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“可成立国家”的版本间的差异

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 一些国家是 '''结局标签'''( ''end game tags'',EGT)。这些国家不允许成立其它国家,即便它们在其他方面符合前提条件。<ref>这些国家决议用 <code>was_never_end_game_tag_trigger = yes</code> 明确地阻止这些标签。</ref> 三个例外情况是:最后一次帝国改革创立的 {{flag|Holy Roman Empire}},{{flag|Roman Empire}}重建决议,以及 {{flag|Yuan}}成立 {{flag|Mongol Empire}},但會放棄[[中国皇帝]]而招到丟失天命修正。
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 一些国家是 '''结局标签'''( ''end game tags'',EGT)。这些国家不允许成立其它国家,即便它们在其他方面符合前提条件。<ref>这些国家决议用 <code>was_never_end_game_tag_trigger = yes</code> 明确地阻止这些标签。</ref> 三个例外情况是:最后一次帝国改革创立的 {{flag|Holy Roman Empire}},{{flag|Roman Empire}}重建决议,以及 {{flag|Yuan}}成立 {{flag|Mongol Empire}},但會 自動 放棄[[中国皇帝]]而招到丟失天命 修正。
 
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2019年11月7日 (四) 18:56的版本

可成立国家(英文:Formable Country)是指那些在游戏一开始不存在(尽管它可能在更晚的历史开局),但是如果满足某些条件能被成立的国家。可重建国家(reformable country)是指那些开局作为独立国家,但是如果它不复存在,那么其它有相似文化的国家可以转变成它,采用它的旗帜、理念和身份。所有相关的成立决议都能在它们各自的国家页面找到(除非另有说明)。

可成立的国家

全部这些成立决议都需要游戏使用(正常或)历史设置。

前殖民领

下列国家可由成功独立的原殖民领成立。此类国家和上表不同,在随机配置下也可成立。一个国家在一场游戏中只可成立下列国家中之一。除巴西、加拿大、墨西哥、魁北克、美利坚和德克萨斯之外,其余的国家并无独特理念,所以成立这些国家多数时候是装饰性的。但你依然可以获得成立时的威望和相应的永久宣称

可重建的国家

下列国家能被其它国家重建,如果它们不复存在:

结局标签

一些国家是 结局标签end game tags,EGT)。这些国家不允许成立其它国家,即便它们在其他方面符合前提条件。[1] 三个例外情况是:最后一次帝国改革创立的  神圣罗马帝国 罗马帝国重建决议,以及  大元成立  蒙古帝国,但會自動放棄中国皇帝而招到丟失天命的修正。

成立国家的影响

  • 绝大多数的可成立国家都有着独特的国家理念。决议成立时会有一个事件让你选择是否要转化为新理念,当然你也可以维持旧有的理念。请注意,自建国无法通过此方法改换理念。
  • 成立新国家会抹除和他国的“历史宿敌”态度。比如基督教  奥斯曼成立了  罗马帝国,它就不再是  帖木儿的历史宿敌。这点反过来也适用:如果  勃艮第成立  法兰西,它们将成为  奥地利的历史宿敌。
  • 虽然既存的外交关系(联盟、宿敌等)不会变化,但非宿敌的国家对你的态度会暂时变成 未知态度 未知,持续约一个月。这可能会导致原来的盟友将新成立的你设为宿敌,如果这个盟友宿敌上限不满。例如: 摩洛哥曾与  格拉纳达同盟且宿敌不足3个,此时格拉纳达成立了  安达卢西亚,那么摩洛哥就会在其成立时立刻宿敌安达卢西亚。
  • 成立国家和重建国家能作为大幅减少造核花费的策略。成立决议提供的永久宣称会给予大量的奖励,诸如对大片地区的 -25% Core Icon.png 造核花费和宣战理由。此外,重新成立一个已被摧毁的国家,允许免行政点数征服核心或者免外交点数外交吞并。

参考资料

  1. 这些国家决议用 was_never_end_game_tag_trigger = yes 明确地阻止这些标签。