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“拜占庭”的版本间的差异

来自欧陆风云4百科
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决议
加入神圣罗马帝国: 修病句
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====加入神圣罗马帝国====
 
====加入神圣罗马帝国====
  
 另一个另类但不情怀的方法便是加入神罗。开局设法转教为[[天主教]]并卖掉除君士坦丁堡以外的所有省份,拉好和神罗皇帝{{flag|奥地利}}的关系并加入神罗。由于受到奥地利的保护,奥斯曼便不再将拜占庭作为首要进攻对象之一。接下来便可以 成为 拉[[选帝侯]]关系成为神圣罗马帝国皇帝走龙傲天流。
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 另一个另类但不情怀的方法便是加入神罗。开局设法转教为[[天主教]]并卖掉除君士坦丁堡以外的所有省份,拉好和神罗皇帝{{flag|奥地利}}的关系并加入神罗。由于受到奥地利的保护,奥斯曼便不再将拜占庭作为首要进攻对象之一。接下来便可以拉[[选帝侯]]关系成为神圣罗马帝国皇帝走龙傲天流。
  
 
====主动进攻收复失地====
 
====主动进攻收复失地====

2019年6月10日 (一) 19:18的版本

Byzantium.png
拜占庭
政府等级 帝国级 帝国
主流文化 Primary culture.png 希腊 (拜占庭)
首都 Capital.png 君士坦丁堡 (151)
政体 Government monarchy.png 封建君主制
国教 Orthodoxy 东正教
科技组 东欧科技组 东欧科技组
拜占庭的理念
Traditions.png 传统
−10% 顾问花费
+3 国教容忍
Idea bonus.png 野心
+1 年度威望
Idea bonus.png 理念

Mercenary maintenance.png 规范雇佣兵

−15% 雇佣兵维护

National manpower modifier.png 充实村庄

+10% 全国人力修正
+5% 商品产出修正

National tax modifier.png 政府管理改革

+10% 国家税收

Stability cost modifier.png 委任权力

−10% 稳定度花费

Trade power.png 拜占庭商贸阶级

+10% 国际贸易力量

Discipline.png 新的帝国陆军

+5% 训练度

Missionary strength.png 重建普世牧首

+3% 传教力量

拜占庭(Byzantium)是盛极一时的东罗马帝国仅存的硕果,而东罗马帝国正是辉煌灿烂的罗马帝国的正宗衣钵。拜占庭在开局时除首都君士坦丁堡(151)外,仅统治着南希腊伯罗奔尼撒半岛上的两个省份和一个一地附庸 雅典,而要面对的则是强横的  奥斯曼的威胁。幸运的是拜占庭还拥有他们的首都君士坦丁堡,当时欧洲世界中最雄伟最富庶的城市之一,整个西方世界的渴望之城。然而事实是,在1204年第四次十字军的围困后,君士坦丁堡和拜占庭帝国就再也没能恢复当年的元气。

任何敢于尝试拯救这个风雨飘摇的帝国的勇士,必须迅速与 匈牙利 波兰等会在将来直面奥斯曼人,护卫基督世界的国家结盟。拜占庭的体内虽然流着希腊人的血,但心中罗马人的魂造就了他们永远的 罗马帝国梦。涅槃并非死去,紫色凤凰必将从灰烬里展翅重生。

任务

拜占庭的任务主要是要求重新收复曾经属于帝国的领土,也有一个特殊的通过把五个牧首驻地的城市转换成东正教的恢复牧首区任务,同时 教宗国掌控的天主教廷将会被永久关闭。

事件

主条目:紫凤凰事件
(只适用于紫凤凰DLC启用时)

拜占庭特有事件以收复一些曾经属于帝国的重要城市及地区为条件而触发,也有一些时间关于宫廷派系对皇帝的影响的事件,上述事件会增加或减少拜占庭的君主点数

重建国家

拜占庭可以被以希腊或本都文化为主流文化的东正教国家重建。

ID

Execute decision.png重建拜占庭帝国

荣耀的拜占庭帝国已经消失了,但是只要希腊人还在君士坦丁堡,我们就有希望. 当我们有足够的能力时,我们就能重新恢复伟大拜占庭帝国的荣光...
 
潜在需求
  • 从未是结局标签国家
  • 使用一般或历史国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_byzantium_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 不是:
  • 至少满足之一:
    • 主流文化是希腊
    • 主流文化是本都
  • 宗教是 Orthodoxy 东正教
接受
  • 拥有省份君士坦丁堡
  • 拥有省份埃迪尔内
  • 拥有省份伊庇鲁斯
  • 拥有省份色萨利
  • 拥有省份马其顿
  • 拥有省份雅典
  • 拥有省份摩里亚
  • 拥有省份亚该亚
  • 拥有省份科贾埃利
  • 拥有省份许达文迪加尔
  • 拥有省份苏拉
  • 拥有省份卡斯托里亚
  • 拥有省份比加
  • 处于战争中
  • (THIS) 独立国家朝贡国
  • 是草原游牧

效果
  • 省份君士坦丁堡:
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到hre_province_left观点修正
        • 帝国影响力-1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 国家成为  拜占庭
  • 刷新非通用任务,获得新任务
  • 全球所有省份:
    • 仅限于:
      • 至少满足之一:
        • 位于艾登地区
        • 位于安卡拉地区
        • 位于格尔米扬地区
        • 位于卡拉曼地区
        • 位于丘库罗瓦地区
        • 位于罗姆地区
        • 位于卡斯塔莫努地区
        • 位于许达文迪加尔地区
        • 位于杜勒卡迪尔地区
        • 省份是埃迪尔内
        • 省份是色萨利
        • 省份是马其顿
        • 省份是雅典
        • 省份是摩里亚
        • 省份是亚该亚
        • 省份是克里特
        • 省份是纳克索斯
        • 省份是罗得岛
        • 省份是特拉比松
        • 省份是卡法
        • 省份是科孚岛
        • 省份是发罗拉
        • 省份是伊庇鲁斯
        • 省份是索菲亚
        • 省份是特尔诺沃
        • 省份是布尔加斯
        • 省份是锡利斯特里亚
        • 省份是卡斯托里亚
        • 省份是希俄斯
        • 省份是狄奥多罗
        • 省份是普罗夫迪夫
        • 省份是加济安泰普
      • 不是:
    •  拜占庭该省永久宣称
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是希腊
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 随机一个拥有的省份:
    • 仅限于:
      • 文化是希腊
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
  • 获得国家修正 “加强中央集权” 7300 天,并具有以下效果:
    • Autonomy.png −0.05 月度自治度变化
    • 国家叛乱度 +1 全国叛乱
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  •  拜占庭:
    • 获得君士坦丁堡的核心
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 是神圣罗马帝国成员
    • 所有拥有的省份:
      • 仅限于:
        • 是神圣罗马帝国成员
      • 省份离开神圣罗马帝国
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 全局 flag hagia_sophia_now_mosque 已设置
    • clr_global_flag = hagia_sophia_now_mosque
    • show_ambient_object = hagia_sophia
    • hide_ambient_object = hagia_sophia_minarets
  • 设置政府等级为 帝国级 帝国
  • 如果:
  • 设置国家 flag formed_byzantium_flag

AI决议因子:

  • 基础权重:1


决议

下面的是紫凤凰DLC添加的决议。[1]

ID

Execute decision.png小亚细亚光复凯旋

英勇重夺小亚细亚的勇兵悍将,当然应获至上的荣誉!
 
潜在需求
  •  拜占庭
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • DLC Purple Phoenix已激活
  • 不是:
    • 国家 flag triumph_anatolia 已设置
  • 安纳托利亚:
接受
  • 安纳托利亚:

效果
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 获得 Army tradition.png 25 陆军传统
  • 设置国家 flag triumph_anatolia

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png小亚细亚海岸光复凯旋

既然小亚细亚海岸已经光复,帝国国都已不再岌岌可危。此功值得军队去游行庆贺,更足以使军官获得赞誉。
 
潜在需求
  •  拜占庭
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • DLC Purple Phoenix已激活
  • 不是:
    • 国家 flag triumph_asia 已设置
  • 至少满足之一:
接受
  • 艾登:
  • 许达文迪加尔:

效果
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Army tradition.png 25 陆军传统
  • 设置国家 flag triumph_asia

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png巴尔干光复凯旋

为表扬兵将光复巴尔干之功,我国再行凯旋式于都城——一座不再受内陆威胁的都城。
 
潜在需求
  •  拜占庭
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • DLC Purple Phoenix已激活
  • 不是:
    • 国家 flag triumph_balkans 已设置
  • 巴尔干:
接受
  • 拥有省份锡利斯特里亚
  • 拥有省份布尔加斯
  • 拥有省份埃迪尔内
  • 拥有省份特尔诺沃
  • 拥有省份索菲亚
  • 拥有省份马其顿
  • 拥有省份卡斯托里亚
  • 拥有省份发罗拉
  • 拥有省份泽塔
  • 拥有省份拉古萨
  • 拥有省份达尔马提亚

效果
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 获得 Army tradition.png 25 陆军传统
  • 设置国家 flag triumph_balkans

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png希腊光复凯旋

为表扬兵将光复希腊之功,我国于都城举行凯旋式——一项源于帝国初生时期的传统.尽管仪式已荒废多年,但我国有如凤凰涅盘的复兴,正是重振旧礼之良机。
 
潜在需求
  •  拜占庭
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • DLC Purple Phoenix已激活
  • 不是:
    • 国家 flag triumph_greece 已设置
  • 至少满足之一:
接受
  • 希腊北部:
  • 摩里亚:

效果
  • 获得 Prestige.png 10 威望
  • 获得 Army tradition.png 25 陆军传统
  • 设置国家 flag triumph_greece

AI决议因子:

  • 基础权重:1
ID

Execute decision.png意大利光复凯旋

我国将领竟已超越了贝利撒留大将,光复了意大利全境!因此,我们必须筹办一场前无古人的盛大凯旋式,以赏此功、以彰其德!
 
潜在需求
  •  拜占庭
  • 使用一般或历史国家
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • DLC Purple Phoenix已激活
  • 不是:
    • 国家 flag triumph_italy 已设置
  • 意大利:
接受
  • 意大利:

效果
  • 获得 Prestige.png 35 威望
  • 获得 Army tradition.png 25 陆军传统
  • 设置国家 flag triumph_italy

AI决议因子:

  • 基础权重:1

发展策略

拜占庭开局处于被 奥斯曼包围的危险境地,玩家必须迅速找到强大的盟友以防止被奥斯曼、 威尼斯或是其它周边强国灭国。

开局

由于开局时拜占庭的发展度远不及奥斯曼,生存的希望之一是在奥斯曼宣战前找到强大的盟友。一个增强与奥斯曼宿敌的结盟倾向的小技巧是把拜占庭对奥斯曼的态度设置为“受到威胁”。同时玩家应该拥有一名政治家顾问,其提供的+1外交声望能够提升与 波兰(或 匈牙利)的关系,从而使得它们接受玩家的王室联姻提议,从而更容易接受军事同盟提议。如果没有这样的顾问可用,玩家可选择将现有的待雇佣顾问全部逐出宫廷,直到一名政治家顾问出现(在这一过程中可能需要借入贷款);或者重新开始游戏直到出现适合的顾问。

通常玩家应选择 波兰 匈牙利作为盟友。理想情况下,它们都会将奥斯曼设为宿敌,并且相互之间不为宿敌;这需要一点运气,因此要做好在不太完美的情况下开局、或是反复重开游戏的准备。

波兰的军队比匈牙利更多,附庸国 马佐维亚 摩尔达维亚亦会派军参战,而且如果它选择与 立陶宛联合统治,则立陶宛也将加入。然而,波兰的第一要务绝非帮助拜占庭——它在游戏刚开始的数年间一般会向 条顿骑士团方向扩张,如果在它仍处于战争时被要求加入拜占庭的战争中,它不会提供太大的帮助;当其战局不利时甚至可能选择卖队友不帮助。一旦匈牙利与条顿骑士团结盟并决定在战争中帮助后者,事情就变得更加复杂,可能会使得拜占庭的两个盟友耗尽国力。另外,波兰在开局时没有靠谱的将领,假设同样数量的军队开战,波兰大概率会输给由两星将领Hadim Sehabeddin率领的土耳其人。

另一方面,尽管匈牙利拥有的军队比波兰少,但它的距离更近,也更加经常遭遇到土耳其人的威胁,这使得它通常而言更容易与拜占庭结盟。同样地,由于它在游戏开始时处于空位期,随后会由摄政议会统治,因此它在游戏最初几年不会卷入大型战争(当然,如果它决定与条顿骑士团结盟对抗波兰则又另当别论)。此外,它拥有一名优秀将领匈雅提·亚诺什,可以给奥斯曼军队造成很大麻烦。简单说,匈牙利是低风险、低收益;波兰是高风险、高收益。

 奥地利 马穆鲁克 阿拉贡也都有可能将土耳其人设为宿敌,从而可能成为盟友,但是奥地利因为边界距离太远不太容易对其施加影响;马穆鲁克既无法提供波兰那样的军队数量也无法提供匈牙利那样的优秀将领;而阿拉贡一般只会派船过来——而非派人,由于封锁海峡机制的改变,这几乎没有任何帮助,并且一旦其被 卡斯蒂利亚联合统治盟约变告解除(由于距离减成以及卡斯提尔几乎不设置奥斯曼为宿敌,几乎没有与卡斯提尔结盟的可能)。

其他位于玩家周围的小国,像是 瓦拉几亚 塞尔维亚 波斯尼亚 特拉比松 狄奥多罗以及安纳托利亚半岛的土耳其人小国则能成为很好的炮灰——它们投入战场的几千额外兵力可能可以改变整个战局的走向。其中有些信奉相同宗教的日后还可以成为很好的附庸对象。然而要注意的是,与这些国家结盟并不总是理想的选择——瓦拉几亚有可能会将匈牙利设为宿敌,波斯尼亚有些远而且总是会与塞尔维亚结盟,而特拉比松或是狄奥多尔有可能会让玩家卷入到与 克里米亚 黑羊这种庞大游牧部落的战争之中。

 阿尔巴尼亚应该予以额外注意,首先它经常与匈牙利结盟,并且会加入 拉古萨组建的贸易联盟,但尽管如此它还是会遭遇奥斯曼的进攻。如果与它结盟的话,拜占庭、匈牙利、阿尔巴尼亚和拉古萨都会卷入与奥斯曼的战争,但这有一定风险,因为在战后谈判时阿尔巴尼亚可能不会给你土地。其次它的统治者斯坎德培是一位属性高达5/5/5/0的神将,能够在打败奥斯曼的战争中发挥很大作用。

另一个需要注意的是塞尔维亚,尽管其经常会将拜占庭设为宿敌,但其统治者年龄超过70岁并且大概率废除继承人,便可以刷一个塞尔维亚不宿敌玩家的开局并与之联姻,有很大概率可以联合统治塞尔维亚。

在战争开始之前的时间还可以用于对奥斯曼的土地伪造宣称,或是与 雅典改善关系,从而加快此后的吞并进程。拜占庭在开局期间收入和军队上限都很低,但是建立一支超越上限的军队也许能在未来不可避免的战争中获取些微优势,尽管这会不可避免的造成贷款

在除奥斯曼以外的方向进行早期扩张同样很困难,因为奥斯曼经常会对拜占庭发布警告。也可以对 威尼斯 热那亚拥有的希腊岛屿伪造宣称。有些时候威尼斯会在匈牙利的支持下占领阿尔巴尼亚,从而与塞尔维亚接壤。另外,在希腊地区的省份支持叛军会引发分离主义,特别是在埃维厄(雅典附近的岛屿,威尼斯领土)和希俄斯(与安纳托利亚半岛相连接的群岛,热那亚领土)——这会使得这些省份叛离并归入拜占庭领土。

破局之战

让土耳其人发动战争一点都不难——通过外交行动对他们进行侮辱、宣称他们的土地。然后尽可能地用贸易禁运、宣称小亚细亚和保加利亚的土地等方式骚扰他们。最终他们会累积足够的怒气主动宣战,这将使拜占庭及其所有盟友加入战争,如此他们并不难对付。如果他们始终无法下定决心主动进攻,在一段时间之后,盟友们将可以加入进攻战争,如果开启了哥萨克DLC,只需10人情就可以让盟友们加入——但累积10人情需要二十年,这会严重影响后期发育;或者可以通过许诺土地的方式将盟友拉入进攻战,但盟友可能不会同意仅分到一个省份。平时可以将军队维护费拉低以降低经济压力,但如果发现土耳其军队出现在边界省份尤其是奥斯曼开局的两队兵全都放在君士坦丁堡的相邻省份,立刻将维护费拉高。如果紫凤凰DLC处于开启状态,这段时间可能会得到一些额外的君主点数;用它们换一个优秀的将军。

在破局之战中夺取尽可能多的土地十分重要。在战争开始前先标记拜占庭感兴趣的省份,但要避开其他盟友感兴趣的省份——波兰可能会想得到斯利特里亚,匈牙利则会想要维丁。拜占庭在希腊半岛有许多核心领土,特别是埃迪尔内、卡斯托里亚、马其顿、塞萨利和伊庇鲁斯。尽快抢占埃迪尔内是战争的关键,它不仅比其他的省份更有价值,同时也是奥斯曼通向巴尔干半岛的陆桥、奥斯曼的首都以及最重要的要塞。夺下它能显著增长战争分数,同时可以让奥斯曼在巴尔干半岛的军队成为瓮中之鳖。鉴于巨大的跨海惩罚,守住埃迪尔内和君士坦丁堡也相当容易。

战争胜利之后,通过议和拿下埃迪尔内是最优先事务——随后则按照发展度依次拿下拥有核心的希腊省份,否则它们会将君士坦丁堡和摩里亚半岛彻底分隔开来。如果战争非常顺利并且我方设法渡过了海峡,那么就应该拿下科贾埃利,因为它拥有要塞,对于君士坦丁堡来说也是极佳的缓冲区,还能藉此完全控制海峡(另外,如果紫凤凰DLC开启,收复尼科米底亚事件将会触发并给予奖励)。不过如果没有大规模的桨帆舰队,想渡过海峡是非常困难的。如果还有剩余的战争分数,布尔加斯能给君士坦丁堡带来额外的缓冲;斯利特里亚的发展度也很高——值得注意的是,如果土耳其人失去了希腊和保加利亚地区的所有海岸省份,又并不拥有阿尔巴尼亚,他们在巴尔干半岛上的省份就会被彻底封锁,没有任何抵抗能力,连平叛也无法做到,此时奥斯曼如果爆发了保加利亚分离主义叛乱,则很快便会爆出 保加利亚,玩家则可以抓住时机迅速吞并。

在战争期间,玩家应详细注意盟友的动向,有必要的话,宁可提早结束战争也不可冒险独力对抗奥斯曼;同时也不应把奥斯曼过分削弱。 马穆鲁克通常会对奥斯曼的边境和海岸省份有宣称; 卡拉曼 坎达尔也可能想趁着奥斯曼虚弱的时候重新征服它们的核心领土。有时就连 黑羊都会跳出来对垂手可得的土地下手。除非玩家自身的微弱兵力投入后能改变战斗结果,否则玩家应避免介入这些国家的军队与奥斯曼军队的战斗;而奥斯曼的亚洲领土若被这些国家瓜分则意味着出现了更多难以对付的对手。

如果奥斯曼在玩家找到盟友之前就宣战,或者玩家的盟友在另一场战争中变得非常衰弱,又或者玩家的盟友提前与奥斯曼和谈退出战争,又或者奥斯曼取得了第一战的胜利,最好的选择是重新开始游戏。拜占庭绝对无法以一己之力对抗奥斯曼的军队。

另外要注意的是,破局之战期间会造成大量贷款(一般情况下会有20-30笔),但这无需担心,在停战合约中要求战争赔款即可,奥斯曼的战争赔款可以基本保证玩家在停战期结束前还清贷款。

下面是一些另类破局方法:

刷将领

玩家刷开局时如果从贵族处刷出一个6冲击将领,那么只需征召足够数量的陆军,与奥斯曼的战斗将十分轻松,甚至无需盟友的帮助。

附庸坎达尔

 坎达尔是安纳托利亚北部1444年11月11日开局时领土被奥斯曼包围的一个小国,如果没有盟友将会很快被奥斯曼灭亡。开局时拜占庭有能力武力附庸这个国家。AI奥斯曼往往会最先灭亡 阿尔巴尼亚,然后宣战坎达尔。在奥斯曼宣战坎达尔之前提前与 匈牙利结盟,当然也能与 波兰结盟。在奥斯曼宣战坎达尔时也宣战坎达尔,并抢在奥斯曼之前围攻下坎达尔的省份,便可以附庸坎达尔从而把盟友带入一个对抗奥斯曼的防御战争。同时也可以利用坎达尔的省份伪造黑海周边东正教国家的宣称,比如 特拉比松 狄奥多罗

封岛大法

本方法出自外国玩家DADDL极难难度拜占庭破局视频。1444开局时与拜占庭南希腊领土及附庸雅典领土相连的岛屿省份科孚、纳克索斯与埃维厄都处在 威尼斯及其附庸控制之下,刷一个威尼斯中立或者更高态度的开局(实际上很难达到中立以上的态度,因为威尼斯经常会想要获得拜占庭的省份)并改善关系以获得威尼斯或者其附庸的军事通行权并且保证威尼斯不会转变态度甚至背刺。另外需要做的是建立一支可以打败奥斯曼海军的海军,尽管这不可避免的会造成贷款。在破局之战中首先迅速击溃奥斯曼的海军,把陆军放到威尼斯的岛屿上,引诱奥斯曼陆军前来进攻,此时立刻出动海军封锁海峡,使得奥斯曼的1队甚至2队陆军被封锁在岛上。由于AI机制,多数情况下奥斯曼不会再征召军队,则奥斯曼的领土任玩家占领;但考虑到有这种可能,最好仍然优先围攻下埃迪尔内并剿灭奥斯曼在巴尔干刚征召的小股部队。接下来只需等待战争分数上涨并提出和平条件即可。

不完全转进

注:此方法与下文提及的转进的区别在于不会放弃开局时在希腊地区的领土。

此方法十分依赖运气,可能需要重开游戏很多次,如贴吧一个玩家的新破局方法飄雪之夜的拜占庭破局视频。密切关注周边与奥斯曼不相邻的国家的状况,一旦发现某个国家因战争国力大损并且以拜占庭开局实力可以战胜立刻强宣背刺,夺取足够多的领土并在那一区域发展,直到奥斯曼不再将玩家作为首要进攻对象之一。一般此类发育的方向是克里米亚区域或者马格里布区域(如前贴子中强宣 切尔克西亚,前视频中强宣 突尼斯)。

没有了随时亡国的危险,便可以做好充足的准备以反攻奥斯曼。此方法的缺点是往往要到15XX年才能开始反攻奥斯曼,并且新获得的领土因为与拜占庭异教(克里米亚区域与马格里布区域的省份的宗教基本都为伊斯兰教)异文化,早期不能迅速通过扩张获得很大收益。

转进

如果玩家觉得完全无法抵抗奥斯曼的进攻又缺少运气,则可以放弃希腊彻底转进。一般转进的方向是在殖民国家进入前转进美洲或者替代 俄罗斯,这里以转进美洲为例,如红海公爵威廉的转进美洲拜占庭

开局密切关注爱尔兰诸国的结盟动向,选择一个强宣并附庸。注意与 英格兰的关系,尽量使其不要产生敌意甚至结盟。在自身力量和可能的英格兰帮助下基本统一爱尔兰岛,注意要留下一个独立国家并保证其不被英格兰吞并,但爱尔兰并不是最终目的地,这里只是作为前往新大陆的跳板。中途若是被奥斯曼宣战,则直接投降割让领土,首都则会被迁到爱尔兰。选择理念时应首发选择探索理念,先殖民格陵兰岛上的几个省份再进入美洲。当在美洲大陆上的省份接近5个时,为防止殖民领的出现,宣战先前爱尔兰岛上剩下的一个独立国家并立刻投降割让爱尔兰岛上的所有领土,首都则会被迁到新大陆。接下来就是在美洲殖民以增强实力,应优先殖民沿海省份以防止未来殖民国家向内陆发展,并接下来发扩张理念加速殖民、宗教理念加速洗文化,保证殖民国家过来时不至于过于弱小。待殖民国家过来后接受未获得的思潮追赶科技并看准时机攻打殖民领以获得更多省份。一般发育到第3、4列强就可以开始根据欧洲大陆上的势力状况反攻欧洲了。此方法的缺点是美洲及西伯利亚的土地往往发展度较低而需要殖民大量土地,并且往往要到16XX年才能开始反攻欧洲。

加入神圣罗马帝国

另一个另类但不情怀的方法便是加入神罗。开局设法转教为天主教并卖掉除君士坦丁堡以外的所有省份,拉好和神罗皇帝 奥地利的关系并加入神罗。由于受到奥地利的保护,奥斯曼便不再将拜占庭作为首要进攻对象之一。接下来便可以拉选帝侯关系成为神圣罗马帝国皇帝走龙傲天流。

主动进攻收复失地

这是一种具有挑战性但同时收益颇丰的玩法,建议有一定游戏经验的玩家尝试。下述教程基于Youtube主播BudgetMonk的视频,Youtube How to Own as Byzantium 1.28或者Bilibili拜占庭主动宣奥斯曼破局,这位主播是声名远扬的拜占庭破局大师。

首先让我们明确这一玩法的核心:虽然 奥斯曼在游戏第一个剧本开局时被认为是最强大的国家,但他的诸多优势要在开局后几年才能体现出来:开局时奥斯曼的军队数量并没有到上限,可用人力也被限制在了一万多人,而且后世称霸地中海的大批桨帆战舰这时还不存在,如果要主动进攻奥斯曼的话,这将是一个非常合适的时机。

因为拜占庭的军力难以和奥斯曼相媲美,玩家必须避免发生战斗,依靠占领奥斯曼防守薄弱的地区获得战争分数,从而使得奥斯曼乖乖归还拜占庭的希腊核心领土。使用这一玩法并不需要玩家花费太多精力在刷开局上,而且玩家可以在开局几年内收复失地(视频演示的收复希腊失地时间仅为1446.10.18),为玩家下一步的扩张提供扎实的基础。

  • 这一玩法的成立前提基于AI奥斯曼有规律性的行为:
  1. AI会在开局后尝试建造桨帆战舰到上限,而这一行动会花费大量的金币
  2. 为了节省开支,AI奥斯曼会尝试降低部队花费
  3. 为了节省开支,AI奥斯曼会在判定拜占庭帝国对其没有威胁的时候,关闭除首都埃迪尔内之外的各个要塞
  4. 一旦玩家主动进攻,AI奥斯曼会将其主力部队全部调去围攻你的首都君士坦丁堡,而且除非你的部队距离他很近,否则不会离开君士坦丁堡
  5. 当相邻海域内玩家舰队实力高于奥斯曼舰队实力时,奥斯曼舰队会拒绝出海作战


  • 综上,我们需要达成的目标是:
  1. 主动拉低军队维护费,因为你的军队都在AI奥斯曼视野范围内,他会认为你的军队只有极低士气,对它不构成威胁
  2. 借助拜占庭开局时和奥斯曼五五开的海军力量,封锁马尔马拉海阻止奥斯曼军队进入安纳托利亚地区
  3. 利用奥斯曼要塞关闭的时机出击,不需经过艰苦卓绝的围城攻陷要塞
  4. 与此同时借助君士坦丁堡的3级要塞拖延时间
  5. 占领除奥斯曼首都之外的广大地域,逼迫奥斯曼投降


  • 上述玩法成立有以下前提:
  1. 玩家必须竭尽所能提高和 阿尔巴尼亚的关系,并在开战前结盟之。宣战时,承诺给他土地拉他进入战争。阿尔巴尼亚的作用并非是三星神将斯坎德培,而是他可以提供给你较多的海军,维持对爱琴海和博斯普鲁斯海峡的封锁
  2. 奥斯曼最好没有盟友。如果有,最好只有一个 克里米亚。奥斯曼决不能有安纳托利亚一侧的盟友,这是为确保玩家在安纳托利亚跑马圈地这一过程足够顺利。
  3. 要在1445年六月份宣战,晚于这个期限很可能导致奥斯曼的新舰队下水,无法封锁海峡


  • 以下是对具体打法的详解,请务必结合视频理解:
  1. 结盟阿尔巴尼亚。为了成功结盟阿尔巴尼亚,玩家必须开局就主动提升阿尔巴尼亚关系,保证阿尔巴尼亚独立,并竭尽全力在本土招募超过上限的军队数量(只招步兵),通常不少于17队。这一过程会耗干玩家的人力和金库,并且可能要贷款。
  2. 开局拆除摩里亚的要塞,并手动提高亚该亚地区发展度一点到10点,将亚该亚封给市民,再从市民阶级处招募一名海军提督。有必要SL刷出一名属性较好的海军提督(高火力高冲击的),以确保我们的海上优势。贵族处也可以征召一名将领
  3. 将主力部队集结在亚该亚而非雅典。当AI奥斯曼发现距离其马其顿(塞拉尼克)要塞很近的雅典省份有玩家部队,他有可能不会关闭马其顿要塞
  4. 在每月月末将部队维护费调整到最低,并在月初调回来。当新招募的军队完成时你的维护费水平并非最低,他们就可以在招募完成后立即进行移动而非被锁死在原地等待士气恢复。
  5. 在君士坦丁堡只留一队士兵,这队士兵作为别动队,要在第一时间渡海占领海对面的要塞。假如这个要塞仍然被奥斯曼控制,根据要塞机制,在没有海上封锁的情况下他的部队可以穿过君士坦丁堡要塞进入安纳托利亚。在占领这一要塞之后,这支部队有必要牢牢坚守在比加,阻止奥斯曼军队从达达尼尔海峡通过
  6. 倘若按照视频演示的那样在1445年6月1日宣战,请将你的主力部队从亚该亚移动到雅典,确保他们在6月1日左右到达。从雅典到马其顿(塞拉尼克)要塞的路程并不需要一个月时间,因此你可以在奥斯曼补充要塞兵力之前开始围攻这一省份。
  7. 倘若按照视频演示的那样在1445年6月1日宣战,请如视频所言在5月1日之前调满部队维护费,确保开始进攻时你的部队士气高到让奥斯曼不会主动进攻你的地步。宣战目标最好是马其顿(塞拉尼克),因其为要塞,难以被敌人夺回可以长时间增加战争分数。
  8. 视频4:57处讨论的那五千敌军,较大概率其位置是在希腊一侧。这支部队一般不会跟随其主力围攻君堡,如果位置合适的话找机会歼灭这支小部队未尝不可。
  9. 视频6:18处讨论的是奥斯曼保护贸易的商船舰队,请务必确保这批商船不会干扰到君士坦丁堡那一支别动队的移动
  10. 奥斯曼军队选择围攻君士坦丁堡的一大原因是,他的两支主力部队中,一支满士气但并不比你主力人多,另一支因操练,开战时为低士气无法协助他进攻,所以他会把两支军队调到一起围城。
  11. 君士坦丁堡因为是首都加要塞,围城进度起始为-64%,拜占庭可以雇佣一个开局必有的半价要塞防御顾问,以及使用省份法令堆叠要塞防御。奥斯曼通常需要43天左右才能进行一轮围城,而且在-64%进度的加持下,很高概率是无事发生……经笔者亲身试验,甚至有奥斯曼围城两年尚未围下的窘境
  12. 安纳托利亚半岛剩余要塞还有Sugla和Ankara两处,尽快运输部队过去阻止奥斯曼补充要塞守军,倘若你足够幸运在围城时攻破城墙,要塞守军不多可以强攻要塞节省时间
  13. 克里米亚作为奥斯曼盟友,参战的话大概率会把主力调到希腊抢夺战争目标。将部队运到克里米亚地区,占领其无要塞省份,并放一队兵在其首都以增加“被占领和围攻的省份”这一修正,争取和他无条件和平甚至要求他给一定数量的赔款。

当战争进行到1446或1447年时,大量被占领的省份将让奥斯曼厌战暴涨而选择投降,恭喜你,你在1450年之前就收复了希腊地区!

(或者贪心一点,多拿他两个沿海的要塞省份)

接下来

注:以下发展策略均为正常破局之后的发展策略。

假定玩家已取得破局之战的胜利,收复了整个希腊,便就可以等待与奥斯曼的停战时继续发育、逐渐还清贷款,并准备下一次对奥斯曼战争。

在其它周边大国行动之前吞并可以战胜的小国,如伪造 阿尔巴尼亚(如果仍然存在)、 塞尔维亚 拉古萨的宣称。随后, 波斯尼亚 威尼斯甚至 匈牙利将会成为适合的扩张目标,这取决于当地政治形势的发展变化以及玩家本身。在此期间,建议在不会生成包围网的情况下尽可能向巴尔干方向扩张,同时等待与奥斯曼的和约到期。这些战争最好不要让盟友 波兰或是 匈牙利参与,而把人情会留到下一次对抗奥斯曼的战争中。同时应寻找更多的盟友,像是 法兰西或者 奥地利,因为匈牙利很可能会因玩家在巴尔干方向的扩张而产生敌意;而波兰可能把玩家拖进对抗 莫斯科或是 勃兰登堡等周边强国的的战争之中,并且经过多个版本的削弱,波兰与立陶宛很难与周边强国抗衡,故也很难为玩家提供很多帮助。

除了找到合适的盟友,同时也可以发展相应的海军力量以对抗 热那亚 威尼斯以及其贸易同盟以收复爱琴海的岛屿,其中很重要的是收复罗德岛以终止 医院骑士团对爱琴海沿岸省份的劫掠,也可以考虑向黑海方向扩张——如 狄奥多罗 格鲁吉亚 切尔克西亚以及可能的 克里米亚,由于前期基本无法传教逊尼派省份,其中的东正教国家是不错的扩张方向与附庸对象。

在等待和约到期的期间,有必要关注奥斯曼的情况,同时尽可能多伪造宣称——在被击败之后,奥斯曼可能会遭到该地区其他强国的攻击,但很难完全崩溃。此时虽然没有亡国的危险,但拜占庭与奥斯曼的发展度仍相差甚远,仍需等待他们与其他大小相当的敌国开战并且国力大损的时机,最理想的情况是他们正在与 马穆鲁克或是 黑羊交战,这时再联合玩家自己的盟友对奥斯曼宣战。开战前要确定自己的盟友不但愿意加入战争,而且其军力要处于较为高涨的状况,也没有在其他战场上分心。

第二战的目标应该是彻底削弱奥斯曼,这可以通过逼迫他们断盟、拉长战争直到他们的厌战度高到足以爆出分裂主义叛军、吸引其他敌国来攻击他们、尽可能割占合适的省份使他们的国土互不连接等多种方式来达成。有一个小技巧,如果在与奥斯曼的停战期尚未结束却出现了进攻奥斯曼的好时机,而奥斯曼尚未解除对拉古萨的独立保护,可以通过宣战拉古萨把奥斯曼带入战争。第二战往往也会不可避免的造成贷款,但没有破局之战多,相对较容易还清。此后对奥斯曼的战争则会轻松很多,不久便能基本完全恢复巴尔干和安纳托利亚。

玩家的第一个理念组最好应当选择宗教,主要优势是至一至圣教谕的永久宣战理由,并且可以向伊斯兰教省份传教而且未来配合拜占庭最后一个理念(+3%传教力量)可以获得很快的传教速度,或是行政(主要优势是核心化花费-25%和雇佣兵花费-25%)。

中期

拿下巴尔干和安纳托利亚之后,玩家可选的扩张方向就非常多了。随着奥斯曼的崩溃,拜占庭现在可以去收复安纳托利亚的其余部分和黎凡特以及埃及,甚至包括马格里布,从而真正地恢复罗马帝国的荣光。黑海方面也有很多的扩张机会, 克里米亚 格鲁吉亚 切尔克西亚如今在军事上都不会形成什么威胁。

玩家可以选择征服意大利地区的富庶省份。北意大利脱离神圣罗马帝国后,征服那里就会变得相对容易得多。同时,征服罗马也是恢复五大牧首区的必要条件之一,而且只要玩家的拜占庭仍以东正教为国教,拥有罗马就并不会产生好感度的惩罚。收复爱琴海沿岸的诸多岛屿后继续征服 威尼斯也会是一个不错的选择。这也会使得玩家得以控制威尼斯这一贸易终端结点。控制了君士坦丁堡、拉古萨和威尼斯将会极大地增长玩家的贸易收入。在南意大利,如果 那不勒斯独立了的话,它会有一个相对人丁稀少的王朝,玩家可能有机会联统它;如果那不勒斯被 西班牙吞并,则可以对西班牙的第一战中通过割下1-2个省份放出那不勒斯并在后面的战争中收复它的核心,这会减少许多侵略扩张。如果能拿下意大利,并选择合适的理念组,也可以走殖民路线或是贸易公司。为此,最好能提前征服马格里布或是伊比利亚地区。

在扩张的同时,需要注意到的是随着玩家扩张的战场越来越远离欧洲,玩家最初的盟友也变得不那么情愿参加战争了。在信奉逊尼派的国家之中寻找盟友可能会相当困难,但 莫斯科也许可以成为一个有用的盟友,前提是它没有将玩家设为宿敌并且玩家能够与它结成军事同盟,而由于东正教国家较少,玩家将有很大概率自然联合统治莫斯科。

对决议和任务多加注意也十分重要。一旦玩家能够征服相应的区域(希腊、安纳托利亚、巴尔干、小亚细亚海岸、意大利),即可触发“____光复者”系列决议并获得大量的陆军传统,另外,还有针对收复拜占庭原有领土的一系列任务(亦可参阅紫凤凰任务)。

玩家选择的第二个和第三个理念组将极大地取决于玩家的风格和运气。如果军事点数比较充足,可以考虑开启一个军事理念(数量、进攻、质量或是防守)。影响理念(主要优势是快速吞并附庸国和降低侵略性扩张影响)或是外交理念(主要优势是多一个外交官和更好地改善关系)以及探索理念在任何情况下都是可选的。玩家也可选择开启人文理念(如果没有开宗教理念的话)。

玩家也可以转为天主教(参见叛军转教)并成为神圣罗马帝国皇帝,或者等候宗教和平的到来并且成为一个东正教皇帝,亦或为了情怀而解散神圣罗马帝国

后期

如果没有特别的目标,玩到中期基本就可以封档,但如果要重建 罗马帝国甚至达成酋长则需要上述步骤发育更快并考虑一些其余问题(如如何吞并 法兰西,使用 波斯大法等等)。由于这些属于酋长发育阶段,本页不再介绍。

其它方法

使用别的国家成立拜占庭

由于拜占庭被奥斯曼包围的地理位置,假设玩家不愿以拜占庭开局又想在这个地区游戏,则可以选择周边其它相对容易生存下来的国家成立拜占庭,这里用拉古萨为例。

 拉古萨是一个小型商业共和国,与 波斯尼亚 塞尔维亚 威尼斯接壤。开局由于 奥斯曼的保护独立,因此不会立刻遭到周边国家的攻击。首先对波斯尼亚或者塞尔维亚伪造宣称并开战。如果它俩结盟了,就从它俩各拿一个信仰东正教的省份。拿到这两个省份后,你应该就可以转为东正教,这也是成立拜占庭的必要条件之一。但在转教之前,还应该利用共同信仰天主教的优势寻找一些强力盟友,例如 奥地利或者 波兰。如果你在转为东正教的过程中遇到了麻烦,将政体改为独裁共和制或许会有帮助,因为这样的话教士阶层就会出现。在成功转为东正教之后,你可以开始征服附近属于波斯尼亚、塞尔维亚、 匈牙利的省份,意大利方面也可以进行扩张。但要注意你可能会收到奥斯曼的警告。后面两步对于 瓦拉几亚开局也同样适用,因此可以参考能够找到的瓦拉几亚策略帮助打败奥斯曼。你需要从奥斯曼手中拿下足够多的希腊文化省份并将主流文化转为希腊。

甚至奥斯曼也可以成立拜占庭,虽然拜占庭的成立条件要求不能是奥斯曼,但可以先成立一个别的国家(如 阿拉伯)再成立拜占庭。

使用别的国家放出拜占庭

另外一种方式是任由拜占庭被吞并,而以其他强国如 奥地利 卡斯蒂利亚 法兰西或者其他接近奥斯曼并且能够战而胜之的国家开局。游戏开始的第一个一百年可以用于建立同盟、扩充陆军和海军。逐步拿下奥斯曼附近具有战略意义的省份,设法进攻奥斯曼的领近国家,如 医院骑士团或者 塞浦路斯,并将它们吞并或是转为卫戍国便可以帮助它们拿到附近地区的领土,如果你有时间,还可以帮助它们在其他方向上扩张,从而使得它们可以建立更多的军队和舰队。与神圣罗马帝国皇帝、 匈牙利 波兰立陶宛联邦 俄罗斯结成同盟。支持叛军和私掠舰队,对奥斯曼进行贸易禁运,尽可能地削弱它。随后等待时机,一举将其打败。战争的主要目标是放出拜占庭,如果战争分数足够,可以把医院骑士团有宣称的土地交给它。如果你的分数不足以释放出拜占庭,可以先释放出其他较小的东正教国家,下一战再释放拜占庭。没有必要一次就将奥斯曼赶出欧洲或者希腊,只要能释放出拜占庭,就可以将奥斯曼隔为两半,十分有利于下一次战争。解放拜占庭之后,你可以将其附庸然后再释放,也可以直接在读取界面切换国家。如果可能的话,将卫戍国转给刚被释放的拜占庭。

成就

Basileus.jpg
Basileus
巴赛勒斯
用拜占庭开局,重建罗马帝国。

参考资料

  1. 这些决议的脚本代码在/Europa Universalis IV/decisions/Purple_Phoenix_decisions.txt里。
  1. 视频战报
国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切