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事件
 
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Oirat is a Steppe Horde in the [[Tartary super-region|Tartary]] region of East Asia. They follow the Tengri faith.
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瓦剌(Oirat)是一个草原游牧部落,位于东亚的[[Tartary super-region| 鞑靼]] 区域。它们遵循 {{icon|Tengri}} 长生天信仰。
  
Oirat in 1444 begins with {{flag|Mongolia}} as a vassal in the east. In the west, they are neigbored by the {{flag|Uzbek}} horde. To the south, they are bordered by the {{flag|Chagatai}}, as well {{flag|Kara Del}} and their {{flag|Ming}} overlords. Some Oirat and Mongol cores are held by Ming, who will inevitably demand that Oirat become their tributary and if refused, will go to war.
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瓦剌在1444年开局,在东边有 {{flag|Mongolia}} 作为附庸国。在西边,它们邻接 {{flag|Uzbek}} 部落。在南边,它们邻接 {{flag|Chagatai}} ,还有 {{flag|Kara Del}} 及其宗主国 {{flag|Ming}} 。一些瓦剌和蒙古的核心被大明掌握,它必然会要求瓦剌成为它们的朝贡国,并且如果拒绝就将开战。
  
 
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== 事件 ==
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== 策略 ==
 
== 策略 ==
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[[en:Oirat]]

2019年10月11日 (五) 19:30的最新版本

Oirat.png
瓦剌
政府等级 王国级 王国
主流文化 Primary culture.png 瓦剌(阿尔泰)
首都 Capital.png 科布多(718)
政体 Government steppe horde.png 草原游牧部落
国教 长生天 长生天
兼容信仰 未知商品 未知
科技组 游牧科技组 游牧科技组
瓦剌 / 准噶尔的理念
Traditions.png 传统
+20% 骑兵战斗能力
-20% 造核花费
Idea bonus.png 野心
+1 陆军将领冲击
Idea bonus.png 理念

Land leader maneuver.png 土木堡大捷

+1 陆军将领机动
-10% 骑兵花费

Land attrition.png 草原战士的生活

−20% 陆军损耗

Legitimacy.png 瓦剌四大部

+1 年度正统
+1 年度游牧团结

Technology cost.png 托忒文

-5% 科技花费

Aggressive expansion impact.png 大汗的传承

-15% 侵略扩张影响

Discipline.png 民风彪悍

+5% 训练度
+15% 人力恢复速度

National manpower modifier.png 征服的荣耀

+25% 全国人力修正
瓦剌
Shield fancy overlay.png
成吉思汗蒙古帝国已然不复存在,她的继承者们退步到在各文明周边进行内战。昔日辉煌的王朝——忽必烈汗的领域——已经被逐出中原,带着耻辱撤回到草原上。尽管蒙古仍然自称大元皇帝,然而天命已然归附于反蒙的混乱浪潮中攫取了大权的
如今蒙古可汗连统一草原都独力难支,甚至难以维持独立。蒙古大部分已经匍匐在在也先太师领导的瓦剌部鞭下。也先野心勃勃,不向明朝纳贡,他甘愿为了霸权赌上一把,与明朝大军为敌。也先是一个不世出的军事天才,西半个蒙古因而接受他的冒进举动。
科尔沁部蒙古的兀良孛罗汗在东部打下了不小的版图。他亦有再次统一蒙古的雄心壮志,然而他的军队与才能更适合对付东方分裂的女真人,而不是团结一致的瓦拉大军。
察合台汗国是蒙古帝国的继承者中最稳定的一个,但是这并不意味着它有更大希望崛起,察合台人的控制范围在天山以北,以及盘踞在塔里木盆地的叶尔羌汗国
许多蒙古人改信西藏的佛教宗派金刚乘。在过去的几个世纪里这种宗教与传统蒙古腾格里信仰和平共存,甚至在元朝时期一度受到鼓励。蒙古人必须谨慎考虑与西藏的关系,决断如何处理宗教问题。
每一位可汗都梦想着统一蒙古,光复成吉思汗的大蒙古帝国。迄今为止,有所尝试的人都仅仅获得过短暂的成功。但是还有的是时间让一位新可汗来面对这个挑战……

瓦剌(Oirat)是一个草原游牧部落,位于东亚的鞑靼区域。它们遵循 长生天 长生天信仰。

瓦剌在1444年开局,在东边有  蒙古作为附庸国。在西边,它们邻接  乌兹别克部落。在南边,它们邻接  察合台,还有  哈密及其宗主国  大明。一些瓦剌和蒙古的核心被大明掌握,它必然会要求瓦剌成为它们的朝贡国,并且如果拒绝就将开战。

事件

主条目:瓦剌事件


决议

ID

Execute decision.png重建大元

忽必烈汗的继承者们一度统治着蒙古和中国的所有土地。而我们将奋起收回旧日帝国的遗产,碾碎胆敢觊觎我们与生俱来的帝国宣称的弱小宗族!
 
潜在需求
  • 使用一般或历史国家
  • 从未是结局标签国家
  • 不是:
    • 国家 flag formed_yuan_flag 已设置
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 在使用自建国
  • 不是:
  • 不是  莫卧儿 大清 大明 满洲
  • 属于阿尔泰文化组
  • 至少满足之一:
    • 由玩家控制
    • 全部:
      • 由AI控制
      • 拥有至少8个非殖民地省份
  • 是殖民领
  • 至少满足之一:
    • 是前殖民领国家
    • 全部:
      • 是前殖民领国家
      • 由玩家控制
接受
  • (此国)独立国家朝贡国
  • 属于阿尔泰文化组
  • 处于战争中
  • Icon stability.png 稳定度至少为 +2
  • 拥有核心省份锡林郭勒
  • 拥有核心省份北京
  • 拥有核心省份哈拉和林
  • 拥有核心省份宣化
  • 全部省份:
    • 文化是蒙古、瓦剌、喀尔喀、科尔沁
    • ROOT或其非主权附属国掌握
  • 如果:
    • 仅限于:
      • DLC 天命 Mandate of Heaven已激活
      • 全球任意国家:
        • Emperor of china icon.png 中国皇帝
    • Emperor of china icon.png 中国皇帝
    • 否则:
      • 政府等级至少为 帝国级 帝国

效果
  • 省份北京:
    • 获得 Tax Base Icon.png 1 基础税收
    • 获得 Production.png 1 基础生产
    • 获得 Manpower.png 1 基础人力
    • 省份改名为Khanbaliq
    • 省份首府改名为Khanbaliq
    • 该省份
      • 如果是神罗省份但拥有者不是神罗成员
        • 该省份退出神罗
        • 皇帝收到hre_province_left观点修正
        • 帝国影响力-1
      • 如果有阶层封地,则移除封地
      • 该省份成为首都
  • 省份锡林郭勒:
    • 省份改名为Xanadu
    • 省份首府改名为Xanadu
  • 省份宣化:
    • 省份改名为Zhongdu
    • 省份首府改名为Zhongdu
  • 国家成为  大元
  • 若不是选帝侯或帝国皇帝,全部省份退出神圣罗马帝国
  • 中国:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
    •  大元该省永久宣称
  • 满洲:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • 是永久宣称:ROOT
    •  大元该省永久宣称
  • 蒙古:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • 是永久宣称:ROOT
    •  大元该省永久宣称
  • 西藏:
    • 仅限于:
      • 不是:
        • (该国)拥有该省份
      • 不是:
        • 是(该国)的核心
      • 不是:
        • 是永久宣称:ROOT
    •  大元该省永久宣称
  • 获得 Prestige.png 20 威望
  • 设置国家 flag formed_yuan_flag
  • 如果:
    • 仅限于:
      • 没有 自定义理念
    • 触发国家事件 “新的国家传统和野心”

AI 决议因子:

  • 基础权重:1
红色为需要拥有的核心省份,蓝色为可由自己或非朝贡附属国拥有的省份,黄色为将在成立大元后获得永久宣称的省份


拥有核心(红色),拥有或非朝贡附属国拥有(蓝色),永久宣称在成立之后(黄色)


ID

Execute decision.png重建伊儿汗国

伊儿汗国是蒙古帝国在波斯的继承者,曾是一个伟大的帝国。伊尔汗人是时候继承这一遗产,建立新王朝来统治波斯了。
 
潜在需求

 伊儿汗国 存在。
该国:

接受

该国:

  • 独立国家朝贡国
  • 不是 处在战争中。
  • 拥有波斯区域的全部省份。

效果

该国:

  • 成为  伊儿汗国
  • 获得 Prestige.png25 威望。
  • 得到修正 “Increased Centralization”,持续20年带有下列效果:
    • Autonomy.png−0.05 月度自治变化。
    • 国家叛乱度+1 国家叛乱。

策略

了解瓦剌不错的玩法?
+来写些东西帮助其他玩家吧!
请参考编辑规范示范页面

成就

Back in Control.png
Back in Control
重回掌控
成立大元,并成为唯一控制中国土地的国家。
I'll graze my horse here.. And here....jpg
I'll graze my horse here.. And here...
我的马要在这里吃草…还有这里…
作为游牧国家,拥有至少200个生产谷物或牲畜的省份。
Pyramid of Skulls.jpg
Pyramid of Skulls
京观
作为游牧国家,将一个至少30发展度的省份进行屠城。
Turning the Tide.jpg
Turning the Tide
移风易俗
用1444年的游牧部落开局,接受所有思潮。
国家玩法策略索引

中非科技组 Central African.png  布干达  布索加  卡拉圭  刚果  穆塔帕
东非科技组 East African.png  阿居乌壤  埃塞俄比亚  基尔瓦
西非科技组 West African.png  达荷美  马里  桑海  廷巴克图
穆斯林科技组 Muslim.png  阿达尔  马穆鲁克  摩洛哥  姆扎卜  突尼斯

西欧科技组 Western.png  美利坚
中美洲科技组 Mesoamerican.png  阿兹特克  玛雅
北美洲科技组 North American.png  切罗基  奇克索  克里克  休伦  易洛魁  普韦布洛

安第斯科技组 Andean.png  库斯科  印加  穆伊斯卡
南美洲科技组 South American.png  马普切