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“将领”的版本间的差异

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== 指派与召回 ==
 
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Generals and conquistadors can only be assigned to armies that are not in battle, hostile territory, or embarked at sea. They can be assigned in provinces that are owned, allied, neutral, or uncolonized. Exiled units may assign leaders in the same circumstances non-exiled units are able to. Admirals and explorers can be assigned to any fleets that are not in battle. When assigning leaders to armies and fleets, it is possible to select leaders that are already assigned to another unit, if that unit is not in battle, in hostile territory, or an an Exploration mission. In this case, the chosen leader will immediately teleport over to lead the currently selected unit regardless of where he was previously located.
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将军和征服者只能指派给不在敌方领土上的非交战部队,并且这支部队不在登船。也就是说己方、友方、中立和未殖民的地区均可指派。对于被驱逐的军队,只要满足上述条件也可以指派一名将领。海军上将和探险家则可指派给非交战舰队。你也可以指派一个正在别处工作的将领,这样无论他在何处,只要这名将领不在敌方领土、不在交战或者不在进行探索任务,都会瞬间过来领导新的部队。
  
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 召回将领的前提条件与指派将领大致相同,although generals can be effectively recalled from embarked armies by reassigning them.
 
 召回将领的前提条件与指派将领大致相同,although generals can be effectively recalled from embarked armies by reassigning them.
  

2018年4月16日 (一) 23:10的版本

将领选择页面

将领可被派作陆军海军的领袖,其数据可以强化部队的战斗能力。国家可以随时雇佣将领,每一个陆军将领花费50军事点数,海军将领花费50外交点数。将领的能力由雇佣时的陆军或海军传统决定。男性君主或君主国的男性储君也可以做将军。每一个超限的将领每月将消耗1点军事点数;君主和储君不计入将领数内。

将军和海军上将阵亡的概率很低。大多数将领将在约12年后自然死亡。

Having at least one 3-star General or Admiral is an Age Objective in the Age of Revolutions.

指派与召回

将军和征服者只能指派给不在敌方领土上的非交战部队,并且这支部队不在登船。也就是说己方、友方、中立和未殖民的地区均可指派。对于被驱逐的军队,只要满足上述条件也可以指派一名将领。海军上将和探险家则可指派给非交战舰队。你也可以指派一个正在别处工作的将领,这样无论他在何处,只要这名将领不在敌方领土、不在交战或者不在进行探索任务,都会瞬间过来领导新的部队。


召回将领的前提条件与指派将领大致相同,although generals can be effectively recalled from embarked armies by reassigning them.

能力

将领有以下4种能力值,从0到6:

Land leader shock.pngNaval leader shock.png 冲击

将领的冲击能力增加冲击阶段的骰子点数。

Land leader fire.pngNaval leader fire.png 火力

将领的火力能力增加火力的骰子点数。

Land leader maneuver.pngNaval leader maneuver.png 机动

将领的机动能力增加手下军队或船只的移动速度,也影响海战时的船只落位。

每一点陆军将领机动陆军将领机动能力:

  • 降低1点部队负重, 这样就可以在低补给上限省份拥有更低的损耗 (不过这不会减少来自围城、冬季、恶劣环境或者其他的“敌方损耗增加”的基础损耗修正)
  • 在所有非本国所有(包括盟友、附庸、敌方、被占领)的省份增加10%补员速度增援效率。机动带来的增援率不可超过100%。
  • 在横渡河流或海峡作战时,如果己方将军的机动力比敌方将领至少高1点,就可以抹除横渡惩罚。所以在横渡时,将军不可或缺。

每一点 海军将领机动 海军将领机动能力:

  • 增加10%接战宽度 遭遇宽度.
  • 增加舰队提供的5%贸易力量贸易力量。


Leader siege.png 围城

围城能力在陆海军双方的将领中,效果不同:

  • 对陆军将领,每一点围城能力增加 +1的围城结果,使得围城速度更快。
  • 对海军将领,每一点围城能力增加 +10%的舰队的有效发展度封锁数值。

但就算你的陆军传统很高,高围城的将军也不多见,因为围城能力平均只为其他能力的1/3(见下)。

增强将领能力的理念

以下理念会增强新雇佣将领的能力(不超过6):

  • 陆军将领火力
陆军将领火力 传统 理念 奖励/野心 政策
+1
  • 进攻理念组 3:优势火力
  • 大明的理念 7:红夷大炮
  • 拉杰普特的理念 6:武学民族精神
  • 斯摩棱斯克的理念 5:坚守阵地
  • 波西米亚的野心
  • 宇都宫的野心
  • 黑羊的野心
  • 毛利的野心
  • 织田的野心
  • 扩张-质量:矿业法案
  • 陆军将领冲击
陆军将领冲击 传统 理念 奖励/野心 政策
+1
  • 满州的传统
  • 白羊的传统
  • 希尔凡的传统
  • 苏格兰的传统
  • 帖木儿的传统
  • 进攻理念组 1:尖刀将领
  • 阿居乌壤的理念 6:驱逐异教徒
  • 白羊的理念 1:The White Sheep
  • 阿拉瓦克的理念 7:丛林战术
  • 孟加拉苏丹国的理念 5:Conquest of the Gangetic Plain
  • 恰鲁亚的理念 3:抛石战术
  • 千叶的理念 5:香取神宫
  • 克里米亚的理念 4:Despoilers
  • 畠山的理念 2:不屈将领
  • 北条的理念 2:夜战
  • 游牧的理念 4:草原领袖
  • 耶路撒冷的理念 5:十字军贵族
  • Jurchen idea 3: Foreign Service
  • 立陶宛的理念 1:督军公爵
  • 拉斯德的理念 6:如鱼得水
  • Mongolian idea 7: The Kheshig
  • 织田的理念 3:良将
  • Rassid idea 6:Like Salt Dissolves in Water
  • 掸邦的理念 5:掠夺者
  • 少贰的理念 5:肥后之熊
  • 西藏的理念 2:孟兰盆教影响
  • 蒂康奈尔的理念 5:Lessons of Knockavoe
  • 瓦拉几亚的理念 5:穿刺公的传承
  • 山名的理念 4:西国勇士
  • 阿伊尔的野心
  • 阿拉伯的野心
  • 满州的野心
  • 瑞典的野心
  • 人文-数量:鼓舞人心的指挥官
  • 陆军将领机动
陆军将领机动 传统 理念 奖励/野心 政策
+2
  • Evenk idea 6: Love of the Forest
  • 肖尼的野心
+1
  • 阿依努的传统
  • Burmese传统
  • 加勒比的传统
  • 克里米亚的传统
  • 防御理念组 3:改善机动
  • 阿伊尔的理念 6:游牧传统
  • 阿尔巴尼亚的理念 2:天生的伏击专家
  • 阿拉伯的理念 6:氏族的忠诚
  • 高加索的理念 3:打了就跑
  • 喀山的理念 5:草原战术
  • Mongolian idea 6: Mongolian Mobility
  • Nagpuri idea 2:Exploit Harsh Terrain
  • Oirat idea 1: Fearsome Warriors of Tumu
  • 西北太平洋的理念 5:乌鸦的传承
  • 彼尔姆的理念 5:泰加武士
  • 黑羊的理念 4:动态战争
  • 罗马尼亚的理念 2:善战的指挥官
  • 塔普雅的理念 5:豹的速度
  • 泰隆的理念 6:Ambush Warfare
  • 扎波罗热的理念 4:打了就跑
  • 立陶宛的野心
  • 数量-探索:雇佣探险家
  • 将领围城
将领围城 传统 理念 奖励/野心 政策
+1
  • 尼泊尔的理念 7:包络和封锁
  • 织田的理念 4:安土城
  • 贵族理念组的完成奖励
  • Meath野心
  • 革新-进攻:新式攻城武器
  • 海军将领火力
海军将领火力 传统 理念 奖励/野心 政策
+2
  • 荷兰的理念 4:成立海军指挥部
+1
  • 海军理念组 3:海军学员
  • 突尼斯的理念 5:Board of Captains
  • 马贾艾斯的野心
  • 海军-革新:海事教育法
  • 海军将领冲击
海军将领冲击 传统 理念 奖励/野心 政策
+1
  • 海军理念组 1:登舰小队
  • 马贾艾斯的理念 4:海战高手
  • 海军-宗教:狂热的船长
  • 海军将领机动
海军将领机动 传统 理念 奖励/野心 政策
+1
  • 马贾艾斯的传统
  • 不列颠的理念 7:Britannia Rules the Waves
  • 马赫里的理念 4:阿拉伯海的领航者
  • 摩加迪沙的理念 2:索马里水手
  • 阿曼的理念 6:熟练的水手
  • 西班牙的理念 4:A Spanish Armada
  • 斯瓦希里的理念 2:季风季节
  • 革新-航海:新式海军战术
  • Maritime-Offensive: Hold the Weather Gauge

计算将领的星级

星数=(火力能力+冲击能力)/6+(机动能力+围城能力)/18+1 之后向下取整。

如果计算结果中将领星级为4,则也改为三星级。

能力生成公式

以下公式基于游戏代码而非实验猜测。

首先随机生成能力值的总数,然后半随机地分配到各项能力上。

总数

首先,基于以下公式生成能力值总数:

  1. .
  2. 的概率+1.
  3. 的概率+1.
  4. 的概率+1.
  5. 的概率+1.
  6. 的概率+1.
  7. 的概率+1.

有效传统取决于将领类型:

将领类型 有效传统
将军
征服者
君主/储君
海军上将
探险家

下表为不同军事传统下将领能力总值的最小、最大及平均值:

传统 最小值 最大值 平均值 最终总值的出现概率
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
0% 1 7 4 100 91.67 75 58.33 41.67 25 8.33 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
20% 2 9 5.2 100 100 93.33 78.33 61.67 45.00 28.33 11.67 1.67 0 0 0 0 0 0 0 0
40% 3 11 6.6 100 100 100 96 84.33 68.33 51.67 35 18.33 5.67 0.67 0 0 0 0 0 0
60% 4 13 8.2 100 100 100 100 98.4 91.33 77.93 61.67 45 28.33 13.27 3.67 0.4 0 0 0 0
80% 5 15 10 100 100 100 100 100 99.68 96.99 88.65 74.68 58.34 41.67 25.32 11.35 3.01 0.32 0 0
100% 7 17 12 100 100 100 100 100 100 100 99.68 96.99 88.65 74.68 58.34 41.67 25.32 11.35 3.01 0.32

分配

之后将以总值进行分配。

如果总值大于10,将总值减4,这4点数值平均分配到各项能力上。由于总值最大值为17,该分配可以进行两次(17→13→9)。

然后加算理念加成(见上)。

再把剩余总值依下法分配:

  • (产生一个0-9之间的随机数)
  • 如果为陆军将领,满足which = 0,围城 < 6: (随机数为0,且围城能力没有满值,这个点数加到围城上面)
  • 否则若which < 4,冲击 < 6: (随机数小于3,且冲击能力没有满值,这个点数加到冲击上面)
  • 否则若which < 7,火力 < 6: (随机数小于6,且火力能力没有满值,这个点数加到火力上面)
  • 否则若机动 < 6: (如果机动能力没有满值,这个点数加到机动上面)
  • 否则则重新随机出(随机数为7-9,并且机动能力是满值,重新产生这个随机数)

所以平均来说,平均分配之后的围城:冲击:火力:机动之比大约为1:3:3:3,但当某项能力满值时,概率就会改变:

  • 如果围城满值(几乎不可能发生),此10%加到冲击上
  • 如果冲击满值,此30%加到火力上
  • 如果火力满值,此30%加到机动上

将领类型

统治者当将军君主

教皇国和神权国之外的政体都可以将其男性君主变为一位将军。君主带兵上战场要冒着战死的危险,所以在君主国中,可以利用此机制来缩短不良君主的执政时间,让好的继承人早些上位。同样也可以借此除掉属性差的继承人,并寄希望于下一个继承人会更好。但别忘了,君主国的国君或储君驾崩本身就要扣除1点稳定值,如果战死则会-2稳定。国君或储君的战死几率与战斗的持续时间成正比。[1]

继承人当将军 继承人

成年男性继承人也可以变成一位将军,并和君主一样要冒战死沙场的风险。战死的负面效果如上所述。共和国无继承人机制,故无法进行此转换。

陆军将领将军

将军是标准的陆军领袖,依其能力值强化所在部队。不能探索未知地域

征服者征服者

征服者所在军队才可以探索“未知地域”,但其属性比将军约少20%(不计理念等加成)。

海军将领海军将领

海军上将是标准的海军领袖,和将军一样,依其能力值强化所在舰队。不能探索“未知地域”。

Explorer探险家

探险家所在舰队才能进入海上的“未知地域”。当所在舰队葬身大海时,探险家也随之死去(无DLC黄金国时)。探险家可以执行探索任务以打开特定区域(有DLC黄金国时),但其属性比海军上将约少20%(不计理念等加成)。

无维护将领上限

所有国家的无维护将领上限基础值均为1。以下条件可以提升此上限:

Leader(s) without upkeep.png 条件
+1 所有AI国家
“非常简单”难度下的玩家
接受封建制度封建主义思潮
神圣罗马帝国皇帝
教廷监护
Power Projection.png力量投射高于25点
帝国级帝国级

理念和政策:

免维护将领上限 传统 理念 奖励/野心 政策
+1
  • 卡内姆 博尔努的传统
  • Mysorean传统
  • Piratical传统
  • 图林根的传统
  • 贵族理念组 6:国际贵族
  • 革新理念组 7:规范军官团
  • Maritime idea 6:Seahawks
  • 波斯尼亚的理念 3:增强波斯尼亚的贵族们
  • 殖民领的理念 7:自由英雄
  • 克罗地亚的理念 1:克罗地亚政府
  • 伊东的理念 2:统一领地
  • 魁北克的理念 6:贵族子弟
  • 琉球的理念 7:三山
  • 武田的理念 6:武田二十四将
  • 乌尔斯特的理念 1:Highland Connections
  • 英格兰的野心
  • 匈牙利的野心
  • 印加的野心
  • 刚果人的野心
  • 库尔德的野心
  • Nagpuri野心
  • Diplomatic-Aristocratic: The Tenures Abolition Act

事件和阶层互动:

Leader(s) without upkeep.png 事件修正 触发条件 持续时间
+1 齐米贵族 齐米阶层 齐米阶层互动: Estate interaction 8.png“提拔齐米阶层贵族” 30年
−1 将军数量减少 部族阶层事件 ‘Demands of the $ESTATE_NOMADIC_TRIBES$

选择“同意”

5年

每一个超限的将领每月都会花费Military power.png1军事点数。君主继承人转化而成的将军不计在内。

死亡几率和寿命期望

只要某将领受雇超过5年,他每天都有的几率死亡,其中为受雇年数;为判断是否已指派的变量,若已指派则为1反之则为0;为判断是否在交战或围城中的变量,若已指派则为1反之则为0。

受雇年数 每年死亡几率 寿命期望
未指派 已指派 交战/围城中 未指派 已指派 交战/围城中
0 0.0% 0.0% 0.0% 24.2 20.4 11.9
1 0.0% 0.0% 0.0% 24.2 20.4 11.9
2 0.0% 0.0% 0.0% 24.2 20.4 11.9
3 0.0% 0.0% 0.0% 24.2 20.4 11.9
4 0.0% 0.0% 0.0% 24.2 20.4 11.9
5 2.0% 3.9% 13.1% 24.2 20.4 11.9
6 2.0% 3.9% 13.1% 24.5 21.0 12.8
7 2.0% 3.9% 13.1% 24.9 21.6 13.8
8 2.0% 3.9% 13.1% 25.2 22.2 14.7
9 2.0% 3.9% 13.1% 25.6 22.7 15.6
10 2.0% 3.9% 13.1% 25.9 23.3 16.6
11 2.0% 3.9% 13.1% 26.2 23.8 17.5
12 2.0% 3.9% 13.1% 26.5 24.3 18.4
13 2.0% 3.9% 13.1% 26.8 24.8 19.3
14 2.0% 3.9% 13.1% 27.1 25.3 20.1
15 2.0% 3.9% 13.1% 27.3 25.7 21.0
16 2.0% 3.9% 13.1% 27.6 26.1 21.8
17 2.0% 3.9% 13.1% 27.8 26.5 22.6
18 2.0% 3.9% 13.1% 28.0 26.9 23.4
19 2.0% 3.9% 13.1% 28.2 27.2 24.1
20 2.0% 3.9% 13.1% 28.4 27.5 24.8
21 3.9% 5.8% 14.8% 28.5 27.8 25.5
22 5.8% 7.7% 16.5% 28.8 28.2 26.2
23 7.7% 9.5% 18.1% 29.2 28.7 26.9
24 9.5% 11.3% 19.8% 29.7 29.2 27.7
25 11.3% 13.1% 21.4% 30.2 29.8 28.4
26 13.1% 14.8% 22.9% 30.8 30.5 29.2
27 14.8% 16.5% 24.4% 31.5 31.2 30.1
28 16.5% 18.1% 25.9% 32.2 31.9 30.9
29 18.1% 19.8% 27.4% 32.9 32.7 31.8
30 19.8% 21.4% 28.9% 33.7 33.4 32.6
31 21.4% 22.9% 30.3% 34.4 34.2 33.5
32 22.9% 24.4% 31.6% 35.2 35.1 34.4
33 24.4% 25.9% 33.0% 36.1 35.9 35.3
34 25.9% 27.4% 34.3% 36.9 36.8 36.2
35 27.4% 28.9% 35.6% 37.8 37.6 37.1
36 28.9% 30.3% 36.9% 38.6 38.5 38.0
37 30.3% 31.6% 38.2% 39.5 39.4 39.0
38 31.6% 33.0% 39.4% 40.4 40.3 39.9
39 33.0% 34.3% 40.6% 41.3 41.2 40.8
40 34.3% 35.6% 41.8% 42.2 42.1 41.8
41 35.6% 36.9% 42.9% 43.1 43.0 42.7
42 36.9% 38.2% 44.1% 44.0 44.0 43.7
43 38.2% 39.4% 45.2% 45.0 44.9 44.6
44 39.4% 40.6% 46.3% 45.9 45.8 45.6
45 40.6% 41.8% 47.3% 46.8 46.8 46.5
46 41.8% 42.9% 48.4% 47.8 47.7 47.5
47 42.9% 44.1% 49.4% 48.7 48.7 48.4
48 44.1% 45.2% 50.4% 49.7 49.6 49.4
49 45.2% 46.3% 51.4% 50.6 50.6 50.4
50 46.3% 47.3% 52.3% 51.6 51.5 51.3
51 47.3% 48.4% 53.3% 52.5 52.5 52.3
52 48.4% 49.4% 54.2% 53.5 53.4 53.3
53 49.4% 50.4% 55.1% 54.4 54.4 54.2
54 50.4% 51.4% 56.0% 55.4 55.4 55.2
55 51.4% 52.3% 56.9% 56.4 56.3 56.2
56 52.3% 53.3% 57.8% 57.3 57.3 57.1
57 53.3% 54.2% 58.6% 58.3 58.3 58.1
58 54.2% 55.1% 59.4% 59.3 59.2 59.1
59 55.1% 56.0% 60.2% 60.2 60.2 60.1
60 56.0% 56.9% 61.0% 61.2 61.2 61.0
61 56.9% 57.8% 61.8% 62.2 62.1 62.0
62 57.8% 58.6% 62.5% 63.1 63.1 63.0
63 58.6% 59.4% 63.3% 64.1 64.1 64.0
64 59.4% 60.2% 64.0% 65.1 65.1 65.0
65 60.2% 61.0% 64.7% 66.1 66.0 65.9
66 61.0% 61.8% 65.4% 67.0 67.0 66.9
67 61.8% 62.5% 66.1% 68.0 68.0 67.9
68 62.5% 63.3% 66.8% 69.0 69.0 68.9
69 63.3% 64.0% 67.5% 70.0 70.0 69.9
70 64.0% 64.7% 68.1% 71.0 70.9 70.9
71 64.7% 65.4% 68.7% 71.9 71.9 71.9
72 65.4% 66.1% 69.4% 72.9 72.9 72.8
73 66.1% 66.8% 70.0% 73.9 73.9 73.8
74 66.8% 67.5% 70.6% 74.9 74.9 74.8
75 67.5% 68.1% 71.1% 75.9 75.9 75.8
76 68.1% 68.7% 71.7% 76.9 76.9 76.8
77 68.7% 69.4% 72.3% 77.9 77.8 77.8
78 69.4% 70.0% 72.8% 78.8 78.8 78.8
79 70.0% 70.6% 73.4% 79.8 79.8 79.8
80 70.6% 71.1% 73.9% 80.8 80.8 80.7
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82 71.7% 72.3% 74.9% 82.8 82.8 82.7
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参考资料