

  • 失去 Prestige.png5 威望。

攻略

久坐策略

这是最被动的策略,但是也可能会导致早期与欧洲人的摩擦。以移居奥利诺克三角洲并将阿拉瓦克设为宿敌开始游戏。一旦加勒比加强了陆军上限(如果不超过它的话),他们就应当以羞辱宿敌的宣战理由来攻击阿拉瓦克并追逐歼灭他们的部队,然后他们可以获得阿拉瓦克的金钱并展示势力。立即打破和平并在条约里提出羞辱阿拉瓦克。通过采取本地的殖民理念,加勒比拥有横跨两大洲的能力。所有需要做的事情就是往南美洲省份派送殖民者。Uyapari是一个推荐的选择,因为会触发一个加勒比的事件,它给予+10贸易力量。此外,在殖民者到达之前,加勒比应当向小安的列斯群岛移局。这样就完成了两个时代目标,并使加勒比在他们第一个殖民地完成之前就获得高发展殖民地的额外奖励。然后加勒比可以加至五级行政科技,三级外交科技和玩家舒适的军事科技。三级外交科技可以给予+20移民者的加成,五级行政科技则是为了第一个理念组。推荐加勒比采用探索理念组去增加他们殖民能力。在一开始会很困难,但是小安地列斯群岛拥有很好的基础发展度去开展,并最终会提供你资源去同时资助三个殖民者。在过渡时期,玩家可能需要向其他国家宣战去资助殖民地,特别是阿拉瓦克穆伊斯卡

当你等待欧洲殖民者到达的时候,完成所有的本地的理念,喜欢的话也可以征服一些敌人。因为加勒比殖民地是最先被殖民的区域之一,你可能会面对充满敌意的欧洲人并失去你的一些领地,也有可能他们会相对的和平。无论哪种情况,要做的就是等待转换宗教和政府改革。如果早期与欧洲人的遭遇并不是你期望的,这样做同样的事情也是可以的:移居巴拿马并派送出殖民者,或者完全的待在南美洲并在派送移民者之前派送一些移民,因为完成最初的时代任务奖励可以在第一个殖民地完成之前通过羞辱宿敌来得到。

印加策略

这个策略需要比上一个策略需要更多努力。但是他可以提供一些有趣的好处。有两种方式可以尝试,1)以上述同样的方式开始,或者2)一个月内开始向那些没有同盟的安第斯山脉国家宣战然后把它们设为你的附庸国。在第一个选择中,尽可能的向宿敌宣战。你的目标是获得足够多的金币君主点数。在第二个选择中,加勒比仍旧可以同附庸国移居其他地方,但是最终需要在哪里定居下来。直到1470年代中期,建立一些要塞,然后选择一个比较弱的安第斯山脉的国家去试着将它打为附庸国。一旦附庸了他们之后,加勒比可以要附庸国的索赔,并直接获得接壤他们附庸的省份的宣称。但是,最好是留下那些被宣战的国家剩下单一省份,然后附庸他们并保持附庸的宣称。在成为印加之前的某个时间段,拥有利马并转换宗教为因蒂。如果不完成这个,就无法改革因蒂教,而且当触发名称改变时印加会变成为公国而不是帝国。虽然说印加会保持本土的议会,其中有些可能是值得拥有的。一旦获得这些必要的省份,甚至更早地过得,加勒比可以转换文化为安第斯文化来实现印加。推荐保持加勒比的国家理念,因为他们在军事上更好,并会获得一个额外的殖民者

在这个时候,通过尝试改革宗教并殖民尽可能多的南美的地区,基本上加勒比会按照印加的玩法来玩。科技会和上述久坐的策略相同。值得注意的是,如果触发了来自加勒比的+10贸易力量修正,那么在改成印加之后这还是会保留下来的。

纳瓦尔特策略

开始的策略会和久坐策略或者印加策略相同。加勒比成为纳瓦尔特的话,它需要获得在美索美洲至少一个国家的视野。最好的方法就是采用探索理念组并雇用征服者,虽然也可以移居至美索美洲。一旦完成这些,在最初的纳瓦尔特改革之后,为了获得战争索赔,就需要通过以无宣战理由并附庸一些国家,来切断一条贯穿美索美洲的血路。在第一个纳瓦尔特改革之后,我们的目标就是获得五个附庸且以释放尽可能多的国家的方式来获得省份。为了转换为纳瓦尔特,加勒比需要征服并占领乔卢拉直至事件触发,或者获得100%的战争分数并在和平协议时迫使他们自己转变。一旦完成转换,加勒比会以相同于任何纳瓦尔特国家一样的方式继续下去(在最初的征服中,任何纳瓦尔特国家都会多于敌人的数量)。推荐在1470年之前建设要塞。

结合的策略

结合以上任何三个策略的两个或者甚至三个是可能的。为了实现这一策略,加勒比会通过存在于两大洲,以久坐策略的方式开始,并且在1470年中叶积攒金币来修建要塞。然后它可以去附庸一个弱的安第斯国家。并且在开战之前,它必须要把它的首都

It is possible to combine any of the three strategies above or even all of them. To do this Carib would start the way the sedentary strategy does by getting on two continents and would have to accumulate gold to build a fortified house around mid 1470s. It would then vassalize a weak Andean state and before starting any war to take provinces it would have to switch its capital so it is in South America. It is impossible to take provinces neighboring a vassal if that province is overseas and out of colonial range. Carib will then need to convert to Inti, culture shift to an Andean culture and acquire the necessary provinces to form Inca. Note that to culture shift, the culture needs to be 50% of state cores, but they do not need to be full cores. Once Inca is formed, Carib can move its capital back to North America and will have to get small enough to get force converted to Nahuatl in a peace deal or be forced back to animist by rebel demands. Either way, it is suggested not to have more than 8-10 provinces before converting to Nahuatl. Carib/Inca can then declare a no CB war to get a vassal in Mesoamerica so they can push the vassal's claim and take territory in Mesoamerica. It is best to already have around 4 vassals in the Andes and one in Mesoamerica who will allow Carib/Inca to take enough territory to release 5 vassals after passing the first Nahuatl reform. If Carib/Inca changed back to animist through rebels, Cholula will need to be captured to get the event to convert to Nahuatl. Two reforms can be passed immediately and a ruler can be sacrificed to help keep initial doom around 35-40. Because the Andean vassals were likely held for a long time, there will be no peace timer with them and they can be re-vassalized immediately for an easy third reform. The final two reforms should also be relatively easy since Carib/Inca will have territory in two regions and can continually declare flower wars; the only thing limiting the reforms is the less than 50 doom requirement and manpower.

Interestingly, while Carib is a native council it can select plutocratic ideas and, in a game without the 50% idea restriction, Carib can easily get all land military ideas. If the player intends to do this they will likely need to get to admin tech 7. If Carib then converts to Nahuatl and selects feudal monarchy, they will be able to rival Prussia in military modifiers.

国家玩法策略索引

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛