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“智械黎明事件”的版本间的差异

来自欧陆风云4百科
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(1.28到1.29未变动)
 
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| event_text = 他们乘坐着比城市还要巨大的金属船舰从天而降。屠杀随着他们的登陆开始了,那些没有血肉的无情的怪物身穿盔甲,毁灭了挡在他们面前的一切。智械的入侵开始了。
 
| event_text = 他们乘坐着比城市还要巨大的金属船舰从天而降。屠杀随着他们的登陆开始了,那些没有血肉的无情的怪物身穿盔甲,毁灭了挡在他们面前的一切。智械的入侵开始了。
 
| trigger =  
 
| trigger =  
* 不 是:
+
* 不是 {{flag|智械}}
**  是 {{flag|智械}}
+
* {{flag|智械}}拥有 任意 省份
* 任意省份:
+
* 国家 flag <tt>discovered_synthetics</tt> '''未''' 设置
** {{flag|智械}}拥有 省份
 
** 已被(该国)发现了
 
* 不是:
 
** 国家 flag <tt>discovered_synthetics</tt> 设置
 
 
| mtth =  
 
| mtth =  
 
1 月| options =  
 
1 月| options =  
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| effect =
 
| effect =
 
* 设置国家 flag <tt>discovered_synthetics</tt>
 
* 设置国家 flag <tt>discovered_synthetics</tt>
* 如果
+
* 如果全局 flag <tt>synthetics_discovered_global</tt> '''未''' 设置
** 仅限于:
 
*** 不是:
 
****  全局 flag <tt>synthetics_discovered_global</tt> 设置
 
 
** 设置全局 flag <tt>synthetics_discovered_global</tt>
 
** 设置全局 flag <tt>synthetics_discovered_global</tt>
 
}}
 
}}
第41行: 第34行:
 
* 全局 flag <tt>synthetics_discovered_global</tt> 已设置
 
* 全局 flag <tt>synthetics_discovered_global</tt> 已设置
 
* 国家 flag <tt>discovered_synthetics</tt> 已设置
 
* 国家 flag <tt>discovered_synthetics</tt> 已设置
* 不 是:
+
* 不是 {{flag|智械}}
**  是 {{flag|智械}}
+
* {{flag|智械}}拥有 任意相邻 省份
* 任意拥有的省份:
+
* 国家 flag <tt>bordered_synthetics</tt> '''未''' 设置
** 任意相邻省份:
 
*** {{flag|智械}}拥有 省份
 
* 不是:
 
** 国家 flag <tt>bordered_synthetics</tt> 设置
 
 
| mtth =  
 
| mtth =  
 
1 月| options =  
 
1 月| options =  
第66行: 第55行:
 
* 全局 flag <tt>synthetics_discovered_global</tt> 已设置
 
* 全局 flag <tt>synthetics_discovered_global</tt> 已设置
 
* 国家 flag <tt>bordered_synthetics</tt> 已设置
 
* 国家 flag <tt>bordered_synthetics</tt> 已设置
* 不 是:
+
* 不是 {{flag|智械}}
**  是 {{flag|智械}}
+
* {{flag|智械}} 存在
* 不是:
 
** {{flag|智械}}存在
 
| triggered_only =
 
* Unknown (Missing MTTH and is_triggered_only)
 
 
| options =  
 
| options =  
 
{{Option
 
{{Option
第77行: 第62行:
 
| effect =
 
| effect =
 
* 设置全局 flag <tt>synthetics_defeated</tt>
 
* 设置全局 flag <tt>synthetics_defeated</tt>
* (custom tooltip - delete this line)
 
 
}}
 
}}
 
| collapse = yes
 
| collapse = yes
第87行: 第71行:
 
| event_name = [Root.Province.GetName]被智械攻陷了
 
| event_name = [Root.Province.GetName]被智械攻陷了
 
| cond_event_text = 当满足以下条件时显示以下事件描述:
 
| cond_event_text = 当满足以下条件时显示以下事件描述:
* 不是:
+
* 省份'''不 ''' 罗马
** 省份是罗马
+
* {{flag|教宗国}}'''未''' 拥有该省份
** {{flag|教宗国}}拥有该省份
 
 
:''智械以冷血、无情的效率完全屠杀了[Root.Province.GetName],留下一片焦土。''
 
:''智械以冷血、无情的效率完全屠杀了[Root.Province.GetName],留下一片焦土。''
 
 当满足以下条件时显示以下事件描述:
 
 当满足以下条件时显示以下事件描述:
第97行: 第80行:
 
| triggered only = (请将触发条件移至这里)
 
| triggered only = (请将触发条件移至这里)
 
| trigger =  
 
| trigger =  
* 省份所有者
+
* 省份所有者''' 不是''' {{flag|智械}}
**  不是
+
* 省份控制者是 {{flag|智械}}
*** 是 {{flag|智械}}
 
* 省份控制者
 
**  是 {{flag|智械}}
 
 
| immediate =  
 
| immediate =  
 
* 潜在效果:
 
* 潜在效果:
第109行: 第89行:
 
** 设置基础生产为:1
 
** 设置基础生产为:1
 
** 设置基础人力为:1
 
** 设置基础人力为:1
** 如果
+
* 如果省份是罗马 {{flag|教宗国}}拥有该省份 且'''未''' 拥有国家修正 '''“瑞士卫队的最后一战”''' <!-- swiss_guard_last_stand -->
*** 仅限于:
+
** {{flag|教宗国}}获得'''永久''' 国家修正 '''“瑞士卫队的最后一战”''' <!-- swiss_guard_last_stand --> ,并具有以下效果:
****  省份是罗马
+
*** {{icon|discipline|28px}} {{green|+10%}} 训练度
**** {{flag|教宗国}}拥有该省份
 
**** {{flag|教宗国}}:
 
***** 不是:
 
******  拥有国家修正 '''“瑞士卫队的最后一战”''' <!-- swiss_guard_last_stand -->
 
*** {{flag|教宗国}}:
 
****  获得国家修正 '''“瑞士卫队的最后一战”''' <!-- swiss_guard_last_stand --> -1 ,并具有以下效果:
 
***** {{icon|discipline|28px}} {{green|+10%}} 训练度
 
 
| options =  
 
| options =  
 
{{Option
 
{{Option
 
| option_text = 他们会为此付出代价。
 
| option_text = 他们会为此付出代价。
 
| effect =
 
| effect =
* (explanatory tooltip - delete this line)
 
 
}}
 
}}
 
| collapse = yes
 
| collapse = yes
第134行: 第106行:
 
| event_text = 一些预言已经提到过智械的入侵。我们追随祖先留下的启示打开了时空裂缝,找到了一个储藏了从时空的各个角落搜集的武器的军火库。我们的战士还不习惯骑乘巨大的蜥蜴、或驾驶飞行的碟子,但他们必须尽快适应以便抵挡来自外星的威胁。
 
| event_text = 一些预言已经提到过智械的入侵。我们追随祖先留下的启示打开了时空裂缝,找到了一个储藏了从时空的各个角落搜集的武器的军火库。我们的战士还不习惯骑乘巨大的蜥蜴、或驾驶飞行的碟子,但他们必须尽快适应以便抵挡来自外星的威胁。
 
| trigger =  
 
| trigger =  
* DLC  Star and Crescent 已激活
+
* DLC  明星与新月 已激活
* 是:
+
* ''' ''' 是 {{flag|智械}}
**  是 {{flag|智械}}
 
 
* 国家 flag <tt>discovered_synthetics</tt> 已设置
 
* 国家 flag <tt>discovered_synthetics</tt> 已设置
教是 {{icon|mayan|28px}} 玛雅宗教
+
教是 {{icon|mayan|28px}} 玛雅宗教
 
| mtth =  
 
| mtth =  
 
6 月| options =  
 
6 月| options =  
第144行: 第115行:
 
| option_text = 我们已经等待这一天太久了。
 
| option_text = 我们已经等待这一天太久了。
 
| effect =
 
| effect =
* 世界所有国 家:
+
* 世界所有国教 {{icon|mayan|28px}} 玛雅宗教 的国家:
** 仅限于:
+
** 获得'''永久''' 国家修正 '''“恐龙骑士”''' <!-- mayan_dinosaur_cavalry -->,并具有以下效果:
*** 宗 {{icon|mayan|28px}} 玛雅宗教
 
** 获得国家修正 '''“恐龙骑士”''' <!-- mayan_dinosaur_cavalry --> -1 天 ,并具有以下效果:
 
 
*** {{icon|cavalry power|28px}} {{green|+50%}} 骑兵作战能力
 
*** {{icon|cavalry power|28px}} {{green|+50%}} 骑兵作战能力
** 获得国家修正 '''“UFO支援”''' <!-- mayan_ufo_support --> -1 天 ,并具有以下效果:
+
** 获得'''永久'''' 国家修正 '''“UFO支援”''' <!-- mayan_ufo_support -->,并具有以下效果:
 
*** {{icon|land fire damage|28px}} {{green|+33%}} 陆军火力伤害
 
*** {{icon|land fire damage|28px}} {{green|+33%}} 陆军火力伤害
 
}}
 
}}

2020年1月13日 (一) 01:02的最新版本

智械黎明事件(Synthetic events),脚本代码位于:/Europa Universalis IV/events/SyntheticDawn.txt

事件

ID

Msg event.png智械黎明

他们乘坐着比城市还要巨大的金属船舰从天而降。屠杀随着他们的登陆开始了,那些没有血肉的无情的怪物身穿盔甲,毁灭了挡在他们面前的一切。智械的入侵开始了。
 
触发条件
  • 不是  智械
  •  智械拥有任意省份
  • 国家 flag discovered_synthetics 设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
这些生物是什么?他们想要什么?
  • 设置国家 flag discovered_synthetics
  • 如果全局 flag synthetics_discovered_global 设置
    • 设置全局 flag synthetics_discovered_global
ID

Msg event.png智械来了!

智械出现在了我们的边境上!我们只能祈祷这些奇怪的金属生物下一个注意到的不是我们了。
 
触发条件
  • 全局 flag synthetics_discovered_global 已设置
  • 国家 flag discovered_synthetics 已设置
  • 不是  智械
  •  智械拥有任意相邻省份
  • 国家 flag bordered_synthetics 设置
平均发生时间

1 月


Event button 547.png
做好最坏的准备
  • 设置国家 flag bordered_synthetics
ID

Msg event.png智械黄昏

最后一个智械被摧毁了。世界上的很多地方已经成为一片废墟,无数的人们失去了他们的生命,但智械终于被消灭了。有些人在智械一动不动的躯体上寻找这些屠杀机器如何运作以及他们为什么要入侵我们世界的线索。他们并没有找到许多答案,但智械留下的一些科技可以为我们所用。
 
触发条件
  • 全局 flag synthetics_discovered_global 已设置
  • 国家 flag bordered_synthetics 已设置
  • 不是  智械
  •  智械不存在
只触发于

{{{triggered only}}}


Event button 547.png
今夜难以入眠!
  • 设置全局 flag synthetics_defeated
ID

Msg event.png[Root.Province.GetName]被智械攻陷了

当满足以下条件时显示以下事件描述:
  • 省份不是罗马
  •  教宗国拥有该省份
智械以冷血、无情的效率完全屠杀了[Root.Province.GetName],留下一片焦土。

当满足以下条件时显示以下事件描述:

瑞士卫队英勇奋战,以便使教皇能有时间逃离罗马。虽然他们全部阵亡了,但他们的牺牲使得教皇能在智械抵达梵蒂冈通道之前逃离。天佑圣父!

 
触发条件 只触发于

(请将触发条件移至这里)


立即生效
  • 潜在效果:
    • 割让省份给  智械
    •  智械获得了该省核心
    • 设置基础税收为:1
    • 设置基础生产为:1
    • 设置基础人力为:1
  • 如果省份是罗马且  教宗国拥有该省份且拥有国家修正 “瑞士卫队的最后一战”
    •  教宗国获得永久国家修正 “瑞士卫队的最后一战” ,并具有以下效果:
      • Discipline.png +10% 训练度

Event button 547.png
他们会为此付出代价。
ID

Msg event.png时空裂隙

一些预言已经提到过智械的入侵。我们追随祖先留下的启示打开了时空裂缝,找到了一个储藏了从时空的各个角落搜集的武器的军火库。我们的战士还不习惯骑乘巨大的蜥蜴、或驾驶飞行的碟子,但他们必须尽快适应以便抵挡来自外星的威胁。
 
触发条件
  • DLC 明星与新月已激活
  •  智械
  • 国家 flag discovered_synthetics 已设置
  • 国教是 玛雅宗教 玛雅宗教
平均发生时间

6 月


Event button 547.png
我们已经等待这一天太久了。
  • 世界所有国教为 玛雅宗教 玛雅宗教的国家:
    • 获得永久国家修正 “恐龙骑士” ,并具有以下效果:
      • 骑兵作战能力 +50% 骑兵作战能力
    • 获得永久'国家修正 “UFO支援” ,并具有以下效果:
      • 陆战火力伤害 +33% 陆军火力伤害

参考资料